Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Jek@n   

Эта тема является дополнением к основной теме мода "Золотой Шар. Завершение" и предназначена только для тех, кто прошел мод до конца. Здесь я буду выкладывать концепции ключевых эпизодов и игровых событий. Выглядеть это будет как что-то вроде послесловия от автора с некоторыми разъяснениями. По ходу дела всё это можно будет обсудить. Напоминаю, что ответ на главный вопрос, а именно: кто такой Жекан и какое у него было желание - я дам в конце и тогда всё станет на свои места.

Изменено пользователем Jek@n

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jek@n   

Итак, вопрос первый: почему бюреры в Х-16 ведут себя как фашисты?

Скрытый текст

Разгадка такого странного поведения кроется в том самом дневнике, странички которого разбросаны в главном зале(5 шт.). Собрав и изучив их, мы узнаем историю одного из штатных сотрудников подземной лаборатории, которого как раз перед второй аварией перевели сюда для участия в испытании утсановки "Мидас". Остановимся на этом и разберёмся подробнее.

Проект "Мидас" это разработка того самого "мозга в банке", т.е излучателя малой мощности, которой руководил профессор Кайманов - основоположник всей пси-волновой программы и изобретатель первого прототипа. Целью проекта было создание излучателя повышенной мощности на основе биологического объекта - выращенного в специальных условиях человеческого мозга. Как станет известно от профессора Сахарова, который когда-то был знаком с Каймановым, основным биологическим материалом для "Мидаса" стал мозг его сына, погибшего в аварии. Таким образом, Кайманов(подобно доктору Сальватору из "Человека-амфибии") решил продлить его существование после преждевременной гибели.

Эксперимент удался, мозг в колбе разросся до гигантских размеров и сохранил некоторые элементы личности и сознания. Однако здесь в игру вступили военные, потребовавшие от учёного изменить программу, введя в режим работы Мозга дополнительное условие - агрессивное излучение, угнетающее человеческую психику. Кайманов согласился, но оставил обычный режим работы доступным.

Далее произошла вторая катастрофа, во время которой персонал Х-16 был срочно эвакуирован, за исключением только вышеупомянутого лаборанта, забытого в суете. Человек этот был не простым "очкариком", а скрытым почитателем трудов Адольфа Гитлера. Он поставил себе цель - переписать для себя автобиографическую книгу вождя, в которой кроме всего прочего излагались многие принципы германского национал-социализма. Однако в подземелье он остался не один - здесь-же были брошены подопытные слабоумные люди-карлики, привезённые для опытов.

Позже они превратятся в тех самых бюреров, которых мы увидим в игре. Один из них(Король) оказался смышленнее остальных и таким образом занял место неофициального лидера. Завладев записями лаборанта, Король, умеющий читать, расшифровал их как некое учение и свято уверовал в изложенные там идеи. Именно так и появилось понятие "бюрер" - от искаженного слова "фюрер", вождь. Король организовал общество карликов, сплотив их против единых врагов - людей и внушив им их исключительность как отдельной рассы. Когда мы попадаем в Х-16, то застаём именно такую картину: бюреры представляют собой классическую фашистстко-вождистскую группу, а Мозг введён в "спящий" режим и ожидает включения.

Дальнейшие события заставят нас оставить всё так, как это будет выглядеть уже на момент событий ТЧ: Мозг излучает в "злом" режиме, в который его переключили бюреры; сами карлики, поддавшись вредному пси-полю совершенно одичали и стали разбредаться по Зоне, а профессор Сахаров тихо занимается своими делами в бункере и ни словом не обмолвится нам о своём участии в проекте "Мидас" вместе с Жеканом. Ещё бы! Ведь он как-никак имеет к такому положению дел прямое отношение... 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 12

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jek@n   

Вопрос второй. Что произошло на Ростке? Кто такой Мастер?

Скрытый текст

  Когда мы приходим на "Дикую территорию", которая по-сути является промзоной завода "Росток", то застаём там двух разведчиков: убитого и живого, но смертельно пьяного. Что здесь произошло? События, положившие начало этой истории, имели место быть ещё за много лет до второй аварии на ЧАЭС, когда завод работал и на нём трудились люди. Некий директор, управляющий этим предприятием, решил тайно испытать на работниках своё изобретение - небольшой прибор-излучатель, которым можно было влиять на человеческое настроение. А точнее, задавать облучаемым общий, так сказать, настрой на день грядущий: или же мрачное настроение, или наоборот - весёлый трудовой настрой. Главная цель нашего Директора, как становится известно из его дневника, была довольно меркантильной - до максимума повысить производительность труда и таким образом добиться карьерного роста. Неизвестно, получилось бы у него что-то толковое, потому что его плану помешала первая катастрофа. В панике и неразберихе обстоятельства сложились так, что наш экспериментатор сам подвергся мощному излучению собственного прибора, накануне случайно оставленного в режиме "Первомайская демонстрация" - то есть на волне социалистических лозунгов, прославления вождей и тому подобного. Именно поэтому перевоплощённый "образ" директора(полтергейст) видится нам в виде... В.И.Ленина. На самом деле это результат воздействия спрятанного, но всё ещё работающего прибора на наш мозг.

