Правки веса   74 голоса

  1. 1. По опросу про показометр результаты были 20 - против, 176 - за, 54 - с условиями. Ну, вы знаете, где его брать (и спавнер - тоже). Теперь вопрос по правкам веса. Можно добавить арт, снижающий вес содержимого рюкзака, но сэйвы после этого на "официальной сборке" вы не загрузите. Можно пытаться сохранять совместимость по сэйвам "до последнего", но, по сути, "с той стороны" этого активно не желают. Так что тянуть в общем бессмыслено. Итак:

    • Добавить арт на вес, но сделать ограничение( скажем,+20, или там +50, или +500 кг)
      35
    • Сделать вариант, где автоматически компенсируется ЛЮБОЙ вес
      14
    • Нет, сохранять совместимость по сэйвам до последнего, а мы будем править конфиги кто как умеет
      25

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

868 сообщений в этой теме

Диетическая Солянка 2016

 

Диетическая Солянка - пакет исправлений для Народной Солянки 2016.


Тема создана и поддерживается одним из разработчиков Народной Солянки с целью облегчить нагрузку на аппаратные ресурсы компьютеров, оптимизировать некоторые процессы, устранить нелогичности (по мнению автора), а также восстановить то, что по тем или иным соображениям не вошло в финальную версию, но может быть полезно или интересно играющим.
В теме приветствуются ваши исправления, касающиеся слабых, не топовых машин, а также игры в неудобных условиях, устранению лишнего, ненужного и неработающего. Равно как и обсуждения - что как сделать, и в принципе, и чтобы не получить из солянки винегрет в 100500 разных версий.
Все вопросы по потрохам - обращайтесь, расскажу, как что устроено и зачем.
Графические аддончики, жрущие дополнительные ресурсы, и иже с ними - не сюда.


В этом посте - только проверенное. Скорость, с которой сюда попадет зависит от того, как быстро это будет проверяться.
Будет ли собственно альтернативная сборка или "репак" ? Как только появится время это сделать. Или как только это сделает кто-нибудь другой.

Все проблемы с поставленным ОТСЮДА - плиз, сюда, а не в другие темы.

 

Внимание, "неоживающая" Муха и прочие странности говорят о том, что у Вас что-то не то не на то поставилось. Установите обновление по ссылке ниже. Если не помогает - дайте сэйв.

Актуальная сборка (2017-07-01) - здесь

Ставить на "чистую" соль с любыми патчами  до 18 июня или на любые более ранние "диетические".

С "оффициальным" патчем "от 18 июня" не совместимо ни в какую сторону ни в каком виде. И он вам не нужен. Вся "техподдержка" диетической ветки - здесь. Все обновления - тоже здесь.

Правки, которые не зависят от версий, патчей, сборок и т.д., которые можно ставить "по вкусу" ПОВЕРХ чего угодно, собраны в этом посте (обновлено 2017-07-01)

Установка: скачать файл, заменить им уже существующий.

просто полезные советы для всех солянок - там же.
 

Так получилось, что сейчас это единственная разрешенная тема для ЛЮБЫХ правок и их поддержки/обсуждения в том числе и для "ванильной" НС2016. Если Ваш пост "загадочно" исчез из другой темы - обращайтесь сюда. Про дробь - тоже сюда.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 33
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А уборщик трупов, в этой солянке подключен?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разумеется. Я бы даже сказал - он излишне агрессивен. И, он как раз довольно таки тормозной. Менять буду, да.

 

По артам на поясе - вот теоретически пора давно эту пакость убрать. И инвентарь при перекладке шмота из нычек в рюкзак и из рюкзака в нычки так дергаться не будет. Вообще, все вещи, которые либо раздражают, либо глючат, либо тормозят - они сгруппированы довольно локально.

Сейчас еще попробую немного побродить как есть в надежде словить какой-нибудь вылет, а потом мы начнем самое главное действо по низведению и курощению.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Если кто то знает зачем

Потому что подумать и сделать нормально - не захотели. Хотя я на 100% уверен, что это можно реализовать нормально даже без ковыряний движка. А с ними - тем более, сейчас это просто.

Добавлено BFG,

Список команды посмотри внимательно. Есть там "двигателисты" ? Нету ? Дык о чём тогда речь. Просто, это оно конечно, всегда просто. Со стороны )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Петрович, ты прекрасно знаешь, что в ДАННОМ конкретном случае был ультиматум. Или-или.
Я предпочел его не выполнять по причине бессмысленности выдвинутых требований.


И то же касается правки этого сейчас: вот не хочется несколько раз выполнять ту работу, которую можно сделать один раз, но чуть позже.


Отвечаю: "не так" - то, что частичный фикс этого дела двигателистов не требует.
Требуется внести изменения всего в пару десятков скриптов. Точнее, требуется - всего в 2, из которых должен остаться вообще один, но там спагетти.

Да, а почему частичный, и почему бы на самом деле не поправить движок - да по тому, что не стоит овчинка выделки. Просто не стоит. Этих движков и так уже - как тараканов в лабиринте. На вкус и цвет, для любителей любых марок фломастеров. Смысл - огород городить, и лечить логический баг тем, чтоб водружать еще одну затычку поверх ?

