Перейти к контенту
Kolmogor

[SoC] Вылеты без лога

Рекомендуемые сообщения

Comador   
[=sinedsc=], при вылете сразу открой блокнот и нажми вставить. Будет вставлено FatallError вылета.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Comador, :good2: спасибо кеп. Наверное я потому тут и отписался что нет FatallError у меня. Все чисто как стеклышко.

 

Однако вылет присутствует и притом стабильно на одном и том же переходе.

Изменено пользователем [=sinedsc=]

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dimos   

[=sinedsc=], с очень высокой вероятностью можно утверждать, что проблема в спавне на локации. Иногда вообще виснет при попытке переходе, но автосейв грузится. У меня в 99% из 100 причины были именно в алспавне. Есть несколько "ачипяток" и косячков для некоторых билдовых и самодельных локаций, которые кочуют туда-сюда. Какие локации соединяешь?

[=sinedsc=], тогда вопрос в "прожиточном минимуме". Были проблемы с разбивающимися объектами и лампочками из ЧН при переносе их в ТЧ. Как вариант, проблема может быть в неправильно заданных вертексах перехода.

Изменено пользователем dimos

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dimos, локации абсолютно пустые. Присутствует лишь "прожиточный минимум" для работы. Локации рыжий лес и Лиманск и ЧН полностью настроенные для ТЧ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раньше с модом всё в принципе было окей. Но волею судьбы пришлось пересесть на старый комп, что слабее, и тут пошли частые вылеты и/или зависания. Без лога. Играть невозможно.

Что может так сильно жрать ресурсы?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипты, а у тебя лицензия?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лицензия.

Скрипты... Как понимаю, навешанные на биндер надо смотреть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да.

Строгое предупреждение от модератора kokkai
Диалог в такой форме предлагаю продолжить в личке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[=sinedsc=], я тут одну статейку написал: _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0

Сделаешь, как там написано, вылетишь, конец лога выкладываешь сюда.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для информации. Недавно случился вылет без лога по причине активации точек НПС в ПДА (в оригинале они только на минимапе отображались) с помощью <level_map spot="имя_метки"/>. Если быть точным - то вылетало при убийстве НПС (когда на карте должна была появиться точка трупа). Остальные точки (друзей и нейтралов) ведут себя адекватно.

Возможно у меня индивидуальный случай, но всё же может кому эта инфа пригодится.

Кстати проверял это на сталкере ТЧ на патче 1.0006.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ребята выручайте может кто знает у меня возникла проблема при подключении локи к своему моду все подключил все что где надо сделал начинаю новую игру проходит видео потом появляется сидорыч и начинает свою шарманку типа я тебя спас итд доходит где то до середины разговора и игра тупо зависает и все никакой ошибки никакого лога нету может кто подскажет в чем дело

 

у меня ещё одна проблема вылезла присоединил новую локу все норм работает можно по ней бегать прыгать и все остальное но как тока пытаюсь перейти на другую локу выдает без логовый вылет вот запись из лога до вылета

* t-report - base: 1006, 142402 K

* t-report - lmap: 24, 24579 K

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).

* phase time: 9117 ms

* phase cmem: 277485 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 31 ms

* phase cmem: 277485 K

* [win32]: free[1381728 K], reserved[40568 K], committed[674792 K]

* [ D3D ]: textures[166981 K]

* [x-ray]: crt heap[277485 K], process heap[296723 K], game lua[3062 K], engine lua[214 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[1672 K], smem[28192 K]

! Unknown command: actor_net_spawn

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: LEVEL_POSTPROCESS:_level:_[hiding_road],_postprocess:_[none]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: WEATHER:_'default'_now_'true'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: SET_DEFAULT_INFOS

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: *INFO*:_npc='single_player'_id='global_dialogs'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: *INFO*:_npc='single_player'_id='level_changer_icons'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

Intro start 1644

* MEMORY USAGE: 285887 K

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: weather_update_day_[5]

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: actor_binder:save():_self.object:name()='single_player'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: ^^^_SAVE

* Log file has been saved successfully!

