Zander_driver

Судьба Зоны: Ссылки и описание

49 сообщений в этой теме

Судьба Зоны: Ссылки и описание.

 

1) Команда "Судьбы Зоны" увеличилась, и теперь ее состав следующий:

Zander_driver - лидер команды, скрипты, программирование.
slawa-brodjaga - конфиги, текстуры, и прочий контент
BlooderDen - движок, скрипты, звуки
h00k - скрипты, программирование, повышение технологического уровня разработки.

RarogCmex - работа со звуком.

* * *
sabbat8310 - видеомонтаж, поддержка мода за пределами amk-team.ru (покинул команду после релиза)

2) Мы рады вам представить новую версию мода: Судьба Зоны 0.5.1.10
Список изменений обновления 0.5.1.10:

Этот список НЕ ЯВЛЯЕТСЯ полным списком изменений всего мода. Это изменения патча 0.5.1.10. Для более полной информации по моду, читайте его описание.
 
1. Мод переведен на движок OGSE, добавлены движково-скриптовые возможности X-ray Extensions и графические улучшения и настройки OGSE.
2. Изменен адрес расположения логов, сохранений и скриншотов игры. Теперь все это будет находиться в папке _appdata_ в папке с игрой. Так же добавлен резервный лог-файл sudba_zony.log в этой же папке.
3. Настройка "статическое освещение" больше не работает, ОБЯЗАТЕЛЬНО перейдите на динамику. НО, это не означает повышения системных требований мода. Мы уже провели тест, на слабом железе СЗ + OGSE на полной динамике идет лучше, чем шла СЗ 20-го патча на статике на том же самом железе.
4. Исправлена просуществовавшая на протяжении нескольких патчей, "Проблема Янтаря". Янтарь снова открыт для посещений, Сахаров торгует, двери открываются, сейвы НЕ бьются. НИ не требуется.
5. Убраны аномалии на воротах на входе завода "Янтарь". Но оставлена аномальная зона на самом заводе. Убрана аномальная зона в тоннеле на ДТ.
6. По нажатию кнопки "М" теперь открывается не ПДА, а сразу карта.
7. Улучшение работы инвентаря. Ряд функций, выполняемых ранее скриптовыми костылями, переведены на движковые функции OGSE, Инвентарь за счет этого стал стабильнее и быстрее.
8. Изменен механизм респавна мутантов: Раньше существовала проблема, когда при выбросе/гоне/первом входе на локацию, мутантов спавнилось слишком много, а через несколько часов игры уже становилось слишком мало, и локация была пустынной до следующего выброса. Теперь респавн мутантов не связан с выбросом, и происходит малыми порциями каждые несколько часов. С одной стороны, больше не будет такого полчища при первом заходе на локацию, и с другой, наполнение локации будет более равномерным по времени, не допуская опустошения.
9. Исправлен вылет при попытке открыть карту локации, для которой нет в наличии всех необходимых файлов.
10. Исправлен баг с опцией "выбрать тип патронов" для магазина. В случае неудачной попытки изменения типа патронов, выводится сообщение.
11. Горячие клавиши "Использовать аптечку" и "Использовать бинт" больше не работают. В инвентаре убраны меню привязки итемов к этим кнопкам при перемещении в разгрузку.
Вместо старых кнопок, доступны клавиши использования предметов из разгрузки - F1..F12, привязка предметов к клавишам происходит автоматически при закладке любых используемых предметов в разгрузку, и отображается на худе.
12. Добавлена возможность в любой момент показать на экране элемент худа "содержимое разгрузки", по нажатию на клавишу U. Может быть полезно например, в случае когда худ _уже_ скрылся с экрана, а нужно посмотреть что на какую кнопку там привязано.
13. Отключены быстрые сохранения
14. Массовые правки различных вылетов и багов, связанных с конфигами экипировки, оружия, магазинов, экзоскелетов. Некоторые (но далеко не все) из них уже были выложены ранее в правках (автор - h00k)
15. Изменения в настройках спавна мутантов:
   15.1 Вырезаны из игры мутанты: "Коготь смерти", "Журналист", "Хантер". (*** Возможность появления Хантеров осталась в обоих частях Припяти. Оттуда они будут убраны позднее)
   15.2 Повышена живучесть мутантов "Псевдогигант" и "Бюрер".
   15.3 Изменен принцип спавна псевдогигантов, бюреров и ряда других мутантов: почти всегда, спавнится только один мутант. Целую семью бюреров, или целое стадо псевдогигантов, теперь намного сложнее встретить.
   15.4 При первой загрузке сохранения, сделанного на более ранней версии, из игры будут удалены все мутанты вырезанных видов. Возможно, в первые секунды после загрузки из-за этого будут тормоза.
16. Исправлена часть описаний и названий трофеев мутантов
17. Скорости передвижения всех мутантов отрегулированы и приведены к единому балансу. Для большинства мутантов это означает уменьшение скорости передвижения. Так же благодаря этому, больше не должно быть багов и вылетов из-за слишком запредельных скоростей мутантов: Теперь максимальные скорости самых быстрых из мутантов, не превышают скорости мутантов оригинальной игры.
18. Изменен метод определения стоимости трофеев мутантов: теперь, кроме живучести мутанта, с которого трофей добывается, и редкости трофея, на цену влияет так же и скорость передвижения мутанта. С более шустрых мутантов - трофеи дороже, с тихоходных - дешевле.
19. Исправлен вылет при взаимодействии с магазинами в тайнике
20. Адаптирован BB Mod Redux (v2.0 FINAL). Мод делающий кровь более реалистичной.
21. Исправлен вылет на Ч-4, связанный с вертолетом.
22. Убрано сообщение в логе "update is slow. delta = 100" при лагах.
23. Аномалии больше не будут появляться в зоне входа и выхода переходов между локациями (вступает в силу после ближайшего выброса).
24. Изменение в системе компрессии объектов, возможно уберет вылеты при переходе с одной локации на другую. Я предполагаю, что у "закрывающихся переходов" на самом деле есть несколько разных причин. Одну из возможных причин, удалось отловить и исправить малыми усилиями.
25. Атака большинства стайных мутантов понижена до более разумных значений. Сделано это для того чтобы а) более эффективным стало ношение костюма с высокими показателями защиты - за один укус все же не снесут, б) повысить выживаемость сталкерских стоянок, когда на них нападает такая стая, то неписи уже не "на один укус" для мутантов, и могут успеть оказать сопротивление.
В то же время, те мутанты которые и в одиночку достаточно сильны, ослаблены лишь немного, а некоторые даже слегка усилены. Мутант, который не боится ходить по зоне в одиночку, может быть куда более опасен чем целое стадо кабанов.
26. Исправлена неправильная работа карты на Дикой территории.
27. На стоянках совместного проживания разных группировок (Ангар на Свалке - нейтралы + долг, База Свободы - свобода + нейтралы, и т.д. и т.п.), сделана "миротворческая" схема, предотвращающая междоусобицы среди сталкеров различных группировок в таких стоянках. Теперь случайный выстрел не станет началом войны.
28. Изменены настройки приема в смарты, таким образом чтобы при удаленном спавне больше не было массового движения нпс через бар и Армейские склады.
29. Респавн сталкеров в гулаги с потерями, ускорен, и в дневное время может иногда происходить даже каждый час. В ночное время респавна сталкеров нет.
30. Включен регулярный респавн мутантов и сталкеров в то время, когда актор спит, согласно тому как это должно происходить, если бы он не спал. (ранее во время сна ГГ, респавна не было вообще никакого).
31. Очень большое количество разнообразных багов и вылетов было обнаружено и исправлено в процессе тестирования, благодаря усилиям команды ЗБТ
32. Сохранения сделанные на прежних, более старых версиях мода, по прежнему работают.

