Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Сборка мини дополнений для ООП.М.К+DMX 1.3.5

1- Правка аптечек и параметров лечения

2-Уменьшен спавн крыс на всех старых локациях НС, а так же поправлено количество стай на некоторых локах.

3-Затерты текстуры клякс крови при попадании по ГГ.

4-Подробное описание в архиве.

 

 

http://yadi.sk/d/gKOAEjRH3XUgs

 

Изменено пользователем Мерцающий

Сборка: ТЧ.10006(Steam лицензия)+НС19.04.10+доп.14.08.10+патч20.08.10+патч03.09.10+ООП+К+МА+Патч ОП от 18.02.12+Фикс текущих проблем от 01.03.12(Никаких правок кроме Худа)

Ссылка на комментарий

Решил попробовать свои силы в модостроении, и вот что получилось!
RGBmod1.0 от Созерцающий. (Red-Green-Blu)

Вариант 1, основной. Для чистого ООП (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10
+ допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10 + ОП (ООП+К+МА) + Патч ОП от 18.02.12
+ Фикс текущих проблем от 17.08.12 11:25 мск)

http://yadi.sk/d/dPN3DJ1Q3X_8C

Вариант 2. Деградационная адаптация для чистой соли (Сталкер ТЧ 1,0004 + Народная Солянка 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10)

http://yadi.sk/d/g5urDzjK3X_8o

Адаптаций для DMX-мода и  всяких там сборных винигретов от автора не будет.

Уж извините. При желании - как-то сами, ручками.
Установка - скопировать папку gamedata в директорию сталкера, согласившись с
заменой файлов. Новая игра не требуется.

Мод добавляет в игру три световых меча - красный, зелёный и синий.


Будут в продаже у Бармена. Недорого, 250 000 рубликов каждый.
(С таким клинком в руках можно на псевдогиганта выходить, так что не обессудьте).
Однако, если после установки вы загрузите сохранение прямо в Баре и купите только
что отреспаунившийся меч - возможен вылет для ООП при его взятии в руки из инвентаря :
LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\hidden_slots.script:61: attempt to index local 'btn' (a nil value)
Лечится просто - сначала нажмите "выбросить", подберите клинок с земли, а затем уже
смело берите в руки.
Получилось достаточно оригинально и прикольно, мечи красивые, разве что
не светятся, тут уж извините))).
Анимация осталась как у старого ножа, поэтому несколько стрёмно смотрится, как
суровый мужик Меченый проводит пальцами по лезвию.Кончики пальцев туда самую малость
проваливаются. Впрочем, если вспомнить, что клинки световые - то всё норм.Греет, типа))
Автор мода - не профи, поэтому не судите строго.
Создал конфиги, перенёс модельки (которая в руках и которая на земле),
перегнал текстуры для них из .bmp в .dds, нарисовал и подключил иконки,
звук переделал в нужный формат и прогнал через SDK XRAY 0.4.  


Выполнено по материалам статей:

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.phptitle=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1307&page=3#entry374556

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1506&page=1

http://forum.stalker-simbion.ru/topic/1191-kak-korrektno-vstavit-svoi-zvuki-v-igru/

Авторам статей - отдельная благодарность.
Оригинальная модель лазерных мечей была для CS 1.6 и взята вот отсюда:
http://cs.gamebanana.com/skins/123891
Работоспособность проверял у себя - вроде, всё хорошо работает.
Однако, забэкапьте на всякий пожарный те файлы из своей gamedata, которые заменяются.
Жду ваших впечатлений в личку на форуме. Буду рад,если понравится. Приятной игры!
Если разработчики ООП-2 пожелают добавить/адаптировать туда мой скромный
любительский мод - буду им весьма признателен.

23672ea906d8df65962fffad56b197995f873114

b3e777d6034c7f9489ec2146abb54df15f873114

c700687ccf24996702b2afad36a286c25f873114

4bd3332ab45742196b50e349ec4c64935f873114

02db0d04c602d9a96ba4deeac8bd899a5f873114

bbd6d32ebc53c4cf9c380397b9af9bd65f873114

9628283f9cdd224519b4b2eb786051ce5f873114

36c7bbe0b4787bc4ef0fc90cbd0450aa5f873114

 

 

Ой, вот ещё - на одном из скриншотов видно описание ножа морпеха. Это просто

на него кликнул, пусть не вводит в заблуждение.

