Правки веса   75 голосов

  1. 1. По опросу про показометр результаты были 20 - против, 176 - за, 54 - с условиями. Ну, вы знаете, где его брать (и спавнер - тоже). Теперь вопрос по правкам веса. Можно добавить арт, снижающий вес содержимого рюкзака, но сэйвы после этого на "официальной сборке" вы не загрузите. Можно пытаться сохранять совместимость по сэйвам "до последнего", но, по сути, "с той стороны" этого активно не желают. Так что тянуть в общем бессмыслено. Итак:

    • Добавить арт на вес, но сделать ограничение( скажем,+20, или там +50, или +500 кг)
      35
    • Сделать вариант, где автоматически компенсируется ЛЮБОЙ вес
      15
    • Нет, сохранять совместимость по сэйвам до последнего, а мы будем править конфиги кто как умеет
      25

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

872 сообщения в этой теме

Диетическая Солянка 2016

 

Диетическая Солянка - пакет исправлений для Народной Солянки 2016.


Тема создана и поддерживается одним из разработчиков Народной Солянки с целью облегчить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютеров, оптимизировать некоторые процессы, устранить нелогичности (по мнению автора), а также восстановить то, что по тем или иным соображениям не вошло в финальную версию, но может быть полезно или интересно играющим.
В теме приветствуются ваши исправления, касающиеся слабых, не топовых машин, а также игры в неудобных условиях, устранению лишнего, ненужного и неработающего. Равно как и обсуждения - что как сделать, и в принципе, и чтобы не получить из солянки винегрет в 100500 разных версий.
Все вопросы по потрохам - обращайтесь, расскажу, как что устроено и зачем.
Графические аддончики, жрущие дополнительные ресурсы, и иже с ними - не сюда.


В этом посте - только проверенное. Скорость, с которой сюда попадет зависит от того, как быстро это будет проверяться.
Будет ли собственно альтернативная сборка или "репак" ? Как только появится время это сделать. Или как только это сделает кто-нибудь другой.

Все проблемы с поставленным ОТСЮДА - плиз, сюда, а не в другие темы.

 

Внимание, "неоживающая" Муха и прочие странности говорят о том, что у Вас что-то не то не на то поставилось. Установите обновление по ссылке ниже. Если не помогает - дайте сэйв.

Актуальная сборка (2017-07-01) - здесь

Ставить на "чистую" соль с любыми патчами  до 18 июня или на любые более ранние "диетические".

С "оффициальным" патчем "от 18 июня" не совместимо ни в какую сторону ни в каком виде. И он вам не нужен. Вся "техподдержка" диетической ветки - здесь. Все обновления - тоже здесь.

Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01)

Установка: скачать файл, заменить им уже существующий.

просто полезные советы для всех солянок - там же.
 

Так получилось, что сейчас это единственная разрешенная тема для ЛЮБЫХ правок и их поддержки/обсуждения в том числе и для "ванильной" НС2016. Если Ваш пост "загадочно" исчез из другой темы - обращайтесь сюда. Про дробь - тоже сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 33
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это сравнение каталогов НС и 1006. Без учета повторов треков в оригинале или в НС. Это можно просто и безболезненно удалить из каталога НС. Остальное проверять на дубли.

 

Здесь полный листинг треков: https://cloud.mail.ru/public/7eHL/bt2UaA7wV

Слева 1006, справа НС. знак !=  это так отобразился знак неравенства. И в первую очередь, думаю, что надо сравнить 1740 файлов, которые имеют отличия в НС от 1006 при одинаковых названиях. Голосовые в большей части должны дать украинскую озвучку, или как уже отмечал также будут немного ужатые от оригинала. А повторы они и в оригинале присутствуют, актеров не много было.


[member=BFG], Возможно Вы правы, и я не сомневаюсь, что прослушать придется достаточно много из того что не отсеется. Не могли бы Вы и Денис пометить файлы, которые уже прошли верификацию?

Я же, как порядочный ленивец, попробую решить задачу, сократив время, с помощью утилит которые достаточно точно определят потенциальные совпадения. Что сначала я определил на слух и подтвердил (пока для себя) с помощью утилиты. Я уже уверен что большинство треков human_01 и human_02 будут идентичными и в оригинале и в НС

99e05ee6cc6041fd7a6e257e584033c25e8a1427

44e0859b927fb01fbc9596136c4de96f5e8a1427

НС и 1006 соответственно.

