Перейти к контенту

Технические работы на сервере 23 ноября с 22:00 по 03:00 Мск.

Форум может быть недоступен.

Рекомендуемые сообщения

phorumer   

Новый Арсенал


cd76e1c4af77cb21a390ee1af3c49124.png

Платформа: ТЧ 1.0006

Разработчик: @phorumer

Статус: вышел сервис пак №2.

Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация.

Всё о модификации: Прочитать

ВНИМАНИЕ!
Пожалуйста, ознакомьтесь с особенностями данной темы:
1) В данной теме обсуждается текущая версия модификации Новый Арсенал, как-то: прохождение, особенности, оружие, а также сообщается о найденных ошибках.
2) В данной теме не поощряется оффтоп, флейм, флуд, троллинг и прочие виды неадекватного поведения. Все сообщения подпадающие под эти понятия, будут удаляться.
3) В данной теме не обсуждаются вопросы типа: а как выдрать из мода тот или иной ресурс, а также не выкладываются ссылки как на отдельные ресурсы Нового Арсенала, так и на различные "репаки" данной модификации без предварительного согласования с разработчиком. Такие сообщения также будут удаляться. Исключение составляют ссылки на улучшенные вами текстуры, звуки и т.п.

4) Эта тема не оружейка и не стол заказов. Если вы ищите какое-то конкретное оружие, то вам сюда: Новое оружие для ТЧ.
Ссылки на скачивание текущей версии:

Ссылка №1: https://drive.google.com/open?id=0Bw63XZZXfWlAVEJ6bmNzNVI3TWc
Ссылка №2: https://yadi.sk/d/8kIv62T63GMLNd 
Контрольные суммы: 79a85e4c3da112f81a3c13382a481168 (MD5), f3d07a062de2260a2ed2ef9c8bb0cae2c9f47373 (SHA1).

Ссылки на сервис пак к текущей версии:

Ссылка №1: https://yadi.sk/d/6Lwr2AoT3PCkHP

Ссылка №2: https://drive.google.com/file/d/0B9lGXRTBbQTnNUhBWTVrclB4eFk/view?usp=sharing

Небольшое официальное дополнение: https://yadi.sk/d/ef-rfMNy3PHSSf
Еще одно официальное дополнение (бета-версия): https://yadi.sk/d/XEwU-oE03PbD5P

Ссылка на версию 4.1 с первым (не бета) дополнением: https://drive.google.com/open?id=1j_-7jN2ZPz9dXXX3nt0pXfZgBAg8Qnu- 
 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 44
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 70
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alex5773   

Да я так-то для общего блага, не только для себя :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Неплохо было бы видео сделать, очень хотелось бы взглянуть на анимации, в частности (бег), а то бывает при перебежке ствол весь экран загораживает, весьма не айс). Не охота качать весь мод, потом выбирать  вставлять ствол, потом анима не понравилась - и все по новой). Я не придираюсь, но этот мод мне интересен только в качестве выбора оружия и таких как я думаю много))).

Не припоминаю таких анимаций у себя, чтобы при беге весь экран загораживали. А что мешает временно забэкапить собственную геймдату, скачать мод да проверить всё самому сразу, а не по отдельности? Добавлено ведь очень много оружия. Может штук 100. Что это должно быть за видео, чтобы по нему можно было сделать для себя объективные выводы при таком объеме? Более того часто на видео оружие смотрится совсем иначе, чем в игре. 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну про анимацию бега я попросил в частности, просто наши некоторые оружейники ленятся сделать нормальную анимацию на бег и прикручивают стандартную от GSC, а про положение ствола в руках забывают, типа вот 2b8f867553cd1f72e7f845a9b21f49d151b17e24 , а видео попросил чтобы увидеть хоть что то, необязательно все стволы снимать, понятно что их дофига и все снять не получится, выбрал бы самые достойные - и тебе и нам приятно :)

-----------------

Не претендую, все на усмотрение автора мода. PS моя геймдата весит больше 8 гб, и особо бэкапить ее некуда :fie:, места реально нет(.

Изменено пользователем перегар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@перегар, так достаточно ее временно переименовать например в gamedata_ и всё.

Да и поправьте меня пожалуйста все коли не прав, ибо реально много стволов сделал сейчас,поэтому точно утверждать не могу, но такой анимации бега у меня вроде нет.