Халтуры не делаем))) Вот описание светового меча в игре.

Неизвестный сталкер, фанат серии "Звёздные войны", собрал настоящий световой меч на основе частиц трёх артефактов - "Грави", "Кристалл" и "Батарейка". Высокотехнологическое и элегантное оружие. Поразительный пробивающий эффект. Выглядит устрашающе, да и цена соответствующая.
Да пребудет с Вами Сила!

 

Изменено пользователем Созерцающий
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Магазинное питание оружия для НС от 03.09.10 + ООП / Collector / Master Addon от 17.08.12 11:25 мск

Автор адаптации: Earth2Space
При адаптации пользовался оригиналом от Kirag'а и адаптацией от Yamato для чистого ООП.

ВНИМАНИЕ!!! Отстрелянные магазины падают на землю.
Возможные проблемы: оружие может стрелять обычным способом, т.е. патроны могут браться не из магазинов, а из инвентаря  Это связано с тем, что я тупил, и раз 6 начинал всё заново. В итоге уже терпения не хватает всё проверить.
Установка: указать папку с игрой в инсталляторе, если она автоматически определилась не верно.
Скачать: Яндекс.Диск
Изменено пользователем Earth2Space
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Надоело что не можете надеть более двух артов на поясе (типа рубиновая пружина) ,так этот мод для вас

Берем http://rghost.ru/45186267 загружаем и кидаем в папку с сталкером

ВНИМАНИЕ - Соль Мерцающего 14.09.2010 допа 14.08.10 патч 03.09.10

 

 

dd513112e60ee2bcfab7b2c04dec74c5056834148260896.jpg

 

6e3b554177f5e85279d41b37888940b8056834148260981.jpg

 

Вот представляю вам смену скорости течения времени в игре

Тут 11 сек реала - 1 мин в игре(ускоренное время) http://rghost.ru/45220894

Тут 60 сек реала - 1 мин в игре(реальное время) http://rghost.ru/45220892

Кидаем в папку с сталком, солашаемся на замену файлов и радуемся .

ВНИМАНИЕ - В реальном времени радиация плохо отнимает жизнь ,а выносливость отбавляется медленее.

З.Ы. Если чёто не так в моих модах ,убедительная просьба писаль в ЛС.

Изменено пользователем BFG

Ryzen 5 1600AF , Ram 16 GB , GTX 1050 Ti 4GB .

Ссылка на комментарий

Ребаланс артефактов для Народной Солянки от 03.09

 

Постарался навести порядок в характеристиках артефактов.

 

Убраны недоразумения типа "Пружины", добавляющей +10% защиты от удара и "Пустышки", добавляющей +4% защиты к этой же характеристике.

Исправлены "мусорные" артефакты - теперь каждый артефакт полезен по-своему.

Плюс приведена в соответствие текстовая составляющая.

 

Ссылка

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Правка дневников контролёров v.2

 

Изначально, файл с текстом взят из лит. правки от Korpus (решил начинать с чего-то вменяемого).

 

Список изменений:

- исправлено отображение дневников в энциклопедии. Больше никаких "kontroler_diary_1_part_4" и т.д. Один рассказ - один раздел.

- файл с текстом отформатирован, вычищен весь мусор

- отформатированы все рассказы для отображения в игре (разделены на абзацы и т.д.).

- исправлено большинство грамматических, стилистических и других ошибок

- исправлены все найденные недоразумения. К примеру, в одном из рассказов фигурировал некий Крест. Один Крест в Солянке уже есть. Герой рассказа назван по-другому.

 

Данная правка подойдёт как на чистую Солянку от 03.09, так и на ООП+К+МА.

 

http://webfile.ru/6583256

Изменено пользователем Voronin
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Вот кому надо:Увеличение дальности отрисовки травы.Идёт на любом моде! :)

 

Ссылка-http://yadi.sk/d/DNrMLkXR6YU6n

 

Ссылка на комментарий

Более разноцветная глобальная карта и карты локаций для Народной Солянки+ООП+МА+К CinMu.jpg

http://yadi.sk/d/5F2QSk-Y6ZENV

Изменено пользователем edwin0
  • Спасибо 1
  • Нравится 2

edwin0.gif

Ссылка на комментарий

Собрал самые хорошие на мой взгляд иконки инвентаря.Иконок там много потому что они из сборки

НС-DMX.OOП.MA.K.Можете сохранить себе и заменять иконки из других модов с помощью проги Stalker Icon Editor.

