Перейти к контенту

Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)  

752 голоса

  1. 1. Время загрузки Вашего сэйва (HC-2016)

    • до 10 сек.
      191
    • 10-15 сек.
      245
    • 15-20 сек.
      136
    • 20-30 сек.
      80
    • >30 сек.
      100


Рекомендуемые сообщения

 sapsan   

Народная Солянка 2016

 

1d7c9bbf207f5d7a97761d9f5a43730cb2cda927

 

 

Та самая "Народная Солянка" изменённая и дополненная. Основной сюжет закончен финалом на Затоне.

 

 

Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка.

Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась).

Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру.
Тёмная Долина: поправлена геометрия.
Подземка Агропрома : поправлена геометрия и некоторые баги.
Пещера: поправлена геометрия.
Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах.
Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы.
Радар : поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара.
Лощина: новая АИ-сетка.
Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки.
ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно.
Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы.
Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы.
Лиманск : убраны фэйки на кустах и деревьях.
======================
Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.

 

Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось.


- изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше).
- убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно.
- добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите.
- добавлена ветка квестов на локациях из ЗП.
- новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма".
- 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи..
- убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему.
- оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках.
- М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие".
- оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры.
- загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО:
--выбор прицельных сеток под разные разрешения.
--выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами.
- разговаривая с Блэндом... подумайте !!!
- не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку.
- не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте.
- второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора.
=============================================================
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.

 

f5925e7e6acde1ef3c782192a9cda33c5eb48727 4dc70f2d39b0792db76ed64f431e41aa5eb48727 26e9d659d1f09401b8ad47dd9a7771305eb48727 fe74d13a231ae9c6752cee14b8602fb05eb48727 373b1839cb389cdcc21fe2d90622a8ca5eb48727 d5e091b69e5297f1c640bf7d9defc30c5eb48727 9abe7b910d7f00ed3225a95999a7f8a95eb48727 294b42528fbd928f6204903e31a83a105eb48727 dd95012e1e240ca7617eba2242dc3e3c5eb48727 c4c8a4b3c8c6a7b1f74995bceab6f7dd5eb48727 88f1f931ecd7064d86c17c32fc75cba85eb48727 8fa1edb40317a119bd8a004f792130f05eb48727 4d4c93f104579fd139f3c9f00c4154875eb48727 8f911d13711e271a7ce67884a956bebd5eb48727 5ec18c5d6983fd1171e925f98e2e0ac45eb48727 6bcefa56280d12fdfc7774f854b0f92d5eb48727 f4bc9c98d482fbdc50f27d8999fe05335eb48727 054bc7a8221c5020081a258b834798b25eb48727 3455f31d18145d3a19d33d704ae457935eb48727 431c78042a52d6cd88076c349cf841825eb48727 7a1151069a429e92a4417f3994f1b3ee5eb48727 af53e29bc3623d143273da53831dcf425eb48727 2e64c0ee19cb27e2334f79c185036f075eb48727 81a83ab5656f74f24674e43bce3d9bf25eb48727 8d47a16cc8a618bfe7027cc69ff50b055eb48727 69f6420e4d8b2411cc9fdfd32f74b0575eb48727 6e58e80717103288c138aac240f830855eb48727 bc2acae29b1978beb3b1e5cded2ef7fc5eb48727 1b368c16e88e700ad36de7ff3cd2be1e5eb48727 4251b5aa071241c822eba7e308bf1bfd5eb48727 3cc126f7e332059113f48c561457c73c5eb48727 f58f6b938b532d43fc934c2d4a5245605eb48727 a64760460d67294c82663c6d0294b0e75eb48727 2119f83dbc5cee939c0f43040b4483f45eb48727 9134c8163f4875d49e9aebbe4e7aa6115eb48727 65e3e57787013b884f053d67519b44095eb48727

 

1. Ставим чистый ТЧ.
2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны)
3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой.
ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.ru/public/71bd/pK5Buk3ES
Трекер - https://yadi.sk/d/9Z43dwuM3HVfs9
4. Устанавливаем все патчи и фиксы.
5. НИ.
 
