Перейти к контенту

Технические работы на сервере 23 ноября с 22:00 по 03:00 Мск.

Форум может быть недоступен.

-=Krovosos=-

"-=Krovosos Mod=-"

Рекомендуемые сообщения

STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.8.5

(МОД ДЛЯ ИГРЫ "СТАЛКЕР: ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ")

Год выпуска: 2017
Разработчики: @-=Krovosos=- (aka mr.LORDI)
Версия патча: 1.0004
Версия: 3.8.5


Общая информация:
1) Данный мод создан на основе AMK 1.4. Необходима новая игра!
2) Советую почитать Readme перед игрой, может помочь справиться с багами.
3) Модификация в целом и последнее обновление (3.8.5) в частности направлено на улучшение и разнообразие игрового процесса, доработку различных мелочей, упущенных в оригинале игры и моде АМК и "демонстрацию" мира Зоны таким, каким вижу его я.
Новая сюжетная линия:
Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС".
На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее...
Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым.
Изменения:
Указаны не все изменения, поскольку остальные малы в масштабах, но также имеют значение.

1)Возможность модернизировать броню.
2)Изменение некоторых характеристик монстров.
3)Новый респавн мутантов (более или менее сбалансированный).
4)Возвращен излом (со своеобразными характеристиками).
5)Новые квесты.
6)Новая небольшая сюжетная линия (во время фриплея), касательная Чистого неба.
7)Рандомный выброс.
8)Новые магазины у торговцев.
9)Теперь превосходство экзоскелета над другими костюмами неоспоримо (зато и стоит 500000).
10)Возможность загадывания желаний у О-сознания (в отличие от Монолита, они реально выполняются).
11)Новая концовка.
12)Усложнены последние бои на арене.
13)Изменены свойства некоторых модификатов.
14)Рецепты возможно получить все (но для эого необходимо внимательно читать диалоги с квестовыми персонажами и выполнять все задания).
15)Два вида хлеба (радиоактивный и безвредный).
16)Можно кушать части мутантов (почти у всех мутантов есть свои части - взял из какого-то мода).
17)Атаки Долга на Свободу и наоборот.
18)Новое оружие (шестиствольный пулемет - творение не мое, супер оружие "Krovosos-350" - придумано мною, сделано на основе сайги; можно получить только загадав желание).
19)Новые гитарные композиции (Владимир Высоцкий).

1)Немного ослаблены Винторез и Вал.
2)Спавн зомби на Баре заменен другими мутантами (чтобы не выносили всю локацию).
3)Сбалансированы атаки Долга и Свободы (гулаги).
4)Усилены обороны баз группировок (гулаги).
5)Исправлены многие баги с вылетами (главный - невозможность сохраниться на обратном пути из лаборатории x10).
6)Общие исправления и украшения (квесты ЧН, Петренко и прочее).
7)Прикол: Ищите на просторах Зоны шизофреника (сталкер Илья Шитиков). Найдите -> Поговорите -> Веселитесь.
8)Детектор можно вешать как на пояс, так и класть в первый слот (выбирайте сами удобную для вас конфигурацию).
9)Введение нескольких текстур мутантов (чтобы не было бесконечных наскучивших клонов):
- Снорк (слабый, средний и сильный)
- Кровосос (слабый)
- Химера (сильная и электро)
- Бюрер (слабый и сильный)
- Зомби (общее число - 7 видов, новых 5)
- Плоть (сильная)
- Псевдогигант (сильный)

1)Улучшение брони теперь занимает у торговцев определенное время.
2)Новые сны, убрано два старых (общее число теперь - 12).
3)Неуязвимость основных действующих лиц.
4)Радиоактивный дождь (можно укрыться примерно там же, где и от выброса).
5)Немного исправлен худ (показ времени и не видно число патронов в обойме). Для реализма.
6)Несколько новых квестов.
7)При использовании медикаментов во время боя (когда у вас выбрано оружие) теряется время на лечение (ГГ опускает и снова поднимает ствол). Для реализма.
8)Новые модели сталкеров (из ЗП). Можно встретить по всей Зоне (у всех - полезная информация о монстрах). Также заменены старые модели группировки Чистое Небо.
9)Изменена озвучка излома (смесь зомбированных и гражданских зомби) и химеры (Left4Dead).
10)Немного атмосферных звуков в лабораториях.
11)Мелкие улучшения и исправления.
12)Исправлены некоторые баги и вылеты.

