Правки веса   74 голоса

  1. 1. По опросу про показометр результаты были 20 - против, 176 - за, 54 - с условиями. Ну, вы знаете, где его брать (и спавнер - тоже). Теперь вопрос по правкам веса. Можно добавить арт, снижающий вес содержимого рюкзака, но сэйвы после этого на "официальной сборке" вы не загрузите. Можно пытаться сохранять совместимость по сэйвам "до последнего", но, по сути, "с той стороны" этого активно не желают. Так что тянуть в общем бессмыслено. Итак:

    • Добавить арт на вес, но сделать ограничение( скажем,+20, или там +50, или +500 кг)
      35
    • Сделать вариант, где автоматически компенсируется ЛЮБОЙ вес
      14
    • Нет, сохранять совместимость по сэйвам до последнего, а мы будем править конфиги кто как умеет
      25

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

856 сообщений в этой теме

Диетическая Солянка 2016

 

Диетическая Солянка - пакет исправлений для Народной Солянки 2016.


Тема создана и поддерживается одним из разработчиков Народной Солянки с целью облегчить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютеров, оптимизировать некоторые процессы, устранить нелогичности (по мнению автора), а также восстановить то, что по тем или иным соображениям не вошло в финальную версию, но может быть полезно или интересно играющим.
В теме приветствуются ваши исправления, касающиеся слабых, не топовых машин, а также игры в неудобных условиях, устранению лишнего, ненужного и неработающего. Равно как и обсуждения - что как сделать, и в принципе, и чтобы не получить из солянки винегрет в 100500 разных версий.
Все вопросы по потрохам - обращайтесь, расскажу, как что устроено и зачем.
Графические аддончики, жрущие дополнительные ресурсы, и иже с ними - не сюда.


В этом посте - только проверенное. Скорость, с которой сюда попадет зависит от того, как быстро это будет проверяться.
Будет ли собственно альтернативная сборка или "репак" ? Как только появится время это сделать. Или как только это сделает кто-нибудь другой.

Все проблемы с поставленным ОТСЮДА - плиз, сюда, а не в другие темы.

 

Внимание, "неоживающая" Муха и прочие странности говорят о том, что у Вас что-то не то не на то поставилось. Установите обновление по ссылке ниже. Если не помогает - дайте сэйв.

Актуальная сборка (2017-07-01) - здесь

Ставить на "чистую" соль, соль с патчами до 20 мая включительно, на любые более ранние "диетические".

С "оффициальным" патчем "от 18 июня" не совместимо ни в какую сторону ни в каком виде. И он вам не нужен. Вся "техподдержка" диетической ветки - здесь. Все обновления - тоже здесь.

Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01)

Установка: скачать файл, заменить им уже существующий.

просто полезные советы для всех солянок - там же.
 

Так получилось, что сейчас это единственная разрешенная тема для ЛЮБЫХ правок и их поддержки/обсуждения в том числе и для "ванильной" НС2016. Если Ваш пост "загадочно" исчез из другой темы - обращайтесь сюда. Про дробь - тоже сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 33
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dennis_Chikin, это считается зависом НПС? 713d99b671fc2014a98eadd9a4b3f32f5e8a1427

Стоит окаянный, пока Актор в пределах видимости. С установленным первым набором файлов. Лог девственно чист. Сейчас поставил полный набор.

 

 

Завис - это когда видим странного непися, а в консоли строчки типа Scheduler tried to update object. То есть, игра еще не вылетела, но скоро будет либо "нехватка памяти", либо что-то в это духе, а сэйвы с этого момента будут битыми. То есть, консоль открыли, увидели такую строчку - переигрываем. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вылет в шахте, тараканы под ногами Г.Г. оба файла из шапки накатил плюс правка от провала артов, подсвеченная электра , правда потом накатил последние правки из основной темы

[error]Description : Invalid source num channels:
[error]Arguments : d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\radio_of_the_chernobyl\radio_mine_1.ogg
 

Неправильный звук лежит. Можно просто первый грохнуть, а десятый переименовать в первый. dc

 

и периодически на разных локациях вся консоль красная вот с такой строчкой  Invalid object 'single_player' position. Outside of sector structure

 

Ошибка самой карты. Сетка ниже поверхности. Там еще должно быть видно, как неписи в земле "увязают". Типа, на пляже неглубоко в воду зашли. Не страшно, но если раздражает - ставить более другую версию движка. Или кривой файл hom. Без разницы. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята Всем доброго дня!

