Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

phorumer   

Новый Арсенал


cd76e1c4af77cb21a390ee1af3c49124.png

Платформа: ТЧ 1.0006

Разработчик: @phorumer

Статус: вышла бета-версия 4.5 (10-12-2017).

Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация.

Всё о модификации: Прочитать

ВНИМАНИЕ!
Пожалуйста, ознакомьтесь с особенностями данной темы:
1) В данной теме обсуждается текущая версия модификации Новый Арсенал, как-то: прохождение, особенности, оружие, а также сообщается о найденных ошибках.
2) В данной теме не поощряется оффтоп, флейм, флуд, троллинг и прочие виды неадекватного поведения. Все сообщения подпадающие под эти понятия, будут удаляться.
3) В данной теме не обсуждаются вопросы типа: а как выдрать из мода тот или иной ресурс, а также не выкладываются ссылки как на отдельные ресурсы Нового Арсенала, так и на различные "репаки" данной модификации без предварительного согласования с разработчиком. Такие сообщения также будут удаляться. Исключение составляют ссылки на улучшенные вами текстуры, звуки и т.п.

4) Эта тема не оружейка и не стол заказов. Если вы ищите какое-то конкретное оружие, то вам сюда: Новое оружие для ТЧ.
Ссылки на скачивание текущей версии:

Ссылка №1: Скачать

Ссылка №2: Скачать
Контрольные суммы: 2a47a4a6147db2887a702a5e067ddd4b (MD5), 75916bec6b67ee28c42bdf96af00df2c106d3e26 (SHA1).

Ссылки на обновление с 4.1 до 4.4:

Ссылка №1: Скачать

Ссылка №2: Скачать

Контрольные суммы: eec34fcc4308ec99c1e3632ae3a9f028 (MD5), 8ad54ad87b92bb901378eb670ba29e14c3956465 (SHA1).

Бета версия 4.5, добавляющая возможность установки на оружие разных прицелов:

Информация: Ознакомиться

Ссылка №1: Скачать

Ссылка №2: Скачать 
 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 46
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 70
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот такие настройки у меня (полная динамика + опция "высокие" выбран).

Скрин настроек

Изменено пользователем phorumer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Вот, пожалуй, практически полный список изменений, которые будут включены в сервис-выпуск четвертой версии Нового Арсенала (4.1.):

 

 

а) Интегрированы все исправления из шапки темы;
б) По умолчанию устанавливаются облегченные шейдеры с отключенными солнечными лучами и мягкой водой;
в) Для владельцев не игровых ПК предоставляется отдельный файл textures.ltx, отключающий тяжелые бампы оружия, для повышения производительности и избавления от вылетов по нехватке памяти;
г) Несколько усложнено прохождение миссии "Путь Монолита", добавлена возможность финального сражения с Доктором Монолитом, а также диалог, помогающий найти утраченную в ходе телепортации экипировку;
д) Динамический худ по умолчанию полностью отключен. Включение осуществляется в файле bind_stalker.script, а настройка эффектов динамического худа в файле dinamic_hud.ltx;
е) Интегрирована подборка музыки для мегафонов от etRussk;
ё) Добавлена возможность установки оптического прицела ПКС-07 на супер-дробовик КиС-23;
ж) Слегка переделана схема "Мясник Фар Край" в целях избежания различных несуразиц при срезании трофеев игроком и сталкерами;
з) Добавлены некоторые текстуры оружия от aromatizer;
и) Возвращена возможность установки глушителя на ПМ и ПММ;
й) Добавлена возможность установки оптического прицела и глушителя на пистолет-пулемёт МР-40;
к) Полностью интегрирована в игру самозарядная винтовка Gewehr 43, с подправленными анимациями и съемной оптикой;
л) Добавлен соответственно оптический прицел Zf-41, устанавливаемый на пистолет-пулемёт МР-40 и винтовку Gewehr 43;

м) Добавлены анимации ходьбы для оружия, у которого из прежде не было.