ПС. прогу сегодня вечером скачал.

Изменено пользователем Trapper023

Добавлено BFG,

Поскольку я этим занимался недели 3 наверно, то скажу - ВСЕ звуки надо СЛУШАТЬ!!!, а не сравнивать.

Добавлено BFG,

Насколько помню, там у Дениса в скрипте ещё и от ситуации зависит, где звук обязан быть. Потому и прослушка нужна. Впрочем сам скажет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А ситуация простая: либо дубль/испорченный файл присутсвует у всех группировок, либо дубль существует в рамках одной/нескольких группировок.

 

 

https://www.dropbox.com/s/tqoximt51icgvs9/lsd_tushkano.zip?dl=0

Внезапно, наркоманские тушканы. Ну, те, которые бело мельтешение и непонятная зеленая фигня.

Избавлены от тормозов (много партиклов - зло), чуток ослаблены (но легче вам от этого не будет - будет может быть даже в чем-то больнее), и у зеленых это самое зеленое теперь находится именно там, где собственно тушкан, а не как тот руль у Малдера (где-то рядом).

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

В файле sidr_buy.ltx водка не имеет коэффициентов. Возможно это третье условие для обработчика в trade_manager.script

Коэффициенты в sidr_buy.ltx тоже прописаны были. Водка появилась в продаже через некоторое продолжительное время (после сна в спальном мешке + 1-2 часа).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кинуть этот файл в папку kamp и его установить на чистую или пусть полная уже остаётся?

 

Если не лень проверить, не потерялось ли еще что. ;) Но вроде уже не должно. Если лень - пусть остается вся папка. dc

Переустановил папку скрипт и накатил камп исправленый. Пока нормально. Зашёл на АС. Сдал несколько квестов. Перешёл на Радар благополучно. Торговля динамическая тоже работает.

 

На Радаре у поворота на Припять красным в логе:

Cannot find saves game ~[инфо_лог] : [ex_audit] : [info_call] : получен инфопоршень : rad_start_far_road_btr_ambush

 

Это предупреждают о засаде. Помешает ли засада ? Кому - помешает, а для кого - ценный хабар. ;) dc

 

Это не мешает?

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто не подскажет где в ОП-2 были строки, отвечающие за лечение аптечками? Функция чтобы пропадали руки и здоровье восстанавливалось плавно. Очень хотелось бы перенести эту функцию в Соль для большей реалистичности. В скриптах не сильно разбираюсь, но если достаточно просто перенести нужные строки в файл скрипта, то сделал бы это и выложил. Если же там все сложнее и нужно не просто скопировать нужную функцию, то скажите чтоб я успокоился и забыл об этой идее.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендую именно что забыть о каких-либо "переносах". У самого в планах было разделить на аптечки и стимуляторы, но это только после перетряски ВСЕГО ПОСТРОЧНО, руками.

 

Если с аргументами не запутаетесь, то вмешательство в систему таймеров убъет сэйвы с гарантией в 146%, а альтернативный способ истребляли тщательно и методично.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dennis_Chikin, стимуляторы уже есть, это аптечки, там только описание и иконки изменить. Аптечки это жратва, там наверняка лечение просто закоментировали, опять же только иконки и описание. Еды человеческой не останется это да, но у тебя же диетическая, пусть хвосты да копыта жрут.

Конфиги не смотрел, это так, по быстрому.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотел обновить свой прошлый пост на 4 странице (#63), но уже нельзя. Поэтому тот пост можно удалять.

 

Обновил свой пак небольших правок и перезалил его. Пак уменьшает время варки всех модификатов до 5 минут, усиливает мощность патронов и увеличивает частоту ясной погоды, а дождя и тумана занижает. Ниже подробнее по каждому файлу.

 

Что внутри:

config - creatures - actor.ltx (иммунитет ГГ к пулям для всех уровней сложности, теперь соответствует сложности новичка. Остальные иммунитеты не трогал. Зачем это сделано? Этот файл нужно ставить в совокупности с weapons.ltx. Ибо без него ВАС будут валить с 1-2 выстрелов, а вы с 3-4. А с ним, что вы будете легко выносить людишек, что людишки вас. Так что тут начинается игра кто кого первый заметит и всадит очередь)