Есть вопросик, если не в этой теме то просьба перенаправить.

Как убрать в нижнем правом углу иконку дискеты? Я уже мозг сломал висит хоть ты убейся. Кое что переделываю почти сделал хочу выложить а вот с этим застрял.

Мод NS_2016. Сталкер ТЧ патч 10006.

Вот здесь убрал.

Путь. gamedata/config/ui/maingame - maingame_16 (у кого какой монитор). Менял и в текстурах, sol_mods, тоже убирал. Она всё равно на экране и ни как не убирается, почему? Что я не так делаю? Может её с текстур стереть но я увы не знаю где находится именно сама эта иконка дискеты? Если кто знает как её убрать с экрана худа просьба помочь? В ui_hud, тоже убирал строку , и делал её не активной не помогает. И по координатам сдвигал в недосягаемость увы результата нет.

    <flashing_icons>
        <flashing_icon x="125" y="40" width="142" height="6" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
            <texture>ui_hud_icon_PDA</texture>
        </flashing_icon>
    </flashing_icons>

Вот так сделал.

    <flashing_icons>
        <flashing_icon x="125" y="40" width="142" height="6" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha">
            <texture></texture>
        </flashing_icon>
    </flashing_icons>

 

 

За ранее огромная благодарность с  уважением Виталий.

alex5773, Trapper023, огромная благодарность скачал этот файлик закинул и всё, исчезла она с худа!

Изменено пользователем Mecheniy@Mecheniy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Как убрать в нижнем правом углу иконку дискеты?

Поставить вот это http://rgho.st/7njzSkwv6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Mecheniy@Mecheniy, gamedata\textures\ui найди файл ui_disk_io.dds: ей надо сделать альфа-канал черный, а остальные белые.

Или найди готовую. Ищи в нете "Уборка мигающей дискеты"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А куда делся файл ui_keybinding.xml ?Где теперь биндить кнопки?


Или теперь все совместили с ui_st_keybinding.xml?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уменьшенное время трансмутации артов и ясная погода для "НС 2016 + фиксы от 09.05.17".

 

Ссылка: https://yadi.sk/d/1jtqDoRA3HwtjJ

 

Что внутри:

- config - text - rus - amk_strings.xml (изменено время варки модификатов в описании в ПДА)

- config - weathers - dynamic_weather_graphs.ltx (вероятность ясной погоды значительно увеличена, в то время как дожди, гроза и туман занижены. У вас намного чаще будет голубое небо и солнце)

- scripts - amk_mod.script (время варки всех артов из АМК уменьшено до 5 минут. Время варки артов у которых была 1 минута, осталось таким же)

 

Если выходит новый фикс который конфликтует с одним из файлов в моем архиве, я его сразу же адаптирую, поэтому буду обновлять ссылку в посте под новые патчи.

Изменено пользователем LinK

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кстати, кто-нибудь смог понять логику с фонарями у неписей, особенно - у дохлых ? Когда они горят, а когда не горят, и как на это влияет s/l и переход между локациями ?

После s/l - продолжают гореть, после перехода на другую локу и возвращения - уборщик сделал свое грязное дело. Подозреваю что даже после смены локи будут гореть, если уборщик не успеет раньше.

Изменено пользователем Hunter_090

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У моего Меченого после перезагрузки фонарик тухнет. Снова приходится включать.