Упакованная сборка с фиксами на 8.05.0217 качать здесьhttp://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaia-solianka-2016/?p=1084947
 
ОБЯЗАТЕЛЬНО !!!! Для винтовок с прицелами с изменяемым зумом (автозахват целей как у бинокля), ставьте ЭТИ библитеки в папку Bin - https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2
Альтернативаня ссылка для для динамических прицелов - http://rgho.st/7kXjVCWNX
 
Правленные движки на 6 патч от Макрона и ОГСЕ - https://drive.google.com/drive/folders/0B1wA56lvzKuMOEFUcTg4VG41MDA

 

 

Патч от 18.06.2017.

https://yadi.sk/d/xlXkrEeR3KJoPG

Все предыдущие правки и фиксы включены. Устанавливать с заменой. НИ не нужна.


Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее.

 

Ломаем стереотипы.

Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям.

Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают.

 

Варка артов.

Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе.

 

В патч вошла правка "Включение и отключение радиоприемников".

При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию).

Рупоры отключаются\включаются выстрелом по ним.

 

Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу. https://yadi.sk/d/l---Z9d03KQMWY

 

 

@Arhara- сюжет финалки Затона
@lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. 
@sapsan - скрипты, логика.
@Dennis_Chikin - скрипты, логика.
@Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик.
@Ray - скрипты, конфиги, оружие.
@WhatAbout - скрипты, конфиги.
@sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню.
@solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д.
@MAV - сюжет.
@SergeT - сюжет, конфиги, иконки.
@хабарыч - модели, локации, SDK.
@vadyan - модели (Maya).
@CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK.
@BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK.
@D1mon - подключение локаций.
@fokstar - погода.
@plotnikoff - радио "Апрель" и озвучка
==================
Мод для Вас тестировали :
@a185, @vitaly_m67, @Гектор, @MAV, @Eugen81, @Добрый В., @мариночка, @pahancop, @AZh, @kalter, @plotnikoff

 

@Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ !
@mauvais - SDK.
@Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК
@abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь.
@val - логика
@HellRatz - SDK
@перегар - иконки.
Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.

Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.

 

 

Итак, чтобы не возникало недоразумений и криков "Где мой пост???!!!"...
Если вы видите, что ваш пост пропал, то это значит:
•он имеет вид типа "вылетает, памагите, что делать" и не содержит при этом лога, сейва и пр.;

•он имеет нечитабельный вид (без заглавных букв, знаков препинания и пр.);

•содержит прямую подсказку (спойлер), прямые подсказки будут в Гиде;

•имеет характер откровенного флуда или оффтопа, или и того и другого;

•состоит из одного слова "Спасибо!";

•содержит ответ на вопрос, на который был уже дан ответ постом выше;

•ответ на ваш вопрос находится поиском в два клика;

•ваш пост носит провокационный, оскорбительный и т. п. характер или намеки на ненормативную лексику, или попытку троллинга;

•ваша милая беседа ведётся на отвлечённую тему в стиле чата в скайпе;

Гектор был пьян и нажал не ту кнопку или у него просто было плохое настроение

Последний пункт шутка конечно.

Всем удачного прохождения.

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам
1ff4f7dc39a509fd47766a0ffbe0a1c002876827cba5315b20df012aa969121524cc9f2b02876827ea854d42c18989e89256b2e51a0673c902876827
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме. Если в найденом посте задается вопрос, то перейдите по ссылке и ищите ниже найденного пост с ответом.
Ну и собственно по теме НС2016. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на три буквы знака он не реагирует), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем по запросу Кузнецов 56b1d2701b7dceae76daa44f42ff138d0287682780fe5c73c0a3958384100e46881f6d9802876827
а теперь Кузнецов* 3938fd7037bb3dbd3364e25325ec5288028768270ba96d6319a3072d0109366c13b3265902876827
Разница заметна. Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним

 

Тема по багам и вылетам - ЗДЕСЬ !!!
Официальный ГИД по НС2016 - ЗДЕСЬ !!!

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 155
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 79
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 12
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/grey_square.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SergeT   

Интересно. когда уже забудут Солянку 2010 года, которой вскорости случится 10-летний юбилей?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
provorot   
1 минуту назад, SergeT сказал:

ПДА Фраера и не появится. Когда мы в игре его забираем с трупа, ПДА тут же исчезает и появляется следующее задание.