1)Изменены свойства артефактов и модификатов, модели модификатов.
2)Новая система действия аптек:
- При использовании аптеки (а также - бинта) ГГ убирает оружие и тут же достает обратно.
- После использования часть здоровья восстанавливается сразу, остальное добавляется в два этапа: через минуту и через две минуты после использования.
- Действие сопровождается эффектами двоения в глазах (поскольку без последствий часто пользоваться медикаментами нельзя).
- Во время действия одной аптеки нельзя использовать вторую.
3)Антирадиационный препарат также действует постепенно: десять стадий, в каждой - выводится 1/10 радиации, длится около 2 минут игрового времени.
4)Действие аптек теперь не приближает желание ГГ спать, для того, чтобы заснуть, существует снотворное (у торговцев можно купить в ограниченных количествах). При использовании энергетика мгновенное засыпание от снотворного не гарантируется.
5)Водка спасает от пси-излучения.
6)Улучшена жизнь торговцев:
- Сидорович "спит" ночью (бункер закрывается на ночь и открывается утром).
- Бармен может уходить спать (от 1 часу ночи до 11 утра), при этом отсылает соответствующее сообщение.
- Сахаров закрывает бункер на ночь. За час до этого отсылает сообщение с предупреждением (сообщение приходит только если ГГ находится на Янтаре или Дикой Территории).
7)Новый торговец (на локации Агропром), появляется не с начала игры.
8)Изменены характеристики почти всех игровых стволов (вес, цены, убойность, надежность и точность). Точность и надежность занижены, поскольку условия Зоны не позволяют хранить оружие в нормальном состоянии, и Меченый - не робот, чтоб стрелять всегда точно.
9)Улучшенный радиоактивный дождь:
- Существует дождь трех типов: не радиоактивный, слабо радиоактивный, сильно радиоактивный.
- Сила дождя зависит от локации (при приближении к центру Зоны - усиливается).
- Начиная с локации Радар дождь всегда радиоактивен.
- Сила дождя зависит от ранга ГГ (чтобы не было слишком просто играть вконце с хорошими артефактами).
- Начало и конец дождя сопровождаются сообщениями в чат.
10)Спать разрешено теперь только под крышей.
11)С трупов собирается оружие, "убитое" на 5-70 %.
12)Присутствует возможность покупки артефактов (не все сразу, дорогие и только у нового торговца).
13)Ограничено количество переносимых в рюкзаке костюмов до двух (и еще один на ГГ), для большего количества не хватает места.
14)Занижена выносливость ГГ (максимальный переносимый вес, бег и сон) в сторону большей реалистичности.
15)Новый квест у Бармена:
- Бармен не умеет чинить стволы и улучшать костюмы.
- При выполнении квеста появляется персонаж - механик.
- В награду можно получить улучшенные GPS-маячки ("Метки с хабаром 2.1.3" by idler).
16)Полностью переделан ценовой баланс игры:
- За торговлю обыкновенными вещами много денег получить не удастся.
- Редкие вещи стоят дороже.
- Наибольшую прибыль приносят артефакты и части мутантов.
- Больше всего денег за артефакты и части мутантов дает Сахаров.
17)Исправления:
- Энциклопедия (ошибки, картинки, описания и т.п.).
- Количество денег у сталкеров.
- Ранги сталкеров.
- Убраны бесконечные повторения историй и рассказов сталкеров.
- Исправлена возможность переодевания ключевых персонажей.
- Исправлен ремонт оружия (сравнимые стволы и цена): сравнимы стволы, предназначенные под один калибр.
18)Пофиксены баги:
- Битые сейвы на локации x10 - полностью исправлено.
- Битые сейвы на локации x16 - полностью исправлено (путем переспавна мутантов).