 

А тем кто играет в данную сборку солянки,можно просто заменить через геймдату.

 

Ссылка на яндекс.диск,(прога SIE прилагается)--http://yadi.sk/d/9CDZvRSZ9scXC ;) 

 

Ссылка на комментарий

Новай скрипт "невидимость в костюме", изначальный скрипт содержит очень существеную ошибку, он устанавливает у ВСЕХ НПС и монстров видимость в 60 м что является большой гейплейной ошибкой. А я то думаю чего крысы прямо издалека нападают а снайперы довольно близко подпускают.


--Невидимость В Костюме
--Доработано Intro ака НаноБот
local con = get_console()
local function log(arg)
con:execute(string.gsub(tostring(arg), " ", "_"))
con:execute("flush")
end

local idle_time
local rangeMin = 1 -- видимость вне поля зрения НПСа
local rangeMax = 4 -- видимость в поля зрения НПСа
local update = 3000 -- частота обновления видимости у НПС
local lev_cond = 0.5 -- уровень изношености при которой маскхалат перестает быть рабочим (невидимым)
local invisible = false
local nowpn = 4294967296
local invisible_global = 1
local raz_wpn = true -- можно ли вытаскивать видимое оружие, если вытащили то стали видимым!

function set_invisible()
if invisible_global == 0 then return end
local outfit_act = db.actor:item_in_slot(6)
local ac_slot = db.actor:active_slot()
local wpn = db.actor:item_in_slot(ac_slot) -- активный слот
local wpn0 = db.actor:item_in_slot(0) -- ножевой слот
local wpn1 = db.actor:item_in_slot(1) -- пистолетный слот
local wpn2 = db.actor:item_in_slot(2) -- автоматный слот
local hud = get_hud()
local cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz")
if cs == nil then
hud:AddCustomStatic("cs_inviz", true)
cs = hud:GetCustomStatic("cs_inviz")
end
if (outfit_act == nil) then
if db.not_inviz == false then
idle_time = 1
invisible = false
db.game_time = game.get_game_time()
local msg = string.format("")
if cs ~= nil then
cs:wnd():SetText(msg)
cs = nil
end
bind_stalker.restore_weapon()
level.remove_pp_effector(1111)
db.not_inviz = true
db.make_inviz = false
end
else
if outfit_act:section()=="meceniy_outfit_new" and outfit_act:condition() > lev_cond then
if db.make_inviz == false then -- первый раз одели масхалат
--log("первый раз одели масхалат-time_global()-("..time_global()..")")
invisible = true
idle_time = 60*60
local msg = string.format("Невидимость вкл!")
if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end
db.game_time = game.get_game_time()
level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 1111, false)
level.set_pp_effector_factor(1111, 1.0)
db.make_inviz = true
db.not_inviz = false
db.tell_90_inviz = false
db.tell_finish_inviz = false
else -- масхалат одет, проверим оружие в руках.
--log("Active slot-("..tostring(ac_slot)..")")
if raz_wpn == false then
if (wpn and (wpn:section() == "wpn_bizon1" or wpn:section() == "mobile" or
wpn:section() == "wpn_m16a2_sk12" or wpn:section() == "wpn_knife_bak" or wpn:section() == "wpn_knif4")) then -- разрешеное ли оружие в активном слоте
bind_stalker.restore_weapon()
--log("Оружие разрешеное!")
else -- ищем разрешеное в слотах оружие
if (wpn2 and (wpn2:section() == "wpn_m16a2_sk12")) then
if ac_slot ~= nowpn then
db.actor:activate_slot(2)
end
bind_stalker.restore_weapon()
--log("Оружие разрешено, из автоматного слота!")
elseif (wpn1 and (wpn1:section() == "wpn_bizon1" or wpn1:section() == "mobile")) then
if ac_slot ~= nowpn then
db.actor:activate_slot(1)
end
bind_stalker.restore_weapon()
--log("Оружие разрешено, из пистолетного слота!")
elseif (wpn0 and (wpn0:section() == "wpn_knife_bak" or wpn0:section() == "wpn_knif4")) then
if ac_slot ~= nowpn then
db.actor:activate_slot(0)
end
bind_stalker.restore_weapon()
--log("Оружие разрешено, из ножевого слота!")
else -- если нету, то блокируем
--log("Оружие заблокировано!")
bind_stalker.hide_weapon()
end
end--]]
else
if ac_slot == nowpn or (wpn and (wpn:section() == "wpn_bizon1" or wpn:section() == "mobile" or
wpn:section() == "wpn_m16a2_sk12" or wpn:section() == "wpn_knife_bak" or wpn:section() == "wpn_knif4")) then -- разрешеное ли оружие в активном слоте
bind_stalker.restore_weapon()
invisible = true
local msg = string.format("Невидимость вкл!")
if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end
--log("Оружие разрешеное!")
else -- вытащили оружие, стали видимы!
invisible = false
--db.game_time = game.get_game_time()
local msg = string.format("Невидимость необеспеченна!")
if cs ~= nil then
cs:wnd():SetText(msg)
end
end
end
end
else
if db.not_inviz == false then
idle_time = 1
invisible = false
db.game_time = game.get_game_time()
local msg = string.format("")
if cs ~= nil then
cs:wnd():SetText(msg)
cs = nil
end
bind_stalker.restore_weapon()
level.remove_pp_effector(1111)
db.not_inviz = true
db.make_inviz = false
end
end
end