  Некоторые могут покрутить пальцем у виска и спросить: "Ты серьезно полагаешь, что этот твой директор за 30 с лишним лет превратился в полтергейста?" На это я отвечу так: не надо воспринимать всё так буквально. Допустим, это было совпадение: погибший из-за секретного эксперимента хитрый махинатор и завёвшийся после многих лет на этом-же самом месте опасный полтергейст. В такие моменты я не стал бы полагаться на мистику или что-то подобное(хотя такой вывод и напрашивается), я не люблю связывать это понятие с концепцией Зоны по той причине, что с помощью этой самой мистики можно особо не напрягаясь объяснить любую белиберду(как это сделано в моде "Фотограф" - есть необъяснимая фигня? Это просто дух Зоны, вот и всё). Но чтобы объяснить ту-же самую белиберду с помощью принципов научной фантастики, приходится попотеть, вызывая на помощь не только разные научные догматы, но и собственную эрудицию, в конце-концов. Вот почему любителям мистической голиматьи не нравится концепция "Шара" - она просто не укладывается в их простое, как пять копеек мировоззрение, в котором всё можно объяснить тем, что "так сложились планеты".
  Вся эта идея с секретным экспериментом над людьми пришла мне в голову благодаря похожим квестам из игры серии Fallout, - в них мы можем встретить много подземных убежищ, которые якобы предназначались для спасения человечества от ядерной войны, но на самом деле служили полигонами для чудовищных и порой бессмысленных экспериментов. Причём очень часто жертвами этих опытов становились не только ни о чём не подозревающие жители, но и обслуживающий персонал, который за эти опыты отвечал. Почему именно Ленин? Это перекличка с социалистическими "экспериментами" по повышению производительности труда(т.н. пятилетки) прошлых лет. Я сам, конечно, не застал тех времён, и не участвовал в данных программах, потому воздержусь от характеристик этих мероприятий. Просто этот образ более понятен и знаком для нашей постсоветской аудитории игроков, потому я его и задействовал. Кроме того, в ресурсах игры есть нарезка фраз из кинофильма "Ленин в октябре", которая оказалась очень кстати и усилила атмосферу.
  Так кто же такой наш "Мастер"? Это всего-лишь навсего образ, родившийся в искажённом алкоголем и страхом сознании разведчика Григория. Мораль здесь в том, что у страха глаза велики: не пойдя на поводу у предрассудков, разведчики остались бы в здравом уме и не дошли бы до взаимной вражды и тем более - убийства. Такова оказалась сила суеверия у двух заброшенных в Зону разведчиков.

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jek@n   

Вопрос третий. Секрет Окраины или что было в сейфе Курьера?

