Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

В 23.01.2018 в 13:31, volk_40k сказал:

в отличие от  остальных фигур НПС

Скрытый текст

 

Все "Горки", как одна одинакова на всех моделях, которые используют ее. Подгонке подвергается лишь те модели, у которых на ноги подвешены пистолеты- малость вжимаются объемы из-за ремней для большей реалистичности. Из-за разных видов жилетов, бронежилетов,... подгоняются куртки под них.

Далее, какие были пропорции из DayZ Standalone, без изменений перекочевало ко мне в редактор, лишь с подгонкой под скелет, но это никак не изменило пропорций, а лишь уменьшило модели по всем 3 осям до размеров скелета сталкера. И даже более, чтобы прекратить этот идиотизм на корню. Если я буду нарушать пропорции по одной или двум осям, то это приведет в неправильной развертке текстуры на модели, ровно также, как я буду менять пропорции на определенных участках тел, нужно будет править развертку на стыках увеличенных зон. Если ты считаешь, что я так делаю и при этом получаю максимальное качество изображения, нет ни "потяжек", ни "сжатостей" текстур, то разговаривать вообще не о чем. 

Проехали. Ты начал выносить мозг за армянина Ару. Ок. Вот так он выглядит без бампов:

1f242b6e2632t.jpg

Промахнулся, не ожидал, что будет такое сильное изменение от бампов. Что делать, в урну? Вот и ответ. И еще не факт, что его будут использовать по тому, как я теоретически обозначил. Мне важно, что отлично получился визуал- фотореалистично. А посля, возможно, я заменю на что-то иное, то второстепенная задача. Чего-чего, а выбора голов у меня, как у дурака фантиков. Я уже молчу про те модели голов, которые просто лежат на жестком и ждут своей очереди под того или иного персонажа. Головы BF3-4, Arma 2-3 уже привязаны и в любой момент могут прикрутиться  на "тушку". Для сюжетных проектов я создал базу выбора, с подключенными бампами в игре, тут да, простите, но малость жалко времени на введение 500 голов и отскриншотивания их в игре, затем распределение их по папкам и пропиской доп. информации в ридми. Это на недели. Сильно жирно для работы, которая будет нести лишь информационный характер. Мне проще выслушать модмейкера и подобрать самому персонаж из слов. 

И смысл "бузы" в теме за визуалы теряется, как и за стереотипы по некоторым персонажам. Стереотипы созданы людьми, ровно также, как могут быть заменены другими людьми. На этом все.

 

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    1 час назад, ed_rez сказал:

    Ты начал выносить мозг за армянина Ару

    Ара все же персонаж по визуалу в игре не стандартный. Если с Ворониными и разными Лукашами  одно, то  парень другой национальности все же колорит превносит в игру. Как тот же из ЗП грузин (Вано). Да, в оригинале ТЧ Ару раз-два и нет его , но ведь моделька делается не только на  это, у кого-то в моде Ара может и подольше пожить и своей внешностью посветить по-дольше. 
    Вынужден повториться опять и опять, есть  замечание некое ..  Автор работ , так как он  "делатель" всего,  решает сам, прислушаться к этому замечанию или нет.

    Изменено пользователем volk_40k
    Ссылка на комментарий

    @volk_40k ,

    Скрытый текст

     

    я прекрасно знаю историю и прочее по СталкерВики. Причем прочитано не раз, ибо делается все в многоразовом подходе. Я прекрасно вижу, что промахнулся, но я и не станок, чтобы пачками привязывать головы, что является самым сложным и муторным во всей привязке модели, т.к. я использую многополиогональные модели, где порой вся голова может достигать до 5-7 тыс. треугольников, т.е. до 10-14 тыс. вертексов, которые в свое время нужно каждый привязать. Считай 10-14 тыс. операций произвести. Даже, на секундочку представим, что нужно набрать текст с таким колич. знаков, будет задача не самая приятная. Это все лирика.

    Попадется на просторах инета модель головы кавказкой внешности, я ее использую, нет, значит буду использовать арабов и тут уже извиняйте, что имею, тем и орудую.  Бесспорно, персонаж колоритный, если не смотреть на ориг. модель ТЧ, а просто вникая в суть персонажа. Он может стать в многих проектах персонажем под другим именем, но нести ту же суть. Я 100500 раз писал, пишу и, видимо, буду писать, я выжимаю максимум из того, что у меня есть на руках. Я вообще нигде не видел в играх чего-то подходящего под этого, многих других персонажей. А если, даже, я попадаю в точку, случай с Барменом, Сидоровичем, то и опять не так. Это критика. Тогда что я должен сделать? Решения хочется услышать, а лучше тыкнуть пальцем в материал из игр, откуда я мог бы выдрать.  Но и еще не факт, что именно так будет выглядеть советуемый мне материал из какой-нибудь картинки из игры/рендера в Сталкере с его освещением и прочими особенностями графики. Опять начнется "буза". Хорошо, если все будет выглядеть, как на картинке, а если нет. Кто будет виноват? Да только обвиняя кого-то, ничего не сдвинется вперед и так можно сидеть годами над парой моделей квестовых.

