Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Диетическая Солянка 2016

 

Диетическая Солянка - пакет исправлений для Народной Солянки 2016.


Тема создана и поддерживается одним из разработчиков Народной Солянки с целью облегчить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютеров, оптимизировать некоторые процессы, устранить нелогичности (по мнению автора), а также восстановить то, что по тем или иным соображениям не вошло в финальную версию, но может быть полезно или интересно играющим.
В теме приветствуются ваши исправления, касающиеся слабых, не топовых машин, а также игры в неудобных условиях, устранению лишнего, ненужного и неработающего. Равно как и обсуждения - что как сделать, и в принципе, и чтобы не получить из солянки винегрет в 100500 разных версий.
Все вопросы по потрохам - обращайтесь, расскажу, как что устроено и зачем.
Графические аддончики, жрущие дополнительные ресурсы, и иже с ними - не сюда.

Все проблемы с поставленным ОТСЮДА - плиз, сюда, а не в другие темы.

 

Внимание, "неоживающая" Муха и прочие странности говорят о том, что у Вас что-то не то не на то поставилось. Установите обновление по ссылке ниже. Если не помогает - дайте сэйв.

кумулятивный апдейт 2017-11-12

Ставить на "чистую" соль либо соль с любыми более ранними патчами.

Вся "техподдержка" диетической ветки - здесь. Все обновления - тоже здесь.

 

Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01)

Установка: скачать файл, заменить им уже существующий.

просто полезные советы для всех солянок - там же.
 

Так получилось, что сейчас это единственная разрешенная тема для ЛЮБЫХ правок и их поддержки/обсуждения в том числе и для "ванильной" НС2016. Если Ваш пост "загадочно" исчез из другой темы - обращайтесь сюда. Про дробь - тоже сюда.

 

Полная гэймдата + "хардкорное" дополнение от @сибиряк (2017-07-30+)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 34
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С торговлей точно не всё просто. Решил, что Петренко не гоже продавать патроны НАТО, но не стал добавлять наши, а просто изменил в файлах 7,62х51 на  7,62х39 и всё. Получилось, но натовские тоже остались почемуу-то. Видать где-то ещё торговля ими прописана.

Добавлено Dennis_Chikin,

Там НИКОГДА не было просто. Адъский Адъ и Сотона мохнатая.

Сколько раз повторять: даже не пытайтесь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
aleCS_WP   

Антипровал артефактов - незаменимая вещь . Я несколько раз начинал играть и каждый раз думал почему в доме наверху из ящика на землю то падает артефакт , а то нет , поставил вашу правку , оказалось что там вообще 2 артефакта . Большое спасибо . 

Добавлено Dennis_Chikin,

Ну, домик наверху - не показатель. Из ящиков лут генерируется случайно. А вот на тех же Ютубах хорошо видно, кстати, тоже из ящика, но с фиксированной медузой. Ящик разбивают - медузы нет. И стриммер показывает камерой, как медузка трепыхается прямо под поверхностью.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
W.A.S.P.   

При использовании полного комплекта скриптов (scripts_dc), видно всё, на той локации на которой находишься - тайники и иже с ними. Видно даже те, которые бы не нужно (см.скрин). До кучи - постоянно в инвентарь спавнится рюкзак для тайника.

14015760m.jpg 13995282m.jpg 

 

 

PS Спасибо, удалю. А то не интересно.

PPS Это оказывается от прошлой версии scripts_dc осталось. В этой его нет.

Изменено пользователем W.A.S.P.

Добавлено Dennis_Chikin,

Блин. cheat.script удалите. Просто удалите.

Ну прохлопал, да. Тот самый, да. Страшный спойлер.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
aleCS_WP   

Эх , а у меня такого почему то уже нет . Видать архив перезалили . 
Хотя мб играть интереснее будет .


 

 

 Dennis_Chikin (Сегодня, 11:17): Ну, домик наверху - не показатель. Из ящиков лут генерируется случайно. А вот на тех же Ютубах хорошо видно, кстати, тоже из ящика, но с фиксированной медузой. Ящик разбивают - медузы нет. И стриммер показывает камерой, как медузка трепыхается прямо под поверхностью.
 
А под мостом где электры артефакты тоже спавнятся случайно ? просто после правки у меня там стабильно 2 артефакта а не 1 какой либо . Изменено пользователем aleCS_WP

Добавлено Dennis_Chikin,

99% артов - да, рэндом. По времени, месту, количеству, видам артов.

 

Тем непрятнее ситуация, когда он появился, и ушел под землю.

Добавлено Dennis_Chikin,

"Эх, а у меня такого почему то уже нет. Видать архив перезалили."

 

Тем, кто так знаки препинания и дефисы расставляет - точно не будет. По тому что показометр - для разработчиков. В крайнем случае - для создателей гидов и роликов. Там надо ручками включать/выключать показываемое. И пробел перед точкой - совсем не то же самое, что пробел после точки.