Скрытый текст

  Сочиняя сюжет для квестов этой локации, мне захотелось отойти от стандартной концепции как Зоны вообще(сталкеры-группировки-артефакты), так и от собственной концепции в стиле "Золотого Шара"(опасность повсюду, немноголюдность). Селить здесь каких-то шаблонных сталкерюг мне не хотелось, вместо них решено было ввести близкую по духу группировку контрабандистов. По-сути эти товарищи являются теми-же самыми сталкерами, ибо понятие "сталкер" довольно растяжимое. Кроме того нужно напомнить, что в современном(реалистичном) понятии это слово означает прежде всего нелегально проникнувших в Зону отчуждения добытчиков материальных ценностей(и лишь потом - туристов). Ежегодно властями задерживается около десятка таких нарушителей(в основном на них стучат жители окрестных деревень), так что здесь используется аналогия к реальному явлению. Что касается тех контрабандистов, которые пристутствуют в игре, то они отличаются от шаблонных сталкеров тем, что не добывают артефакты, а переправляют некие "грузы" за периметр.
  Отпочковавшиеся от контрабандистов мародёры, которых тоже можно встретить на Окраине, это ещё более примитивная фракция охотников за народным добром, членов которой объединяет общее криминальное прошлое. Эти личности не скрывают, за чем сюда пришли: их интересует оружие и боеприпасы с военных частей, забытые или брошенные материальные ценности(в т.ч. и деньги), ценное оборудование и тому подобное.
  Что же контрабандисты таскают на своём горбу через аномалии? Вроде-бы таскать им нечего, кроме хабара, но не так всё просто. Во-первых, артефактами они, как было сказано ранее, не занимаются. Во-вторых, сталкеры(разведчики) с ними дел не имеют - у них есть своя система сбыта хабара - это терминалы в убежищах. Так что же у них там за грузы? Для начала давайте вспомним о закрытой и опечатанной военной базе на холме. С первого взгляда может показаться, что это авиабаза(вертолётная площадка, вышка, ангары), но на самом деле это было место, куда как раз перед второй аварией был доставлен опытный образец боевого мутанта, выведенного в рамках программы У.Ж.З.А.(универсальное животное-защитник). Эта программа имела цель создания животного, которое можно было бы использовать как для защиты, так и для нападения(диверсий, подрыва морального духа противника). В перспективе такой мутант планировался как "расходный материал", т.е. при необходимости можно было бы "наштамповать" достаточное колличество особей, а после выполнения ими постевленных задач - легко уничтожить. Командованием был разработан план обустройства на военной базе временного места содержания для одной из первых выведенных особей(в документах именуется "Прототипом"), чтобы позже под присмотром специалистов испытать боевые возможности животного на каком-то материале(возможно, на других подопытных животных). Однако, как становится нам известно из документов, находящихся на территории части, всё пошло не так, как планировалось: оказалось, что в генетическом коде зверя была допущена ошибка, которая проявлялась в непереносимости звуков высоких частот. Взвывший однажды в части сигнал учебной тревоги как раз и стал тем катализатором, который вывел химеру из себя и спровоцировал на нападение. Жертвой по случайности стал командир части, что повлекло за собой скандалы и разбирательства между военными учёными, обвинявшими друг друга в просчётах. Пока шли разборки, грянула вторая авария и часть было приказано законсервировать, а химеру - усыпить. Однако, как выяснилось, яд не подействовал на нашего Прототипа... 
  Но как с этим связаны контрабандисты? Дело в том, что во время содержания на базе зверя необходимо было кормить специальным кормом, поставляемым в виде консерв без этикетки(в игре идёт под названием "Озверин"). В состав этого корма входил ряд химических веществ, вызывающих агрессию и возбуждённое состояние нервной системы. Таким образом учёные поддерживали в мутанте боевой пыл, желая не ударить в грязь лицом перед военными на испытаниях. После аварии значительное колличество корма осталось спрятаным на складе части, куда мы имеем возможность попасть. Поскольку химическая формула этой пищевой добавки была строго засекречена, то по истечению времени ею заинтересовались представители так называемых "Кардигановских лабораторий" - работающие под коммерческим прикрытием иностранные спецслужбы. Наняв через подставных лиц группу авантюристов, они задались целью раздобыть хотя-бы незначительную часть "озверина" для того, чтобы изучить состав этого вещества. Однако точных данных о местонахождении запасов корма у "Лабораторий" не было, поэтому контрабандистам было приказано рыскать в окрестностях части и грести под мелкую гребенку всё, что может быть похожим на искомую вещь. Собственно потому торговец в подвале и скупает у нас разный хлам, чтобы упростить себе и своим подельникам задачу. Раз в месяц, когда в "коллекции" у контрабандистов накапливается достаточное колличество разной дряни, похожей по туманному описанию на "Озверин", они снаряжают Курьера за периметр. Груз свой он тащит в запертом контейнере, чтобы создать таким образом прикрытие в виде контрабанды артефактов.
  А как с этим связаны военные и лично капитан Чернов? Они являются как-бы "конкурирующей фирмой", т.е. их целью является противоположная задача - не допустить, чтобы "Лаборатории" с помощью контрабандистов вынесли из Зоны хотя-бы один образец "Озверина". Кто стоит за Черновым? Возможно, это уже "свои", отечественные спецслужбы, лишенные возможности прямо уничтожить оставшиеся без присмотра образцы секретного вещества? В пользу этой теории играет и тот факт, что здесь-же, на Окраине, мы можем повстречать члена спецгруппы(позывной "Сокол"), высланной для непосредственной ликвидации остатков корма на территории базы.
  Что же было в контейнере Курьера, который он тащил на своём горбу? Как вы уже догадались, это несколько сотен банок испорченной тушенки, найденной его товарищами на Окраине. Возможно, какая-то из тех банок и была тем самым секретным кормом, а возможно и нет - кто знает?

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 11

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Jek@n , а кто тогда разведчик Саша(сержант Александров говорит, что не было токого у них)? И кто из них двоих неправ: разведчик Саша говорит, что капитана Чернова отправили в отставку, а сержант Александров, что - повысили.

Изменено пользователем Aleksandr Rusov
Неточность

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Jek@n И как же этот Саша сейф без экзы попрет? Может лучше экзу с сейфом отдавать, для правдоподобности...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jek@n   
5 часов назад, Aleksandr Rusov сказал:

а кто тогда разведчик Саша

Разумеется это человек из "команды" Чернова, точнее посыльный от тех, кто за ним стоит.

3 часа назад, magelanin сказал:

И как же этот Саша сейф без экзы попрет

Да элементарно: прилетит вертушка и подберёт и Сашу, и сейф. Может даже та самая, что на нас охотится будет(если мы против военных).


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jek@n   

Последнее слово Жекана.

