Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

Надеюсь я обращаюсь по адресу.

Проблемма в следующем: Актор Эдитор корежит анимацию при импорте в ОГФ и переключении на движок в нем.

Такие объекты как нож, болт и прочее основанное на одной кости, лежа в руке при анимации типа idle (раскачке) начинает гулять в руке (немного трястись).

Вот живой пример - это неиспорченный исходник худа спичек. На розжиг костровЖ https://yadi.sk/d/So-0alP9kGwGy

У меня при экспотре в ОГФ спичка в руке начинает трястись. В этом исходнике тряски нету. Это исходник.

Анимация делалась в Мае 2014.

Обращаюсь сюда ибо явно видно что анимацию портит СДК.

СДК последний(настроеный и все-такое) с правками (черные иконки). Не помню кто правки делал. К.Д. вроде.

На темы по установке и настройке прошу не отправлять - это баян. Все сто лет настроено и фунциклирует.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Ссылка на комментарий

А напомните, пожалуйста, если я поправил чутка аи сетку, обязательно ли пересобирать левел графы заново, хоть они и не были затронуты? Почему-то в памяти уже несколько лет отложено правило, что при любом изменении сетки/графпоинтов нужно пересобирать как минимум лвл.графы, иначе будет вылет о несоответствии файлов.

А на деле я поправил аи-сетку немного, все остальное осталось на местах. Достаточно ли пересобрать только аи сетку, и затем заново глобальный граф и спавн? Или же надо лвл. графы пересобрать заново тоже для этой локации.

Изменено пользователем HellRatz

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

@HellRatz, можно одну и туже сетку пересобрать, но она уже не будет (по кросс таблице) работать со старым спавном...
Всё по старому - собрал сетку, собрал графпойнты, собрал геймграф и спавн -> закинул в папку с геометрией (levels).

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Решил сделать Make LOD на максе, процесс похоже долгий, так как четырёхядерный проц на это дело запускает только по одному ядру...
Нет ли правок для СДК на использование многоядерных процессоров?
По этому вопросу пока ничего не нашёл...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

Нет ли правок для СДК на использование многоядерных процессоров?

А разве нельзя также, как и с игрой? Запустил игру с сэйва, Alt+Tab, процессы, задать соответствие, отключить все кроме одного ядра, выйти, зайти заново и вернуть все галочки обратно, выйти и вернуться в игру. Все ядра начинают исправно работать. Никаких Booster-ов и CPU-control не нужно.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@macron, не совсем...
Следил за процессом в диспетчере, бывало что начинали работать по два ядра (это 50 % от всей нагрузки, при одном ядре - 25%) и скорость создания лодов увеличивалась не в два раза, а в разы...
А у меня все 4 ядра (xeon)...
Пока не проверял сколько ядер загружено во время работы в самом LE при открытой локации.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, держи готовые  https://yadi.sk/d/0RdHwJsGaNYvv

Архив лодов (high quality) для сдк любой версии. Присутствуют исходники tga c thm; dds получены без сжатия (32bit), для mip-maps использовался фильтр kaiser без флага dither.
 


 

Изменено пользователем Mcbeat7
  • Спасибо 2
Ссылка на комментарий

 

 

Я лоды для ТЧ когда-то делал ЗП-шным левеледитором, предварительно перенеся туда нужные объекты и текстуры.

А шо так можно было... :blink: Вот я тупень, мучался пока мои лоды камней и камыша в СДК ТЧ генерировались. 

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

 

 

Решил сделать Make LOD на максе

Какое-то время назад спрашивал: в чём разница между high и low лод-текстурами. Внятного ответа так и не получил. Разглядывал под микроскопом. Разница (в самих текстурах) визуально видна только в файлах *_nm.dds. В игре чего-то сверхгениального не увидел. То есть разница незаметна. Так что смысла делать high лод-текстуры не вижу.

Добавлено  HellRatz,

Читал где-то, сообщение кого-то от старичков моддинга, что разницы как таковой нету между хай и лоу. Во всяком случае обычному глазу не видна разница.

  • Согласен 2

banner_2.jpg

 

Ссылка на комментарий

@mauvais, честно говоря, так же об этом задумывался. Для качества компиляции близкому к драфту делал лоды низкого качества, для для финального варианта на ультра - хай. Положено, вроде так. В игре разницы особо не увидел (специально выставлял дальность видимости на минимум). Может сведущие люди прояснят?

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Если не ошибаюсь, то качество ЛОД-текстур влияет на дальность прорисовки.

Во имя Материнки, Винта и Святого интернета. Админ!

Ссылка на комментарий

Могу ошибаться, так как давненько этот вопрос проверял...
При low Make, как у high прорисовка одинаковая, но в первом случае лоды вдалеке смотря более упрощённо и не чётко...
Надо сделать тестовую локу и проверить, сегодня если время будет то замарочаюсь этим вопросом.

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Наткнулся на лог в ТЧ:

 

WARNING: Occlusion map 'c:\games\stalker\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found.

 

Игре требуется файл level.hom, как я понимаю, он нужен, по большей части, для производительности.

Сам я не селён в маппинге, может кто захочет и исправит, и выложит.

 

P.S. Модераторы перенести пост в ветку ТЧ. Каюсь, промахнулся темой.

Изменено пользователем Mass
Ссылка на комментарий

У кого нибудь были ошибки по отсутствию msvcp100.dll при использовании 64-х битного компилятора от KD?
Запускал DirectX.exe, ставил Microsoft visual c 2010 sp1 x86 и x64, всё бес толку, требует msvcp100.dll хотя данные библиотеки есть в системных папках... <_<
Система ХРюшка х64.


 

 

l10u_bunker\level.hom

Хм, в оригинале такого файла в папке с бункером не должно быть....
Возьми его из какой нибудь мелкой локи типа testers_mp_atp, может крокатит...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

требует msvcp100.dll хотя данные библиотеки есть в системных папках..

Попробуй вручную в каталог к компилю перебросить.

 

 

 

WARNING: Occlusion map 'c:\games\stalker\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found.   Игре требуется файл level.hom, как я понимаю, он нужен, по большей части, для производительности.

Таки да. Он нужен для повышения производительности, но необязателен. И раз его нет, а ты сам его делать не умеешь, то забей.

 

 

 

Хм, в оригинале такого файла в папке с бункером не должно быть.... Возьми его из какой нибудь мелкой локи типа testers_mp_atp, может крокатит...

А вот тогда точно попрут глюки, или пользы будет ноль, ибо под конкретную локу строится конкретный hom.

Ссылка на комментарий

ибо под конкретную локу строится конкретный hom

Именно, но если хом будет где нибудь в стороне от бункера, то всё нормально будет... Я так, идею подал, файл надо подбирать...

Но непонятно от куда в бункере взялся хом, в оригинале его нет...

 

Все библиотеки на месте, и в bins и в системных папках винды, но при попытке запустить компилятор вылезает тоже сообщение...

Не знаю в каком направлении копать, не могу понять почему ОС не видит необходимые dll`ки... :mellow:

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...