if (db.make_inviz and not db.tell_finish_inviz and not db.not_inviz) then
local diff_sec = game.get_game_time():diffSec(db.game_time)

if not db.tell_90_inviz and diff_sec >= idle_time*0.9 then
local msg = string.format("Вас могут увидеть!")
if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end
db.tell_90_inviz = true
--bind_stalker.restore_weapon()
end

if db.tell_90_inviz and diff_sec >= idle_time then
invisible = false
local msg = string.format("")
if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end
cs = nil
db.tell_finish_inviz = true
bind_stalker.restore_weapon()
level.remove_pp_effector(1111)
end
end

--db.tormoz = db.tormoz + 1

if db.tormoz <= time_global() then -- обновляем видимость у НПСов раз в update сек
--[[local object_all
for id = 1,65534,1 do
object_all = level.object_by_id(id)
if object_all ~= nil and (IAmAStalker[object_all:clsid()] or IAmAMonster[object_all:clsid()]) then
object_all:set_range(range)
end
end]]
--log("Установка видимости--time_global()-("..time_global()..")")
local object_all
local range = 0
local ini = system_ini()
for id = 1,65534,1 do --for k, v in pairs (db.storage) do
object_all = level.object_by_id(id)
--if object_all and (IAmAMonster[object_all:clsid()] or IAmAStalker[object_all:clsid()] or IsGelezaka(object_all)) and object_all:alive() then
if object_all and object_all.health > 0 and object_all:alive() then
local section = object_all:section()
local eyer = 0
local eyev = 120
if ini:line_exist(section, "eye_range") then --
eyer = ini:r_u32(section, "eye_range")
if invisible == true then
eyev = ini:r_u32(section, "eye_fov")
range = math.floor(db.actor:position():distance_to(object_all:position())-5)
if range < rangeMax and look_angle(id) < eyev*0.5 then range = rangeMax end
if range < rangeMin then range = rangeMin end
if range > eyer then range = eyer end
else
range = eyer
end
object_all:set_range(range)
end
--log("Object-("..section..")name-("..object_all:name()..")range-("..range..")Видимость НПС по умолчанию-("..eyer..")")
end
end
db.tormoz = time_global() + update
end

end

function look_angle(npc_id)
local rostnpc = 1.8 -- высота глаз
local npc = level.object_by_id( npc_id )
local npc_pos = npc:position()
local dir = npc:direction()
npc_pos.y = npc_pos.y + rostnpc
local actor_pos = db.actor:position()
local npc_pos_dir = get_dir_to_obj(npc_pos, actor_pos) --npc:position())
local ugl = yaw_degree3d(npc_pos_dir, dir) -- угол взгляда на актора
--log("Угол-("..ugl..")")
return ugl
end

function get_dir_to_obj(self_pos,obj_pos)
return obj_pos:sub(self_pos):normalize()
end

Так же есть пара прозрачных ножей с которыми можно врагов скрытно убивать. Полный аддон залью попоже, сейчас качаю ЗП, да и доработать скрипт надо.http://yadi.sk/d/Y5jCp_iCBEZ4X

Аддон к «Народной солянки».