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 101 objects are successfully saved

* Game slayer_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\Новая папка (5)\stalker - pofigists 2\profile\savedgames\slayer_autosave.sav'

- Disconnect

- Destroying level

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [186 ms]

"d:\Новая папка (5)\stalker - pofigists 2\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 2 ms

* phase cmem: 181697 K

Сервер: Старт...

! Unknown command: start_game_callback_called

может кто знает из за чего вылет если да то пож ответьте в лс

 

 

Изменено пользователем Лёха_тц

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Незнал в какую тему пожаловаться, решил сюда, если не в тему прошу не казнить...

Игра вылетает без лога в буфере обмена, при любой попытке сохранения

(через консоль, или через главное меню)...

Организовал вывод лога консоли в лог файл...

В лог файле последнее вот это!

 

...
! Unknown command:  actor_binder:save():_self.object:name()='single_player'
* Log file has been saved successfully!
! Unknown command:  ^^^_SAVE

 

можно писать на мыло temakonkin@mail.ru

Всем кто ответит заранее благодарен!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
el horo   

Как бороться с безлоговым вылетом при переходе на локацию или загрузки сохранения?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mega-Max   

Всем привет,

у меня ТЧ 1.0004

делаю свою сборочку

и вот дошел до безлогового вылета

воспользовался функцией, выводящей все действия в лог и вот что она выдала:

 

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S8, 808.00 mhz, 5-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 30146 files cached, 4525Kb memory used.

Init FileSystem 3.785521 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R1.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[2030256 K], reserved[10008 K], committed[56824 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[6889 K], process heap[1147 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[1522 K], smem[0 K]

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[16], prop=[

! cant convert dik_name for dik[17], prop=[

! cant convert dik_name for dik[18], prop=[

! cant convert dik_name for dik[19], prop=[

! cant convert dik_name for dik[20], prop=[

! cant convert dik_name for dik[21], prop=[

! cant convert dik_name for dik[22], prop=[

! cant convert dik_name for dik[23], prop=[

! cant convert dik_name for dik[24], prop=[

! cant convert dik_name for dik[25], prop=[

! cant convert dik_name for dik[26], prop=[

! cant convert dik_name for dik[27], prop=[

! cant convert dik_name for dik[30], prop=[

! cant convert dik_name for dik[31], prop=[

! cant convert dik_name for dik[32], prop=[

! cant convert dik_name for dik[33], prop=[

! cant convert dik_name for dik[34], prop=[

! cant convert dik_name for dik[35], prop=[

! cant convert dik_name for dik[36], prop=[

! cant convert dik_name for dik[37], prop=[

! cant convert dik_name for dik[38], prop=[

! cant convert dik_name for dik[39], prop=[

! cant convert dik_name for dik[40], prop=[

! cant convert dik_name for dik[41], prop=[

! cant convert dik_name for dik[44], prop=[

! cant convert dik_name for dik[45], prop=[

! cant convert dik_name for dik[46], prop=[

! cant convert dik_name for dik[47], prop=[

! cant convert dik_name for dik[48], prop=[

! cant convert dik_name for dik[49], prop=[

! cant convert dik_name for dik[50], prop=[

! cant convert dik_name for dik[51], prop=[

! cant convert dik_name for dik[52], prop=[

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Hardware, Spec Version 1.1

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:1002]-[device:4150]: RADEON 9600 SERIES

* GPU driver: 6.14.10.6719

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 301 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

count of .thm files=1

load time=183 ms

* distortion: used, dev(20),need(14)

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.

Starting engine...

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard01hl.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard02hl.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard03hl.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\dead-body\collide\hithard04hl.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default3.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default4.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood3.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\new_wood4.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\earth1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\earth2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\earth3.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\earth4.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\gravel1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\gravel2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate3.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\metal_plate4.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\grass1.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\grass2.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\grass3.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\grass4.ogg

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 1

- r1_tf_mipbias 0.

* SSample: 1024x768

* SSample: enabled

* GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20)

* GPU vertex cache: unrecognized, 16

*** RESET [674 ms]

"c:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -nointro

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 116717 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 29054 ms

* [prefetch] memory: 85586Kb

* phase time: 29191 ms

* phase cmem: 191782 K

Сервер: Старт...

! Unknown command: start_game_callback_called

 

 

 

вылетает с началом новой игры...

