Перейти к контенту
WodkaGT

Создание HUD-Модели оружия

Рекомендуемые сообщения

oleksys, scar? модель выдрана из кризиса? dxRipper-ом? тогда там попросту нет твоей развёртки или она сильно деформированна
Ссылка на комментарий

giAdolf,да нет, сам делал. Только текстурить я , не умею. :mellow: Вот и упёрся на этом.

ЗЫ. :blush:

3de2f6396d4et.jpg

Изменено пользователем oleksys
Ссылка на комментарий

тогда придёться освоить %) используй чужие модели для начала

возьмись за что-нить полегче, вроде пистолета, или топора\ножа\коктеля молотова.... сам с этого начинал

Изменено пользователем giAdolf
Ссылка на комментарий

Всем привет. Давно я в теме не был.

Так что с места в карьер.

В свое время мы обсуждали вопрос связанный с макросом перевода skin в phiysique. Так вот, я пробывал создать простую модельку с использованием этого макроса, в результате моих манипуляций удалось создать анимацию в максе но при ее экспорте в актор эдитор анимация умерла. Кто может мне чего нибудь посоветовать?

Изменено пользователем kolyny
Ссылка на комментарий

Я создал такую сценку.

1

b89f24029a39.jpg

2

0b14f0bc39d2.jpg

3

ae9129ef2b63.jpg

 

к "пальцам" применил phisique, а к сфере skin. В начальное время анимации сфера привязана к 2 пальцу а в конце анимации привязывается к 1. После анимации я сохраняю анимацию с помощью плагина skin2физикуй, удаляю скин назначаю физикуе. В максе все работает. Но при экспорте в актор эдитор теряется анимация сферы, а "пальцы работают нормально.

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Полноразмерные изображения необходимо убирать под спойлер или выкладывать в виде превью в тексте.
Ссылка на комментарий

вам делать нехрен...

сразу нельзя всё было в пфизике сделать?не?

 

хелперу сферы дочерний объект назначь...

Изменено пользователем giAdolf
Ссылка на комментарий

kolyny, твой объект должен быть единым мешем, кости должны быть тоже единой иерархией. пустышка, к которой привязана сфера должна иметь "конечную" кость, чтобы между ними линк был. и все это хозяйство должно быть привязано physique единым целым...

 

giAdolf, так где урок по правильному использованию Link Constraint? :)

Изменено пользователем tambovski

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий
вам делать нехрен...

сразу нельзя всё было в пфизике сделать?не?

 

можно и сразу тока с анимацией геморойно будет, а в этом случае хелпер можно привязать к любой кости и двигать только эту кость. а хелпер будет следовать за костью.

 

если все объединить в одно тело то как я буду присобачивать скин?

Ссылка на комментарий

модификатор Skin экпортер не понимает, ему Physique нужен. Назначаешь его на весь объект и привязываешь по вершинам либо настраиваешь envelop'ы (не знаю как по-русски их обозвать)

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий

в phisique нельзя использовать Link Constraint

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Нельзя цитировать предыдущий пост! Пользуйтесь кнопкой "ник".
Ссылка на комментарий

Ошибаешься. Можно.

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Нельзя цитировать предыдущий пост! Пользуйтесь кнопкой "ник".

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий

Хм заработало. Моя ошибка была в том что я забыл добавить конечный хелпер на шар. Такая нелепая оплошность.

Ссылка на комментарий
envelop'ы

енвелопе, энки.... зоны влияния кароч

 

giAdolf, так где урок по правильному использованию Link Constraint?

там же, где находиться вся мировая экономика...

Ссылка на комментарий

Вот здесь описано как использовать Link Constraint. Если кому интересно.

_http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/big_book_max_6/Glava_07/glava7_9.htm

Ссылка на комментарий

Да дело вовсе не в том, как его использовать, там ничего сложного нет. Не воспринимает движок сталкера анимации, сделанные с его применением, адекватно.

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий

Я же уже писал вот тут. Лично проверял в игре. Какие тебе еще факты нужны?

 

Строгое предупреждение от администратора _And_
Нельзя цитировать предыдущий пост! Пользуйтесь кнопкой "ник".

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий

Лана не ругайся не видел я этого поста. Но я все равно попробую покуда анимировать с линковкой куда удобнее чем все элементы перемещать по отдельности.

Ссылка на комментарий

Да я и не ругался :) Анимировать можно и без Link Constraint, заранее продумав анимацию и сделав соответствующий скелет

Invalid face found. Removed.

Ссылка на комментарий

Привет всем! Кто знает как избавится от этой бяки?

ef3269ab5205t.jpg

Только вот не надо такие глаза делать: 0_0. Да, это томпсон. Да, с глушителем.

Делал на основе худа mp5. Кости все нормально привязал, анимация работает.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...