 

Кстати, в гиде спойлеры злее гораздо, чем какая-то метка на карте.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все-таки, скриптик для борьбы с дверями.
https://www.dropbox.com/s/s73mfwx4rjhdzgf/ph_door.script?dl=0

Основное назначение - все-таки выловить Тот Самый баг с Дверью Сидоровича. Он редкий, очень редкий, не фатальный: жить можно и с повисшей дверью (хотя пост про то, как дверь не просто повисла, а все-же вылетела, уже был).
Но почему-то раздражает. Условие появления - заход на Кордон из Лощины, когда рядом присутствуют неписи. Он же - переход из Леса на свалку, но виснет сейф Ворона.

Что должно быть: вместо того, чтобы обнаружить дверь, которую теперь и далее можно открыть только ножом, получим вылет с явной руганью на нехорошую дверь, который лечится перезаходом на локацию.
(если все-таки дверь повисла, а не вылетела - тоже сообщите, плиз. Будем отлавливать и лечить в более другом месте.)

Бонусом идет фикс некоторых дверей, которые забывают сказать игроку о том, что их можно закрыть или открыть до момента, пока игрок сам это не догадается сделать. После загрузки игры ситуация повторяется.
Вроде бы, реализм, да ? Нет, для "реализъмы" есть возможность сказать двери ЯВНО, чтобы она пряталась от игрока. А если двери начинают проявлять нездоровую инициативу, то это уже баг.


Патче- и сборконезависимо. Можно ставить поверх чего угодно.

 

upd: все, разобрался, всем спасибо, сами двери буду править как-нибудь потом - там логика слегка кривая и жрущая, связанная с рестрикторами. Рестрикторы - не нужны. Править буду как-нибудь потом. Сейчас - не критично. Файл обновил, но в принципе, ставить или не ставить -  ни какой особой разницы пока нет.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По вопросу о нетаскаемых трупах и ящиках: вспомнил, как кто-то из тестеров описывал сходную ситуацию. Зависит оно от костюма. Так же, как и "добираемость до тайников". Некоторые проверялись на беручесть именно в курточке.
Такой вот маленький прикольчик. В курточке трупы таскать можно, а в экзе - нельзя. Моделисты-конфигуристы, это по вашей части.

Так, и из новенького (точнее, из невошедшего): https://www.dropbox.com/s/f2fuudvl2lqhocc/anoms.zip?dl=0
Убраны аномалии из некоторых мест, где их не должно быть.

И просто небольшое хулиганство, да простит меня Семецкий: https://www.dropbox.com/s/06sx2zrtphtuk7l/semetsky.zip?dl=0

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin, то есть, если установить все правки вместе, то кто-то из этого работать не будет? Просто, я скачал папку kamp_20170513.zip (тобишь повисание неписей мародёров на патч от 13.05.2017), скинул всё из неё в отдельную папку, потом скачал правку воровства неписей из нычек, и при установке поверх правки повисание неписей мародёров amk_offline_alife заменяется, а так же заменяются ещё несколько правок. То есть, если установить все правки поверх правки повисания неписей мародёров, то она перестанет работать, или же не перестанет? Просто мне хочется играть со всеми Вашими правками одновременно, а не выбирать что-то одно.

 

Ссылка странна. Он не нужен. Поправил. dc

 


@Dennis_Chikin, то есть, в правку повисания неписей мародёров уже включена правка воровства неписей и не нужно устанавливать amk_offline_alife отдельно?
И ещё, файл из правки антипровала артов заменяет файл из правки повисания неписей, называется этот файл bind_art, я правильно понимаю, что правка антипровала артов так же входит в состав правки повисания неписей мародёров?

 

Да. Если файл содержится в более позднем архиве, сверху его класть не надо. dc

 


Большое спасибо за ответ!)
И ещё хотел бы кое что уточнить, на счёт правки воровства неписей из нычек, то есть теперь можно закладывать тайники и без замка и неписи их обворовывать не будут?
И будут ли неписи шмонать трупы с правкой повисания трупов? Хотелось бы выключить шмон трупов неписями, просто надоело, что они весь мой хабар забирают, так ещё и тупить во время боя начинают, ну, начинают трупы шмонать во время боя, враги то ладно, их так легче пристрелить, а вот когда созники тупить начинают и враги их убивают. не совсем хорошо.

 

Выключено, да. Можно класть в любые тайники - ни куда не денется. Трупы неписи тоже теперь не трогают. Верну тогда, когда проверю/уберу все глюки, и будет нормально отключаемый. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Daredevil

 

гамедата-скриптс файлы.script

гамедата-конфиг-миск файлы .ltx

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Линь   

Приветствую. Стоит сталкер (топология, патч 6) сверху солянка фикс от 13.05, поверх правка от воровства. Вылет в Тёмной долине, стабильный. 

 

Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description :
Arguments : Can't find model file 'weapons\l85\wpn_l85a2_scoped_world.ogf'.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А Вы не покажете мне Ваш файл gamedata\config\weapons\w_l85.ltx ?

Ну и заодно gamedata\config\weapons\weapons.ltx ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И просто небольшое хулиганство, да простит меня Семецкий

что конкретно делает эта правка напиши пожалуйста?

 

Пусть это будет сюрпризом. Если кому ну уж очень хочется узнать - можно и в файлы заглянуть.