проверял версию с неправильно написанной буквой, но на кордоне таких не оказалось...

немогу определить что за команда в логе(или не хочу?) и где её найти(уже были попытки - не вышло)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Desertir   
и вот дошел до безлогового вылета

А как дошел религия не позволяет говорить? Последние правки в студию. Кстати, что это за всевыводящая функция?

По логу: при старте игры вызывается функция (в ней всякая чистка идет), после или во время ее выполнения и происходит вылет.

 

Не знаю, было или нет про это, но у меня происходил вылет программы (соответственно лог пуст) при таком раскладе

local global_param = "text"
function name(param)
param = param or global_param_err
...
end

У себя я не уследил и написал в функции глобальную переменную с ошибкой (в примере - нарочно). После исправления, ошибка ушла.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mega-Max   

Desertir, религия та как-раз позволяет,

но вот проблема в том что я сначала моды собирал, а потом тестил(мой косяк, виноват)

и поэтому я точно незнаю из-за какого/каких модов произошел вылет(((

но постараюсь привести все что вспомню в порядке от последних к первым:

бьющиеся лампочки, ai pack, ai modification(только без медика), IWER'S UN_LIFE MOD, игра после концовки, компаньоны, худ из чн, активация артов, гранаты из контры, сталкеры обходят аномалии, гниение трупов, реальные рюкзаки, выброс, дет.артов, биорадар, по одежке встречают...

 

 

по поводу "функции" так это можно найти на сайте ap-pro.ru на форуме. тема называется что-то типа "причины безлогового вылета" (не реклама)

 

 

то есть ты хочешь сказать что у меня где то ошибка в скрипте?

Изменено пользователем Mega-Max

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Desertir   
Mega-Max, могу посоветовать последовательно отключать моды, убирай файлы скриптов и конфига, остальное не должно приводить к таким последствиям. Скорее всего виноват какойто аи пак\кривая адаптация аи пака, начни с них.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня такой же вылет, что м у камрада Mega-Max при загрузке автосейва или при переходе на вновь подключенную локу.

Сервер: Старт...

! Unknown command: start_game_callback_called

Выявил припомощи все той же функции от SkyLoader:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще было бы наверное небесполезно, если бы кто-нибудь взялся оформить в виде справочника. Вылеты со странным логом, вылеты без лога, повисания объектов/функций/модулей без вылета или с вылетом "по переполнению стека".

 

От меня в копилку:

pos1:distance_to_sqr( pos2 ) -- повисание при невалидном pos2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
saw_1991   

После того как я что то в all.sрawn спавниваю при переходе с кордона на свалку игра вылетает без

лога что делать ?

 

 

 

[30000]


; cse_abstract properties
section_name = zone_mosquito_bald_weak
name = esc_zone_mosquito_bald_weak_0008
position = 139.267,13.009,150.208
direction = -0.0978483930230141,-0.0224337354302406,-0.225759819149971

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 44
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 111541
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5.02300071716309

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0x120

; se_zone_anom properties



[30001]
; cse_abstract properties
section_name = zone_mosquito_bald_weak
name = esc_zone_mosquito_bald_weak_0008
position = -133.839,-10.689,-145.608
direction = -0.0978483930230141,-0.0224337354302406,-0.225759819149971

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 44
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 117608
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5.02300071716309

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0x120

; se_zone_anom properties




[30002]
; cse_abstract properties
section_name = zone_mosquito_bald_weak
name = esc_zone_mosquito_bald_weak_0008
position = -64.940,-3.901,-69.269
direction = -0.0978483930230141,-0.0224337354302406,-0.225759819149971

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 74
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 209975
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5.02300071716309

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0x120

; se_zone_anom properties







[30003]
; cse_abstract properties
section_name = zone_mosquito_bald_weak
name = esc_zone_mosquito_bald_weak_0008
position = -62.737,-3.892,-69.655
direction = -0.0978483930230141,-0.0224337354302406,-0.225759819149971

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 74
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 212893
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5.02300071716309

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 32
artefact_position_offset = 0x120

; se_zone_anom properties

 

 

 

Что я не правильно сделал и игра вылетает при переходе с кордона на свалку без лога ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×