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Добавлено BFG,

Что я знаю ? Я знаю только то - что в команде нет и не было "двигателистов". Вопрос был за них. На это и ответил Валентину. Что я опять не так сказал ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопросы по костюмам стоит тут обсуждать? У меня 2 технических вопроса:

1. Действительно ли параметры сопротивления (все) костюмов не работают? Получается только переносимый вес получается имеет значение?

2. Можно ли как то уменьшить глобально износ костюмов без изменения *_immunity

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока  писал, уже постов накидали. По костюмам:

 

"Глобально" - нельзя. Именно иммунити.
 
То, что параметры не работают - полуправда. Не работает - точнее, его надо выставить так, чтоб он отображал реальное положение дел, параметр защиты от пуль. Он задается в config\creatures\immunities.ltx, а в основном - только из какого раздела брать.
Ну и помним, что у неписей вообще нет костюмов - там вообще есть коэффициенты защиты, зависящие от уровня (в этом и смысл, что новичка "переодели" в экзу, экза удаляется, а новичку вместо новичка ставится уровень мастер), параметров из конфига неписей и, плюс, еще что-то странное и загадочное, как-то связанное с моделью, но вот это последнее традиционно вообще никогда ни кого не волновало.
 


Здесь был архив с оторванным грабежом трупов неписями. В общем, он больше не нужен, тем более сам по себе от висяков не помогает. Ставьте связку с замененными кострами

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin, я сейчас играю поправив в самом начале, как было в ОП-2 тобой предложено:
amk_offline_alife.script - в самом диком первоначальном глючном варианте. Отключаем нафиг:

105: local look_radius=100
124: local look_radius_box = 100
- изменяем на 0

function process_trade(npc)
строки 1521-1824 - удаляем.

Заодно и замки можно не покупать.

 

Это работает, если сейчас накатить те правки, что ты только что выложил, то НПС и трупы шмонать перестанут?

 

 

Фикс оффлайна, который я выложил - там как раз избавление неписей от имеющегося у них хлама - осталось. Это имеет смысл, ибо солянка - не оПА, но хлам в ней тоже копится потихоньку. И этот хлам - не нужен. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Черное небо в соли, возможно из-за вот этого.Кстати, конфиг примерно подходит под то время, когда я это увидел.

d2fc0624259ab0ba9b3f8bee510853cc5f207927

Текстура не будет работать, это не скайкуб

Добавлено Dennis_Chikin,

Имя, сестра, ИМЯ ?! (с)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, Мурариус тут интересовался описаниями - что исправлено и почему. По файлам в шапке:
 
В xr_logic добавлена просто проверка корректности аргумента. По тому как этот самый аргумент должен быть строкой, и в ней ищутся разные куски. Если на входе будет цифра, или, не дай нам Григорович - непис, то оно вылетит с руганью сейчас, или тихо повиснет, как было без проверки.
 
По тому как в сборках декабря, ноября и ранее, как и в ОРИГИНАЛЕ, была функция, где на входе требовался непись. Вообще-то там он ни за чем не требовался, но так вот было сделано.
И в солянке была ДОБАВЛЕНА функция с именем parse_condlist1 - вот она уже принимала сразу строку. Просто ведь запомнить, правда ? Если на входе всего 1 аргумент, а не 4 - цифра 1.

 

Что у нас произошло с se_respawn ? А он у на дважды поменялся. Сначала - на такой, где можно было задать появление, вид и время хоть каждого монстра в каждой конкретной точке, а потом сменился на тот, где нельзя. Так вот в этом самом последнем, если в олспавне чего-то не хватает, то он отправляет на вход xr_logic.parse_condlist, в которую переименовалась та, что была с цифиркой, ЧИСЛО 80. Не, ну некоторые версии движков такое даже как-то переживают. По крайней мере не вылетают сразу.

 

Ну и суть фикса - исправление этого самого 80 на строку. Хотя на самом деле вообще все это - совершенно не нужное действо. Так и живем.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Dennis_Chikin, weather_beta секция [beta_weather_11], больше не искал, но может еще в каком конфиге используют.

 

например вот этот http://rgho.st/6MK2t5MtV

Изменено пользователем Хемуль36рус

Добавлено Dennis_Chikin,

А на что более-менее близкое по смыслу из имеющегося можно поменять ? Просто взять, тупо скопировать файл, и переименовать ?

 

Добавлено Хемуль36рус,

Можно просто этот кубик заменить на правильный туманный скайкуб.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[member=Dennis_Chikin], Да, я взял из билда и переименовал. Там еще косячная кубе-мап sky_8_2_cube, наполовину черный альфа-канал в нижней половине. Не понимаю, зачем.

