Перейти к контенту
Graff46

Набор программ для мододелов от Graff46

Рекомендуемые сообщения

Graff46   

 

 

А вот ТЧ вариант - нет.
Распаковщик имеется?

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
@Graff46, ну как распаковщик, конвертер в формат ЧН/ЗП: http://stalkerin.gameru.net/downloads/stutils/Convertisseur.rar

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   

 

 

конвертер в формат ЧН/ЗП
Вполне подойдет.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   

Программа графическая оболочка с Drag-and-drop технологией для конвертера Бардака.
Данная программа может:

 

  • Преобразовывать .ogf в .object
  • Преобразовывать .ogf в .bones
  • Преобразовывать анимации из .ogf или .omf в .skls
  • Преобразовывать анимации из .ogf или .omf в .skl
  • Преобразовывать .dm в .object

 

Для использования перетяните на форму нужный файл, результирующий файл появится в папке с программой
Также программа может обрабатывать сразу несколько файлов.
Ссылка. Автор Graff46.

________________

Прошу в шапку

Изменено пользователем Graff46

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Graff46, выбрал вариант ogf -> skls, хоть знал что там их нет. А потом ogf -> bones. Утилита не отреагировала, хотя кости в модели есть. Пришлось перезапускать.

Доработай этот момент.

 

И все таки, было бы лучше, если можно было выбирать ключ, а не только после перетягивания файла.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Akello   

 

 

Программа графическая оболочка

Подобная программа уже есть, например GUI for Converter v.1.2.  http://ap-pro.ru/load/teni_chernobylja/programmy/gui_for_converter_v_1_2/23-1-0-1901

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   

 

 

Подобная программа уже есть,
Там нет  Drag-and-drop -а.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Akello   

Graff46: так всё дело именно в перетаскивании?  Тогда беру свои слова обратно, я был неправ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Graff46   

Новая программа SceneObjectDiff   "Бета"

О программе:

 

Программа для считывания всех визуалов объектов из файлов scene_object.part игр ТЧ, ЧН, ЗП, и сравнения полученного списка с содержимым  указанной папки, если какие либо файлы отсутствуют в папке, но имеются в файле scene_object.part, то программа выведет их в список. Тем самым программа укажет на недостающие объекты для локации, отсекая имеющиеся (объекты).

Если Вы будите работать с scene_object.part от ТЧ, то Вам нужно установить виртуальную машину Java, и файлы *.jar должны быть ассоциированы с  интерпретатором Java (По умолчанию так и есть).

Есть поддержка Drag-and-drop

 

 

Ссылка

_____

Прошу в шапку.

Изменено пользователем Graff46

Добавлено HellRatz,

В шапке.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UriZzz   
@Graff46, привет, такую бы утилитку что-бы, допустим, загрузив в нее ogf модель оружия можно было бы просмотреть список закреплённых за ней анимаций и текстур, можно было бы отредактировать пути к текстурам - наглядно, в gui и в один клик от соединить от модели рук (будет полезно тем кто хочет пересадить на другие руки), вот это была бы бомба! Изменено пользователем UriZzz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Virus_UA   
Цитата
Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the defined()?) at Z:/Program Files/ActivePerl/lib/stkutils/level/level.pm line 687.
Compilation failed in require at level_cdc.pl line 10.
BEGIN failed--compilation aborted at level_cdc.pl line 10.



Удалить в файле level.pm на 687 строке defined

Скрытый текст


        if (defined @{$light->{unk}}) {

        if ( @{$light->{unk}}) {


И можно дальше юзать спокойно свежий ActivePerl.

 


 

А вообще это в силу изменений тык  
Можно удалить

Скрытый текст

        if (defined @{$light->{unk}}) {
            printf $fh "unk_0 = %s\n", @{$light->{unk}}[0];
            printf $fh "unk_1 = %s\n", @{$light->{unk}}[1];
            printf $fh "unk_2 = %s\n", @{$light->{unk}}[2];
            printf $fh "unk_3 = %s\n", @{$light->{unk}}[3];
            printf $fh "unk_4 = %s\n", @{$light->{unk}}[4];
        }


При удалении дефайн будет другая ошибка, unk текстурам не нужен.

defined(\@array) и defined(\%hash) теперь фатальные ошибки

Эти конструкции устарели, начиная с v5.6.1, и выводили предупреждение об устаревшей конструкции, начиная с v5.16.

Добавлено HellRatz,

Посты объединены по просьбе.


А красный цвет текста, в общем-то, это цвет администрации. Предупреждение.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×