Описание изменений патча 0.5.1.22


 
Инвентарь, слоты, магазинное питание:
1. Универсальные слоты инвентаря:
Нож или др. холодное оружие ставится только в слот 1;
Бинокль или др. оптический прибор ставится только в слот 5;
Оружие любого типа, Магазин любого типа, Детектор любого типа, ставится в любой слот из четырех доступных (1,2,3,5), при условии что размер иконки предмета не больше размеров слота (размеры слотов изменены).
Таким образом, оружие, магазин, детектор, с небольшим размером иконки, можно поместить в любой из четырех слотов. Крупноразмерные предметы - только в слоты 2 или 3.
Слот № 4 оставлен для ручных гранат. Для того чтобы они стали доступны, их надо поместить в карманы разгрузки. Слот № 6 по прежнему закреплен за болтом.
2. Оружие больше нельзя выбросить, если оно находится в слоте
3. Добавлена возможность удобной и быстрой зарядки магазинов без открывания инвентаря: вызов пустого магазина из рюкзака в слот по кнопке 7.
Как это работает:
Если вы держите в руках оружие, и среди ваших слотов есть какой-нибудь пустой слот - магазин будет взят туда.
Если вы держите в руках оружие, и пустых слотов нет, но есть какой-то слот в котором находится не-оружие - магазин будет взят туда.
Если вы держите в руках не-оружие (болт и гранаты не считаются) - магазин будет взят в активный слот
Если вы держите в руках магазин, новый магазин будет взят в активный слот.
По кнопке 7 берутся только пустые магазины, при этом имеют приоритет те магазины, которые подходят к оружиям, находящимся в слотах ГГ.
Пример: в слотах ПМ, АК-74, в рюкзаке - магазины к ПМ, АК-74, МП-5, и например к Беретте. И допустим какая-то часть из них пустые.
нажимаете 7. в руки попадет магазин к ПМ или АК-74, используя меню выбора патронов, вы его заряжаете.
Когда зарядка завершилась, вы можете нажать 7. снова. И в руки будет взят следующий пустой магазин.
До тех пор пока для ПМ или для АК-74 в инвентаре есть хоть один пустой магазин, будут браться только они - т.к. у них приоритет, оружие для них находится в слотах. Если приоритетные магазины закончились, тогда уже будут браться остальные пустые магазины из инвентаря.
Не-пустые магазины по кнопке 7 никогда в руки не берутся.
Таким образом, можно удобно зарядить любое количество магазинов, подходящих к используемому оружию, не открывая инвентарь и при желании, не ввязываясь в зарядку магазинов других типов.
4. Добавлен интерфейс выбора типа патронов, при зарядке магазинов, выглядит примерно так: http://imgur.com/a/c4r0U
Активируется при взятии в руки пустого магазина. Нажимаем кнопку интересующих патронов, затем нажимаем R - магазин заряжается тем, чем выбрали. Кнопки на патроны назначает автоматически, с учетом и тех кнопок что заняты на разгрузку. Рекомендуется с всяких F5,F6,F7 и т.д. если у кого-то что-то забиндено там, перенастроить на другие кнопки, чтобы не конфликтовало. (напоминаю о том что квиксейвы в данной версии мода не работают).
   4.1. Кнопка Y (переключение типа боеприпасов) для магазинов работает только если магазин пустой, в остальных случаях действие будет отменено.
   4.2. Автоматическое завершение зарядки магазина в ситуации когда заряжаемые патроны кончились, он не будет пытаться переключиться на другой тип.
5. Исправлено: при надевании/снятии шлема или рюкзака, карманы разгрузки больше не опустошаются.
6. Во время сохранения, все оружие и другое снаряжение, находящееся в слотах, может пропадать из слотов на короткое время (не более одной секунды, как правило - меньше). Это нормально, и паниковать по этому поводу не стоит, как и не стоит пытаться что-то сделать с обстановкой в слотах во время этой секунды. Все вернется на место и станет "как было".
Оптимизация
1. Оптимизирован алгоритм поиска целей для вертолетов. Для тех, у кого вертолеты на начальной локации вызывали тормоза и фризы, это должно стать хорошей новостью.
2. Существенно оптимизированы действия, которые скрипты выполняют при выстреле из любого оружия. Должно снизить тормоза в игре во время стрельбы из скорострельного оружия.
3. Корректировка видео пресетов и настроек графики.
4. Ряд оптимизаций в инвентаре, в механизме респавна мутантов, устранение ряда вылетов.
Другое
1. Исправлен вылет при диалоге с медиком, исправлено периодическое пропадание диалога у хакеров.
2. Добавлены/Восстановлены отдельные метки на карте для торговцев, барменов, медиков
3. Убрана возможность спавна Хантеров на Припяти.
4. Мутант "Бюрер" усилен: Теперь он обладает пси-аурой, и находясь на близкой дистанции от ГГ, периодически наносит ему телепатический хит. Для действия ауры не требуется прямой видимости.
4.1. Стоимость трофеев бюрера существенно повышена. Так же немного повышена цена некоторых редких трофеев.
5. Отключен доступ к консоли
6. Запрещены миграции мутантов с одной локации на другую
7. Артефакты - подавители аномалий, теперь стали многоразовыми. Количество доступных активаций для каждого артефакта свое, и определяется случайным образом. До тех пор, пока артефакт не использовался ни единого раза, его число активаций неизвестно, но совершенно точно больше 1.
8. Итемы "кофе" и "чай" переведены в категорию напитков, теперь выпить чай или кофе можно всегда, вне зависимости от того сыт ГГ или голоден.
9. Добавлены новые диалоги на Кордоне
10. Изменен ассортимент некоторых торговцев: у ряда торгашей появились боеприпасы и оружие 7.62х39, у торговца Свободы - 7.62х54
11. Добавлены текстуры фонарика из ОГСЕ, больше не должно быть пересветов.
12. Исправлены названия и описания трофеев псевдогиганта и зомби.
13. Изменен механизм спавна аномалий в подземных локациях, а так же на Дикой Территории и Лиманске; большинство аномалий на этих локациях теперь активны непостоянно. Несколько секунд или минут активности сменяются периодом "отключения" аномалии, затем аномалия снова включается. Таким образом, даже если аномалия расположилась в "узком месте" - ее все равно возможно пройти во время ее отключения.
 