 

Скрытый текст

   Вот и закончилась история сталкера по кличке Жекан. Исторя с первого взгляда простая, возможно даже нелепая: храбрец, прошедший множество опасностей и не отступивший перед лицом многих искушений, в конце своего пути... просто разворачивается и уходит. Уходит обратно, откуда пришел. Что произошло в его душе такого, что заставило совершить сей поступок? Давайте разберёмся.
   Итак, протагонист. Человек, прошлое которго неизвестно, точнее описано очень скупо: родился, учился, работал... Всё. Что заставило его посетить Зону отчуждения? В начале сюжета, в разговоре с одним из персонажей, Жекан обмолвился, что в его жизни произошло событие, после которго ему не оставалось ничего другого, кроме как податься в разведчики(сталкеры), чтобы отыскать "Исполнитель желаний". Получается, что у нашего героя появилось некое желание, осуществить которое не может ни он, ни кто другой за периметром Зоны. Ситуация неопределённая. Хочу подчеркнуть, что именно эта фабула(человек - Зона - желание) и является как-бы завязкой сюжета. Искушенный игрок скажет, что завязочка эта не ахти, но это только на первый взгляд. На самом деле здесь присутствует приём, который есть в любом нормальном детективе и который называется "интрига с самого начала". Он привязывает человека, всего лишь открывшего книгу, чтобы бегло пробежаться взглядом и позволяет закрыть её только после прочтения последней старницы. Кто такой этот Жекан? За кого мы, собственно говоря, играем? Что там у него стряслось, что заставило полезть в Зону? Какой ещё к чертям "Исполнитель желаний", когда на дворе 2008 год? Вопросов больше, чем ответов.
   Разумеется я понимаю, что сюжет - не самая главная "замануха" мода, он понравился игрокам ещё и геймплейными дополнениями, вроде системы выживания и прочего. Признаюсь честно, сразу внедрять все эти голоды-жажды-кармы я не планировал, просто в то время мне очень нравилась игра Dayz Standalone и я сказал себе: "Вот было бы круто сделать нечто подобное со Сталкером". Так появилась сначала потребность в еде и воде, затем сборные автомобили, котелки, лопаты и прочее. Вообще, я поначалу не хотел делать глобалку вообще, а решил на одной локации максимально воссоздать атмосферу DayZ. То есть убрать всех нпс, наспавнить кучу зомби, которые возрождались бы регулярно, рандомно появляющийся лут, безопасные места и в среди этого всего - игрок. Один на один с собой и Зоной. Единственноё его задачей, никак и нигде не обозначенной, было жить и не умереть от голода или врагов. Но побегав по трансформированному таким образом Кордону я понял, что это скучно и нужно вдохнуть во всё это душу. Тем более, что за плечами у меня был неплохой опыт написания квестов(работа в команде OGSE). "Назову его своим форумным ником" - подумал я, - "как минимум, это будет прикольно". Так и появился Жекан.
   По поводу процесса создания мода. Сделать "свою Зону" я решил после ухода из команды OGSE, так сказать, назло тем причинам, кто этому самому уходу поспособствовали. Вооружившись некоторым опытом в плане логики игровых объектов, я сперва решил создать простенькую концепцию на одной из локаций(которая описана выше) по аналогии с игрой DayZ. Однако вскоре моя фантазия заработала лучше и в голове стал формироваться план по созданию дополнительных квестов, сюжеты которых я придумал давно и готовил для реализации в OGSE 0.6.9.3. Постепенно вырисовался и образ главного героя. Мне очень не хотелось делать его клишированным персонажем, кем-то вроде бывшего спецназовца или матёрого сталкера. "Если герой будет похожим на среднестатистического игрока, то это теснее свяжет его с этим самым игроком" - подумал я. Когда же я узнал о том, что подобный приём уже применяется в моддинге под термином "васянство", было слишком поздно. Так или иначе, Жекан получился обычным "зелёным" новичком, никогда не бывавшим в Зоне и не нюхавшим пороху. Судя по тому, как этот образ приняли игроки, выбор был сделан верно. Спустя год размеренной работы, когда сюжет был готов на половину, в моей жизни произошли события, вынудившие меня в срочном порядке сменить место жительства и работы. Буквально в одно мгновение я очутился за много сотен километров от родного дома, располагая только одеждой, документами и личными вещами. Кроме того, переезжать пришлось в другую страну, что добавило трудностей. Весь следующий год ушел на медленную адаптацию к новой жизни. Не буду вдаваться в подробности, лишь скажу, что адаптация эта стоила мне не только нервов, но и драгоценного здоровья. Через некотрое время, получив возможность снова работать над "Шаром"(спасибо