1)Поправлена система трансмутаций:
- Вероятности трансмутаций теперь выбираются не в момент попадания артефакта в аномалию, что убирает возможность переигрывать пока не добьешься желаемого результата.
- Исправлены сообщения и отметки на карте по модификатам (пишут название полученного артефакта по-русски).
- Трансмутация "Капель" заменена на артефакт "Вспышка" (из-за чрезмерной распространенности первого).
2)Изменения в спавне:
- Поправлен спавн в подземельи Агропрома и лабах х-18, х-10 (для улучшения стабильности и исключения возможности отсутствия монстра на месте).
- Застревающая химера в тоннеле на Дикой Территории заменена тушканами.
- Убран спавн военных-новичков на Радаре при переходе с Армейских Складов.
- Наемники-новички, прорывающиеся на ЧАЭС, заменены на ветеранов и мастеров.
- Убран гулаг Монолита при переходе Радар-Припять после прохождения ЧАЭС (ибо появляться в окружении монолитовцев - бред).
- Немного "разгружена" Припять после прохождения ЧАЭС (уменьшены гулаги нейтралов при переходе с Радара, изменены спавны мутантов: уменьшено количество крупных монстров).
3)Поправлен ценовой баланс:
- Уменьшена стоимость почти всех обыкновенных вещей.
- Уменьшена стоимость особо распространенных артефактов.
- Выделена градация: Бармен больше платит за стволы и т.п., а Сахаров - за артефакты и части мутантов.
4)Правки в квестах:
- Немного доделан квест на набор новичка у Волка (Волк шлет сообщение при прохождении 50% времени от выполнения; квест не считается проваленным в случае "бредового" разговора с новичком после обсуждения с ним темы квеста; метка с новичка снимается после выполнения квеста).
- Поправлен квест на настоящую стоянку ЧН (считается выполненным даже если вы решите убить членов Чистого Неба; не спавнится записка под ногами у них; в случае агрессии к членам ЧН - становятся врагами).
- Добавлены метки на все возможные подзадания у Петренко, исправлен косяк с его диалогом о квестах (следующий "уровень" квестов не открывается пока не пройдешь предыдущий).
- Добавлен дополнительный промежуточный квест в ветке про ЧН (возвращение к Никите после тайника на Припяти).
5)Изменения в механике игры:
- Сон ГГ запрещен при наличии радиации в организме или голода.
- Изношенность подобранного оружие с трупов теперь зависит от ранга сталкера (с новичка - "убитое" на 55-95 %, с опытного - на 40-90 %, с ветерана - на 25-85 %, с мастера - на 10-80 %).
- Увеличено количество ночных артефактов (читайте описание артефактов).
- Ремонт комбенезонов теперь производится не мгновенно, а аналогично стволам, сообщения о починке сопровождены иконками соответствующих персонажей.
- Во всех подземельях (х-18, х-16 и т.д.) запрещен сон: Меченый боится спать в столь неизвестных и опасных местах.
6)Исправления оружия:
- Увеличен износ особых стволов (с синей стрелочкой), поскольку они были практически не убиваемые.
- Исправлены звуки всех новых стволов (была неправильно настроена громкость от расстояния до ГГ).
- Ослаблены Винторез и Боевой Винчестер (ранее сила была неоправдано завышена).
7)Общие исправления:
- Исправлены некоторые грамматические ошибки.
- Причина смерти "Радиоактивное отравление" заменена на "Взрыв".
- Инженер и Осведомитель теперь неуязвимы (как квестовые персонажи).
- Поправлены иммунитеты комбенезона СЕВА.
- После открытия секретной двери на локации Саркофаг декодер изымается из арсенала.
- Изменен режим действия аптек (первая стадия теперь так же идет с небольшой задержкой, финальный результат как и раньше - через 2 минуты; изменен таймер на аптеки).
- Поправлены сообщения об использовании аптек и антирадов, а также сообщение о невозможности использования пулемета без экзоскелета (исправление худа).
- Поправлена дальность атаки Химеры (чтобы не лупила воздух, когда ГГ отошел на пару шагов).
- Подправлена зона выжигания мозгов в х-16 (чтобы нельзя было "сбрасывать" таймер, отходя к краю) и уменьшено время на прохождение участка с 4 до 2 минут.
- Переписаны многие скрипты мода, переменные заменены (где возможно) инфопоршнями, ненужные переменные удаляются (результат - прирост производительности).
8)Пофиксены баги:
- Зависание Бармена (переделана логика сна).
- Битые сейвы при чрезмерно большом количестве трансмутаций (за счет увеличения количества свободных переменных и замены "Капель" "Вспышкой").

