Перейти к контенту

Правки веса  

130 голосов

  1. 1. По опросу про показометр результаты были 20 - против, 176 - за, 54 - с условиями. Ну, вы знаете, где его брать (и спавнер - тоже). Теперь вопрос по правкам веса. Можно добавить арт, снижающий вес содержимого рюкзака, но сэйвы после этого на "официальной сборке" вы не загрузите. Можно пытаться сохранять совместимость по сэйвам "до последнего", но, по сути, "с той стороны" этого активно не желают. Так что тянуть в общем бессмыслено. Итак:

    • Добавить арт на вес, но сделать ограничение( скажем,+20, или там +50, или +500 кг)
      70
    • Сделать вариант, где автоматически компенсируется ЛЮБОЙ вес
      22
    • Нет, сохранять совместимость по сэйвам до последнего, а мы будем править конфиги кто как умеет
      38


Рекомендуемые сообщения

Диетическая Солянка 2016

 

Диетическая Солянка - пакет исправлений для Народной Солянки 2016.


Тема создана и поддерживается одним из разработчиков Народной Солянки с целью облегчить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютеров, оптимизировать некоторые процессы, устранить нелогичности (по мнению автора), а также восстановить то, что по тем или иным соображениям не вошло в финальную версию, но может быть полезно или интересно играющим.
В теме приветствуются ваши исправления, касающиеся слабых, не топовых машин, а также игры в неудобных условиях, устранению лишнего, ненужного и неработающего. Равно как и обсуждения - что как сделать, и в принципе, и чтобы не получить из солянки винегрет в 100500 разных версий.
Все вопросы по потрохам - обращайтесь, расскажу, как что устроено и зачем.
Графические аддончики, жрущие дополнительные ресурсы, и иже с ними - не сюда.


В этом посте - только проверенное. Скорость, с которой сюда попадет зависит от того, как быстро это будет проверяться.
Будет ли собственно альтернативная сборка или "репак" ? Как только появится время это сделать. Или как только это сделает кто-нибудь другой.

Все проблемы с поставленным ОТСЮДА - плиз, сюда, а не в другие темы.

 

Внимание, "неоживающая" Муха и прочие странности говорят о том, что у Вас что-то не то не на то поставилось. Установите обновление по ссылке ниже. Если не помогает - дайте сэйв.

Актуальная сборка (2017-07-30) - здесь

Ставить на "чистую" соль с любыми патчами  до 18 июня или на любые более ранние "диетические".

С "оффициальным" патчем "от 18 июня" не совместимо ни в какую сторону ни в каком виде. И он вам не нужен. Вся "техподдержка" диетической ветки - здесь. Все обновления - тоже здесь.

Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01)

Установка: скачать файл, заменить им уже существующий.

просто полезные советы для всех солянок - там же.
 

Так получилось, что сейчас это единственная разрешенная тема для ЛЮБЫХ правок и их поддержки/обсуждения в том числе и для "ванильной" НС2016. Если Ваш пост "загадочно" исчез из другой темы - обращайтесь сюда. Про дробь - тоже сюда.

 

Полная гэймдата + "хардкорное" дополнение от @сибиряк


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 34
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

https://www.dropbox.com/s/vawygs7b2j9i9sn/xl_story_marsh.script?dl=0

Починил часы Калмыку. Раньше он из-за кривых китайских часов мог опаздывать на встречу. Теперь не должен.

И, кажется, удалось поправить взрывы мин/бочек на болоте на 1.0004 на динамике: https://www.dropbox.com/s/uaoihmv0kv736tn/explosives.ltx?dl=0 - это закидывать в gamedata\config\weapons

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
labs   

На мой взгляд Вы зря закрыли переходы, которые были в солянке от Архары. По коридору можно пройти из интереса один, ну два раза а потом скучно становится. Тем более сюжет уже известен и пройден немерянное количество раз. А в открытом мире можно найти какой-то альтернативный путь и не один, а можно придумать себе какую-то цель и закончить игру по её достижении. В открытом мире жить интереснее, чем в коридоре. Жалко будет сносить этот прекрасно оптимизированный мод и возвращаться к Архаровской солянке с её лагами. Кстати доиграл я её всего раз, а потом просто разными путями пытался добраться до конца ООП1, или немного дальше по сюжету. Ну это просто мысли вслух. Мод очень хороший, авторам спасибо за труд, а переходы все таки жалко!