Патч проверен командой ЗБТ. Устанавливается на уже установленный мод "Судьба Зоны" версии 0.5.1.10, Не требует новой игры.


 
 
Порядок установки:

1. Скачать Инсталлятор мода с торрента или с Google Диск.
2. Установите мод, с помощью инсталлятора.
3. Скачать и установить патч 0.5.1.22: ссылка 1 или ссылка2.
4. Перед первым запуском обязательно зайдите в настройки графики - расширенные, и настройте графику в соответствиями со своими предпочтениями и мощностью железа. Движок OGSE оптимизирован, но это не означает, что при определенных настройках он не запросит огромные мощности. Будьте осторожны с настройками, лучше сначала выставить пониже, а потом добавлять понемногу, чем перебрать и столкнуться с невозможностью запуска. (Если уже это делали на 0.5.1.10, то пункт можно пропустить)
5. Логи игры теперь находятся в папке <папка игры>/_appdata_/logs
 
За инсталлятор огромное спасибо: @HIGHLANDER


При публикации на других сайтах, обратная ссылка на раздел "СЗ" на амк-форуме обязательна.

Фриплейный мод с переделанным ГЕЙМПЛЕЕМ.
* Полностью удалены все оригинальные квесты, гулаги, диалоги, сюжет, и прочее старье.
* Динамическое заполнение локаций, после каждого выброса а так же каждый час игрового времени, в зоне непредсказуемым и случайным образом появляются сталкеры, мутанты и аномалии. Никогда нельзя знать заранее, кого встретишь за ближайшим холмом, и как лягут аномалии на твоем пути.
* Аномалии формируют цепи, и более сложные формирования, в том числе подвижные. Множество новых аномалий, артефактов и мутантов. Стаи коллективных мутантов составлены из разнообразных особей, молодняка, матерых вожаков, и т.д и т.п.
* Магазинное питание оружия + боеприпасы и другое снаряжение надо помещать в разгрузку для использования в бою.
* AI Вертолетов, Энергопитание экзоскелетов и скафандров с замкнутой системой дыхания, постепенно действующая медицина и прочие AI NPC само собой.
* Скриптовые инвентарь, ПДА, Карта, переработанная концепция квестов и торговли, техники и хакеры, медики и кулинария.
* Регулярно выходят новые патчи, обновления. Пока в моде еще присутствуют различные недоработки, баги и вылеты, но работа по их устранению продолжается. Следите за новостями.
 


Вопрос: Требуется ли для мода установленный сталкер?
Ответ: Нет, не требуется. Берите инсталлятор и ставьте как есть.
 
Вопрос: Где официальный сайт мода?
Ответ: Здесь. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13350-sudba-zony-ssylki-i-opisanie
 
Вопрос: Где правильный порядок установки мода?
Ответ: см.пункт выше.
 
Вопрос: Где найти самые последние патчи для этого мода?
Ответ: см на два пункта выше.
 
Вопрос: Как зарядить оружие?
Ответ: Если это оружие - дробовик или винтовка Мосина.
1) Поместить патроны в разгрузку (разгрузка должна это поддерживать),
2) Закрыть инвентарь, взять в руки оружие и зарядить.
Ответ: Если это оружие имеет магазинное питание.
1) Зарядить магазин.
2) Поместить заряженный магазин в разгрузку
3) Закрыть инвентарь, взять в руки оружие и зарядить.
 