config - text - rus - amk_strings.xml (поправлено описание модификатов в разделе Справка. Описание в разделе журнала не правил, ибо чтобы переписать описания под 5 минут варки, много где нужно чуть ли не всю историю переделывать. Ибо согласитесь, отрывок текста "Бросил я арт в трамплин, жду, жду. Успел уж водки выпить и на блокпост сходить и наконец через 5 минут выпадает арт..." выглядит нелогично. Буду ли я переписывать эту часть? Может быть в будущем когда закончат выходить новые патчи и фиксы для соли)

config - weapons - weapons.ltx (убойность всех боеприпасов увеличена на 0.4. Играю с таким показателем с самого начала. В принципе дисбаланса не ощущаю, разве что дробь может у кого-то вызвать ощущение дисбаланса, так как с ней почти каждого среднего мутанта можно убить с 1 выстрела вблизи. Если кому-то так покажется, пишите в ЛС, скажу какую именно строку нужно уменьшить в файле)

config - weapons - w_winchester1300.ltx (измененм слот винчестера с пистолетного, на основной. Прежде чем ставить правку, уберите его со слота, иначе будет вылет.)

config - weathers - dynamic_weather_graphs.ltx (частота ясной погоды увеличена, частота тумана, дождя и ливня сильно уменьшена. Теперь гораздо чаще будет солнечно)

scripts - amk_mod.script (время варки всех АМКшных модификатов уменьшено до 5 минут. Арты которые варились 1 минуту по дефолту, оставил без изменений. Файл взят из ЧИСТОЙ соли с последними патчами от 13.05.17) 

 

Ставить ТОЛЬКО на чистую Соль с последними патчами от 13.05.17. Если у вас стоят какие-то дополнения, посмотрите не совпадают ли файлы в моем архиве с этими дополнениями. Если совпадают, то придется сравнивать файлы и самому вручную переносить изменения или просто отказаться от установки этих файлов.

 

ССЫЛКА: https://yadi.sk/d/2ppGWzEt3J6y5k

 

UPD: обновил сборку под фиксы от 13.05. Ставим последний патч и поверх накатываем мои файлы.

Изменено пользователем LinK

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"убойность всех боеприпасов увеличена на 0.4." - э-эх... Я бы сказал про добивание последних остатков AI, если б они и так еще не были доведены "ребалансами" до состояния полного изумления. Ну а заодно и добиваем последние шансы увидеть, к примеру, монстров-подранков, убегающих, и дохнущих от ранений.

По правке погоды - кто-то всерьез думает, что стоящее там СЕЙЧАС будет читать чьи-то конфиги ?

 

По amk_mod.script - неплохо бы уточнять, ОТКУДА он взят. Прямо ссылкой на соответствующий патч. По тому что пытаться поставить поверх чего-то иного - не советую.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dennis_Chikin немного не понял про патроны. Плоти и кабаны у меня не раз после пары попаданий убегали помирая по пути. Так же и неписи падали раненными иногда, если не в голову им стрелял.

amk_script взял из чистой соли с последним патчем от 09.05. Добавил в описание. 
По погоде, ты это к тому, что тот файл никак не влияет на частоту пресета погоды выбираемого игрой? Может это так совпало, но у меня, после внесения правок в тот файл, за 48 часов в игре только один раз ливень был. Остальное все время солнце. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я к тому, что надо ослаблять защиты обратно, а не еще патроны накручивать. Это уже, виток, наверное, будет, этак, 6й, когда накрутили патроны, потом накрутили иммунитеты с хитами, еще патроны, еще защиты. Цифры уже стоят совершенно невменяемые. Типа 0.001 иммунитет и по 300-600 хитов... А коэффициенты внутри скриптов будет папа римский пересчитывать...

 

Кто хочет сделать полезное дело - вот как раз лучше воскурите внимательно файл иммунитетов по тем же костюмам (+ что там внутри моделек неписей понапихано, + иммунитеты по костям неписей из конфигов), и попробуйте прикинуть "средний" процент защиты, исходя из того, что ладонь ~5% поверхности тела.

Ну и монстров тоже урезать взад, чтоб оружие можно было откатить примерно к убойностям из амк.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

dynamic_weather_graphs.ltx
Я могу сказать, что файл там для кучи, он никак не работает.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проставил входящий урон по костям вот так:

Корпус: 50%

Плечи+Таз: 30%

Голени+предплечья: 20%

Шея+рот: 100%

Башка: 200%

 

С усиленными пулями стало как вменяемо: снайперы будут вознаграждены ваншотящими атаками, а косым придётся всадить во врага по несколько пуль. 