доброжелателям), я продолжил это дело, ибо данное занятие напоминало мне о прошлом. К концу 2016-го года сюжет был окончен. Таким образом, "Золотой Шар" забрал у меня три года и огромное количество сожженных нервных клеток. Виной тому был мой собственный непрофесионализм. Не являясь по образованию программистом, хороший мод самостоятельно создать невозможно. Я понял эту истину слишком поздно, когда уже был обязан довести задуманное до конца. Только помощь опытного профессионала Charsi спасла "Золотой Шар" от вечного статуса бета-версии. Если бы вы знали, сколько раз я отвлекал его своими дурацкими вопросами по оформлению тех или иных функций! Должно быть этот человек имеет железные нервы, потому что за все годы нашего с ним сотрудничества он ни разу не послал меня подальше, хотя имел на это полное право:) 
   Вернемся к сюжету. Заполняя первыми квестами Кордон, я ещё не знал, как точно закончится история моего героя, но для себя решил, что вопрос о желании останется открытым. Это тоже распостранённый и эффективный приём, который называется "открытый финал": все ключевые события уже произошли, но ответ на главный вопрос так и не получен. Однако не смотря на это, история считается законченной. "Если не дать игрокам ответа на вопрос о главном желании, то что же дать взамен?" - спросил себя я. "Надо вложить в это всё скрытый смысл, если я хочу, чтобы мод получился хорошим". В качестве основной фабулы я решил выбрать тему поиска смысла жизни. Почему именно это? Хотелось как-то выделиться на фоне пустых и примитивных сюжетов модов тех лет(спасение мира, отстрел плохишей). Как-никак а вопрос "а зачем я живу?" рано или поздно задаёт себе любой взрослый человек. Некоторые над этим особо не заморачиваются, но всегда находится немало людей, которых это интересует.
   В один из моментов прохождения становится известно, что т.н. "Исполнитель желаний" это некая материальная субстанция формой напоминающая большой шар золотистого цвета. Здесь явно прослеживается образ золотого шара из "Пикника на обочине" Стругацких. Я решил совместить этот художественный образ с образом исполнителя желаний потому, что и в романе, и в моём сюжете эти вещи близки по своему значению. Исполнитель(монолит) исполняет желания, золотой шар тоже. Исполнитель исполняет эти желания так, что вопрошающий совсем этому не рад(заваливает хламом или ослепляет) и шар можно сказать делает то же самое(вытаскивает родственников из могил и превращает людей в пустышек). Стругацкие использовали этот образ чуда как такового с той целью, чтобы задать читателям вопрос: а что же на самом деле необходимо каждому человеку? Редрик, оказавшись с шаром один на один, можно сказать на расстоянии вытянутой руки до своей мечты, так и не смог ответить на этот вопрос. Дошло до того, что он в беспомощности сначала просил шар помочь ему с этим определиться("...если ты такой могущественный, разберись!"), а затем от безысходности просто подхватил сорвавшиеся с уст Артура дурацкие мальчишеские слова: "счастья всем и пусть никто не уйдёт обиженым". Которые по сути не значат ничего, как бы ни пытались многочисленные авторы околосталкерского pulp-fiction-а вложить в них некий смысл.
   Итак, протагонист у меня был, цель его путешествия тоже. Настало время определиться с главным злодеем. Почему-то мне сразу пришел на ум этот самый "зеленый человек" из лаборатории под ЧАЭС - голограмма проекта О-сознание. "Возможно, это не просто мужик в халате, а прообраз некого учёного, работающего на военных и заварившего всю эту кашу" - подумалось мне. "Что, если он и будет тем самым "Доктором Моро" из Зоны отчуждения - отвергнутым и брошенным на произвол судьбы гением, в руках которого оказались секретные разработки?" Так появился Главный Учёный - он же профессор Абдулов. Он же наш верный слуга и помощник, а возможно и больше, чем слуга... Но об этом потом.
   Разумеется, что сам Учёный рулить всем оставшимся после драпа военных хозяйством не мог, посему решено было придумать ему помощников или слуг. Ими стали т.