Перейти к контенту
V92

Графический аддон для ОП-2: V92 OP-2 Retexturing v1.0

Рекомендуемые сообщения

 V92   

Графический аддон V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 08.05.2015

 

Описание:

Скрытый текст

V92_OP-2_Retexturing_v1.0 (08.05.2015)
 
Разработчик игры "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl": GSC World Publishing, 2007
Разработчик мода ОП-2: OP-2 Team, 23.03.2014
Разработчик аддона "V92_OP-2_Retexturing_v1.0": V92, 08.05.2015
 
Установка и удаление:
- Запустить инсталлятор и следовать инструкциям;
- Играть
- Для удаления сносим архивы gamedata_dbg, gamedata_dbh и gamedata_dbi или через муню "Пуск" (Пуск-все программы-V92_OP-2_Retexturing_v1.0-деинсталлировать V92_OP-2_Retexturing_v1.0). Также удалить можно через "Установка и удаление программ". Находим V92_OP-2_Retexturing_v1.0, выбираем, удаляем.
 
Изменения аддона:
v1.0
- Полностью обработаны и переработаны все глобальные текстуры ОП-2;
- К большинству текстур созданы с нуля бампы (их не было), и переделаны кривые бампы;
- Многие текстуры низкого разрешения, не менявшиеся еще со времен билдов и оригинала ТЧ, заменены на аналогичные новые, высокого разрешения - как из других игр серии и различных графических модов для Сталкера, так и сделанные мной с нуля по фотографиям, а также из других игр - Метро-2033 и Fallout-3 (и графических модов для них);
- Улучшенные, настроенные и переработанные текстуры монстров и НПС;
- Кардинально переработана растительность - теперь она хотя бы похожа на нее, а не на зеленую кашу;
- Переработаны текстуры предметов: теперь они смотрятся не так убого;
- Переработаны текстуры транспорта: теперь видно, что транспорт брошеный, а не блестящий свежей краской и без малейших следов ржавчины;
- Аддон теперь в удобном инсталляторе.
 
Версия аддона не финальная - по возможности и наличии времени будет дорабатываться и дополняться. При обнаружении багов писать в личку: http://stalker-worlds.ru/forum/user/12-v92/
Либо на мыло, указанное ниже. Обязательны скриншоты багов и описание бага, если информации на скриншоте недостаточно. Сообщения, не соответствующие указанным требованиям будут игнорироваться.
 
Спасибо всем, чьи ресурсы я использовал в своем аддоне. Всех я не помню - их было слишком много, так что без обид.
 
Использованы ресурсы игр:
- S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо;
- S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти;
- Fallout 3
- Метро 2033
- Doom 3
 
Использованы ресурсы модификаций:
1.) S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля:
- Lost Alpha
- Autumn Aurora 2.1 by Autumnal Wanderers;
- Dead Autumn 2;
- Lost World Origin;
- F.O.T.O.G.R.A.F;
- OGSE 0.6.9.3;
- Фотореалистичная Зона;
 
2.) S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти:
- Absolute Nature 3 lite;
- Absolute Structures v1.0;
- MISERY v2.1.1;
- SGM 2.2;
- SPECTRUM PROJECT 1.07;
- Клондайк 2;
 
3.) Fallout 3:
- Marts Mutant Mod 1-RC61-3211;
- Vandr HD Creatures-18500-1-0.
 
И многие другие, из которых я брал единичные текстуры.

Краткая инструкция по установке аддона:

Скрытый текст

- Установить ретекстуринг
- Сверху установить апдейт 1 к ретекстурингу
- Поверх апдейта установить микропатч

Новая игра не требуется!

Полные ридми смотрите ниже.

 

Системные требования:

Скрытый текст

Аддон значительно усиливает нагрузку на железо, и для комфортной игры (не менее 30 ФПС и не очень частых вылетов по памяти) требует конфигурации системы, не менее:
1. Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-3230M CPU @ 2.60 GHz
2. Оперативная память: 6 GB
3. Видео: AMD Radeon HD 8600\8700M
4. ОС: Windows 7 x64
5. Жесткий диск: SSD с поддержкой SATA-3
6. Желателен файл подкачки

Конфигурация, соответствующая или превышающая по своим характеристикам вышеуказанную, позволит обеспечить комфортную игру на максимальных настройках R2 с частотой кадров не менее 30 FPS и вылетами по памяти не чаще, чем раз в полтора часа.