 

 

Как уже сообщалось ранее, сервис-выпуск выйдет не позднее 26. марта 2017-го года, и это будет последняя и финальная версия данной модификации. После ее выхода из темы будут удалены все ссылки на несовместимые с ней ресурсы. В связи с этим уже сейчас хочу поделиться своими рекомендациями с разработчиками различных дополнений к Новому Арсеналу: 

 

 

а) Прежде всего, огромная просьба выкладывать свои изменения и дополнения именно в виде изменений и дополнений, а не в виде собственных репаков оригинальной версии, чтобы не заставлять игроков скачивать вновь гигабайты данных ради пары-тройки изменений, весящих не более нескольких мегабайт; 

б) Также выкладывание исключительно изменений и дополнений поможет избавиться от бардака, подобного с ситуацией с ПО с открытым кодом, когда по интернету гуляют сотни несовместимых друг с другом версий практически одних и тех же программ; 

в) Далее, при добавлении нового оружия, рекомендуется не опускать планку ниже той, что поставлена в авторской версии (новые анимации, унифицированные по внешнему виду обвесы, собственные визуалы уникального оружия и пр.), чтобы не смещать акцент с качества на количество. То есть желательно иметь навыки работы в 3Д редакторах; 

г) Пожалуйста, доводите свои изменения и дополнения до ума. То есть, если вы решили добавить новое оружие, боеприпасы, костюмы и пр., то тогда уже не забывайте полностью интегрировать все это в игру (добавить в торговлю, раздать сталкерам, разложить по тайникам и т.д.).

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ваш глобальный "мод" тестировался на нескольких видеокартах и различных драйверах или все ограничено вашим компьютером (в плане того, что у многих были "глюки" с двойными экранами при солнечных лучах ("шейдерах"))?

 

Кстати тоже столкнулся с:

Вопрос: У меня размытая картинка на динамическом освещении. Что мне делать?
Ответ: Довольно редкое явление, наверное зависящее от отдельных видов графических адаптеров. Решение: в файле user.ltx находим строчку r2_aa on и меняем на r2_aa off.

Есть способ без кардинального отключения опции (Нвидиа 970, пока еще, самая распространенная видеокарта (судя по стим-у))? и из-за чего происходит "замыливание" дальних "планов" (вблизи и средних дистанциях четко, но чем дальше тем больше мыла ... из снайперок стрелять невозможно и из бинокля смотреть тоже - да и на глаза этот эффект очень сильно "давит")

Изменено пользователем phorumer

Добавлено phorumer,

В тестировании кроме автора принимали участие несколько бета-тестеров. Некоторые из них играли в мод на различных конфигурациях. Ни у кого эффекта двойных экранов и размывания замечено не было. Так как о подобных эффектах сообщили лишь недавно и пока всего лишь 2 игрока, то можно предположить, что это как-то может быть связано либо с определенными версиями драйверов, либо с попытками запустить мод в не в соответствии с инструкциями по установке. Насчет "размытия", которое также возникает очень у немногих, других решений, кроме как отключение упомянутой опции, на данный момент нет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avgust1n   

 

 

Динамический худ по умолчанию полностью отключен. Включение осуществляется в файле bind_stalker.script, а настройка эффектов динамического худа в файле dinamic_hud.ltx

Пожалуй, лучшим вариантом будет сделать его опциональным, в отдельную папку (для банальной замены файлов поверх модификации). Или сразу адаптировать худ от @Bak, со всеми плюшками.

 

Единственное, чего слегка не хватает - длительного использования предметов/еды/медикаментов с эффектом убирания рук/оружия.

Плюс вопрос по поводу AI - здесь сборка различных наработок или авторские правки? Вроде как не AI Additions стоит.

Добавлено phorumer,

Именно эта версия динамического худа и используется. ИИ-пак представляет собой некий гибрид xrs_ai и rx_ai, который также был создан Bak и при адаптации был слегка доработан мной для полной совместимости с НА. Этот гибрид xrs_ai и rx_ai называется как-то на подобие AI Collection (разработка относительно свежая, прошлогодняя что-ли) и где-то здесь на форуме даже есть тема, посвященная ему, только ссылку сейчас найти не могу на нее.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

извиняюсь за оффтоп:

 

Или сразу адаптировать худ от Bak, со всеми плюшками.

если после каждого выстрела так дергается экран (аж до тошноты, судя по видео-же) - это "плохой" (во всем многообразии эмоций и слов) худ и не надо его пихать во все модификации, отдача оружия, в реальности, совсем не так происходит. Если он вам нравится, пусть будет опционален, а не "вшит".