Новоя игра не нужна, но желательно что бы была где-то ближе к середины, так быстрей протестируюте аддон.

Исправил; если костюм повреждён ниже придела появляется надпись "Маскхалат повреждён", некоторые глюки в режиме raz_wpn = false, в этом же режиме при попытке достать видимое оружие вы будете видны врагам на три секунды, типа замечают мелькание оружие. Так же исправил защиту костюма, лучше защищает от пуль и порезов но быстро портится, особено от огня и хим. аномалий, броня просто кевларовая ткань без жёсткой защиты. Всё таки с этим аддоном вы будете часто воевать с врагом в этом костюме - 

http://yadi.sk/d/IQRtqHOSBMuUe

Невидимость в костюме, плюс два прозрачных ножа.

Полностью переделана невидимость, теперь радиус видимости NPC восстанавливается из файлов, а так же видимость обновляется раз в три секунды. Можно в любое время достать оружие, с видимым оружием вы сразу будете видны врагам, но если оно невидимо, то вы, то же будете невидимы, но если вы начнёте стрелять, то на три секунды будете видны NPC, они вас фиксируют по вспышкам. Так же добавлено два прозрачных ножа, пока их можете купить у Сахарова (потом можно придумать какой нибудь квест), с ними вы можете убивать противника, совершено скрытно. Но помните, минимальный радиус видимости вне поля зрения NPC 1 метр, в поле зрения это 4 метра, считается, что они вас распознают по слабым бликам на маскхалате, но боковым зрением не видят. Поэтому скрытно подбирайтесь к ним со спины стараясь не шуметь, не цеплять кусты и не которые предметы и т.д. Так же в скрипте можно заблокировать доставание видимого оружия, поменяйте значение raz_wpn = true на raz_wpn = false.
На счет проблем обращайтесь в личку. http://www.amk-team.ru/forum/index.php

Автор. НаноБот
Изменено пользователем BFG
  • Нравится 3

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий
Autumn Aurora 2 для ОП-1
Внимание, ставится только на патч 1.0006.
 
 
Попробую описать установку погодной, звуковой и графической части Autumn Aurora 2 на ОП1. Сразу скажу, что это все на мой вкус собрано. Я постарался сохранить текстуры и озвучку неписей, которые у меня от STORM.
Внимание, ставится только на патч 1.0006.
 
Из установленной gamedata нужно предварительно удалить следующие каталоги:
config/weathers
shaders
sounds/biting
sounds/bloodsucker
sounds/boar
sounds/burer
sounds/cat
sounds/chimera
sounds/controller
sounds/crow
sounds/dog
sounds/flesh
sounds/giant
sounds/pauk
sounds/poltergeist
sounds/pseudodog
sounds/snork
sounds/tushkano
textures/sky
textures/trees

 После этого можно скопировать с заменой следующие каталоги из AA2 в установленную gamedata:
anims
config/weathers
levels
sounds/actor
sounds/affects
sounds/alexmx
sounds/ambient
sounds/anomaly
sounds/background
sounds/car
sounds/detectors
sounds/device
sounds/interface
sounds/item_sounds
sounds/material
sounds/monsters/biting
sounds/monsters/bloodsucker
sounds/monsters/boar
sounds/monsters/burer
sounds/monsters/cat
sounds/monsters/chimera
sounds/monsters/controller
sounds/monsters/crow
sounds/monsters/dog
sounds/monsters/flesh
sounds/monsters/giant
sounds/monsters/pauk
sounds/monsters/poltergeist
sounds/monsters/pseudodog
sounds/monsters/snork
sounds/monsters/tushkano
sounds/mp_actor
sounds/music
sounds/nature
textures/
textures/amik
textures/amk
textures/artifact
textures/controller
textures/crete
textures/detail
textures/door
textures/drink
textures/fbr
textures/fx
textures/glas
textures/glow
textures/grnd
textures/hud
textures/item
textures/mtl
textures/pfx
textures/prop
textures/sign
textures/sky
textures/ston
textures/trees
textures/veh
textures/vine
textures/water
textures/wind
textures/wm
textures/wood

Из sounds и textures можно еще что-то скопировать, на ваш вкус. Я, повторюсь, постарался сохранить неписей от STORM.