На всех конфигурациях систем, с параметрами ниже заявленных, адекватная работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, устанавливать аддон на такие конфигурации НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ. В противном случае вы делаете всё на свой страх и риск, техподдержка в таком случае НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.

Требования к программному обеспечению:

Скрытый текст

1. S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля - Лицензия от 2007 года. На более поздних сборках работоспособность НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Допустима топология ТЧ, скачать можно по той же ссылке, что и мод.
2. Патч 1.0006 оригинальный. Без вариантов. Если патч интегрирован - в топку такую сборку.
3. ОП-2 оригинальный.
На любой другой версии ОП-2, а также сборках, репаках, перепаковках и прочих сторонних работах работоспособность аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. В этом случае техподдержка НЕ ОКАЗЫВАЕТСЯ.
4. Мини-версия движка ОГСЕ для ОП-2. Скачать можно тут: https://yadi.sk/d/fmvgdBG6wi2Mm
Движок обеспечивает лучшую картинку, большую стабильность игры в целом, а также аддона в частности. По сравнению с оригинальным движком повышает производительность примерно на 20% при прочих равных. Без движка полное раскрытие графических красот аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ.
5. Актуальная версия DirectX.
6. Актуальная версия драйверов видеокарты.
7. Актуальная версия библиотек C++ Redistributable.
8. Актуальная версия пакета .Net Framework

Техподдержка:

Скрытый текст

Техподдержка оказывается при строгом соблюдении требований, указанных выше. В противном случае ничего не гарантируется. В случае наличия помимо аддона иных правок (за исключением других моих) адекватная работа аддона НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ, и техподдержка может не оказываться (в случае наличия других правок из темы по ссылке выше), либо не оказываться ВООБЩЕ (при наличии иных правок, отсутствующих в теме по ссылке выше), а именно - любых читов, кряков, трейнеров, правленых конфигов, скриптов или иных ресурсов игры или мода.

Также техподдержка не оказывается, в случае наличия любых текстурных модов\аддонов, установленных совместно с V92_OP-2_Retexturing_v1.0. По очень простой причине: в этом случае текстуры сторонних текстурных модов\аддонов будут конфликтовать, либо перекрывать собой те, что находятся в V92_OP-2_Retexturing_v1.0.

Исключение:

Скрытый текст

Исключением являются текстуры, изменяющие худ и его производные. С такими правками аддон конфликтовать НЕ БУДЕТ.

Дополнение:

Скрытый текст

Вообще, фактически - V92_OP-2_Retexturing_v1.0 подходит не только для ОП-2, но и для ЛЮБЫХ других модификаций Теней Чернобыля, и теоретически - для Чистого Неба и Зова Припяти. Не проверял, однако вылетать не будет ТОЧНО.

Важное дополнение:

Скрытый текст

СТАВИТЬ аддон можно С ЧЕМ УГОДНО. И он БУДЕТ РАБОТАТЬ. Но техподдержку я в случаях отклонения от требований к программному обеспечению я оказыать НЕ ОБЯЗУЮСЬ. Это не техническое ограничение, а мое ЛИЧНОЕ мнение. Так что хватит у меня спрашивать, можно ли ставить аддон со всякими правками, хотите - ставьте. Я не мама с папой, чтобы разрешения у меня спрашивать. И бросать претензии, что я кого-то обманываю - не пытайтесь. Буду игнорировать.