 

13b52f9b42b6c8dca4bc8b08821008bf5e89d127b75cae7a98eca0c0a3b3304bd71a4d4b5e89d127

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Когда они горят, а когда не горят, и как на это влияет s/l и переход между локациями ?
После перехода между локациями тухнут. Не смог побороть. В остальном должны светить, если непись не успел выключить фонарик до смерти.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Единственно что осталось, это понять логику фонарей.
А что понимать. Непись его активировал и сдох с ним он и работает, его прошманали и он отключился.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак... Оно, конечно, накладывать солянку кусками - новое слово в кулинарии. Но так вот получилось. Да и кусочек, в общем, не маленький.
 
В общем,  костры диетические обезжиренные.
Чего здесь нет: временно оторваны неписям все электропылесосы для хабара.. Ибо не знаю, что в этой связке глючит, но глючит, а распутывать - проще закрасить. Как с остальными файлами разберусь - верну на место заведомо нормальные.Также, убраны костры зажигающиеся, тухнущие и не знаю что там еще. По тому что работать нормально никогда не будут в принципе. Не на этом движке. Просто горят, так, как им в олспавне прописано. Если горит криво - криво прописан.
 
Что здесь есть ? Заменена собственно схема костров. Неписи отучены от попугайства, и от того, чтоб хамить проходящему мимо игроку, когда у них анекдоты закончились. Также, не помню перенес или нет, но должны быть выключены роботы-гитаристы. То есть, на гитарах/гармошках играть должны, но не когда сидят в одиночку, и вообще реже (анекдоты сами себе рассказывать тоже не должны). А главное, их за этим делом должно быть можно прервать, а не слушать гитарный концерт часами.
Если несколько костров назначены в одну или соседние точки - рассаживаются с учетом ВСЕХ костров и всех рядом сидящих.В  случае, если их кто-то сдвинет - ищут более спокойное место.
 
Ну и наконец, самое главное, я с этим делом на 6-ом патче, на пресловутом "серебре", прошел по нескольку раз Кордон со свалкой, и даже побывал в куче мяса на агро. Ни кто не повис, ничего не вылетело. Итого, у нас остается только вопрос рестрикторов, с которым понятно, что делать, но там измененных файлов будет еще больше.
 
Как-то так. А, да, при сохранении/загрузке в консоль и лог пишется размер нетпакета. Иногда на него поглядывайте, чтобы понять, как идут дела.
Ну и из неочевидного - возвращена связка файлов для оптимизации звуков. То есть, она есть, но сами звуки надо будет кому-то прослушивать, и перекладывать в другие места. Добровольцы ищутся. Петрович, с его фантастическим трудолюбием, сдался, только оценив объем работы. ;)

Архивчик, без конфиговых правок из первого поста. Те - по желанию.
До патча 2017.05.13, то есть, если его НЕ ставили и не будете:
https://www.dropbox.com/s/vmgfzi62c9u3u9n/kamp_20170510.zip?dl=0
Поверх патча 2017.05.13 (то есть, если он поставлен, независимо от всех прочих действий):
https://www.dropbox.com/s/88ave3m5daeppm3/kamp_20170513.zip?dl=0


Ну и на случай, если чего опять недоложил, кидаю отдельно весь набор скриптов, с которым проверял (надеюсь, обойдется без него):
До патча 2017.05.13: https://www.dropbox.com/s/slkw3r8va3psfys/scripts_dc_20170510.zip?dl=0
Поверх патча 2017.05.13: https://www.dropbox.com/s/vjqdhsp8blabx78/scripts_dc_20170513.zip?dl=0


P.S. С фонарями ничего не понял, будем смотреть, и что-то решать по результатам.

 

upd: устарело.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые, как внести правочку, чтобы на Болоте по воде герой мог бегать?

Добавлено Dennis_Chikin,

Материалы редактировать. Редактором.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

но сами звуки надо будет кому-то прослушивать, и перекладывать в другие места.

На что обращать внимание?


Под дублями понимается и то, что в солянке, и то, что в оригинале.

 

Неудивительно что Петрович "сдался"... Проблема еще хуже чем с дублями текстур к добавленным из ЗП локам. Звуковых файлов в оригинале 16306 штук... В солянке - 9876, причем прирост к оригиналам больше всего дают музыкальные - и по весу поболее будут и по количеству.