 

1)Inventory mod v 1.3 (by S.E.R.G.E.Y., NiutoN, Руся aka Rusya).
2)Новые иконки предметов (by stalker69).
3)Транспорт от РуЛеши.
4)AMK Pollux addon.
5)Dynamic weather mod.
6)Healing Enemies v0.2 for AMK 1.4 ревизии 22 (by DEXXX).

1)Arena Extension Mod.
2)Сбор денег с трупов.
3)Дневники контроллеров.
4)Уборщик трупов.
5)AI Pack Final (кидание гранат, переодевание НПС).

1)Модификация "Усложнённый ремонт оружия", Version 1.1 (Black 777 Team (Wlad777 и BlackyBPG)). Произведены адаптация и многочисленные исправления.
2)Текстуры от Доместоса (экскаватор и аптеки).
3)Освещение: бьющиеся лампы и фонарь на плече.
4)Сон НПС (by Меченый-стрелок).
5)Изменено лицо Меченого на вариант из ЧН (взято не целиком из-за невозможности таскать трупы).

1)Добавлены новые стволы:
- Пистолеты-пулеметы: HK MP7, ПП-19 "Бизон", FN P90.
- Автоматы: KAC "PDW", СР-3 "Вихрь", SIG SG 552 Commando.
- Снайперская винтовка: FN "FAL".
- Дробовик: Ремингтон 870.
2)Новая динамическая музыка (by DEXXX).
3)Monsters Eyes Fix (by XiaNi).

 


"КОРДОН"

27d70.jpg

"БАР"

e893d.jpg


"РАДАР"

ed6e0.jpg

"ТАЙНИК НА РАДАРЕ"

76c69616f2b4a87b6fd1408438541207.jpeg


"САРКОФАГ"

da8f7.jpg


"ПРИПЯТЬ"

2fd58.jpg


"НОВЫЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ"

af76a.jpg

"ЧИСТОЕ НЕБО"

e8bed.jpg

"ОГНЕМЕТ"

4dce2.jpg

"MINIGUN"

456f4.jpg

"ЛАБОРАТОРИЯ Х-16"

98c52.jpg

"ЯНТАРЬ"

8d06e.jpg

"КАТАЕМСЯ ПО ЧАЭС"

700f2.jpg

"IT IS CAME FROM CoP"

8a53f.jpg

"МОНОЛИТ"

f0877.jpg

"КРОВОСОС"

97044.jpg

 

1) Вопрос: Как включить прицел в игре?
Ответ: Файл gamedata/config/system.ltx открываешь блокнотом и ищешь строчку "cross_length = 0.0", значение 0 меняешь на 0.015. Затем в игровой консоли (буква ё или значок ~ на клавиатуре) прописываешь "hud_crosshair 1" (без кавычек).
2) Вопрос: Где найти все предметы по квесту Инженера?
Ответ:

 

Кордон

fa95c8232582442.jpgcaab13232582443.jpg

Свалка

3034da232582444.jpg8cee8f232582447.jpg

a31b5c232582448.jpg

Темная Долина и Х-18

207171232582450.jpg4358b3232582452.jpg

Подземелье Агропрома

a9a65a232582454.jpg

 

3) Вопрос: Почему у меня внезапно начала набираться шкала радиации и ГГ при этом кряхтит?
Ответ: В моде существует такое понятие, как "радиоактивный дождь". Если во время дождя не находиться в укрытии или не быть в специальных костюмах, то начнет набираться радиация и сам костюм будет портиться как при хим. ожогах. Не все дожди в игре радиоактивны.