Вопрос: Как зарядить пустой / дозарядить неполный магазин?
Ответ:
1) Взять нужный магазин в слот.
2) Закрыть инвентарь, взять магазин в руки и зарядить. Патроны для этого магазина должны быть в инвентаре.
 
Вопрос: Как сменить тип патронов в магазине?
Ответ:
1) Магазин должен быть пустой. Если не пустой - разрядите.
2) Закрыть инвентарь, посмотреть в левый нижний угол экрана, какая там показана иконка патронов.
3) Если показаны не те патроны, какие хотите зарядить, нажмите кнопку Y один или несколько раз, чтобы выбрать нужный тип патронов.
4) Заряжаете магазин.
 
Вопрос: По нажатию на эскейп не появляется главное меню, что делать?
Ответ: Убрать ключ -nointro из ярлыка игры.
 
Вопрос: При выходе с локации "Мертвый город" случился вылет, что делать?
Ответ: Ничего, это нормально. Автосейв перехода успешно создался, вы можете его загружать и продолжать игру дальше.
 
Вопрос: Я увидел видео про стрелка и крыс, потом исчезли все НПС, потом были жуткие тормоза, а потом НПС появились обратно. Что это было?
Ответ: Это у нас так устроен выброс. Не обращайте внимания, но примите к сведению, что во время исчезновения-появления нпс, желательно не передвигаться по зоне а оставаться на месте.
 
Вопрос: Я пережил выброс под открытым небом и остался жив, это нормально?
Ответ: на начальной локации - да. На Кордоне и поблизости от него, тоже живы будете, хотя и с последствиями. Севернее уже надо заботиться об укрытии.
 




 
Скриптовый инвентарь и разгрузка.
Для начала, основные понятия.
1. В этом моде действует Магазинное питание - значит прежде чем зарядить любое оружие с отъемным магазином, надо сначала зарядить патроны в магазин.
2. В этом моде действует разгрузка - значит, чтобы зарядить боеприпасы в оружие, их надо сначала поместить в карманы разгрузи. И не важно, магазины это, патроны для дробовика, гранаты ручные или для подствольников - все это используется через разгрузку.
3. Точно так же в разгрузку складываются аптечки, бинты, детекторы, артефакты и т.д. и т.п.

Общий вид инвентаря:
SnTpZuB.jpg
 
1. Слот ножа
2. Слот пистолета
3. Слот приборов (тут и оптика, бинокли, и детекторы различного назначения, и другое доп.оборудование).
4. Слот основного оружия.
5. Рюкзак.
6. Окно экипировки ГГ.
 
И если первые 4 пункта всем понятны и вопросов не вызывают, то вот пункты 5 и 6 стоит рассмотреть подробнее.
Рюкзак. На первый взгляд кажется что все таки, тут все знакомо. Давайте присмотримся внимательнее.
tHkgcTU.jpg
 
1. Строка состояния рюкзака - тут написано, сколько весит рюкзак и сколько объема в нем занято, а так же свободный и максимальный объем. Рюкзаки в моде ограничены по объему, а не по весу. На старте игры ГГ имеет рюкзак объемом 15 литров, в дальнейшем у торговцев можно приобрести рюкзаки по-вместительнее.
2. Кнопки управления страницами инвентаря - В скриптовом инвентаре нет прокрутки вверх-вниз, вместо этого, если весь наличный хабар не вмещается в окно рюкзака, появляется деление на страницы. Их будет столько сколько потребуется, чтобы вместить все имущество. Кнопки с цифрами позволяют переключаться на нужную страницу, подсвечена кнопка той страницы которая активна в данный момент. Так же по бокам видны кнопки со стрелками - "предыдущая страница" и "следующая страница".
 
Кроме того, в рюкзаке располагаются иконки того что там лежит) Рассмотрим, что может еще добавляться к этим иконкам.
3. Цифра, обозначающая число предметов / количество патронов. Всем знакомо и понятно :)
4. Звездочки в верхнем-правом углу иконки. Их может быть одна, две, три, четыре. Показывают уровень сгруппированности предметов под этой иконкой.
Одна звездочка - итемы максимально развернуты, каждый отдельный предмет (или каждая пачка патронов например), показываются отдельно.
Две звездочки - по умолчанию именно столько. Это аналогично поведению оригинального инвентаря ТЧ - под одной иконкой объединяются одинаковые предметы.
Три звездочки - под одной иконкой собраны предметы одной итем-группы. Для артефактов например это вид (т.е. разнообразные медузы с разными свойствами соберутся под одной иконкой), для боеприпасов - калибр, и т.д.
Четыре звездочки - итемы максимально свернуты, под одной иконкой объединяются все предметы одного типа. Например, все артефакты. Или - все магазины. Или - все комбезы. И т.д.
5. Список опций. вверху списка подписано название предмета, а в самом списке возможные действия с этим предметом, их можно выполнить кликая на строчки списка, а можно нажать горячую клавишу указанную возле интересующей опции в скобках. В том числе здесь есть опции "свернуть" и "развернуть", которые позволяют управлять уровнем сгруппированности предметов.
Идем дальше...
 