В задачах так и висит: Найти человека у которого ПДА.  Пропала ветка?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
provorot   

Сам спросил, сам отвечу. Без ПДА Фраера ветка скорее всего не потеряна:
Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.

Побрёл я дальше и будь что будет. Это ж Зона. У меня она такая.  
З.Ы. А спавнер удалю. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, nezabytka сказал:

где найти булыжник

1. Зайти в рестриктор порчи артов. Таковых в Зоне несколько. Некоторые обойти и не попасть невозможно без легкого предвидения.

2. Варка модификатов(тут как повезет)

3. Найти на местности. Иногда висят над землей.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда появляется Прапорщик Шерстюк на агропроме?

И где он стоит? На 3й опоре ЛЭП как здесь написано:?

 

 

Изменено пользователем Sanches_95

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, provorot сказал:

Сам спросил, сам отвечу. Без ПДА Фраера ветка скорее всего не потеряна:

Я тебе про это и толковал  :biggrin:

Кстате, прочитал в теме что после установки последнего патча пронести в МГ контрабанду невозможно. Увы это не соответствует действительности :), последний патч установлен, выложил запрещенные к провозу  предметы, подошел к пульту, запустился ролик, но пока ГГ владел своим телом отбежал к сейфу в самый угол. Ролик закончился, появилась возможность сделать шажок к сейфу, хапнуть все и сделать еще шажок...все, Меченый полетел в МГ со всем добром.

Чит конешно, но если бы с патчем эту возможность ликвидировали...пришлось бы играть как есть, а так...ну да, облегчил себе жизнь. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Winamp   

Ребят вот такой вот вопрос к вам, возник буквально только что...всем известно что при хорошей дискретной звуковой карте + хорошие наушники можно добиться потрясающего звука...собсно, если такое приобрести, будет ли в Сталкере к примеру "афигенная звуковая атмосфера" ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не могу открыть клетку где сидит Макс Любер в темной долине

Кнопка не нажимается

Причем кнопка горит зеленым, как будто уже нажата:

aa9c4ae881a0b2c5f4f012887884b6df.jpeg

У других на видео видел желтую кнопку:

https://www.youtube.com/watch?v=kHkEOtJworE&t=361s

5:58

 

Пробовал прострелить замок двери и открыть ее

Стоят и не шевелятся, как будто дверь все еще заперта

Изменено пользователем Sanches_95

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
boing   
14 минут назад, Sanches_95 сказал:

Не могу открыть клетку где сидит Макс Любер в темной долине

 

Как вариант - попробуй сохраниться, выйти из игры. Может, глюкнула игра. У меня в МГ, когда начальника полиции надо было шлёпнуть, оружие не получалось взять в руки. Перезагрузился и всё ОК.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
izeek   
4 часа назад, Sanches_95 сказал:

Когда появляется Прапорщик Шерстюк на агропроме?

Вроде как ночью стоит, под третей ЛЭП. Но у меня его разок загрызли сурикаты. Так что и у тебя мог кони двинуть. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
magnit   

Шерстюк производит обмен только днём. Ночью уходит на базу и воюет как положено военному.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Timoha   

Шерстюк странная личность. У меня он не хочет идти на место торговли в положенное время. Сидит на базе и не выходит, приходится нарезать пару кругов вдоль забора их базы и как зашевелятся вояки, в удовлетворении своего желания шлепнуть ГГ, тут и Шерстюк начинает свое движение под ЛЭП. И ему совершенно пополам, кого там ловят его сослуживцы и даже если воюют или гибнут, если он вышел за ворота, то он степенно прется поторговать за водку и ни во что не ввязывается.

Изменено пользователем Timoha

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sarmat80   

Добра всем!

2 часа назад, Sanches_95 сказал:

Не могу открыть клетку где сидит Макс Любер в темной долине

Там смс должна упасть ГГ при подходе к клетке... Мой ГГ, обычно, сначала к долговцам подходит, оружие им продает, а потом уже к кнопке идет... Ну и сэйв\лоад, как вариант...