А вообще у меня все стволы достойные. Разве я как разработчик могу ответить иначе? Нарпимер, ну вот вам 5 приличных стволов, а остальное полный отстой, можете даже не качать.  :D

Ну и, если честно, то разработчику лучше так открытым текстом не стоит говорить, что его работа интересна лишь как полуфабрикат для собственных заготовок. Естественно все понимают, что некоторых интересуют лишь отдельные стволы, но я рассматриваю этот как единый мод, поэтому мне не обязательно знать для чего вы его используете на самом деле.

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shtaket   

Типа мини-обзор :D

 

Можно начать с самых явных косяков:

 

1) АК-12 - запорота анимка перезарядки. Видимо, побилась при переносе. Но вообще выбор анимки верный

2) CZ-75 - разве он автоматический? По-моему это было лишним, давать ему автоматический режим огня

3) Beretta 93r - нет складной ручки под стволом, за которую стрелок держится для более точного огня очередями

4) G-3, FN-2000, РГ-6 м1, М-249 - ну совсем никуда не годные анимации. Прогресса в их направлении не видно. Хотя у последнего, скорее всего, просто битые анимации из за переноса

5) НК-416 - по прежнему палец проваливается в цевьё при перезарядке

6) ГШ-18 - у обычной модели более красиво выглядят патроны в обойме при перезарядке, чем у уника

7) Л-96 - при передёргивании затвора видно, как гильза возвращается назад в ствол

8) М-16 уник - при перезарядке магазин немного выглядывает из модели

9) Мп-5 Сд - старая анима была лучше, у этой-же, весьма популярной, при перезарядке пальцы проходят сквозь цевьё

10) ПКМ - битая анимация перезарядки, при стрельбе не двигается лента (в оригинале ОВР она двигалась)

12) Револьверы - за исключением Тауруса и карманника у всех косяки с перезарядкой. У одного нет модели скорозарядника, у других в скорозаряднике 5 патронов, а не 6

13) Ремингтон 870 - почти идеальная анимация, но блин, после выстрела рука "гуляет" по цевью, и при перезарядке видно, как снизу появляется патрон и вкладывается в руку

14) РГ-6 - во время перезарядки при прокрутке барабана заметно, что он возвращается в исходное положение. Впрочем, это уже движок виноват

15) Гранаты - у всех гранат в моде спусковой рычаг входит в пальцы

16) РПД-44 - по прежнему заметен косяк с лентой

17) СВТ - она явно бралась с пака Газика последней версии. Это заметно по тому, как модель "гуляет" в руках при перезарядке

18) ВА-2000 - есть какие-то непонятные косяки с магазином при перезарядке. Словно что-то из него выскакивает

19) АК от rnm_016 - описанный выше косяк с подствольником при беге

 

 

Теперь, собственно, ИМХО: что мне понравилось в паке:

 

1) Разнообразие. Давненько на старенький тч не выходило такой большой оружейки. Обычно выходили либо реплейсеры до смерти надоевших оригинальных стволов, либо очередной "50 оттенков калаша" мод. Да и модмейкеры не особо радовали новыми моделями, в основном были всё те-же АК и Винторезы, от которых, простите за прямоту, уже тошнит. А тут такой подарок!

2) Максимальная простота извлечения ствола из пака.

3) Унификация. Нет огромного количества видов патронов и обвесов - всё максимально разобрано по полочкам

 

А вот то, что не понравилось:

 

1. Текстуры. Почти всё оружие в паке серое и невзрачное. Особенно это заметно при игре на статике. В паке Газика хватает красивых, красочных текстур - тут-же всё оружие серо-бурое, да и качество текстур не самое лучшее

2. Слишком много одинаковых анимаций. Особенно среди пистолетов. Мне даже показалось, что в прошлой версии пака с анимациями пистолетов было побогаче. Немногим лучше дело и у остального оружия, хотя прогресс налицо

3) Коллиматоры. Пусть оно хоть овер 9000 раз красиво, но это мешает адаптировать оружие из пака под другие моды. Кроме того, можно просто сделать коллиматоры светящимися в темноте - этого будет более, чем достаточно. Есть еще субъективная претензия к ним - вылеты из за нехватки памяти (хотя тут, в первую очередь, виноваты бампы), при этом пак Газика с Атмосфиром и Абсолют Натур летает с 60фпс, т.е. дело не в железе

 

Ну и ещё немного раздражает orientation   = 2,2,0, но это из за адаптирования под ЛА и вообще не смертельно.