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@labs, А Вы напишите, чего с Вашей точки зрения не хватает. Вот здесь встал вопрос о переносе перехода Свалка-Бар, ну вот перенес. Сейчас кому надо убирает комментарий, и имеет переход слегка в другой точке, к примеру. Что-то еще перенести-добавить - не проблема. Единственный вопрос: что, куда, и для зачем. Просто, чтоб не торчало ненужное, а было с какой-то пользой для кого-то.

 

Настроить можно ВСЕ. Вопрос - в том, чтобы это было кому-то надо и было время на это.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.08.2017 в 19:16, Dennis_Chikin сказал:

Сейчас кому надо убирает комментарий, и имеет переход слегка в другой точке, к примеру.

Подскажите пожалуйста, где редактировать, чтобы переход был, в другой точке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Generaator , fix_it.script

-- local obj = sim:object( "exit_to_bar" )	-- правка переходов
	-- if obj then
	--	local t = amk_netpk.get_lc_data( obj )
	--	t.dest_game_vertex_id = 1287
	--	t.dest_level_vertex_id = 87429
	--	t.dest_position = vector():set( 388.14, 17.96, -245.38 )
	--	t.dest_direction = vector():set( 0.1, 0.2, -0.5 )
	--	amk_netpk.set_lc_data( t, obj )
	-- end

всё раскомментировать, кроме "правка переходов"... 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и соответственно с другими - снимаем координаты нужной точки (хоть отправления, хоть прибытия), и вписываем их + соответствующее имя перехода. Переходы в lc_control.script более-менее соответствуют.

Сработка скрипта нужна однократная - далее переход живет с новыми координатами.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Snatex   

Денис, по Калмыку была странность. При первом подходе к месту его обитания, граната взрывалась, худ пропал, оружие в руки не берется. И Калмык не появился. При загрузке последнего сейва, сцена проходит нормально.

Было у меня так два раза. Первый раз прошёл эту сцену, подумал мало-ли единичный случай, забыл и пошёл дальше. Но. В процессе прохождения болот, пришел к трупу Крысюка. Химеры подрали. Решил переиграть с захода болот. С автосейва. И снова у Калмыка такая же ситуация. Причём так происходит, только в первый раз. Последующие загрузки с ближайшего сейва проходят нормально.

Могу сейв выложить, но у тебя вряд ли мой сейв загрузится.

Изменено пользователем Snatex

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Snatex   
27 минут назад, Dennis_Chikin сказал:

Так выше ж выложен уже.

 

В 10.08.2017 в 13:41, Dennis_Chikin сказал:

Починил часы Калмыку.

Ага, хорошо) Не догадался я, что это об том же.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
labs   

Я имел в виду не перенос переходов, а то что они изначально закрыты до получения соответствующего задания. В оригинальном S.T.A.L.K.E.R.e , переходы были открыты с начала игры. Можно было в трусах идти в Т.Д. на зачистку банды Борова и при этом не трогать бандита с ПДА(это уже в солянке). А можно было и до Армейских складов добраться, на Дикую территорию попасть и даже на Радар. Адреналин давал переход АТП-АС, Осведомитель переход на АС продавал и т.д. Сейчас все, или почти все, эти возможности погулять свободно отсутствуют или до поры закрыты. Можно идти только по сюжету. Я согласен пройти сюжет пару раз. Это месяца два - три по времени. А потом что? Так и ходить одной дорогой? Нужны альтернативные варианты прохождения! Тогда игра долго не надоедает!  Оригинальный S.T.A.L.K.E.R я как только не проходил... А вот мододелы все время пытались сделать прохождение более линейным, кроме АМК, а у Вас так просто коридор. Не считая сопутствующих квестов, которые можно и не проходить, движение по основному сюжету жестко линейно, а это скучно с третьего раза. Вот это я и имел в виду. Свободы не хватает! А где будут находиться переходы не принципиально. Главное чтобы были сразу. Нашел - пользуйся, а уж как ты ими воспользуешься - это зависит от твоей фантазии! Вот как - то так.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

@labs

Система переходов в Новой Солянке сделана по новому. Все переходы от Сяка - выпилены под 0. Для чего это было сделано, вопрос иной, так было надо сделать на определённом этапе. И это было сделано не по "сюжетным" соображениям.