н. "агенты" - те самые типы в камуфляже, вооруженные пси-винтовками. Использовав технологии внушения, Учёный интерпритировал им свою идею-фикс: поклонение ему, как лидеру и если хотите, божеству. Были у него сформированы цели и более приземлённые, вроде захвата близлежащих территорий, расширения Зоны путём установки кристаллов-ретрансляторов, но на деле это было всего лишь ширмой. Разумеется, что никакого расширения Зоны ни ему, ни его прислужникам добиться не удалось бы, максимум, что они смогли бы сделать - это спровоцировать несколько стычек с военными. Не помогло бы им и пси-оружие и т-костюмы - слишком малочисленны были ряды агентов. В одном из разговоров Учёный сказал Жекану, что захват новых территорий он планирует осуществить не сколько методом штурма, сколько распостранением пси-поля, передающегося через кристаллы Гамма-вещества, но на самом деле и это был блеф. Кристаллы эти были всего лишь красивыми и не опасными стекляшками. Чем же он воздействовал на своих агентов, как контролировал их? - спросите вы. Очень просто - он объединил их в религиозную секту. Техногенное пси-вмешательство в их разум со стороны Учёного было минимальным. Но куда более сильным было внушение на уровне подмены системы ценностей у группы людей, оказавшейся в тяжёлых условиях(все агенты - солдаты, заблокированные в лаборатории под ЧАЭС во время второй аварии). Грамотный и харизматичный лидер в лице Учёного смог сплотить их в одну группу и внушить им новые ориентиры - поклонение, покаяние и служба до смерти.
   Если с агентами всё понятно, то что же такое это Гамма-вещество? Как становится известно из уст самого Учёного(а также из некоторых секретных документов), это сплав техногенного характера, случайно образовавшийся в процессе ещё первой аварии на ЧАЭС. Основоной его способностью было накопление и управляемое излучение пси-энергии, то есть объемы этого вещества могли служить как-бы аккумуляторами для этой самой энергии. Такой сплав оказался очень полезным для военных, в тот момент курировавших секретные разработки в плане пси-оружия. До открытия Гамма-вещества пси-излучение генерировалось сложными и дорогими установками("Радуга"). Теперь же люди получили возможность не только вырабатывать его, но и накапливать в нужных объемах. Именно открытие данного вещества и стало толчком к разработке пси-винтовок("Изделие№61"). Обстоятельства сложились таким образом, что все запасы этого вещества, а также все прототипы "Изделий" в момент второй аварии находились по месту своей разработки - в лаборатории под ЧАЭС и после спешной эвакуации оказались в руках Учёного и его агентов. Именно из остатков этой религиозно-техногенной секты и образовалась потом группировка "Монолит", о чём говорится в одной из концовок. Правда секрет пси-оружия её членами был утерян, но вот технология телепортирования на короткие расстояния(тоже изобретение Учёного) видимо всё-таки осталась в их распоряжении - вспомним выпрыгивающих из телепортов на ЧАЭС монолитовцев.
   Общая картина, наблюдаемая игроком в Зоне, значительно отличается от концепции любого глобального и не слишком мода. Что бросается в глаза в первую очередь, это очень малое количество людей. Объяснение этому простое: Зона не так давно образовалась и достаточное число сталкеров в неё ещё не проникло. Кстати само понятие "Сталкер" тоже пока не особо в ходу, гораздо чаще используется термин "Разведчик" - более ранняя характеристика для первопроходцев. Однако сути дела это не меняет. Хочу также обратить внимание на то, что у опытных разведчиков(коих по 1 человеку на локацию) ещё нет позывных-кличек и называют они друг друга по имени. Причина этого в том, что сталкерство только зарождается и преследование его по закону со всей строгостью, - вплоть до расстрела на месте, - пока не пратикуется. Доказательством этому может служить то, что новички на Кордоне жалуются на военных, отбирающих снаряжение, но отпускающих на свободу. То есть ходить в Зону строго не запрещалось, но только до той поры, пока не появился Жекан. С него, можно сказать и начался более "строгий режим" в отношении нарушителей периметра. Кстати когда-то, когда клички у Главгероя ещё не было, я хотел назвать его именно "Нарушителем" - мол такое погоняло местные дали ему за то, что он дерзко удрал с базы военных и тем самым спровоцировал их на более жесткие действия по отношению ко всем.
   Экономика. Читая многочисленные споры о денежном баллансе в модах, я понял, что для достижения эффекта невозможно обойтись простой подкруткой стоимости вещей.
Необходимо было нечто радикальное. Мне хотелось заставить игроков не таскать тонны лута к торговцам, а заниматься сбором артефактов и продажей оных в специальных местах. Забегая наперёд хочу сказать, что эффект от этого получился двоякий: игроки действительно не таскают барахло торговцам(ибо их нет), зато с удовольствием тащат его-же в свои личные ящики, что ещё более бессмысленно. Впрочем, оригинальность системы терминалов неоспорима, ни в одном другом моде такого нет. Другой вопрос - насколько это реально выглядит, но зацикливаться на этом не стоит. К слову: идею терминалов я повзаимствовал из игры Far Cry-2, несколько расширив её.