С чем, кроме других текстур, аддон НЕ ПОЙДЁТ в ЗАПАКОВАННОМ ВИДЕ:

Скрытый текст

- Lost Alpha
- OGSE 0.6.9.3
- Чистое Небо
- Зов Припяти
- Другие моды\аддоны использующие запаковку в архивы типа dbx

Что нужно сделать, чтобы аддон без последствий РАБОТАЛ в вышеуказанных ресурсах:
- Распаковать архивы аддона программой STALKER Data Unpacker
- Распакованные ресурсы переместить в папку gamedata
 

Инструкции по установке и удалению, а также список изменений и добавлений смотрите под спойлерами.
Торрент: http://rghost.ru/7C4k9flTw
Еще торрент: https://yadi.sk/d/ksM8IfjFgWPyR

Скачать с Google disk: https://drive.google.com/open?id=0BzG3IcRbSx3HczR3VVh5bkJ0a1U&authuser=0

Скачать с Яндекс диск: https://yadi.sk/d/4kPWElx_gXGkv

 

Скрины:

Скрытый текст

e681cf52464b0467e1088ffdca0e96b14e6fba21516e9a32b504c259d04c281294aa24f14e6fba218856d9be03cb264cfb10576686dda05e4e6fba212973a319d3d714c0b893df0b70782de94e6fba21
63c6bc6b017ac567d3537ded40a1c3c84e6fba2140db0775d1b864909560d09d47992a724e6fba2104c8a96d0f866a6693c013f6f002143d4e6fba21cbeae502dfad590cbe0e11d0447e01a74e6fba21
45bf2b09c985b8156090d6b74528f5f54e6fba21a65dcc88b365dea267e723777ef884c64e6fba216095deb0d5a10d3413815786e7fa66fe4e6fba212a7a699444e1db5dcc1e73d252be70e24e6fba21
86a83c3b95f33429d6a8262be7d003704e6fba21e6a0dc185b15a0b9af6901a82f5b72644e6fba215e3173c4054947616b8f89313dcde5354e6fba21e695a0aded64e8ad404bead8cb98c8344e6fba21
c30bb50a51288568f5204da6545eb5094e6fba215873680b9abe2086c3b994ac312564d24e6fba21d92b97945d72d434b64c4785885c38b44e6fba215e5bd2096268341db9cfbcca194b96034e6fba21
93369b393f21c3e521c81d32bb8cdb164e6fba21f6544fb12c2a11a56eec770b2f3f426c4e6fba21ead82de30943178ecd2ced62dd948ec34e6fba213319cde15e865bc3bcdc761420f75c994e6fba21
f378fbc1b44243e335ba5fb019118c904e6fba21ab06cf5ecf6a78546c94f7665a1b66e44e6fba2106bb84ef25d888a7853ccfe138912b984e6fba21539e9345c6f835f70579f4fc47b929e64e6fba21
fd3496a688035610fcd3652498e1138b4e6fba2167ae118ea4e480cae1946ee2a826b2cb4e6fba21838fa24c52f8ac0ef4eb39a25b5c54234e6fba21d8361bac37b5636ccbfb1fad3ee6c1244e6fba21
2afbc52400487e68b45cdab9333820ac4e6fba219fe475ed1c6534a53f797cc510a4f4e34e6fba2126d941d1689b83dc7e8689c6701508134e6fba21b2cf99b4728c48de9de93c55e73312f44e6fba21
dc6ed6cfb805297197d5d07d1f02e2874e6fba2157210ef1feda7e9a41026b0293866d194e6fba21a703ec28235e2b98acc4bdbe18b33ac54e6fba21e10d5b2bd46b571c243b151421e70cbc4e6fba21
5054c67374a3b2fcc6fb13bc163850694e6fba2123f1ea1dc87dd6eacb8c478127e893e44e6fba21bb5f12f5e4faba803138102204eaa02c4e6fba21fbee0d6b3b09b96c1d7c9d6ed82962bd4e6fba21c3f5d9382d0829bb9aecf261ce7865704e6fba21

Видео:

Скрытый текст

Версия аддона не финальная. По возможности - будет дорабатываться, т.к. не всё, что я задумывал, реализовано. 

 

Нерешённые проблемы:

Скрытый текст

- Выловлены не все кривые бампы. В игре выражается в том, что при свечении на поверхность с таким бампом фонариком, возникает ослепительно-белый засвет на всю площадь света фонаря. Если такой найдете - скрины в тему.
- Не обработана папка prop. Она содержит всякие мелкие детали, предметы, текстуры небольших фрагментов конструкций, требующих отдельную текстуру, а также текстуры различных приборов. По возможности будет дорабатываться.
- Некоторые ветки хвойных деревьев отображаются некорректно, если присмотреться в бинокль. Причину знаю, но поправить пока некогда. Будет правиться по возможности.