4lgAVkp.jpg
 
6. Синие надписи в рюкзаке или других местах, это подсказки. Если задержать курсор на каком то месте 4 секунды, появится такая подсказка, поясняющая что это такое.
7. Патроны внизу магазинов. Отображаются так же и под дробовиками. Что это такое? это индикатор заряда боеприпасов, показывает сколько патронов заряжено в магазин или дробовик. Не отображаются если в стопке под иконкой 2 и более предметов. Поэтому если у вас много магазинов, чтобы увидеть эти "патроны" - разверните магазины. Как их понимать? а понимать их следующим образом:
Каждый нарисованный внизу иконки патрон символизирует 20% заряда магазина. Таким образом, 5 патронов обозначают полный магазин. конечно они отображаются с некоторой степенью округления, если магазин на 30 патронов, имеет только 28 заряженных - будет все равно показываться 5 "патронов". Но чтобы беглым взглядом оценить полноту магазинов, этот индикатор годится.
Кроме того, по нему можно узнать, какие именно патроны заряжены в магазин. Для разных типов (стандартные, бронебойные, зажигательные и т.д.) используются разные изображения патрона.
Отдельно стоит сказать о дробовиках или магазинах, у которых максимальная емкость менее 5 патронов. Самый яркий пример - двуствольные дробовики. В этом случае каждый нарисованный внизу патрон, символизирует уже именно один патрон в буквальном смысле. Т.е. под полностью заряженной двустволкой будет отображаться два патрона.
8. Шкала состояния. Под иконками оружия, комбезов и некоторых других предметов, отображается их состояние в виде вот такой полоски штрихов. 10 зеленых штрихов - состояние отличное, а по мере износа количество штрихов уменьшается, а их цвет меняется от зеленого к желтому и затем красному.


 
При клике на оружие, патроны, магазины, подсвечиваются подходящие к данному, предметы.
Скриншоты для иллюстрации:
GgyHqet.jpg
 
9e4AWRH.jpg
 
А при клике на предмет, который возможно положить в разгрузку, подсвечиваются так же и карманы в которые его возможно поместить:
U1O4pDb.jpg
 
По поводу подсветки - подробнее:
nFKtLBU.jpg
 
1. Выбранный предмет, в данном случае магазин на 16 патронов 45 калибра. Вся эта световая иллюминация показывается для него.
2. Голубым цветом подсвечены патроны подходящие к этому магазину.
3. Желтым цветом подсвечено оружие к которому подойдет этот магазин.
4. Зеленым цветом подсвечен карман, в который этот предмет можно положить. И карман этот совершенно свободен.
5. Желтым цветом подсвечен карман, в котором уже лежат такие же предмет(ы), но там еще есть место, и можно добавить туда еще один.
6. Красным цветом подсвечен карман, в который этот предмет положить можно было бы, если бы он был свободен. Но в данный момент он занят, там или нет больше свободного места, или там просто лежат какие то другие предметы (разные предметы складывать в один карман нельзя).
7. Неподсвеченный карман - этот карман к выбранному предмету не подходит, его нельзя туда положить.
 


 
Теперь перейдем к окну экипировки.
WLAWxSB.jpg
 
1. Окно защитных параметров и состояния экипировки.
В левом столбце, с зелеными значками - показатели защиты актора, сверху вниз: Защита от огня, удара, электричества, порезов, радиации, пси-атак, кислоты, взрыва, пуль. Защитные параметры показываются с учетом суммы параметров комбеза, шлема, артефактов в карманах и артефактов в рюкзаке.
В правом столбце, сверху вниз: Здоровье ГГ, Радиоактивное облучение ГГ, Пси-здоровье ГГ, Уровень заряда аккумуляторной батареи, состояние шлема, состояние комбеза, состояние разгрузочного жилета, пояса, рюкзака.
2. Фигура ГГ с надетым на него комбезом (или без него...)
3. Надетый шлем, в данном случае маска-балаклава.
4. Надетый Разгрузочный жилет.
5. Надетый разгрузочный пояс.
6. Кнопки управления карманами - что делают, на них написано.
7. Текстовое поле подсказок - тут отображаются полезные для начинающих, разнообразные подсказки об инвентаре.
8. Список опций в данном случае для разгрузочного жилета. С любым из надетых предметов так же можно взаимодействовать, как и в инвентаре. Нажимая ПКМ вызываем список опций и выбираем нужное действие.
9. Карманы разгрузки. возле каждого кармана показан его номер.
 
Теперь подробнее про управление карманами:
Если по карману кликнуть ПКМ, откроется окно описания кармана:
WU2kvgI.jpg
Здесь можно посмотреть его основные характеристики.
 
А если на карман нажать ЛКМ, то карман откроется, показав свое содержимое:
l79hmMI.jpg
 
С этим магазином, лежащим в кармане, точно так же можно взаимодействовать. По клику ПКМ на магазине, откроется список опций для него.
 


 


 

Худ в "Судьбе Зоны" полностью скриптовый и меняется динамически.
 
Все что бывает показано на худе
z5vsa4n.jpg
 
Можно сгруппировать по расположению и смысловой нагрузке, на три блока.
Слева внизу - блок информации об оружии и всем что с ним связано.
Справа внизу - блок информации о самом главгерое и его состоянии.
По центру - актуальная в бою информация.
Рассмотрим подробнее, что есть что.
 
 
1SPJV3k.jpg
Блок информации об оружии. Все что тут изображено, показывается только тогда, когда в руках есть какое-то оружие. Кроме того, весь этот блок заменяется на экран детектора, в тех случаях когда в руки берется детектор с экраном.
Подробнее:
1. "Автомат с гирькой" - предупреждение о том, что вы держите в руках оружие достаточно тяжелое, и оно оказывает влияние на расход выносливости при движении. Иконка гирьки меняет цвет от зеленого до красного в зависимости от тяжести оружия. Этот эффект рассчитывается по разному для пистолетов (оружие удерживается одной рукой) и для остального оружия, удерживаемого двумя руками. Так же в некоторых случаях, изменение цвета иконки этого значка можно использовать для того чтобы узнать, сколько патронов осталось в стволе.
2. "Сломанное оружие" - предупреждает о том, что оружие которое вы держите в руках, изношено. Меняет цвет от зеленого к красному, какие-то еще комментарии думаю излишни.
3. "Три патрона" - этот значок показывает режим стрельбы оружия. в случае если это одиночные выстрелы, будет изображен один патрон вертикально. Если режим с отсечкой по 2,3,5 патронов - будет нарисовано 2,3,5 вертикально стоящих патронов. В случае когда активен режим стрельбы очередью, показывается три патрона наискось, как на скриншоте.
4. "Пачка патронов" - иконка тех патронов, которые заряжены в оружие. Внимание! Если эта иконка мигает, значит вы держите в руках незаряженное оружие и в нем нет патронов!
5. "Магазин" - иконка магазина, который заряжен в оружие. Бывает полезно в тех случаях когда в оружие могут заряжаться разные магазины.