Далее присутствуют "спойлеры".

   Как уже говорилось ранее, в сюжет был вложен скрытый мысл. Разгадать этот посыл сможет тот, кто доиграл до конца и кто выбрал концовку со смертью главного героя. Казалось бы, это плохой финал, но не так всё просто: добровольно погибнув в защитном поле, Жекан не умирает, он просто заканчивает свою жизнь, подведя её достойный итог. Не понятно? Давайте разберёмся более детально. Итак, ближе к концу сюжета герой узнаёт, что никакого "Исполнителя желаний" на самом деле не существует, а Золотой Шар - всего лишь военный суперкомпьютер, распределяющий поток информации из ноосферы, чтобы не было выбросов. Это крах для Жекана, ибо смысл его жизни просто исчез на его глазах, миф был разрушен. Все опасности и приключения, пережитые им, оказались напрасны. Если человек теряет смысл жизни, то у него есть два пути: или выбрать себе новый ориентир(переключиться на что-то другое) или же существовать без смысла вообще, однако это уже будет не жизнь, а именно существование. Перед этим выбором и оказывается Жекан, да и сам игрок, в момент истины - когда видит перед собой Шар. Если он выбирет концовку с уничтожением оного, то герой, повесив нос, плетётся прочь из Зоны. У него нет цели и уже никогда не будет. Его жизнь - всего лишь существование, не смотря на то, что он жив-здоров и все кошмары позади. К тому же, уничтожив Шар, он ещё и провоцирует появление многочисленных выбросов, что усугубляет общую картину. Произошедшее таким образом можно считать смертью - смертью духовной, идейной, внутренней. 
   Второй же вариант, с прикосновением к Шару, более правилен и логичен. И дело здесь совсем не в суицидальных наклонностях нашего героя, просто он, испытав крах иллюзий, вовремя переключился на другую цель. Так была подана мысль о том, что какие трудности не случились бы в вашей жизни, какие бы тяжелые потери вы бы не испытали, всегда надо продолжать идти вперёд и искать новые духовные ориентиры. Главное, чтобы они были правильными. Жекан умер физичеки, но в итоге становится известно, что "его разум слился с ноосферой", то есть он не исчез духовно. Это не было бессмысленной гибелью, это был закономерный итог пройденного нашим героем пути. Лицо старика в финале, идущее сразу после лица Жекана, символизирует завершенность его жизненного цикла. "Круг замкнулся" - то есть цель героя была достигнута не смотря ни на что.
   Кто же такой, этот наш Жекан? Признаюсь честно: Жекан - это я. Жекан - это ты, читающий эти строки. Жекан - это твой друг, твой брат, твой отец. Это прообраз стандартного человека, не определившегося по жизни, ищущего себя в этом бурном мире. Трудности, встречающиеся ему на пути, это его "приключения", а Золотой Шар - смысл его жизни.

  После вышесказанного пришло время ответить на вопрос, заданный в начале этой статьи. Что же, собственно, произошло на наших глазах? Это было метафорическое изображение человеческогй судьбы. Жекан сначала "рождается" духовно, пересекая периметр Зоны и проникая из одного мира в другой. Рождается он "голым", лишенным своего имущества, его рождение сопровождается муками, опасностью(рискованный побег). Далее следует долгий "жизненный путь", аналогия взросления и накопления опыта. Отдельно стоит выделить роль Абдуля как образ "родителя": он практически с самого начала ведёт нас по сюжету, давая необходимую информацию об окружающем мире и опасностях. Его гибель в Припяти можно расценивать как отход родителей в мир иной - событие, которое рано или поздно переживет любой человек. Именно после этого и начинается "самостоятельность" нашего героя, его духовное становление. Главный Учёный не зря выбрал своей мишенью именно Абдуля, потому что он являлся как-бы связующим звеном между резумом главного героя и реальностью, то есть не давал Жекану попасть под влияние религии Учёного. Устранив эту помеху физически, Шар не стал уничтожать самого Жекана, надеясь, что его опыт и удачливость послужат его собственным целям. Симулировав "восстание" против самого себя он грамотно подтолкнул нашего героя в руки агентов, пытаясь таким образом завладеть его разумом. Воплощение этого самого "Разума" как материальной сущности, двойника самого Жекана, и задание на его защиту от "призраков" - это не что иное, как подсознательное сопротивление протагониста постороннему внушению. Жекан борется за собственный разум, уничтожая призраков, тем самым не давая Шару превратить себя в агента. Выйдя победителем из этой "схватки", которая на самом деле была лишь иллюзорным воплощением того, что творилось в его голове, Жекан окончательно сметает со своего пути последнюю серьезную преграду. Поджидающий на стадионе вертолёт уже не сможет помешать ему - самый страшный враг побеждён.

   Отдельно хочется сказать о бюрерах в лаборатории Х-16. Фашизм, расизм и вождизм это идеологии, характерные для самых диких, пещерных обществ, ибо во-первых являются утопичными по своей сути, во-вторых основаны на первенстве силы(а не разума) и опирающиеся сугубо на её диктат. Я не зря привил эти идеи именно тупым безмозглым карликам из подземелья, так как они являлись идеальной почвой для этих ущербных идеологий. Король был единственным карликом, который умел читать. Случайно попавшие в его лапы листки из трудов известного нациста прошлого, которые переписывал некий увлекающийся этими идеями лаборант, спровоцировали создание в недрах лаборатории общины бюреров(от слова "фюрер"). Об этом мы можем понять из разбросанных по подземелью обрывков дневника. То есть сработала классическая схема: зёрна идеологии проращивают обычно ущербные или обделённые природой в физическом плане личности, тайно ненавидящие себя и окружающих; плодами же питаются совсем другие по типу люди - сильные, решительные, боевые. Таким образом идеолгия проникает в массы.