Откуда дерево, например, в бункере монолита ? Так это же - Семецкий. Для НЕГО - найдется. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   

 

 

weapons\l85\wpn_l85a2_scoped_world.ogf
- это оружейный аддон.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По вопросу о нетаскаемых трупах и ящиках: вспомнил, как кто-то из тестеров описывал сходную ситуацию. Зависит оно от костюма. Так же, как и "добираемость до тайников". Некоторые проверялись на беручесть именно в курточке.

Такой вот маленький прикольчик. В курточке трупы таскать можно, а в экзе - нельзя. Моделисты-конфигуристы, это по вашей части.

Угу. Только даже в курточке новичка ГГ тоже не может ни ящики, ни трупы таскать. Проверил. В свитере ГГ может переносить все предметы кроме бочек, и которые прописаны в system.ltx и всегда нормально переносились.

С одетой курточкой, только котов и тушканов  у которых ph_mass 15 и 20 соответственно. В куртке новиса как-то спонтанно включается способность переносить ящики и трупы и то кратковременно. Хотя, загрузил с файлами из набора smart_ovr старый сейв перед тем, как петрухины бойцы остолбенели после моего вояжа на АТП. Зачистил АТП, а они опять тупили как прежде, но переносить мог все без исключения и неограниченное время. Причудлив мир этого варианта Зоны.

Но с физикой чего-то сильно перемудрили. В низком приседе при нажатии на "F", ГГ попал внутрь ящика деревянного и выпал на рабочий стол. Никогда еще такого не видел в логе: stack trace:

0023:036B1435 ODE.dll, dDQfromW()

И да, конфиги броников тут не помогут. Что-то в скриптах блокирует. Апдейт на возможность переносить при снятии ГГ одежки быстро проходит.

Добавлено Dennis_Chikin,

Это было во всех солянках как минимум; не помню, было ли такое же в amk.

Смотреть надо модельки и коллизии.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin, поставил только Правка воровства неписями хабара из нычек
У меня же нпс будут обыскивать трупы? Без этой фичи вообще никуда)

Будут. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Денис, скажи по поводу правки лута НПС-ами трупов и нычек: они вообще не будут лезть туда или просто квестовые предметы брать не будут? Просто я к тебе в тему зашел не ради облегчения своей игры и читеро-правок, а ради поиска решений нелогичностей. Эта соль и так как я погляжу очень лайтовая(тем более после ОП2+ДШ :) ). Просто лишь-бы не перли квестовые. 

 

Правка по нычкам - неписи не трогают тайники.

Правка с трупами - не трогают вообще ничего.

 

 

Обе правки - не для "облегчения игры", а по тому что ни то, ни другое нормально не работает, зато довольно злобно тормозит. Как только подготовлю адекватную замену - будет нормальный набор с включением/выключением по желанию. Сейчас ни один из имеющихся У МЕНЯ файлов, работавших годами, "просто так" подключить невозможно. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
293   

@Dennis_Chikin, после переустановки солянки, я загрузился на тот же сейв и я смог нормально перейти в БУМ. Но если всё равно хотите глянуть, то http://rgho.st/6Z7tsky9q
Я экзе прописал доп.  100 кг грузоподъёмности, так что просто выбросьте ненужное.

Добавлено Dennis_Chikin,

Спасибо за ценные сэйвы (оба) и первоначальный лог с вылетом. Хотя и получено, гм, странным способом, но результат пригодился.

 

Понятно, наконец, что делать с некоторыми дверями, ну и собственно фиксы вылетов с "any vertex..."


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лишнего там куча. Рекомендую вернуться назад, и выложить все в рюкзачки/ящики.

По тому как дальше хабара будет огромное количество, и ценного, а вот вернуться за ним получится ОЧЕНЬ нескоро. Сможете вынести только то, что на себе.

 

И, да, не забудьте ломти и контролерские мозги. Из инвентаря ИХ не выкладывать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
293   

@Dennis_Chikin, ломти? А их сразу надо собирать? Если да, то придётся переиграть, просто я уже в баре.

Изменено пользователем 293

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде должны были добавить какой-то запасной, окольный вариант, но, боюсь, воз и ныне там.

Изначальный вылет был any vertex in patrol path [oso_walk] in inaccessible for object [mon_stalker] ?
Это неправильный тип рестриктора. Ошибка в олспавне. Лечится вот СОВЕРШЕННО не так, как в оффпатче.
Полагаю, со всеми остальными -аналогичными вылетами - то же самое.



А вот и фикс вылета в бункере:
https://www.dropbox.com/s/1lksukzz1mofpqg/restr_fix.zip?dl=0

Вот, собственно, и все. Точно также лечатся все вылеты аналогичного типа. Срабатывает ДО перехода на локацию, на которой вылет. Надо только вписать имена из лога вылетов.
К сожалению, из оффверсии возможность исправлять баги так - ТЩАТЕЛЬНО вычистили. Ставится только на те архивы, где есть мой bind_stalker.script.
  Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
anarh74   

@Dennis_Chikin, День добрый, а этот фикс всем ставить? Если мне, например, до бункера ещё не скоро...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   2 пользователя

×