Впрочем, Гроза и Винторез всё ещё имба, куда бы ты ни попал.

Изменено пользователем Хемуль36рус

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вылет на ДТ, после убийства бандитов. Просто подхожу чтобы обыскать и:

Expression    : e_parent
Function      : xrServer::Process_event_reject
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line          : 11
Description   : parent not found. id_parent=35158 id_entity=35160 frame=1138005
Изменено пользователем Generaator

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стабильный ? А сэйв ?

 

Кстати, кто у нас в анимациях разбирается ? Посмотрите, плиз, koster_02 на предмет 0023:0047FF3D XR_3DA.exe, CResourceManager::_CreateVS()

0023:057A86A9 xrGame.dll

[error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не. Переиграл и всё нормально. Просто из интереса спросил. Мало ли что-то важное обнаружил. ) Можно удалить. 

Вышел на Кордон в логе всё время висит:
Cannot find saved game ~module~ [ph_door] ok

Дверь у Сидора открылась без проблем. Никаких пока косяков не вижу. А трупы действительно не хочет таскать. Только подтаскивает к себе на полметра и бросает.

Изменено пользователем Generaator

Добавлено Dennis_Chikin,

"Паренты" - будут. Их не может не быть. Нашел уже 4 места, где они быть просто ОБЯЗАНЫ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Строка лога по невнимательности осталась. Ни о чем не говорит и не нужна.

Сам баг - редкий. Было б можно воспроизвести с приемлемой частотой - не понадобилось бы ловить скриптом. С трупами - странно. Ну, пока уберите, посмотрю, на что оно там завязано.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лог не посмотрел. Мне надо немного времени. Попробую смоделировать ситуацию с моими и с дефолтными настройками актора. Может и вправду античит на изменение конфига актора?

 

ПС. По звукам. Пока прослушиваю хаотично. Собираю базу оригинальных звуков ТЧ, ЧН и ЗП + украинская озвучка к ним.

Общие впечатления - в НС действительно солянка, но много добавлено украинских треков неизвестного происхождения.

human_03 - в оригиналах звуки приглушены, как бы для использования озвучки для персов в противогазах. В НС в этом каталоге есть "чистое" звучание.

Что все-таки искать? Чем больше сузиться поле поиска - тем быстрее можно сделать анализ.

Изменено пользователем Trapper023

Добавлено Dennis_Chikin,

"как бы для использования озвучки для персов в противогазах. В НС в этом каталоге есть "чистое" звучание."

 

При том, что и в оригинале звучание соответствовало визуалу "не только лишь у всех", а дальше пошел полный бардак, даже не учитывая переодевание - это у нас проходит по разряду дублей.

 

Далее, есть озвучка, отличающаяся непринципиально. Возможно, ее стоит объединить в одну, отобрав лучшее.

Добавлено Dennis_Chikin,

Далее, нужна ли всем неписям озвучка Круглова или Сидоровича ?

Вообще, для облегчения понимания ситуации, https://www.dropbox.com/s/39xn8vn9o2zhm0m/sound_theme_log.script?dl=0

- положить вместо sound_theme.script, и смотреть лог во время/после игры.

Каждая строчка, в которой есть ~new_snd~ - это задержка загрузки или лаг, чем больше файлов по указанному пути, и чем длиннее сам путь и название файла - тем больше задержка.

Если будет вылет - это значит, что данная версия лога ТАКУЮ длину пути и названия вообще не смогла переварить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А пока разбираемся со странной связью между трупами и дверями - еще один фикс для тех, кто играет на статике (ибо это очень странное понимание хардкора: "не хотите слушать вой вентиляторов видюхи - будут аномалии невидимыми.")

 

Хваталку, как и ранее с фиксом электры, на статике теперь можно заметить. Ну, если быть внимательным. Чтоб сияло на всю локацию - это, думаю, излишне.

https://www.dropbox.com/s/b2jtii53712thro/zone_ameba.ltx?dl=0

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Обновил свой пак небольших правок

а как эти правки относятся к ДИЕТИЧЕСКОЙ солянке ? ну дождь, туман, уменьшение респавна, трава это ясно, но то что у тебя...

 

А это - для аскетов. То есть, практикующих не оздоровительные диеты, а умерщвление плоти. ;) dc

 

ну тогда пора создать новую тему, типа *самоделкин НС2016* )

 

"Пусть расцветают 100 цветов" © Однако совместимость стоит указывать. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.