 

Весит мод 348 Мб. Вот ссылки:
1) -=Krovosos Mod 3.8.5=- (Яндекс.Диск)
2) Описание изменений (Readme)
3) Музыка (В. Высоцкий) в дополнение к моду

1) S.T.A.L.K.E.R. SHOC
2) Патч 1.0004
3) Мод (в Readme к моду написано подробнее, что и куда класть)
4) Музыкальное дополнение к моду (при желании)

 

Изменено пользователем -=Krovosos=-
Новая версия мода (3.8.5)

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Версия 3.8:

...

2)Новая динамическая музыка (by DEXXX).

 

В опциях игры у меня отключена музыка. Но в вашем моде она всё равно в определенные моменты играет. Лично мне она не нужна и отвлекает.

Учитывайте пожалуйста глобальную опцию игры и выбор игрока.

Изменено пользователем YuriManner

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выше все написано было... Команда в консоли: hud_crosshair 1 - вернет точку посреди экрана, параметр cross_length в файле S.T.A.L.K.E.R. SHOC\gamedata\config\system.ltx (открываем блокнотом и пишем вместо "cross_length = 0.0" "cross_length = 0.015" - таково исходное значение, сохраняем и играем с прицелом.

В консоли прописал команду  hud_crosshair 1 точка на экране появилась. В строке   cross_length изменил 0.0 на 0.015 и даже на 0.3, но крестик так и не появился. Где и что я ещё не сделал? Без крестика играть очень не удобно. 

 

Всё. Сам разобрался. Надо было после изменения в файле выйти в винду, а я только вышел из игры. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте всем. Выручайте кто может! Второй реальный день хожу и не могу найти припой на кордоне и второй комплект текстолитовых пластин на свалке. Первый комплект у бпндитов я быстро нашёл, а тут никак не могу. На кордоне облазил все брошеные строения около насыпи и кусты вокруг и ничего нет. На свалке исплзал весь ангар, кучу мусора около поста долговцев и сам этот пост и тоже ничего. Выручайте.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прочти правила цитирования.
 
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1816692
 
смотрите
Часто задаваемые вопросы:
Скриншоты возможных мест появления вещей

Изменено пользователем Ааз

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прочти правила цитирования.

 

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1816692

 

смотрите

Часто задаваемые вопросы:

Скриншоты возможных мест появления вещей

Огромаднейшее спасибо! Теперь непременно всё найду! На кордоне был ведь я в этих местах, но почему то ничего там не нашел. А на свалке я просто не подумал что в этих развалинах может быть спрятано, я то думал что  спрятано в куче мусора, что рядом с заставой долга, или в жб плитах, что вокруг заставы, или в трубах, что рядом с кучей, в машине, в конце-концов. Ндаа. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vvdok   

 

Патч с исправлением

В шапке этого нет? Сори, если так, чего ещё в теме поискать нужное, подскажите плз.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В шапке этого не было, потому что я физически не мог туда ничего добавлять. Наконец сделали кураторство, теперь там есть все что необходимо... Так что выискивать по теме не надо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vvdok   

Тогда уж и ссылку на торрент обновить, выдаёт - тема не найдена. 

P.S. C возобновлением кураторства.

 

--------------------

Сорри, торрент удален. Не знаю, кто и за что это сделал, но факт остается фактом... Тему создавать заново не хочу - многовато мороки, а времени мало(

-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выпустил небольшое обновление (в шапке). Желающим поиграть - развлекайтесь ;)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@-=Krovosos=-, я уж подумал, за сосыча играть придется. А тут... xD
Лучше бы назвал "AMK: Krovosos edition"
 

--------------------

Не смотря на то, что мод создан на основе АМК, изменений более чем достаточно. Посему, называть мод предложенным Вами способом будет неправильно...

А данное мной название возникло еще в 2009 году, так что менять название сейчас уже явно поздно =)
-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Romark   

Давным-давно играл в одну из первых версий мода, тогда он понравился. Автору респект за труд, как-нибудь опробую и 3.8.5.