 

Напоследок: что-бы мне хотелось видеть в следующей версии пака:

 

1. Еще больше пушек! АК (да-да, калаши) сотой серии, больше натовских стволов, старинное оружие времён ВОВ и подобное дерево. Вообще такое оружие, которого нет на Тч - например, пистолет CZ-52 или винтовка Баррет М-98Б (пак Газика 2.0)

2. Пёстрость в плане текстур. Например, дерево в Ремингтоне 870

3. Альтернативные модели с коллиматорами, которые светятся во тьме и не требуют правок движка

4. Побольше разнообразия в анимациях, особенно среди пистолетов (ТТ вот, например, ну совсем с такой анимой не смотрится)

 

А вообще, на данный момент, Новый Арсенал можно назвать лучшим оружейным паком на Тч. ОВР сдал позиции)) ибо он просто реплейсер, а СВМТ так и не вышел((( Но до Газика и Шокера НА пока далековато

 

 

Изменено пользователем Хемуль36рус

Добавлено Хемуль36рус,

У нас что, спойлеры запретили?

Не забываем про спойлер.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mari   

 

 

CZ-75 - разве он автоматический?
Да

 

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Считаю это один из лучших оружейных паков на ТЧ. По поводу текстур, а где есть лучше? 

Изменено пользователем demon-1862

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Писал сообщение, а в теме нету... Напишу еще раз. Нашаманил текстуру 9А-91. Теперь он почти без ржавчины:https://yadi.sk/d/lO9MmkimqvqAT

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А руки меняются, или мне показалось?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Нет, руки будут одинаковые, если не менять текстуры.

Изменено пользователем phorumer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошая штука. К OGSE самое оно, да и вообще к модам ТЧ.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shtaket   

 

 

Да
Только вот в моде модель полуавтомата CZ-75. Вроде как

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@Shtaket, насколько я понял, CZ 75 FA отличается от простого CZ 75 внешне лишь удлиненным стволом с компенсатором и возможностью установки запасного магазина в качестве рукоятки для удержания. Из этого я реализовал (пока) только удлиненный ствол и возможность стрельбы очередями. Вопрос может и спорный, стоило ли это делать, но это возможно даст ему шанс продержаться в инвентаре игрока дольше других. Автоматических то пистолетов как раз очень немного пока в моде.

Изменено пользователем phorumer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
wasp2012   

Лучше было бы вернуть mp153 из предыдущего арсенала, но на анимках из модели нового пака. Ещё бы вернуть предыдущий mp5sd, но без колиматорного кольца. На Desert Eagle, надо бы прикрутить глушитель (на USP и Sig 220 ПБС же есть). Большинство текстур как я понимаю придется осветлять до блеска.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@wasp2012, к той МР153 эти анимации не подойдут - у одной пистолетная рукоятка, а у другой ее нету. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
wasp2012   

А как насчет глушителей на АК \ АКС вместо бутафорских штык-ножей?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

Эти пока трогать не буду. Хочу кое-что попробовать реализовать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shtaket   

Дополнительно - нашел косяк с анимациями подствольного гранатомёта на М4 с рукоятью. Первый - когда поднимаешь планку прицела. Второй - когда вставляешь гранату в подствольник


Так-же дёргается рука уже на подствольнике, когда отыгрывается анимация перехода на стрельбу из оружия

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Хочу кое-что попробовать реализовать.

Так это, наверное, надо будет отдельную кнопку выделить под удар штыком. Или приаттачить к кнопке "выбросить" с условием: установлен штык- колем, если нет, то выбрасываем. А для того, чтобы ГГ не колол глушителем, проверка нужна по названию оружия.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

В общем внимательно ознакомившись с мини-обзорами от товарищей @Shtaket и  @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., а также изучив абсолютно все отзывы, наметил примерно следующее.