 
 
 
aba7ivS.jpg
Блок информации о здоровье и самочувствии главгероя.
Значки опасностей - показываются только если есть соответствующая опасность, меняют цвет от зеленого к красному в зависимости от степени опасности.
Шкала Здоровья/крови, и шкала выносливости/голода - показываются тогда, когда с этими показателями у ГГ есть какие-то проблемы, и скрываются со временем, в том случае если у ГГ все хорошо.
Подробнее:
 
1. "Кровать" - значок сигнализирует о том что ГГ хочет спать. Если этого значка нет, на спальнике не будет доступна опция "Спать".
2. "Радиация" - значок сигнализирует о том что ГГ облучился радиацией.
3. "Мешок" - значок сигнализирует о том что в вашем рюкзаке осталось мало места. При значке красного цвета, взятые предметы начнут валиться наружу.
4. "Глаз" - значок сигнализирует о том что у ГГ неполное пси-здоровье. Оно снижается от телепатических атак, а так же в случае когда ГГ сильно хочет спать или сильно пьян.
5. "Щит" - значок сигнализирует о том что комбез изношен.
6. "Бутылка" - значок сигнализирует об опьянении главгероя.
7. "Артефакт" - значок сигнализирует об опасно большом количестве артефактов, лежащих вне контейнеров в рюкзаке и карманах ГГ. Когда значок зеленый, это просто предупреждение - "вы приблизились к опасной черте". Когда он становится желто-зеленым и далее, появляется и растет вероятность спонтанного взаимодействия артефактов, которое может произойти в любой момент, и привести к внезапному и непредсказуемому снижению здоровья или выносливости актора, а так же внезапному облучению радиацией.
8. "Капля" - это тоже значок опасности, хотя расположен он ниже. Сигнализирует о кровотечении. Если он серого цвета - все хорошо. Если ГГ получает кровоточащую рану, этот значок начинает некоторое время мигать, обращая на себя внимание. Цвет от зеленого до красного сигнализирует о активном кровотечении, которое нужно остановить с помощью бинтов.
9. "Полоска Здоровья" - скрывается если все хорошо, показывается если есть проблемы.
10. "Серая шкала" - показывает уровень крови. От этого зависит максимальное здоровье - аптечки не вылечат то, что упирается в эту серую шкалу. Серая шкала растет при кровотечении, снижается постепенно от времени, сна или качественной еды.
11. "Полоска выносливости" - скрывается если все хорошо, показывается если есть проблемы. Выносливость зависит от многих факторов, вес рюкзака, вес предметов в разгрузке, масса комбеза надетого на ГГ, вес оружия в руках, скорость движения, движение на спуске или подъеме - все это влияет на выносливость. Так же на скорость регена выносливости влияет, насколько ГГ голоден или сыт.
12. "Серая шкала" - это шкала голода. Если ГГ абсолютно сыт, то серой шкалы нет, и выносливость может быть полной. Чем сильнее голод, тем сильнее он ограничивает максимальную выносливость главгероя. Если ГГ не голоден, то на любых продуктах не будет доступна опция "Съесть".


 
 
6aLSQxB.jpg
Центральный блок. Тут все немного проще, поэтому обойдемся без цифр.
По центру снизу - иконки и количество всего того, что лежит в карманах разгрузки / комбеза / пояса. Этот блок информации показывается после закрывания инвентаря, а так же после любого взятия/добавления чего-то в разгрузке. Через несколько секунд, если изменений в наборе предметов больше не происходит, блок скрывается.
По центру выше - почти под центром экрана. Элемент, сигнализирующий о перегреве оружия. Показывается только тогда, когда возникает перегрев. Если шкала перегрева заполнится, оружие будет испорчено, и чтобы его восстановить потребуется обратиться к технику.


 







Здесь тема ссылок, а не ошибок, багов, прохождения и обсуждения.

Все посты не по сабжу, будут удаляться  без комментариев и предупреждений.

Изменено пользователем HIGHLANDER
Поправил ссылки

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 40
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 13
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Скиталец,

В архиве вирусов быть не может. Это ошибка антивируса.

антивирусы сканируют ПО по сигнатурам. Это куски кода соответствующие вирусу(куски кода из вируса - не весь вирус). Порой антивирус может отметить какой-то файл как вирус, хотя сам файл будет упакован и код соответствующий сигнатуре - просто код упаковщика.

Антивирусы это бесполезный софт.

 

 

Изменено пользователем BlooderDen

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Антивирусы это бесполезный софт.

Не все и не всегда :)

Но временами они и в самом деле поднимают ненужную панику.

Как то раз я в течение двух лет пользовался компьютером без всякого антивируса, активно пользуясь интернетом. Проблем никаких не было, тот компьютер исправно работает до сих пор. Операционная система в норме и не менялась.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Может есть другая ссылка?
RGhost

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приношу всем извинения за то что пропадал неделями и месяцами в последнее время.