Что касается "свободы" и "линейки-коридора".

Ты просто не знаешь Соль. Свободы в ней осталось ещё ох как многовато и нестандартного прохождения тоже. Несколько переходов было закрыто в связи с тем БАРДАКОМ, что творился в Солянке 3.09.2010. И открываются они по сюжету. Были подсчитаны главные нестыковки сюжетной линии в старой Соли и сделано так, как сделано сейчас.

И не надо тут петь песни о том, что чистый ТЧ был "свободным". Вот уж где линейка то было капитальная, так это там. А шаг влево-вправо сделаешь, ты в такие вылеты упрёшься, что дальше Радара не пройдёшь. Так что не надо....

====================

А теперь для всех остальных :

- надо совсем с башкой не дружить, чтоб щас править переходы в Солянке. Упаси Вас бог лезть туда, кем бы вы себя не считали. Это бред, маразм и полнейший идиотизм - править переходы в вышедшем моде. Одумайтесь. Вы поломаете вообще ВСЁ что можно будет только сломать.

Ах, да, забыл... вам же свободы хочется. Ну тогда - впирёт... с песней. Когда упрётесь в глубокое чёрное афроамериканское отверстие, можете крикнуть в него. Эхо будет долгим....

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вообще про ТД Михаил еще когда говорил...

Там кое-что чуть поправить, и диалоги Прапору прописать - вполне можно сделать красиво. Вариант, идти сначала в ТД, или на Агро - нет особенной разницы. Просто долговцы и x18 получаются в 2 захода. Да, я помню про заселение, но его можно и подвинуть по времени.

 

Иди на АЭС из Бара мимо Янтаря и  прочего - ну вот это странная идея, конечно. "Но как ?" И зачем ?

НЗ открыть, или Болота  - почему нет ? Просто некоторое количество нудной работы, которую кому-то надо сделать, а так - реально.

Дикая Территория, там где эта плита сейчас, и Склады с Бара - вообще, пысологика в пересмотре нуждается явно, и однажды это надо тоже сделать... И так, каждый раз смотрю на этот рестриктор наймовский, от пысов, как и ихний же при выходе обратно в Бар, и мысли, ими вызываемые, здесь нельзя озвучить из-за пункта 2.0 правил.

 

Просится добавить пару-тройку переходов между Кордоном, Лощиной, ТД, Лесом...

 

А вот больше я не знаю переходов, которые надо с самого начала открывать. По-этому, если кто знает, то напишите.

 

P.S. "Чистый ТЧ" - всего 7 локаций, не считая подземок, и дальше - коридор к "окончательной победе". Хотя и на этом - да, вылет при заходе на ДТ без разговора с Барменом. На "пустом месте" практически вылет.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, Snatex сказал:

но у тебя вряд ли мой сейв загрузится.

Погодь, вроде ж ты совмещал по костюмам, или у тебя старый ?

 

А то уже желающие есть на попробовать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Собственно то что оттестили  и немного хардкора

https://yadi.sk/d/ZwZ0n0wa3M5H7Z

 

Добавлю:

1. Это там самая обещанная "полная гэймдата". То есть, чтобы не накатывать одно за одним, а просто поверх чистого ТЧ.

2. Это вариант, который появился в ответ на "надо больше хардкора". Хардкор на мастере таки есть, на остальных - могут раздражать отдельные моменты, заточенные именно под хардкор. Будем пилить дальше, однако.

3. Настройки смотрите в game_options.script - часть в меню еще не вынесена. Но зато они там прокомментированы все.

dc.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Snatex   

@Dennis_Chikin Ну я играю сейчас на первой версии варки) где 70 костюмов. Хочу посмотреть как это будет выглядеть в прохождении.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Andy_men   