Критика в мини-обзорах в основном справедливая и объективная. Прежде всего бросается в глаза масса нареканий к пистолетам и револьверам. Ну и чего уж там лукавить, сам понимал, что возможно меня стало заносить не туда, когда перенес массу пистолетов на другие анимации в сравнении с первой версией. В общем по пистолетам программа минимум такова: 

1) замена/правка анимации перезарядки на более достоверные в соответствии с характеристиками реальных аналогов,

2) увеличение разнообразия анимаций

3) всё остальное, что возможно будет мешать реализации первых двух пунктов в приемлемые сроки, пока будет отложено в долгий ящик.

Уникальную Беретту (ту которая типа 93r) пока переделывать не буду. Она у меня и по описанию проходит как оружие непонятного происхождения, поэтому считаю, что некоторые недочеты внешнего вида вполне компенсируются описанием. Смотрел модели настоящих 93r - однозначно не понравились, кроме того без анимации удержания за переднюю рукоятку вообще не смотрится. Также не буду пока менять и CZ 75.

К  G3sg1 и к М249 кстати анимации были заменены полностью, поэтому прогресса там просто не может не быть. Единственное на что могу грешить, так это на то, что к G3sg1 просто нет лучших анимаций, хотя ради интереса попробую ее посадить на анимации от простой G3. А вот М249 так вполне сносно вышел по сравнению с паралитическими анимациями из первой версии. Уникальную М16 просто верну из первой версии, там я магазин поправил, а тут ,если честно, даже не обратил внимание. А с Ремингтоном скорей всего получилось следующее - я сначала убрал это ёрзание в руках, а потом позже стал добавлять съемную оптику и видимо во второй раз уже не обратил внимание на косяк с ездой. Так что думаю, это легко можно поправить. Уникальный РГ-6 попробую перенести на анимации стандартного, хотя и не уверен, стоит ли вообще возиться с этим бредооружием. МП5СД уже переделал в соответствии с критикой и пожеланиями, но отдельно выкладывать не буду, как и ни одно другое оружие. Прошу запастись терпением. Ну и остальные недочеты естественно проверю и по возможности постараюсь исправить.

По поводу же качества текстур, честно говоря не понял. Они по большому счету идентичны текстурам из упомянутых ЗП модов, а также из работ по их переносу на ТЧ. Единственное, почему они могут выглядеть иначе, чем в ЗП, так это из-за разных версий движка или отличных настроек графики. 

По поводу коллиматоров я могу естественно собрать модели с шейдером самосвечения, там где это возможно. Например, где марка на линзе, там это просто так не реализовать. Однако я не уверен, что этим удастся избежать необходимость использования правленых файлов рендера на чистой ТЧ с шестым патчем. Я использую dll-ки, собранные на основе x-ray extensions, а там одним из основных нововведений в области рендера являются как раз рабочие шейдеры selflight. Кстати вот одну такую модель я могу выложить с этими шейдерами, чтобы все смогли ее проверить как с правлеными, так и со стандартными рендерами.

К следующему выпуску из нового оружия возможно добавлю лишь АК сотой серии, так как много времени займет исправление указанных выше недочетов. Однако не уверен, что стоит добавлять всю сотую серию. Черная пластиковая фурнитура смотрится намного хуже деревянной в плане зрелищности, кроме того худы этих моделей в процессе игры практически неотличимы - рожок целиком не видно почти никогда, как в прочем и слегка укороченные стволы некоторых моделей тоже. Также считаю, что на данный момент на роль сотки наиболее подходят модели от Heffy, однако эти модели существенно проигрывают моделям калашей от Mr. Rifleman и Frimenitnet, что сразу бросается в глаза. Например возьмите тот же РПК, а затем АКМ и почувствуйте разницу. Но всё решит голосование - если большинство выскажется за сотку, то таки сделаю ее на моделях Heffy.

И в заключении сразу хочу еще раз предупредить всех, что как и раньше, так и впредь буду с большим скептицизмом относиться к идеям добавления в мод моделей времен старого Арсенала, поэтому если вам вдруг позарез понадобится какое-то оружие, для которого будут доступны лишь такие старые модели, то вам лучше выдернуть их из соответствующих модов/паков и добавить их самостоятельно. Прошу отнестись к этому с пониманием. 

 

 

Изменено пользователем phorumer

Добавлено phorumer,

Как позже выяснилось, на поверку мини-обзоры оказались достаточно поверхностными и местами предвзятыми, поэтому поторопился я отреагировав на них в этом сообщении. Просьба ко всем свежим читателям не принимать всё изложенное в них за чистую монету.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×