Кто не хочет заморачиваться с настройкой движка, вот мой user.ltx: http://rghost.ru/7tWMSV5Mp

 

FAQ известных проблем:

Скрытый текст

В: Нашел текстуру, при свечении на которую фонариком образуется ярко-белый засвет. Если фонарик выключить, всё нормально.
О: Возможно, у этой текстуры кривой бамп. Такую текстуру нужно заскринить, и выложить в данную тему.

В: Некоторые текстуры имеют сетчатость, что делать?
О: Отключить детальный бамп в настройках видео.

В: У меня ночью некоторые текстуры светятся самостоятельно. Что делать?
О: Отключить глянцевость поверхностей в настройках движка, либо уменьшать, пока баг не пропадет. Также можно просто установить user.ltx из шапки темы.

 

В: У меня вылетает с логом [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'. Что делать?

О: Установить микропатч, выложенный ниже.

 

Апдейт 1 к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 14.06.2015

Изменения:

Скрытый текст

v1.1
- Обработана папка prop
- Обработаны еще текстуры
- Сделаны и заменены еще бампы
- Исправлены найденные баги, засветы и пр.

Ссылка на Google Disk: https://drive.google.com/file/d/0B-Gjuaeeegh-V0paUlN6a1V3UHM/view?usp=sharing
Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/X2raShxPhFG75

 

Микропатч к V92 OP-2 Retexturing v1.0 от 26.09.2016

Изменения:

Скрытый текст

Исправлен вылет [error]Arguments : Can't find texture 'pfx\pfx_gradient'

Распаковать в корень игры папку gamedata.

Ссылка на ЯД: https://yadi.sk/d/yn4uEv42vj3K3


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

Тема открыта.

 

p.s. Хотя если по совести, я даже не знаю, нужен ли щас вообще кому-то этот оп-2 ? Я уж было хотел закрывать основные темы по этому аддону в разделе Солянки. Темы - мертвы. На оффсайте темы мертвы так же. 1 пост в 3-4 дня. 

Ну впрочем, работа проделана грандиозная и я не вижу причин чтоб с ней не ознакомились игроки.

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   

Там какие-то подозрительные техпроблемы. Поэтому сдублировал тему сюда, чтобы не пропало. Да и идет этот ретекстуринг не только на ОП-2, а на любую игру серии\мод, в котором структура текстур не отличается от стандартной. 

 

А вот на 2.1 уже не пойдет. Там в дальнейшем будет свой ретекстуринг, и структура каталога текстур будет отличаться.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пользовался. Титанический труд с отличным результатом в сочетании с паком локаций О.Г.С.Е.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1gor   

Начал использовать твои текстуры в моде ОП-2 от DSH. Картинка стала гораздо лучше! :good: Устанавливал, правда, не через инсталлер и не указанные тут файлы. А взял те, что предоставил DSH-а в своей теме.

Мне, кстати, не ясна фраза "не пойдет в модах, использующих архивы типа .dbx". Я вот играю в запакованный мод. И твои запакованные текстуры работают. Это как понимать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, 1gor сказал:

Это как понимать?

Допустим у тебя мод в котором есть архив gamedata.dbg и при распаковке аддона создается архив под таким же названием ,  у тебя этот архив будет замещен архивом из аддона , а значит мод слетит.

Изменено пользователем -=тоха=-

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
14 минут назад, -=тоха=- сказал:

Допустим у тебя мод в котором есть архив gamedata.dbg и при распаковке аддона создается архив под таким же названием ,  у тебя этот архив будет замещен архивом из аддона , а значит мод слетит.

Или наоборот - заменишь файлы из ретекстуринга файлами от мода с такими же именами - и не будет ретекстуринга.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
19 минут назад, 1gor сказал:

взял те, что предоставил DSH-а в своей теме

Не знаю, что там предоставил DSH, но это уже не ретекстуринг.Целиком он с его модом пойдет. Наверное. Если распаковать архивы ретекстуринга.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ymka   
16 минут назад, V92 сказал:

мода с такими же именами

А в чем проблема заменить одну букву архива и не будет замен, назовите z и все. Во всех темах поражает народ который едет на Морской через Большой...Всё просто.