Изменено пользователем Star_Wiking

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avgust1n   

@Star_Wiking, так про "опциональность" и идёт речь.

 

@phorumer, вроде нашёл - сборник AI Collection, но ссылки устарели, отдельно уже не скачать.

Изменено пользователем Avgust1n

Добавлено phorumer,

У меня он есть в оригинальном виде для шестого патча. Если надо, то могу выложить и дать ссылку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы вернутся к вопросу про отключение\включение r2_aa:

Вопрос: У меня размытая картинка на динамическом освещении. Что мне делать?
Ответ: Довольно редкое явление, наверное зависящее от отдельных видов графических адаптеров. Решение: в файле user.ltx находим строчку r2_aa on и меняем на r2_aa off.

 

что это за параметр и за что он отвечает?

Я решил поэкспериментировать со следующим параметром:

 

 

...

r2_aa on
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000

...

и заменил значение 0.800000 на 0.200000 и перезапустил игру - картинка стала в разы четче и размытие не такое раздражающее. Сильно ли это будет влиять на фпс и что эти за параметры (3-и r2_aa_***)? Может вместо отключения всего рекомендовать правку этих параметров?

Изменено пользователем Star_Wiking

Добавлено phorumer,

Эти параметры также отвечает за размытие объектов на расстояниях. Естественно можно поиграться и этим параметром для достижения наиболее понравившейся картинки. Вот ссылка на справочник: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Добавлена возможность установки оптического прицела ПКС-07 на супер-дробовик КиС-23

Оптика на стволе без приклада- это, мягко говоря, не правильно. Тем более, при стрельбе картечью на 30 метров.

Изменено пользователем aromatizer

Добавлено phorumer,

Полностью согласен. Изначально на это оружие предполагался коллиматор, однако из-за ограничений движка в отношении определенных скелетов/анимаций, он работал криво. Поэтому пришлось ставить оптику. Самое простое решение это заблокировать установку прицела в конфиге.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
etRussk   

Регулировка раздражающих звуков амбиента. https://yadi.sk/d/EQHEj3ej3G8qkT

 
Регулировка громкого завывающего ветра и хлопания крыльев, которые очень сильно раздражали.
Переделан основной крик издали мутанта, а то был похож на звук двигателя грузового автомобиля.
 
2 варианта:
* НОРМАЛЬНЫЙ (уменьшена громкость самих звуков, SDK-комментарии остались прежние);
* ТИХИЙ (уменьшена громкость звуков (+ некоторые отличия) и комментариев к ним).

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 А доделываться "недоделки" на картах планируется? Или у меня карта сглючила?:

https://youtu.be/5Nc0_LpyoPI

(через пару дней удалю видео)

 

Изменено пользователем Star_Wiking

Добавлено phorumer,

Нет. Переделывание локаций это эпопея на долгие месяцы, а разработка мода по объективным причинам должна быть завершена не позднее указанного выше срока.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Открыты Кордон, Болота, Мертвые топи и Свалка (сюжет: пойти на Агропром к Кроту)

1: Убито уже много Зомби, но в статистике (раздел "данные") они обозначены как "зарезать" - это нормально?

2. Впервые встретил в болотах, где раньше бегали плоти, какие-то деревья-мутанты, долго убивал ... уже 5-6 чтоли "набил" и даже 2-е "ветки" в трупах собрал, но в статистике (раздел "данные") их нет, почему?

3. Раздел "Справка" - "Животные и мутанты" ... под Зомби (и над Полтергейст), в перечне мутантов, указаны английскими буквами "zombieg" и в описании "enc_mutant_zombieg_general", это нормально?

Изменено пользователем Star_Wiking

Добавлено phorumer,

Будет исправлено в сервис-версии.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Немного хочу пояснить свою позицию в отношении того, почему я игнорирую или отвергаю "предложения" по улучшению мода некоторых участников обсуждения, которые потом обижаются, начинают вести себя крайне неадекватно как в самой теме, так и за ее пределами, в том числе и в ходе личной переписки. Так вот причина в следующем. Научитесь формулировать свои "предложения" именно как предложения, чтобы возникло желание с вами сотрудничать, а не в виде каких-то безапелляционных выкриков типа, "что это за бред, что за безграмотность, я все знаю и могу в 100500 раз лучше!" и т.п.