 

Теперь можно в установленную gamedata скопировать с заменой gamedata из архива  aa2op1.zip

Там правленый env_ambient.ltx от AA2, в котором не хватало секции ambient_env_stancia1, и скрипт динамической погоды, который я взял из пункта 7 вот этого сообщения от xuyc:

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=791512

По поводу shaders. Это вопрос вкуса. Можно скопировать их из AA2. Я предпочитаю шейдеры от macron-а. Вот в этом сообщении линк на архив:

Там есть конфигураторы. После их использования нужно скопировать с заменой в установленную gamedata следующее:

 
gamedata/meshes
gamedata/shaders
gamedata/textures/act
gamedata/textures/water
gamedata/textures/wm
 
Не рекомендую включать SSAO - глючит. Появляются черные полоски на текстурах. К шейдерам от macron-а нужен users.ltx. Мой лежит в архиве aa2op1.zip, но значение имеют 

r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.2
r2_ls_bloom_kernel_g 3.5
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.5
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 1.72
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 0.9
r2_sun_lumscale_amb 0.3
r2_sun_lumscale_hemi 0.96
r2_sun_near 20.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_shafts off
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -0.5
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 4.
r2_tonemap_amount 0.95
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r__bloodmarks on
r__detail_density 0.34
r__detail_radius 101
r__geometry_lod 2.
r__supersample 4
r__tf_aniso 16
renderer renderer_r2
texture_lod 0

 

Там у меня включены bloodmarks. Имейте ввиду, они несовместимы с огнеметом Полтергейст. При их совместном использовании игра вылетает. Т.ч. одно из двух. Я Полтергейстом пользовался только по квесту на экзу Черного Доктора и специально, при прохождении этого квеста, блудмарки выключал, а потом включал обратно.

 

Добавлю еще, что игру я запускаю с ключиком "-smap 8192" в ярлыке, но у меня 3 гига видеопамяти. Возможно не у каждого это будет работать. Если у кого мощный комп, то с шейдерами от макрона еще рекомендую включить sun_shafts:

 

r2_sun_shafts high

 

У меня, к сожалению, ноутбук их не тянет.

 

Далее, не зависимо от используемых шейдеров, советую заменить установленные
 
XR_3DA.exe
xrRender_R1.dll
xrRender_R2.dll
 
на те, что в архиве от macron-а. В readme_renderer.txt описание этих бинарников. Процедура изменения FOV отлично работает с ОП-шным xrgame.dll - проверено на себе. Еще нужно пропатчить XR_3DA.exe на тему поддержки 4 гигабайт памяти. Это можно сделать любым патчером, хоть тем-же "4GB .exe patcher.exe" из AA2.

 

Новая игра не нужна. Во всяком случае, я ни с каким глюками не столкнулся. Но на всякий случай, из-за измененной погоды, я сделал вот такой финт один раз. В bind_stalker.script, после строки
 
self.weather_manager:load(reader)
 
я добавил
 
self.weather_manager = nil
self.weather_manager = level_weathers.WeatherManager()
 
После этого загрузился с сейва, сделал новый сейв, вышел из игры и удалил изменения. Все, последний сделанный сейв теперь должен содержать такой-же конфиг погоды, какой был-бы при новой игре.

 

К сожалению, я не могу собрать все в одну gamedata. Там пара гигабайт, а у меня исходящий интернет медленный. Не смогу я это потом куда-нибудь залить.

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Доброго времени!

Дополнение только для версии игры 1.0006 !

Погода SWTC 2.0 Gold (Vincent_Vega) рендеры травы (прорисовка на максимуме )Autumn Aurora 2, По поводу шейдеров ставьте какие вашей душе угодно! Кто любит мрачную зону ставьте шейдеры из ссылки !

Некоторые текстуры с Разных модификаций Апокалипсис , Autumn Aurora 2 , DEAD AUTUMN 2, от chorik (всегда считал их лучшими)!

По поводу папки levels(Autumn Aurora 2)Замена некоторых деревьев создала сложность взятия тайника коллекционера на кордоне за блокпостом, переиграл до спавна тайника в другом месте!