Сразу рекомендую добавить нормальное оружие из темы "The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)", чтобы привлечь игроков, требовательных к оружейной составляющей. :)  

 

P.S. И прицел верните. ;)  

 

--------------------

Новое оружие добавлено еще в версии 3.8. В этой версии я немного пофиксил его: звуки были не настроены авторами моделек, да и некоторые параметры типа износа не соответствуют общей концепции мода)

Но, возможно, посмотрю еще, что существует сейчас)

 

P.S. Без прицела играть как-то приятней и реалистичней, поэтому возвращен по дефолту не будет никогда. Однако, в шапке есть инструкция, как вернуть прицел)
-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему радиоактивный дождь идёт так долго? Ну 3 минуты, ну 5 минут... Просидел в укрытии больше 1,5 игровых часов - дождь так и шёл - плюнул и удалил мод...

 

--------------------

Радиоактивный дождь является фишкой моего мода. Сейчас дождь хорошо сбалансирован, так что с ним можно ходить даже в самом начале игры когда еще нету ни костюма ни артефактов. Достаточно иметь под рукой антирады/аптечки/водку. И где вы видели дождь продолжительностью 5 минут? =) Смешно ж...!

P.S. Да и поспать же можно было в конце концов)

-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@-=Krovosos=-, дело в том, что как только я нашёл куртку бандита на элеваторе, начался этот самый злосчастный дождь, и шёл Ооооочень долго... 4е аптечки и 2 бутылки водки мне не помогли, радиация накапливалась нещадно, в конце концов ГГ просто подыхает от неё...

 

--------------------

По своему опыту: дождь начался перед штурмом АТП. Штурмовал под дождем, шел за бандитской курткой для Шустрого также под дождем, возвращался под дождем. Потом успел выполнить задание Волка на кабанцов и дойти до Лиса... И вот только тогда дождь кончился)
Все это время либо юзал водку/антирады и параллельно выполнял все вышеперечисленные квесты. Было сложно, но справился))
Так что дождь - не приговор =)

P.S. В итоге немного после начался эффект АМК от водки (похмелье там и в конце концов - заснул..). Но, главное, у меня убран эффект смерти при особом "злоупотреблении", поэтому бояться нечего)

-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Romark   

Хм... Считаю, что радиоактивный дождь на начальных локациях не нужен, лучше заскриптовать его, привязав к какому-нибудь квесту...

Мне очень не понравились события, которые описал CiBrAiKeR. Поиграть попробую однозначно и надеюсь, что этот самый дождь можно убрать из мода, поправив, как обычно, конфиг погоды. Тем более начало очень славное: чудесное голубое небо, солнышко и золотая осень, что очень радует после многолетнего засилья "грязной ржавчины" а-ля Misery...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Romark   

Да уж... Зачем весь Кордон было пичкать аномалиями?  :blink:

Ладно, дело вкуса. Но вот это что такое?!.

<string id="enc_weapons1_wpn-saiga">

<text>Данное оружие уникально и не имеет аналогов. Существует в единственном экземпляре. Особенностью явлется необыкновенная надежность, большая обойма на 50 патронов и то, что под него подходят почти любые патроны. Подходящие патроны: 9x18, 9x19, 11.43x23, 5.45x39, 9x39, 5.56x45, 7.62x54.\nОружие изготовлено по специальному заказу Меченого представителями Осознания.</text>
:dash2:

 

 

Чего уж там, надо было еще бесконечные патроны прописать... 
В общем, снес мод: очередная "Диана" не интересует.
 

--------------------

Мда... Можно подумать, вы никогда не играли в АМК (забавно, при том что мы сейчас общаемся именно на их форуме). Количество аномалий я вообще не трогал, так что все вопросы по этому поводу к команде АМК, хех))
А данный ствол доступен либо для тестирования мода, либо при условии загадывания соответствующего желания у О-Сознания (в самом конце игры). Копаться в настройках игры, безусловно, интересно, однако какой в этом смысл, если все равно не понимаешь, где и зачем применяются те или иные конфиги?... :)

-=Krovosos=-

Изменено пользователем -=Krovosos=-

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 6 Январь 2009 г. в 13:29, -=Krovosos=- сказал:

Сидорович "спит" ночью (бункер закрывается на ночь и открывается утром).

 

Я такой фичи честно говоря ни где не видел. Автор поработал на славу....


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×