Я думаю, очень многие участники обсуждения могут подтвердить, что я в очень многих случаях иду на встречу различным предложениям и подхожу ко многим вопросам достаточно гибко, но только тогда, когда я вижу, что человек действительно обратился в адекватной форме, и реально хочет сотрудничать, а не просто поумничать, пофлеймить да пофлудить. Но если вы не в состоянии сформулировать свои предложения в вежливой и цивилизованной форме, то потом не обессудьте - ни о каком сотрудничестве и речи быть не может. В теме я это расценю как провокацию к флейму, а написанные в подобном духе личные сообщения буду также просто-напросто удалять. Спасибо за понимание!

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Было бы хорошо ненавязчивые квесты органично вплести в сюжетную линию. После прохождения ЧАЭС-2, финальным телепортом отправлять ГГ прямо к Доктору Монолит. Или поближе к торговцу, чтобы на радаре его было видно и добавить диалог типа: "С тобой поговорить хотят, если интересно- прыгай в телепорт". И повторно вражин наспавнить.)

Изменено пользователем aromatizer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил на Агропром пойти сутра. Переночевал (лег в 21.05 - поставил на 8-м часов - проснулся в 4.33( должно быть 05.05, нет? это вообще как???) ... прошел Агропром, сходил к Бармену, вернулся на Агропром чтоб хабар пособирать сныканый... и чем дольше хожу, тем темнее становится ... пока дошел до Сидоровича в локациях такая темень хоть глаз выколи и это ~10 часов утра игры - так и должно быть или в игре опять какой-то баг, что днем наступила ночь?


Правда видео "светлее" получилось, чем как на самом деле.


 

https://www.youtube.com/watch?v=3DU_0xOGbpc

 

При этом на Болотах "нормальное" дневное освещение, а на Агропроме, Свалке, Кордоне - "темень" как ночью (игровое время 09.07 нач.видео)).

 

 

Изменено пользователем Star_Wiking

Добавлено phorumer,

Пока сложно сказать что могло произойти, так как ранее никто о таких ошибках не сообщал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Кроме указанных выше изменений в сервис-выпуске наконец-то будет полностью введен в игру столь долгожданный многими игроками Автоматический Пистолет Стечкина. Присутствующая ранее исключительно в ресурсах модель неудовлетворительного качества, заменена на более адекватную. АПС появится в продаже у некоторых торговцев, будет роздан некоторым сталкерам и разложен по тайникам. На пистолет можно будет установить глушитель. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Под впечатлением скриншота СВУ, представленным k01jan в теме OGSE, текстура этой винтовки из OWR-3 была обработана рашпилем.)

Модель симпатичная, только щеки для полного счастья не хватает.

https://yadi.sk/d/en1Pqmvm3GEyEm

Изменено пользователем aromatizer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
etRussk   
Переделанные крики метателей ручных гранат для мода НА-4. (STALKER SoC) https://yadi.sk/d/dJipqiPt3GFiaK
 
Пробная тестовая версия. 

 

 

Меня всегда раздражало что неписи почти совсем не уважают и не боятся главного героя. 
Только крайне редко, при выбитой из рук пушке, пускаются в паническое бегство с криком "Я сдаюсь, не стреляй".
Отсутствие страха отчетливо проявляется при бросании гранат: 
НПС пренебрежительно предупреждают главного героя перед броском, заранее считая его трупом, а себя крутыми.
Так это реализовано в большинстве модов. Получается, что на геймплее это сказывается не самым лучшим образом.
Игрок практически всегда может уклониться, услышав "предупреждение".
 
Решения этой проблемы наверное может быть множество. Написание специальных программ, скриптов...
Я же предлагаю простой способ усложнить жизнь ГГ небольшой переделкой звуков выкриков.
 
Итак возможны три варианта:
 
1 вариант (отложенные, с задержкой выкрики):
Плюсы в том, что НПС становятся опаснее и при этом сохраняются атмосферные выкрики.
Минусы в том, что становится возможна неувязка - убийство или ранение НПС после броска гранаты, после чего он кричит, что он с вами хочет сделать. 
Получается, что убитый разговаривает, что странно. :) А раненный ругается на вас, отчего помогать ему после таких наездов хочется меньше. :)
Но эти неувязки не так уж страшны, по сравнению с возросшей сложностью и местами неожиданностью. Развивает бдительность.
 