А так же хочу сообщить: Началась работа над ОЧЕНЬ МАСШТАБНЫМ обновлением мода "Судьба Зоны".


В связи с этим, открыт дополнительный набор в команду закрытого бета-тестирования. Тестировать надо будет много...


 


В закрытый бета-тест поступило обновление - Судьба Зоны 0.5.1


Изменено пользователем Zander_driver

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 7

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, свежие новости.

1) Команда "Судьбы Зоны" увеличилась, и теперь ее состав следующий:

 

 

Zander_driver - лидер команды, скрипты, программирование.

slawa-brodjaga - конфиги, текстуры, и прочий контент

sabbat8310 - видеомонтаж, поддержка мода за пределами amk-team.ru

BlooderDen - движок, скрипты, звуки

h00k - скрипты, программирование, повышение технологического уровня разработки.

 

 

2) Мы рады вам представить новую версию мода: Судьба Зоны 0.5.1.10

Список изменений:

 

 

1. Мод переведен на движок OGSE, добавлены движково-скриптовые возможности X-ray Extensions и графические улучшения и настройки OGSE.

2. Изменен адрес расположения логов, сохранений и скриншотов игры. Теперь все это будет находиться в папке _appdata_ в папке с игрой. Так же добавлен резервный лог-файл sudba_zony.log в этой же папке.

3. Настройка "статическое освещение" больше не работает, ОБЯЗАТЕЛЬНО перейдите на динамику. НО, это не означает повышения системных требований мода. Мы уже провели тест, на слабом железе СЗ + OGSE на полной динамике идет лучше, чем шла СЗ 20-го патча на статике на том же самом железе.
4. Исправлена просуществовавшая на протяжении нескольких патчей, "Проблема Янтаря". Янтарь снова открыт для посещений, Сахаров торгует, двери открываются, сейвы НЕ бьются. НИ не требуется.

5. Убраны аномалии на воротах на входе завода "Янтарь". Но оставлена аномальная зона на самом заводе. Убрана аномальная зона в тоннеле на ДТ.

6. По нажатию кнопки "М" теперь открывается не ПДА, а сразу карта.

7. Улучшение работы инвентаря. Ряд функций, выполняемых ранее скриптовыми костылями, переведены на движковые функции OGSE, Инвентарь за счет этого стал стабильнее и быстрее.

8. Изменен механизм респавна мутантов: Раньше существовала проблема, когда при выбросе/гоне/первом входе на локацию, мутантов спавнилось слишком много, а через несколько часов игры уже становилось слишком мало, и локация была пустынной до следующего выброса. Теперь респавн мутантов не связан с выбросом, и происходит малыми порциями каждые несколько часов. С одной стороны, больше не будет такого полчища при первом заходе на локацию, и с другой, наполнение локации будет более равномерным по времени, не допуская опустошения.

9. Исправлен вылет при попытке открыть карту локации, для которой нет в наличии всех необходимых файлов.

10. Исправлен баг с опцией "выбрать тип патронов" для магазина. В случае неудачной попытки изменения типа патронов, выводится сообщение.

11. Горячие клавиши "Использовать аптечку" и "Использовать бинт" больше не работают. В инвентаре убраны меню привязки итемов к этим кнопкам при перемещении в разгрузку.

Вместо старых кнопок, доступны клавиши использования предметов из разгрузки - F1..F12, привязка предметов к клавишам происходит автоматически при закладке любых используемых предметов в разгрузку, и отображается на худе.

12. Добавлена возможность в любой момент показать на экране элемент худа "содержимое разгрузки", по нажатию на клавишу U. Может быть полезно например, в случае когда худ _уже_ скрылся с экрана, а нужно посмотреть что на какую кнопку там привязано.

13. Отключены быстрые сохранения

14. Массовые правки различных вылетов и багов, связанных с конфигами экипировки, оружия, магазинов, экзоскелетов. Некоторые (но далеко не все) из них уже были выложены ранее в правках (автор - h00k)

15. Изменения в настройках спавна мутантов:

   15.1 Вырезаны из игры мутанты: "Коготь смерти", "Журналист", "Хантер". (*** Возможность появления Хантеров осталась в обоих частях Припяти. Оттуда они будут убраны позднее)

   15.2 Повышена живучесть мутантов "Псевдогигант" и "Бюрер".

   15.3 Изменен принцип спавна псевдогигантов, бюреров и ряда других мутантов: почти всегда, спавнится только один мутант. Целую семью бюреров, или целое стадо псевдогигантов, теперь намного сложнее встретить.

   15.4 При первой загрузке сохранения, сделанного на более ранней версии, из игры будут удалены все мутанты вырезанных видов. Возможно, в первые секунды после загрузки из-за этого будут тормоза.

16. Исправлена часть описаний и названий трофеев мутантов

17. Скорости передвижения всех мутантов отрегулированы и приведены к единому балансу. Для большинства мутантов это означает уменьшение скорости передвижения. Так же благодаря этому, больше не должно быть багов и вылетов из-за слишком запредельных скоростей мутантов: Теперь максимальные скорости самых быстрых из мутантов, не превышают скорости мутантов оригинальной игры.
18. Изменен метод определения стоимости трофеев мутантов: теперь, кроме живучести мутанта, с которого трофей добывается, и редкости трофея, на цену влияет так же и скорость передвижения мутанта. С более шустрых мутантов - трофеи дороже, с тихоходных - дешевле.

19. Исправлен вылет при взаимодействии с магазинами в тайнике

20. Адаптирован BB Mod Redux (v2.0 FINAL). Мод делающий кровь более реалистичной.

21. Исправлен вылет на Ч-4, связанный с вертолетом.

22. Убрано сообщение в логе "update is slow. delta = 100" при лагах.

23. Аномалии больше не будут появляться в зоне входа и выхода переходов между локациями (вступает в силу после ближайшего выброса).