 

Вчера вернулся в Припять с ЧАЭС (первый заход)... Замучился на ЧАЭС "контриков" отстреливать... Чаще всего "безголовые" попадали (в смысле, без нужных мозгов, хы-ы). А "мука" заключалась в необходимости после телепорта спускаться со зданий, "контрош" обыскивать, а потом назад путь искать... Чёй-то "матерый контролер" (по заданию Лукаша) визуально от простого не отличается, потому приходилось бегать к каждому... Пока туда - сюда бегал, нашел 3 ломтя (раньше были нужны Призраку аж 10 штук, и спавнились они после получения задания, а тут сразу обнаружились). Теперь терзают сомнения, а не стоило ли "рыть" ЧАЭС посильнее:russian_ru:. Кто знает, подскажите, сколько Призрачному этих ломтей теперь надо, а то может переиграть, пока далеко не ушел...

 

P.S.: Топает мой ГГ по Припяти в сторону перехода на Радар... С контролерами у Автовокзала повоевал, завернул за угол, к детским площадкам, рабицей огороженным, а там "неожиданность", только не "детская", а в виде NO NAME Black-как то там... Весь такой в черном, со статусом нейтрала - одиночки, про сошедших с ума чего-то "гутарит"... Тут же сообщение падает о встрече с зомби в Припяти от какого-то сталка... А перед эти с Раби разговор был, тот про Черного доктора упоминал... А через квартал его охранник объявился, разведка кажись...:biggrin:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Ntag   

Кто знает, подскажите, сколько Призрачному этих ломтей теперь надо (с) 5 штук

 

@Sanches_95 А зачем он вообще нужен? К Агро практически все уже есть, для нормальной жизни.

 

@Winamp У меня , к примеру, стоит в строке запуска опция -dsound, на мой взгляд и звук чище и обьемные эффекты нагляднее. Ну и играю с акустикой 2+1 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
yong8   
3 часа назад, Ntag сказал:

сколько Призрачному этих ломтей теперь надо (с) 5 штук

В НС нужно 2 ломтя


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Sarmat80   

Ну если 2 ломтя нужно, то у мну их три и все ровно, а вот если 5 треба?... Ну и ладно, думаю на ЧАЭС еще не раз придется ходить. Радар переигрывать не хочу, "оченно" уж собачки (псевдо) напрягают со своими эффектами.

И еще вопрос: после лечения НПС-врага, шкала "заметности" ГГ остается заполненной (то же и с пси-собаками, после их атаки и уничтожения), помогает только сейв\лоад. Нельзя ли как-то исправить это дело скриптом?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 Ntag   

@Sarmat80 Может я и ошибаюсь, но у меня, почему-то отложилось в памяти цифра 5 ))) Во-втором прохождении я до Призрака ещё не дошел, сорри, если дал дезу.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SergeT   
8 часов назад, Sanches_95 сказал:

Не могу открыть клетку где сидит Макс Любер в темной долине

Кнопка не нажимается

Откровенный зависон логики.
Что-то ставили на солянку не из шапки темы?

 

Призраку - 2 Золотых Ломтя. Однозначно.

Изменено пользователем SergeT

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ShamanUA   

@SergeT Позволю себе не согласиться. Мне очень приятна территория Неразведанной земли, но определенно есть разница между загадками Циклопа... Носом рыть "сухостой" на Свалке по стишку с наводкой, бегать по прихоти Кости - и поход за рюкзачком в типа "знакомое место" для Пиллигрима - одна фраза в диалоге "тут на восток по дороге, рядом" решает кучу непоняток, как, например, с болотцами чуть ранее.. Я еще с 2010 играя, держу рядом блокнотик, немало квестов живут в пределах одного диалога с квестодателем. Но... Зачастую даже диалог не определяет, что же от тебя хотят. Если помнишь, в свое время я даже заводил тему для таких непоняток для 2010. Во многих местах достаточно небольшой корректировки диалога... Но не будем о грустном - в целом - все супер :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, boing сказал:

У меня в МГ, когда начальника полиции надо было шлёпнуть, оружие не получалось взять в руки. Перезагрузился и всё ОК.

Это  не глюк, это так задумано, так же  как  при первом заходе в МГ при  разговоре со Злобным, то же нельзя достать оружие и пристрелить гада.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   2 пользователя

×