Предлагаю вашему вниманию мою модифицированную сборку основаную на Народной Солянке 2016 от AMK TEAM и доступную для скачивания.
Автор сборки: Андрей Бламарь (gektor3108) 
Разница между моей полноценной сборкой и архивом с gamedata от AMK TEAM:
1.Сборка полностью собрана и сразу же готова к запуску после распаковки именно в корень диска D.При извлечениипапки с игрой не в корень диска D,а в другое место или подпапку сохранения не будут сохраняться в папку с игрой и ярлык который отредактирован на правильный запус для распределения нагрузки не будет работать но сам ярлык можно переместить куда вам удобно и он будет работать при условии что папка с игрой извлечена в корень диска D.
2.Реализован ярлык-батник для автоматического запуска игры в режиме сбалансированой нагрузки на 1,2,3 ядра,а не на одно 1(нулевое) ядро которое игра от создания максимально нагружала и часто дёргалась,подтормаживала теперь же нагрузка будет распределяться на 3 ядра.0 ядро оставлено для распоряжений системе.(Убедитесь сами)
3.При первом же запуске игра настроена на максимальные параметры графики и с доступной для загрузки точки сохранения после пещеры,а в инвентаре у вас всё что только можно пожелать и 10 000 000 руб.
4.Установлен патч от вылета при саче Берилла.
5.Установлен патч автосохранения при выполнении заданий.
6.Установлен патч от 18.06.2017
7.Установлена грузоподьёмность Меченого в 300 кг.
8.Установлен место сохранений по умолчанию в папку с самой игрой в savedgames.
9.Интегрировано локализованое СПАВН МЕНЮ (активация в меню паузы игры на клавишу F1)
10.Отключено дрожание/плаванье прицела при прицеливании.
11.Отключено интро
12.Все ваши сохранения полностью совместимы и будут работать при перемещении в папку с сохранениями данной модификации игры еслы вы конечно не ставили дополнения каких либо новых видов вооружений/монстров/техники на вашу версию Народной Солянки 2016 от AMK TEAM.
13.Добавлены дополнительные программы для полноценного запуска и правильной/плавной работы игры,а именно такие как Microsoft Visual C++ (все сборки в одном инсталяторе),DirectX и GAMPPO
GAMPPO - это комплексный оптимизатор, который позволит заметно увеличить производительность 3D игр и любых ресурсоемких программ, таких как аудио\видео\3D-рендер студии. Одним нажатием кнопки мыши вы сделаете свой ПК, ноутбук или нетбук заметно эффективнее. программа проста в использовании и не требует специальных знаний.
Возможности:
Максимизация производительности вашего ПК для выбранного приложения.
Делает геймплей игры более отзывчивым и плавным, увеличивает FPS.
Не изменяет качество графики в играх.
Закрывает все активные приложения и восстанавливает их одним нажатием.
Как это работает:
Приложение останавливает (закрывает) большинство активных процессов, некритических служб и другие объекты Windows, которые не требуются пользователю в данный момент.
Таким образом система выделяет больше ресурсов выбранному ресурсоёмкому приложению, превращая Windows в игровую платформу

Размер: 7.58 Гб

Ссылка для скачивания торрента с Google диска: https://drive.google.com/file/d/0B4tKGBT8O1goU0JuNS1vSEhDMEE/view?usp=sharing

Ссылка для скачивания торрента с Яндекс диска : https://yadi.sk/d/Tl2dnAop3M6Dxf

Ссылка для скачивания архива на прямую с Яндекс диска : https://yadi.sk/d/1l7pdZUy3M6Dv4

Убедительная просьба оставаться на раздаче!


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Andy_men Это уже с игрой? И как понять не будет работать ярлык?По поводу сохранений если я поставлю свой fs.game? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На сколько я понимаю, здесь как раз смысл выложенного - "запустил и играй". Можно и менять, если нет этого самого d: либо не устраивают пути.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Andy_men   
3 часа назад, сергей74 сказал:

@Andy_men Это уже с игрой? И как понять не будет работать ярлык?По поводу сохранений если я поставлю свой fs.game? 

Да полноценная. Не будет работать ярлык, который ссылается на батник, который запускает игру в режиме сбалансированной нагрузки на 1,2,3 ядра в том случае если папка из архива извлечена не в корень диска D.

Для того чтобы ярлык работал при извлечении папки с игрой в удобное Вам место, и сохранения шли в папку с игрой, вам придётся править путь объекта в ярлыке и путь в батнике на саму папку, в которой находиться XR_3DA, и править путь в файле fsgame.ltx.

 

Не надо два раза подряд дублировать один и тот же текст. Объединил посты. dc

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×