Перейти к контенту
phorumer

Новый Арсенал

Рекомендуемые сообщения

Приветствую! Мод крут.

А можете поправить зум у ПП-2000? Там как будто коллиматор должен стоять, немножко не довернут корпус.

Изменено пользователем stalk9r

Есть хабар - пойдёт базар :az1000106:

Ссылка на комментарий

У ПП-2000 приклад мешает, если довернуть корпус, то приклад оборвётся в кадре. Тут так и сделано, чтобы модель не обрезалась, хотя если убрать приклад или сложить, то будет всё нормально.  


Да и еще, почему вы не использовали автоматы АКМ, АК и АКС от 

 ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

Там отличная анимация стрельбы,  перезарядка и модель с текстурами.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Вообще у Газика в паке есть довольно неплохие АК-ноиды.

У него сотая серия от Хеффи, о которой я уже писал.

Пистолетик чешский, кстати, хотелось-бы видеть, как-никак ещё один ствол под калибр 7.62х25 мм. 

Этот пистолет кстати был в старом Арсенале, затем он перекочевал в Лурк уже на ЧН руках. Уровень анимаций примерно на уровне Кольта И Вальтера из первой версии Нового Арсена. Советую попробовать.

 Г3 - по моему, анимка если и не прежняя, то ещё хуже. Подходящая анимация есть в паке Газика. 

Так  анимация именно от G3Sg1 из Газик-пака на ЗП. Я попробую от стандартной ГЗ, может у нее другие анимации.

 

С текстурами дело в первую очередь в их мрачности - они все какие-то серо-чёрные. 

Если вы говорите, что в Газик-паке на ЗП все текстуры смотрятся шикарно, а в Новом Арсенале на ТЧ мрачно и серо, то ничего на ум не приходит как то, что разница ощущается из-за различных версий движков, прочих графических настроек, шейдеров и пр. Ну не могут просто одни и те же текстуры выглядеть так по разному по другим причинам. Если бы у меня мод шел с такими-то графическими нововведениями, то можно было бы грешить на их не удачность. Но ведь ничего такого нет! Боюсь что тут ничего поделать не смогу. 

Ссылка на комментарий

Приветствую! Мод крут.

А можете поправить зум у ПП-2000? Там как будто коллиматор должен стоять, немножко не довернут корпус.

Коллиматор у Федота. У меня его нету. Если сделать правильным прицеливание, то приклад будет заезжать в экран. Кстати у большинства стволов, где может показаться, что прицеливание неправильное, так там это скорее не баг, а фича. Вон тут выложили где-то альтернативное прицеливание. Можно его попробовать. Но с ПП2000 сразу говорю, что приклад будет заезжать в экран. Тут нужно будет делать scope_zoom_factor где-то 50, чтобы это скрыть, но это уже очень сильное приближение.

 

@Sergej1, во первых там используются гибридные руки, я же делаю на руках ЧН. Это самая главная причина. Иные руки у меня только в виде исключения (их всего 1-2 штуки) и будут со временем заменены на руки ЧН. Да и потом о какой идеальной анимации перезарядки вы говорите? Посмотрите сколько там еще едет куда-то в конце рожок! Да у других недочетов там предостаточно. У меня и у самого косяков с анимациями хватает, а вы предлагаете их приумножить. Более того, у меня и без этого используются те же модели или даже более удачные. И уж что-что, а у доброй части калашей анимации и так нормальные. Во всяком случае не хуже, чем те, что  вы предлагаете.

Изменено пользователем phorumer
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@OWL, я по изображениям не понял, она возвращается назад после перезарядки или в чем проблема?

Изменено пользователем phorumer
Ссылка на комментарий

@OWL, в конфиге нужно полностью удалить строку quest_item = true и нож можно будет выкинуть. 

Ссылка на комментарий

 

 

Если вы говорите, что в Газик-паке на ЗП все текстуры смотрятся шикарно, а в Новом Арсенале на ТЧ мрачно и серо,

Просто люди хотят чтобы в твоем моде было лучше.)

 

 

приклад будет заезжать в экран.

Для маскировки этого безобразия сделал такой худ:

https://yadi.sk/i/41igb_hZpyxYG

  • Нравится 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Я не знаю конечно кому как (на вкус и цвет товарищей нет), но на ПП2000 мне даже нравится задранная мушка - в фильмах так часто из МП-40 стреляют, да и на самом деле часто так стреляли, когда пытались поразить цель, которая находится слишком далеко.


Если поставить на ПП2000 коллиматор, то естественно приклад скроется, но в ТЧ это сразу будет смотреться как белая ворона - поголовно все стволы к коллиматорами. Сразу возникнет вопрос, а почему только они? Давайте тогда на всё подряд вешать. Это ж не "кал оф дюти" какой-то. Тут или зум делать на 50 где-то, или в редакторе отпилить/загнуть приклад или задирать мушку.

Изменено пользователем phorumer
Ссылка на комментарий

Задранная мушка коробит: все же не из гранатомета стреляем. Уж лучше пусть приклад вылазит. Или убрать  такое "неправильное", не вписывающееся оружие.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Попробуй поиграть со scope_zoom_factor, где-то на 50-55 уже все будет идеально. Просто лично меня например раздражает такое сильное приближение - герой ведь не робокоп и не терминатор у нас. А выкидывать его однозначно не буду, это оружие занимают очень специфичную нишу. Еще можно попробовать сложить приклад, правда не знаю как оно тогда будет смотреться.

Изменено пользователем phorumer
Ссылка на комментарий

Без приклада точная стрельба не возможна в принципе.

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий

Требуются добровольцы! Вот модель уникальной МП5 с коллиматором. Кто может, проверьте ее пожалуйста на чистой игре с шестым патчем. Причем именно файлы xrRender_R2.dll и xrRender_R1.dll должны быть исключительно те, которые устанавливаются с официальной ПЫС версией шестого патча. То есть ни от каких модов, в том числе и от моего, а исключительно чистые ПЫС версии рендера.

Марке коллиматора назначен шейдер selflight. Что нужно проверить? Будет ли светиться эта точка в темноте или нет. Я считаю, что не будет, но пожалуйста проверьте, чтобы уже так или иначе закрыть этот вопрос. Прошу откликнуться только тех, кто на 100% уверен, что у него установлены не правленые, а официальные файлы рендера.  

https://yadi.sk/d/LTorDqJcqyjM7

Изменено пользователем phorumer
Ссылка на комментарий

У меня есть чистый сталкер ТЧ 1.0006. А что надо конкретно делать, там только файл OGF. А текстуры где, конфиг, звуки? 

Изменено пользователем Sergej1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...