Звуки собраны тоже из разных дополнений!

Screenshot_9877129_10082020.jpg Screenshot_1095142_10082036.jpg Screenshot_5998304_10082043.jpg Screenshot_5013839_10082048.jpg

Screenshot_5732780_10082055.jpg Screenshot_9682833_10082062.jpg Screenshot_1197257_10082071.jpg Screenshot_8480286_10082076.jpg Screenshot_8775855_10082082.jpg

Screenshot_8772689_10082092.jpg Screenshot_6918910_10082098.jpg Screenshot_7476296_10082107.jpg

Screenshot_2816187_10082112.jpg Screenshot_5891928_10082117.jpg Screenshot_7660807_10082120.jpg

 

Устанока;В архиве ОП+МА+КА с дополнением , папка bin , user файл !

Если Солянка запакована в игровые архивы gamedata.db(желательно) удалить вашу gamedata и папку bin поставить из архива!

http://yadi.sk/d/YK8MJsRBFXaL2

P.S. Не для слабого железа !

Тестировалось на 8 гб памяти 2 гб видео!

По всем проблемам писать в ЛС!

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 2

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

http://yadi.sk/d/LuS9wB8JLZs9P 

Файл иконок инвентаря (ui_icon_equipment.dds) для DMX 1.3.5 + Addon By Saruman +  Adapted_nano_suit_Crysis 

+Где-то в углу собрал разные симпатичные иконки 

Кидать в gamedata\textures\ui 

Скриншот: http://i074.radikal.ru/1403/71/0849f9e21c2f.jpg

Изменено пользователем Ааз
Ссылка на комментарий

Адаптация альтернативных прицельных сеток к НС+ООП+К+МА.

Произведена замена сеток на оригинальные либо максимально близкие к оригиналам образцы:
На люп для AR-F, наконец то вернулся родной милдот, Trijicon ACOG имеет родной шеврон,
SUSAT L9A1: в жизни его родной шпенек выглядит чуть более чем УГ- в данном паке на SUSAT используется одна из триджиконоских сеток,
да и акоги по жизни гораздо чаще встречаются на SIG-ах и арках, как впрочем и коллиматоры от аимпойнт\иотек + прочие доктеры и откровенный кетай)).
Теперь при стрельбе из AR-ки возникает чувство гармонии и единения с природой, SIG 550 как и в жизни - стоит своих денег, особенно после апгрейда в баре))
Сетка "Мечты" соответствует визуалу, мосинка будет радовать изящностью форм и винтажным ПУ, М16 и М14 вполне логично обзавелись милдотом,
СКС блеснет элкановской сеткой - в жизни довольно редкое сочетание, учитывая соотношение цены ELCAN\СКС, но пути Зоны неисповедимы))
Семейство ПСО (но пока не всё) теперь имеет сетки более близкие к реальной жизни, чем это было прежде и т.д.

P.S. Все сетки из комплекта пристреляны в 0 на 50 ярдов - нет никаких превышений как это было ранее на AR-F и некоторых других образцах.

Прим. сетки делались для мониторов 16:9\(1920*1080), как будет на других не знаю - поэтому перед установкой - лишним не будет сделать бэкап гамедата либо копируемых папок.

Авторство и материал: Набор сеток для ЗП от PAX, Неофициальный Fix прицельных сеток для ЗП от kv0.

0b082fbac302t.jpgbbbd566df370t.jpg
c038d36b1900t.jpgae6ac5a660fct.jpg
671f3b97fbf3t.jpg594db9cad4d6t.jpg
ae4d6acb7924t.jpg



Скачать:Sights.NS.OOP.K.MA = 14.3 MB


Поправил недочеты, видимые на скринах, адаптировал под 16х10, 16х9 и 1280х1024.
Добавил в архив программу для просмотра сеток
Ссылка - http://yadi.sk/d/5ZiCfwzOMJ9Gn (5,5 МБ)
Мерцающий.

---------------------- 23.04.2014 -----------------------------------
Добавил зеркало на доработанную Адаптацию альтернативных прицельных сеток к НС+ООП+К+МА  Sights.NS.OOP.K.MA (М).7z

Добавлю от себя - все сетки проверены, выглядят и работают отлично, доработка явно пошла на пользу.

Изменено пользователем Мерцающий
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...