   Лаборатория Х-18 и её обитатели. Община подопытных(контролёров), располагающаяся там, была показана как образ тоталитарного общества. Миниатюрного, замкнутого, но обладающего классическими чертами такового. Здесь есть диктатор(Великий Доктор), и народ, масса(бывшие заключенные), и примитивный свод законов(Биборан), и простая, но эффективная идеология(любовь-ненависть-страх). Это те столпы, на котором держится данное общество и которые являют собой систему. Когда-то я считал, что эти три "кита" являются основой для существования любого социума, однако это не так. На самом деле с помощью любви, ненависти и страха можно построить только тоталитарное общество(читай - диктатуру), потому что основой для нормальной, справедливой человеческой организации служат в первую очередь такие вещи, как труд(материальное производство) и социальное равенство. Революция, произошедшая в Общине, это закономерный итог ведения подобной политики. Во время "молитвы" Великому Доктору в главном зале из громкоговорителя звучит отрывок документального фильма "Тайна тайн", в котором А.Стругацкий высказывается на счёт проблемы контакта с внеземными цивилизациями. Такая тема была взята не с потолка. Дело в том, что по моей изначальной задумке Великий Доктор планировал подвести свою теорию послушания под более "высокие" идеалы, в частности он хотел убедить своих подопытных в их якобы инопланетном происхождении. Вся лаборатория Х-18 должна была выступать в роли звездолёта с планеты N, а подопытные - в роли его экипажа, над которым ставили опыты злые люди. Такую легенду я хотел придумать в начале, но потом ограничился версией попроще.

  Зачем в сюжет были вплетены вышеуказанные понятия(тоталитаризм, фашизм, фанатизм)? Это было сделано с целью показать угрозы, подстерегающие человека на его пути, те ложные ориентиры, к которым охотно стремятся многие в наше время.

Напоследок скажу, что если бы я знал, сколько нервов и времени пожрёт сие творение под скромным названием "мод", то никогда в жизни не взялся бы за него. Это тот самый случай, когда увлечение выходит за рамки увлечения как такового и начинает отнимать у тебя время и силы, которые должны быть потрачены на личную жизнь, учёбу, развитие. Любое хобби должно приносить удовольствие, но если биться о стену неделями, буксуя на месте, то это становится похожим на безумие. Всем начинающим мододелам советую только одно: не занимайтесь этим. Лучше пишите рассказы и давайте читать их взрослым. Вряд-ли их напечатают, зато хоть научитесь грамотно писать.

С уважением, Jek@n-Lim0n.

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 24
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всю душу вложил в своё великое творение, спасибо, Жекан, от души благодарю тебя. :good:


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Диггер Крем сказал:

кем был Дед Макар?

Погугли "Улыбок тебе, Дед Макар" мб на этот прикол отсылка)

------------

Кстати, НЛО было настоящим в начале на кордоне и свалке? Или же глюк/пси аномалия?

Как вообще в игре можно объяснить их присутствие?

Изменено пользователем TheRedVirus

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за мод, @Jek@n ! И за эту писанину, ибо я ничего не понимал( точнее понимал, но не всё ), т.к. мод со "скрытым смыслом".
 

Изменено пользователем Yok_Makaryok

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я с самого начала понял что это необычный мод.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я что-то не понял, а слова Каммерера что "Кукла" - артефакт, правда или он врёт? Да и зачем "Кукла", просит его найти, ведь если ему отдать Куклу, то ничего хорошего не будет (лично моё мнение).

Изменено пользователем Yok_Makaryok

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я просто снимаю шляпу. Я играл в разные моды, но ни один из них и рядом не стоит рядом с "золотым шаром". По степени проработанности очень напоминает моды GEONEZIS на ЗП. Глубокое наполнение, интересные, и самое главное, оригинальные квесты, неповторимая атмосфера, живые неклишированные персонажи. Всё это подается с хорошим геймплеем. Я хоть этот форум регулярно читаю, но именно "золотой шар" заставил меня зарегистрироваться и сказать спасибо автору, хотя слово "спасибо" не может выразить всё то, что я почувствовал при прохождении этого мода. Спасибо,@Jek@n, хоть по твоим словам этот мод стоил тебе огромных усилий, я смело могу сказать, что все эти усилия не были напрасны. Этот достойный продукт занял первое место среди всех сюжетных модов в моем списке, ибо столь проработанная история мало у какого мододела встречается. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос к автору больше к его побочным квестам...Насчёт прапора на АС,ведь квест не закончен?Дед в кровососовке,о нём бы нам тоже поведать...Про чудо-череп,тоже бы не плохо узнать...Ну и от души могу сказать спасибо тебе Jek@n за этот мод,я его ждал...дождался,прошёл,теперь пусть съедает меня болезнь,я могу спокойно уйти!от всей души спасибо!

Изменено пользователем Некрокатолик

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет.  Jek@n сделай пожалуйста переход на Окраину после ТД. Теряется смысл добывания артефактов. С 700 косорями, влом лезть в аномалию и шарить детектором.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Labadal   

А что за стори с кпк зауруса и "упавшей зведой"?)

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, Labadal сказал:

что за стори с кпк зауруса и "упавшей зведой"?)

Пасхалка на мод "Упавшая звезда честь наёмника" :) 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×