Изменено пользователем ymka

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
1 минуту назад, ymka сказал:

А в чем проблема заменить одну букву архива

Это ты знаешь, что так можно. А большинство юзеров - не знают.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ymka   
1 минуту назад, V92 сказал:

что так можно

А потому и не знают что авторы не предупреждают и не объясняют а говорят используй как есть, не правильно. Или объясняют мудрено очень, опять поездка через 2 района.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   

Всё как раз правильно. Автор делает мод, он работает. Лезешь ковыряться - техподдержки нет. Всё честно. Кому надо - тот сделает, чтоб работало, адаптирует. Но от меня уже техподдержки не будет. Оно мне надо, искать причины чужих косяков?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1gor   

V92 , как сказал, 

54 минуты назад, ymka сказал:

... объясняют мудрено очень, опять поездка через 2 района.

А у тебя даже не мудрено, а задом наперед. Неужели нельзя написать что-то вроде "следите затем, чтобы буквы архивов ретекстуринга не совпадали с буквами архивов игры." 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ymka   
39 минут назад, 1gor сказал:

буквы архивов ретекстуринга не совпадали с буквами архивов игры

А такие прописные истины еще и объяснять надо? А автору, кому тут нужна тех поддержка того что совсем никому не надо? Паки ваши непонятные...Сталкер и так глюк один большой а скучей левых наворотов он совсем глюк мегабольшой становится. Вы бы оптимизацию лучше сделали а не картинки улучшали...

Добавлено Murarius,

Оптимизацию? Начинай, мы подтянемся. ;)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 08.07.2017 в 15:33, BFG сказал:

я даже не знаю, нужен ли щас вообще кому-то этот оп-2

Не знаешь- не пиши.) Народ спокойно себе играет и радуется практически полному отсутствию проблем. Поэтому и нет постов.

К сожалению, основное наполнение почти всех форумных тем- это сообщения о проблемах и способах их преодоления. 

Изменено пользователем aromatizer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
32 минуты назад, aromatizer сказал:

К сожалению, основное наполнение почти всех форумных тем- это сообщения о проблемах и способах их преодоления

Ну почему, прохождение тоже популярностью пользуется. Но учитывая, что 2.0 уже разжеван вдоль и поперек - на любой вопрос можно найти вопрос, и не пишут.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 ViNT   

Скачал пак. Распаковал архивы. Посмотрел. @V92 - ты маньяк в хорошем смысле слова. Часа 2 перебирал только папку act, потом психанул и объединил текстуры НС-2016 с твоими. Пока вроде все работает.

Но, под солянку надо опять-таки перебирать все текстуры. У меня терпежа не хватило, увы. 

Изменено пользователем ViNT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 V92   
2 часа назад, ViNT сказал:

под солянку надо опять-таки перебирать все текстуры

Не надо. НС максимально схожа с ОП-2. Накатил сверху, и всё.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   
4 часа назад, ViNT сказал:

Но, под солянку надо опять-таки перебирать все текстуры. У меня терпежа не хватило, увы. 

Не просто перебирать. Увы. Ты даже не представляешь ЧТО тебя ждёт в этом случае.

Я где-то месяц потихоньку сводил файл-регистратор textures.ltx

Увы, если Солянка была полностью адаптирована под СДК, то это можно было сделать за 5 минут. Но нет. Солянка не полностью адаптирована.

Так что придётся тебе ручками адаптировать новые текстуры в файл-регистратор. Сразу скажу, это файл в числе прочих существенно влияет на загрузку сэйвов.

И то... даже щас. я вижу по логам. что забыл 3-4 бампа прописать. Так что процесс не лёгкий.

 

Даже если имена совпадают, надо всё равно смотреть каждую новую текстуру в СДК.

Это аццкий труд.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От напряга с textures.ltx вроде бы  добавление Файл формата .thm может избавить.

Добавление .thm - это разовая работа, а лопатить  textures.ltx придется каждый раз при добавлении данного пака в другие проекты.

Изменено пользователем aromatizer

Добавлено BFG,

Согласен, но и ИХ ещё настроить ведь надо. А это очень муторный процесс.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×