Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

 

 

Они будут просто тупо лезть на рожон.

Ну типа того, будут стоять/маячить на открытом пространстве, xотя в полу-метре будет стоять бетонная плита/труба и т.п. .

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@aka_sektor, да, сам не пробовал ещё, но коллеги тут писали что на драфтовой сетке НПС ведут себя топорно во время боя...

  • Согласен 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

да, сам не пробовал ещё

Аи-сетку собирать надо на х32 только, х64 не просчитывает укрытия, можно не пробовать. Сетка с любым ключом на х64 собирается за секунды. А еще писали, что этот компилятор разворачивает ноды (что это значит - не знаю, но вряд ли это хорошо).

  • Согласен 2

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Самая правильная, но затруднительная компиляция уровня

Эта информация из шапки актуальна по сей день или же есть компиляторы с которыми не нужно проводить такие шаманства?

Актуален ли этот совет по компиляции для компиляторов под CoP?

Изменено пользователем HellRatz
Добавлено  HellRatz,

Напоминаю, что оверквоттинг запрещен на форуме. Есть пункт такой даже правил - 2.6. Пост исправил.

 

Информация актуальна и по сей день, если не хочется возиться то собирай сразу старыми х32 компиляторами, просто дольше по времени будет, но без "шаманства".

 

Для ЗП вроде не актуально.

Ссылка на комментарий

@Mcbeat7, каким образом пропатченный? Можно подробностей?

  • Согласен 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

 

 

но коллеги тут писали что на драфтовой сетке НПС ведут себя топорно во время боя...

Привет. Я пробовал драфт, давно. Да, нпс будет стоять на месте и отстреливаться от врагов. Не очень красиво и логично смотрится...
  • Нравится 1

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

 

 

если что, это пропатченный 64битный компилятор 15.02.2015
Я сравнил побайтово, экзешник идентичен этому самому варианту за 2015. В чём интрига?
Ссылка на комментарий

 

 

вот

Да мне зачем патчер, я спрашивал про то, что именно изменено (пропатчено) в твоей версии компилятора.

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

@HellRatz,изменено (ну я не тестил), что лайтмапы компилятор генерирует текстуры для лайтмапов в высоком качестве

Изменено пользователем Mcbeat7
Добавлено  HellRatz,

Вот теперь понял. Ок. По возможности потестим.

Ссылка на комментарий

 

 

изменено (ну я не тестил), что лайтмапы компилятор генерирует текстуры для лайтмапов в высоком качестве

Или я тупой, или лыжи не едут, но этот патчер на экзешник никак не влияет. А если изменить батник следующим образом:

 
patcher.exe xrLC.dif xrLC.exe
pause
 
То получаем логичный ответ:

bpatch:xrLC.dif:1: warning: only some garbage.
bpatch:xrLC.dif:3: warning: only some garbage.
bpatch:xrLC.exe:0x00049ead: error: Old byte in file is different.
bpatch:error: Patching process failed.

Ссылка на комментарий

Закинул перекомпилированную геометрию Ростка в игру (конкретно в FreePlay Start) при переходе на локу вылетаю при загрузке шейдеров....
Материалов не менял, поправил только геометрию... :(

Загрузка шейдеров...
stack trace:

0023:0049FF36 XR_3DA.exe, CBlender_Compile::_lua_Compile()
0023:00493DD0 XR_3DA.exe, CResourceManager::Create()

Компилил на максе, лайтмапов по 83_2.

На статике примерно тоже самое:

Загрузка шейдеров...
stack trace:

0023:0049FF36 XR_3DA.exe, CBlender_Compile::_lua_Compile()
0023:00493DD0 XR_3DA.exe, CResourceManager::Create()
 
[error][     259]    : Дополнительные данные отсутствуют.
Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Привет всем! Подскажите как исправить косяк с исчезанием предметов после компиляции? т.е. в sdk они на своих местах, а захожу на локацию и нет их там... становятся невидимыми, но на них можно залезть.

То же происходит в помещении: в окно загляну они стоят на своих местах, захожу и они исчезли. Мистика? У меня sdk 0.7

Ссылка на комментарий

@sem_27, править их в СДК, объекты принадлежащие одному сектору не должны быть в другом (хоть бы скрин показал что ли)...
Вот

от Андрея Непряхина, я в 0.4 СДК работаю, у него в уроке 0.7 как у тебя...

С компиляцией Ростка я сам затупил не добавив tga`шек и thm`ов, особенно на террейн, надо же было указать текстуре тип террейна...
Теперь всё поправил, времени на компиляцию ушло примерно 4 часа, лайтмапов по 18_2.
Проблем с ними не заметил, если кто-то знает косячные места то проверьте их, ссыль Ростка на ЯДе...
 

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@macron, dunno, я взял у RayTwitty (он оригинальный компилятор правил), и вот я решил попробовать запатчить новый компилятор, но как видешь - fail =(

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...