24. Изменение в системе компрессии объектов, возможно уберет вылеты при переходе с одной локации на другую. Я предполагаю, что у "закрывающихся переходов" на самом деле есть несколько разных причин. Одну из возможных причин, удалось отловить и исправить малыми усилиями.

25. Атака большинства стайных мутантов понижена до более разумных значений. Сделано это для того чтобы а) более эффективным стало ношение костюма с высокими показателями защиты - за один укус все же не снесут, б) повысить выживаемость сталкерских стоянок, когда на них нападает такая стая, то неписи уже не "на один укус" для мутантов, и могут успеть оказать сопротивление.

В то же время, те мутанты которые и в одиночку достаточно сильны, ослаблены лишь немного, а некоторые даже слегка усилены. Мутант, который не боится ходить по зоне в одиночку, может быть куда более опасен чем целое стадо кабанов.

26. Исправлена неправильная работа карты на Дикой территории.

27. На стоянках совместного проживания разных группировок (Ангар на Свалке - нейтралы + долг, База Свободы - свобода + нейтралы, и т.д. и т.п.), сделана "миротворческая" схема, предотвращающая междоусобицы среди сталкеров различных группировок в таких стоянках. Теперь случайный выстрел не станет началом войны.

28. Изменены настройки приема в смарты, таким образом чтобы при удаленном спавне больше не было массового движения нпс через бар и Армейские склады.

29. Респавн сталкеров в гулаги с потерями, ускорен, и в дневное время может иногда происходить даже каждый час. В ночное время респавна сталкеров нет.

30. Включен регулярный респавн мутантов и сталкеров в то время, когда актор спит, согласно тому как это должно происходить, если бы он не спал. (ранее во время сна ГГ, респавна не было вообще никакого).

31. Очень большое количество разнообразных багов и вылетов было обнаружено и исправлено в процессе тестирования, благодаря усилиям команды ЗБТ

32. Сохранения сделанные на прежних, более старых версиях мода, по прежнему работают.

 

 

Порядок установки:

 

 

Качаем инсталлятор в шапке темы

 

 

Изменено пользователем Zander_driver

Добавлено HellRatz,

Попрятал все под спойлера.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго всем...

Я так понимаю, что db-архивы оригинальной игры распакованы и находятся в геймдате.

Т.е. они не нужны и их моно сносить?

И может кто перезалить архив с геймдатой бо Я.Д. пишет: Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск.

За рание пасиб.

Изменено пользователем Yamato

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Yamato, просто "нажми сохранить на Яндекс Диск", потом "Открыть Яндекс Диск", далее нажимаешь на сам файл и просто скачиваешь его. Надеюсь, внятно объяснил.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня на ЯДе, превышен лимит, по совету сохранил на диске, интересно теперь, за сколько скачается :blink: .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

интересно теперь, за сколько скачается
Качать с ЯДа , это праздник какой то, три дня пытался, так и не смог.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы немного поспешили. Инсталлятор мода доступен в шапке темы, в том числе и при помощи торрента.

За инициативу спасибо :)

Zander.

Изменено пользователем Zander_driver

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инсталлятор мода доступен в шапке темы, в том числе и с помощью торрента.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 8

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что-то я чутка заплутал, подскажите после установки инсталлятора ставить последний патчик или как?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Что-то я чутка заплутал, подскажите после установки инсталлятора ставить последний патчик или как?

Приветствую! Насколько мне известно, в инсталляторе на данный момент самая последняя версия мода. Только внимательно читайте список изменений - например, статика более не поддерживается и нужно сразу ставить динамику.

В шапке темы же написан порядок установки)

Изменено пользователем sabbat8310

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почитал порядок установки и нигде не увидел , нужна ли установка оригинальной игры и какой патч если да ?

Если всё включено то почему во время установки инсталятор сообщает , что (Программа обнаружила что у Вас не установлен официальный патч 1.0006 для ТЧ)

и дальше , что данный мод будет работать только если установлен патч 1.0006 .

Изменено пользователем Vasilich

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vasilich,

 

1. Скачать Инсталлятор мода с торрента или файлообменника 2. Установите мод, с помощью инсталлятора.

Все включено ;)  

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Vasilich

почему во время установки инсталятор сообщает

Так уж вышло... Но ты не заморачивайся, жмешь "Продолжить" и все нормально будет. ;)

 

Продублировал архив с инсталлятором на Google Диск. Прошу добавить в шапку.

Изменено пользователем HIGHLANDER

Добавлено Zander_driver,

Добавил


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересный проект, хоть и некоторые вещи оформлены не очень удобно. )

Добавлено Zander_driver,

На данный момент, устранение этих неудобств - одна из главных задач, которыми занимается команда разработчиков. В скором времени будут еще обновления, с рядом улучшений.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гулять, так гулять. :)

Замутил у себя ftp сервачок и положил там папочку с инсталлятором. Брать по этой ссылке ftp://user:user@109.60.169.93/

В принципе должно работать в браузере и в "Проводнике"  Windows. Доступно будет круглосуточно (если за инет не забуду заплатить). Если вдруг будет спрашивать авторизацию, то логин/пароль - user/user. Ограничений по скорости нет.

 

Все работает.

 

С любыми вопросами по поводу работы фтп писать только мне в личку.

Изменено пользователем HIGHLANDER

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 11
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тем временем, я напоминаю о том, что продолжается набор в команду закрытого бета-теста. Для тестирования самых новых, самых свежих патчей мода.

Желающим, обращаться ко мне в личку.

Изменено пользователем Zander_driver

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вышел новый патч - 0.5.1.22

Ссылки и описание в шапке темы. Добавлен инсталлятор.

Изменено пользователем Zander_driver

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 9

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.