2 вариант ("БЕЗШУМНЫЙ" - броски гранат без выкриков-предупреждений):
Спорность в том, что такая суровость убивает часть прежней атмосферы, вводя вместо неё новую взрослую атмосферу.
Получается полная хардкорность. С высоким риском для игрока, привыкшего полагаться на читерные звуковые предупреждения, погибнуть от гранаты брошенной из-за угла. Впрочем, из подствольников стреляют без предупреждения и сейчас.
 
3 вариант. (Для самостоятельного изготовления)  Компромисс между 1-м и 2-м вариантами: 
3-А: "комм си - комм са" - 50% на 50% первого и второго. 
3-Б: Треть криков с задержкой, треть без (взять из ресурсов исходного НА-4), и треть безшумных.
При таком варианте реализации для игрока получается полная неразбериха. Есть и неожиданость и атмосферность и сложность.
Если вы не видите момент броска, то вас ждут разные варианты. Игрок должен быть особо осторожным, иначе неписи могут его подловить.
Отсутствие одинаковости делает игру более жизненной. Прохождение игры может немного замедлится, а может стать веселее.
СКАЖЕМ НЕТ ОГРАНИЧЕНИЯМ И ПРИВЫЧКЕ К ЧЕМУ-ТО ОДНОМУ! :)
 
Из спорных моментов:
А) В некторых случаях (вблизи, в тишине) отчетливо слышно выдергиваемую чеку гранаты. Что нивелирует все усилия. :) Возможно надо доработать громкость и распространение звука чеки. 
Б) Также нереально заметно и громко граната падает в траву. У нас только один звук на все случаи жизни? Понятно, что об бетон граната должна падать со стуком. ...
В) "Потеря атмосферности", может стать на самом деле приобретением оной (судя по тестам), ибо ДАЖЕ без криков гранатчиков неписи и так слишком много разговаривают. Болтают, если честно, прямо как радио - без умолку. К тому же многие крики гранатчиков являются почти копиями тех, что неписи произносят во время боя. Типа таких: Держи, лови, получай, хавай. Без этих лишних выкриков даже как-то реалистичнее стало. Тем более, что я переделывал только звуки из геймдаты Нового Арсенала, а в ней не все крики гранатокидателей, а только часть, остальные по-видимому в архивах.

Так что для себя я бы остановился на "безшумном" варианте. Или на 3-Б.

 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. У меня вот какой вопрос - у меня есть квест от Сахарова, принести ему кисть библиотекаря, но они у меня почему-то не появляются ни где кроме лабиринта, а переход туда есть только через пещеру(а туда с лесной чащи), в общем попробовал я скачать спавнер, и вписать туда секцию этой кисти Библиотекаря, но когда заходишь в игру, и в меню спавнера, этой кисти ни где не видно, хоть куда пиши эту секцию.. Автор, не подскажешь почему?Может я не ту секцию пишу?Как-то так эта секция называется- mutant_digital_biblio, эта секция не работает через спавнер, он её просто скрывает..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зачем так суетиться? Ведь нет лимита времени на выполнение задания! Играй себе в удовольствие дальше: найдется рука- занесешь, а нет- так нет. Не велика потеря.) 


По поводу метателей ручных гранат и стрелков из подствольных гранатометов: судя по частоте применения, нпс носят ручные гранаты и боеприпасы для подствольных гранатометов ящиками. Предлагаю увеличить время между применением этих боеприпасов неписями в три- четыре раза.

Что касается "Переделанные крики метателей ручных гранат для мода", то следует помнить, что в игре препятствия не спасают от взрыва и единственное спасение- это выйти из радиуса поражения. Т.е. предупреждающие реплики- это компенсация от разработчиков за недоработку игровой механики.

Небольшое "лирическое" отступление:

Также следует всегда помнить, то ГГ супермен только в играх и фильмах, а на деле очень немногие люди способны успешно противостоять нескольким противникам. Пафосные высказывания, вроде "не числом, а умением" и др., вселяют ложную самоуверенность и предполагают, что противник глупее и слабее.

 

Изменено пользователем aromatizer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
etRussk   

 

 

в игре препятствия не спасают от взрыва
От ударной волны нет, а от опасных осколков (например, в голову - самое больное место) спасают.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

×