что быстро просмотрел, прослушал -

characters_voice\human_01\bandit\fight\death\ - 7 файлов

characters_voice\human_01\dolg\fight\death\ - 3 файла

characters_voice\human_01\ecolog\fight\death\ - 7 файлов

Практически копии оригинала, только слегка ужаты, выигрыш 1-3 килобайта у долга и экологов, у бандитов больше - 58 кб.

Но надо бы проверить на метки.

Добавлено Dennis_Chikin,

Найти все дубли, переложить в отдельное специальное место, и прописать в конфиге. Под дублями понимается и то, что в солянке, и то, что в оригинале.

При прослушивании также обращать внимание на качество звука - есть специально испорченные, типа для стлакеров в шлемах, но я не думаю, что такое вообще надо => следовательно, из конфигов - сносить.

 

Ну и по языкам - где какие, как минимум - разобраться.

Добавлено BFG,

я прослушал около 3 тысяч, потом просто крыша уехала. После того как перебрал 12 тыщ текстур вручную, это уже было выше моих сил )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ясная погода для "НС 2016 + фиксы от 09.05.17".   Ссылка: https://yadi.sk/d/1jtqDoRA3HwtjJ

Недоступен файл по ссылке, перезалей пожалуйста, или хотя бы файлик с погодой кинь в личку.

Изменено пользователем slesar6razriada

Добавлено BFG,

Доступно там всё, но на всякий случай, держи. перезалил - http://rgho.st/6Tz8nbGzS

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Maestro_84 Шапку темы прочти. Зачем спавнер?Все делается и проходится без проблем.А если что профукал,можно смело прописать любому торговцу

 

Воистину, уж лучше спавнер, чем в торговцев ! Вообще, люди, способные тронуть файл торговли без ошибок, могли бы уже узнать и лучший способ. dc

Пробовал Сидору водяру прописать, ничего не изменилось, хотя вроде ничего не пропустил...

В sidr_supl.ltx - vodka                = 10, 1(в обоих секциях).

В sidr_trade.ltx - vodka                = 1, 1(в обоих секциях).

Где я что упустил?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для начала - придется подождать. Не смотрел еще, сколько сейчас, предположительно - часика 3.

 


А частота спавна артов мне понравилась. ;) С антипровалом - полрюкзака батареек/пружин/слюды/лунного света за игровые сутки.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Камрады, а нет ли у кого в планах снизить звук бипера, когда вблизи от ГГ появляются неписи? Меня вечером на кухню гонят играть...

 

У меня вообще звук выключен обычно. В смысле, усилитель из розетки. Еще, кстати, один повод для переноса всего, о чем выдается предупреждение звуком, на экран. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin, Извини, без умысла получилось.

По звукам. Вот сводка

Всего файлов: 24254 (1006 + НС)
Одинаковых 206
Различных 1740
Уникальных 1006 14377
Уникальных НС 7931

Тут первая таблица: https://cloud.mail.ru/public/3tbK/QhTnEAJ5x. Полные копии треков 1006 и НС (Total Commander не нашел никаких отличий, на слух также пока не выявлено).

Пропуски в номерах треков characters_voice\human_01\ в НС должно быть что практически это украинская озвучка, несколько правда есть замен (хиты) на сокращенное благозвучие от слова "блин".

В characters_voice\human_01\ треки threat_close_1.ogg, threat_close_5.ogg, threat_distant_2.ogg и threat_distant_6.ogg одинаковые (укр. озвучка)

И похоже что треки из \human_01\ дублируется в \human_02\ и в оригинале и в НС. Но до конца еще не проверил, там есть отметка где остановился. (Устал на сегодня)

 

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Одинаковых 206 - что-то маловато. У меня одних только концертов и легенд с анекдотами получилось для всех неписей уникальных - 229, это для оригинала, а сколько их там ВСЕГО ? На вскидку - всяко более 1000.

Не, ну я еще и по смыслу их слушал, а не только тупо сравнением. Ну и на этом я, собственно, сдался.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   2 пользователя