Кстати, запустил игру на движке от lvg_brest, ровно идет на старом железе, но под Win 10x64

Изменено пользователем Trapper023

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Dennis_Chikin когда то говорил о погоде,мол туман очень много кушает ресурсов....Заметил,что в НС 2016 туман вызванный smallrain  практически не встречается(я так и не нашел),грамотно сделали.А вот с чрезмерной листвой,особенно на новых локациях (Лощина и тд..)нужно бороться,так как,заметил,что ноут тормозит на данных локациях.Не у всех мощные видеокарты, нужна такая правка,тем более это не ОП 2,где за листвой тайники прятали. А если быть честным,то новая солянка сделана на 4++  Критических вылетов нет (для опытных :P )...И можно добавить карты с проблемными локациями ,особенно те,которые добавлены или  переделаны,многие не знают куда идти,и где что искать.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"чрезмерной листвой,особенно на новых локациях" - ну так есть же в теме от Каина набор. Для начала проверить - в листве-ли проблема. А если в листве, то в количестве, или в чем еще.

 

И я бы начал с убирания травы, а не листьев.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

"чрезмерной листвой,особенно на новых локациях" - ну так есть же в теме от Каина набор
Стоит набор от Каина(если про тот который убирает листья и траву под корень и лес выглядит как после пожара, только без угля). Так в локации Лощина что до установки, что после трава и листва не изменилась. Но проходы по локации стали дергаными(вкл пошаговый режим?).

 

Насчет тормозов. Возможно совпадение но одевание на пояс скальпа контролера переводит игру в пошаговый режим.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Работа проделана огромная. Спасибо. Заново открываю этот мир. Много еще непонятного.

Немного здоровой критики.

С дробью действительно перемудрили. Хотя увеличили количество дробин с 10 шт оригинала до 16, но при этом чрезмерно занизили убойность, сделав k_hit  = 0.07.

Кому дробь мила - поставьте у ammo_12x70_buck (1227 строка в weapons.ltx) хотя бы k_hit  = 0.15 или 0.2 (в строке 1247). В оригинале здесь было 0.4 - что уже чрезмерно.

 

чтобы была все-таки дробь, а не картечь - лучше добавить buck_shot по вкусу. Она ведь нам для мелких монстров, правильно ? dc

 

По графике - что на двигле от macron что на от lvg_brest, одинаково присутствуют артефакты. Периодически, терпимо. Но прикольно когда поставленный ящик деревянный под некоторыми углами исчезает. Не знаток, но кажется хомы на кордоне вовсе не в порядке. Карта у меня по нынешним временам конечно совсем архаика, но зачем небесам минимапы налепили? Графическая составляющая, она и в Африке составляющая. Ради нее и игрушки делают.

 

Деревянные ящики. Хвалились, что теперь "можно все таскать". Ага. железные маленькие, армейские, да, но поломали переноску у деревянных.

Лечим так: в папке gamedata\config\models\objects найти box_wood_01.ltx и в 16 строке сделать not_collide_parts         = 1

(выделил я, dc)

 

Относительно репаков. Таки да. Сборка от lvg_brest (не в качестве рекламы) очищенная от хлама прошуршала без вылетов, невзирая на частый респавн неписи. Но это дело вкуса и с мнением автора не спорят. Повторю у меня железо в моноблоке, купленном в 2008 году специально детям для ТОГО выпуска Сталка. Хотя и старое, но удалось поставить Винду 10 на 64 разряда.

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Выделил цветом

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Trapper023, я себе 0.3 прописал, получилась картечь...

Anahoret,

k_dist = 0.7  - это что-то связанное с дистанцией,
k_disp = 10  - это вроде разброс...
Изменено пользователем nasar75

Добавлено Dennis_Chikin,

k_что_то_там - это умножить то самое что_то_там на такое значение. k_dist = 0.7 - это dist из оружейного конфига умножаем на 0.7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кому дробь мила - поставьте у

Интересно, а можно убойность от расстояния выставить? То есть метров с трёх - валит наповал, до трёх за три  :)  - слабее, с шести - царапает, не причиняя вреда. Вот это было бы дело!

Изменено пользователем Anahoret

Добавлено Dennis_Chikin,

А оно именно так и работает.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

По графике - что на двигле от macron что на от lvg_brest, одинаково присутствуют артефакты.
user.ltx 
r2_sun_near_border 1.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А оно именно так и работает.

Ну, если на данный момент так работает, значит мужики в Зону таскают дробь на уток. И правы те, кто повышает убойность. По идее логичнее была бы картечь, а не дробь. Её ведь и кустарно изготовить проще, можно прямо на месте - вона сколько техники бесхозной гниёт. Вобщем, пошёл "накручивать" :pooh_go:

Добавлено Dennis_Chikin,

Кто будет "накручивать" всем - меня позовите. Есть работа, долгая, нудная, но нужная. Накрутить так, чтоб это еще и AI правильно понял. То, что есть сейчас - оно, на самом деле только для игрока. И еще, если кто посмотрит паараметры точности у буржуйского оружия - там не просто "низкопоклонство перед западом", а клюква развесистая. Из половины можно в муравья в другой галактике попасть, если пуля долетит.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да и вообще всем патронам убойность понижена. Я сравнил параметры в старой Соли и в нынешней. Зато у оружия урон повышен. У той же Сайги сейчас 4, а было 0,7 по-моему.

 

Пытались бороться с кривым показом свойств оружия в окошках инвентаря/торговли, но забросили на половине пути. И без учета "апгрейда" стволов. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.