    Моя работа не текст, который можно отредактировать и изменить в секунды смысл слов. Промахнулся, значит пока так, ибо тратить время и тормозить выход проекта у меня нет желания. А там уже по ходу, по мере интереса к проекту, надеюсь, что прильнет большее колич. модмейкеров, которые помогут найти 100% визуалы из других игр, но под наших персонажей.

     

     

    Update 2

    Добавлен Волкодав. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1150221

     

    Update 3

    Добавлены наемники-снайперы, наемник №1, наемник в противогазе S-10 №2, наемник в противогазе М40, научный наемник, экзоскелет. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13457-soc-npc-hd-mod-mod-modeley-nps/?do=findComment&comment=1150516

    Изменено пользователем ed_rez
    • Нравится 1

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    @ed_rez, крутые наёмники! Особенно научник понравился, отдельный плюс за присутствие нашивок на руках. Кстати, у Жорика же есть братец Гарик. Он вроде как тоже наёмник. Или я его проворонил где-то? 

     

    Видя небольшой спор о национальности, вспомнил вырезанного лидера наёмников - Душмана. Тоже ведь нерусский. Интересно, с каким бы он лицом был....

    • Спасибо 1
    • Согласен 1

    Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

    Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

    Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

    Ссылка на комментарий
    1 час назад, Возрождённый сказал:

    Жорика же есть братец Гарик

    Видимо какой-то иной сюжет в памяти. На http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Наёмники нет такого имени.

    1 час назад, Возрождённый сказал:

    вырезанного лидера наёмников - Душмана

    Есть готовая модель, но я ее придержу. Ибо опять срача на пару страниц.

    79748927b510t.jpg

    2 часа назад, Возрождённый сказал:

    Тоже ведь нерусский

    А вот тут уже, как рассудить. Если смотреть на модель из билдов, то на Бабу Ягу похож. А какая национальность у Бабы Яги, тут СталкерВики не пишет. :biggrin: А если серьезно, то видимо, как и в основе концепта Сталкера, наемники- кавказцы. Для меня сомнительная идея, даже более, я такие персонажи буду искать годами. Мне проще кого угодно сделать наемниками. Как по мне, так глупый стереотип у кавказцев.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий

    Кстати, форумчан, кто следит за темой,а уж тем более играетв иные игры не мало. Не уж-то никто нигде не примечал из съедобного для Сталкера? Хотя, верю, не замечали....:wacko:

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    В 23.01.2018 в 13:08, ed_rez сказал:

    Наемник-снайпер №1

    Здесь такой головной убор  к  снайперу слабо  подходит, на мой взгляд.

    Цитата

    Кстати


    Проблемах с подходящими визуалами   известна и понятна. 

    Изменено пользователем volk_40k
    Ссылка на комментарий

    @volk_40k , 

    а меня очень просили за такой. Оставляю разбор "полетов" в ваши руки.  Я выполнил просьбы. И да, оно  стало  удобным по текстурам и всему.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Не вижу никакой связи между позывным Душман и национальностью. Ыыы..поржал даже. Допустим возник вопрос - какова национальность у Ленки с позывным Скат Манта...

    Ссылка на комментарий
    1 час назад, _Val_ сказал:

    между позывным Душман и национальностью

    Я за писал за это. Персонаж был ранее выбран не в одну харю, да только молчат избиратели... Какахи разгребать никому не охота. А моя задача проста, был выбор, я сделал модель.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    56 минут назад, ed_rez сказал:

    молчат избиратели

    Забей.

    Я например спецом выберу наиболее рязанскую морду и нареку Итальянцем.

    Ссылка на комментарий

    @ed_rez, Гарик. Хотя в наёмниках его и правда нет. Но одет он в их билдовский комбинезон. Но за костюм цепляться не стоит я думаю. Они как-никак одиночки, хоть и носят эту броню.

    Изменено пользователем Возрождённый

    Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

    Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

    Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

    Ссылка на комментарий

    @_Val_, в игре он судя по всему был не русским. Хотя внешность у него и Ары была идентична. Поэтому и сужу. 

    Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

    Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

    Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

    Ссылка на комментарий

    @_Val_ , 

    я спокойно двигаюсь вперед. Бесспорно, что квестовые персонажи, как кость в горле, желание их показывать падает в раздел "не хочу". Ибо умников, как червей после дождя. Да и это не печаль, я как многостаночник, было и менял головы. Мне интересно другое, это выеживаение по мою душу или тупость? А может я каких игр не успел разобрать, может мои помощники чего не узрели во всех играх. Мне известна иная ситуация, что нет игры, которую мы не распотрошили. Изначально прошу своих на форуме, они кидают, как обычно. Затем свои ребята помогают, когда я не успеваю или не могу по объему игры распотрошить. И после этого я что должен, жопу порвать, а самое главное и этого мало, т.к. нет таких персонажей. А вонь идет, что хлев отдыхает. Хоть один бы осмелился на такой проект? 

    Ай, бесполезно и не тебе это все. Реально выбивает из колеи всякая ахинея по типу штанов, по типу арменина, по типу я критику не воспринимаю. И это при том, что моя задача сделать привязку и красивые персонажи, которых я уже сделал в раз 100 больше в своем проекте, чем есть за всю жизнь моддинга в Сталкере. Видимо поэтому и обурели в край, что моделлера, как шавку выставляют. 

    @Возрождённый ,

    пока не планирую таких персонажей. Особенно на фоне сложившихся настроений. Я устаю от переписок, устаю более, чем посвящаю себя моделлингу. Меня такая выбивает из колеи. Всех таких персонажей я оставлю на отедльную работу. Модмейкер выбирает лицо персонажа, я делаю и все рады. Нет ни срача, ни глупых переписок и тонны оправданий. А кто следит и участвует в  обсуждении темы, тот у меня будет на первых местах в сотрудничестве. Другие в очередь. А тут не сложно догадаться, что до таких очередь может и вовсе не дойти. Ибо тема то имеет спрос. 

     

    • Спасибо 2
    • Согласен 1
    • Сочувствую 1

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • 2
  • Ссылка на комментарий
    20 минут назад, ed_rez сказал:

    Монолитовец

    Вот хорошо всё-таки смотрятся неброские цвета в игре! Как-то естественно, что-ли... И правильно, что металлические цвета используешь, ибо парни эти тусуют в основном у ЧАЭС, а там металл именно таких цветов, ну и ржавый ещё...

    Типа, кама, чтобы прятаться в металлически-бетонных конструкциях! Хотя, что я всё о цветах... :biggrin:

    Разгрузка хорошо смотрится, интересно. В общем, "в точку" по компоновке. Прям как тот найм, который мне сразу понравился... :good:

    • Спасибо 1

    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    3 минуты назад, adm-ral сказал:

    парни эти тусуют в основном у ЧАЭС

    Я, как и прежде стараюсь, точнее, выбираю цвета из ориг. игры. Понятное дело, что включаю мозг и подбираю камы, которые соответствуют локациям. С монолитовцеми все очень просто, берем камы для городских боев и не промахнемся. Понятное дело, что сделал еще несколько камумляжей для универсального использования на различных локациях. Странно, думал, что ранее уже показывал их, но оказалось нет- не нашел в теме.

    Благодарю!:yes3:

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    В 23.01.2018 в 18:08, ed_rez сказал:

    Кстати, а на этих анимациях я и не видел проблем

    да нормально там  (у _Val_ на скрине) всё. Нога в полу, локоть в столе, автомат в жо... пардон, в куртке. Мелочи. У пысов и не такие косяки имеются. Пофиг. 

    Моя реакция - ухты, какая фигня - рука в столе. Круто!. Интересно. какой материал у стола?

    И побёг дальше...

    • Нравится 1
    • Смешно 1

    AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

    Ссылка на комментарий

    @nasar75 ,

    я догадываюсь чьи модели у @_Val_ на скриншоте. Модели этого проекта мне очень нравятся, понятное дело, что моделлер не так строго затачивал модели под анимации. Объясню, что я имею ввиду. Привязка у моделей выше похвал, мне нравится. Есть места, где убежал от масштаба и пропорций сталкерского скелета, но на привязке не отразилось, все гибкое и не рвет. А некоторые пышности моделей обусловлены их свойствами одежды. И да, они пышнее, чем у ПЫС моделей. Оттуда есть некоторые проблемы с тем, что ты описал.

    У меня нет на руках модели, которая на скриншоте, мне трудно понять причины, почему нога ушла в пол. Сомневаюсь, что виноват моделлер с этим. С локтем я уже выше описал. Автомат, тут скорее виноват тот, кто настраивал оружейку. С "изломом" ног на анимации "сидеть на попе", я очень удивлен. Я подумал, что привязку делал новичок. Тут я опростоволосился. Все люди, бывает и так, но все это поправимо без особых трудозатрат, но автором.

    По остальному, такие вещи можно поправить точечно в анимациях- подогнать под новый вариант моделей. Считаю, что главное в создании моделей- это привязка. Есть грамотная привязка, остальное можно заточить под главное. Как-то так.

    ed_rez.gif

    c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    • Куратор(ы) темы:

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...