Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

phorumer   

Новый Арсенал


cd76e1c4af77cb21a390ee1af3c49124.png

Платформа: ТЧ 1.0006

Разработчик: @phorumer

Статус: вышел сервис пак №2.

Тип модификации: сюжетно-оружейная глобальная модификация.

Всё о модификации: Прочитать

ВНИМАНИЕ!
Пожалуйста, ознакомьтесь с особенностями данной темы:
1) В данной теме обсуждается текущая версия модификации Новый Арсенал, как-то: прохождение, особенности, оружие, а также сообщается о найденных ошибках.
2) В данной теме не поощряется оффтоп, флейм, флуд, троллинг и прочие виды неадекватного поведения. Все сообщения подпадающие под эти понятия, будут удаляться.
3) В данной теме не обсуждаются вопросы типа: а как выдрать из мода тот или иной ресурс, а также не выкладываются ссылки как на отдельные ресурсы Нового Арсенала, так и на различные "репаки" данной модификации без предварительного согласования с разработчиком. Такие сообщения также будут удаляться. Исключение составляют ссылки на улучшенные вами текстуры, звуки и т.п.

4) Эта тема не оружейка и не стол заказов. Если вы ищите какое-то конкретное оружие, то вам сюда: Новое оружие для ТЧ.
Ссылки на скачивание текущей версии:

Ссылка №1: https://drive.google.com/open?id=0Bw63XZZXfWlAVEJ6bmNzNVI3TWc
Ссылка №2: https://yadi.sk/d/8kIv62T63GMLNd 
Контрольные суммы: 79a85e4c3da112f81a3c13382a481168 (MD5), f3d07a062de2260a2ed2ef9c8bb0cae2c9f47373 (SHA1).

Ссылки на сервис пак к текущей версии:

Ссылка №1: https://yadi.sk/d/6Lwr2AoT3PCkHP

Ссылка №2: https://drive.google.com/file/d/0B9lGXRTBbQTnNUhBWTVrclB4eFk/view?usp=sharing

Небольшое официальное дополнение: https://yadi.sk/d/ef-rfMNy3PHSSf
Еще одно официальное дополнение (бета-версия): https://yadi.sk/d/XEwU-oE03PbD5P

Ссылка на версию 4.1 с первым (не бета) дополнением: https://drive.google.com/open?id=1j_-7jN2ZPz9dXXX3nt0pXfZgBAg8Qnu- 
 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 44
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 70
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SigP226   

Может пригодятся звуки с полигонных стрельб, от старого мода на Arma. Валяется папка на жестком... ссылка: https://yadi.sk/d/Pacucb6O3Pfr5b


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Quote

Нужно посмотреть, не был ли изменен файл task_manager.ltx

Проверить менялся ли он в бета обновлении? Я у себя не менял вообще ничего.

Начну с НИ. Боюсь только что бы такое же не вылезло в будущем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@lordmuzer если не менял, то нужно просто удалить из папки gamedata\config\misc файл task_manager.ltx, который вышел с бета-дополнением и вылетов гарантировано не будет и новая игра не понадобится. Однако, без новой игры в награду не получить автомат "Тисс".


 

Изменено пользователем phorumer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня попробую. Тоесть это те самые проблемы с ЦЗ который были озвучены ранее? Или просто сейвы со старыми ЦЗ не совместыми с новыми?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@lordmuzer таков менеджер ЦЗ в ТЧ. Если походу поменять в его конфигурации некоторые значения, то старые сохранения перестанут грузится. Однако, если начать новую игру, то все будет работать нормально. Точно также нельзя добавлять слишком много ЦЗ, иначе опять-таки будут вылеты. На данный момент количество ЦЗ находится в диапазоне комфортной стабильной работы. Если добавить еще несколько заданий, то будут вылеты. Поэтому я и не добавляю. А если буду добавлять, то буду отключать какие-то друге ЦЗ.
 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MaxOne   

При правильном порядке установки сервис пака и дополнений сохранения версии 4.1 стабильно работают со всеми дополнениями, включая последнее выпущенное.

Сперва накатил последнее обновление забыв убрать с пояса детекторы, при первой загрузке игра работала, но при повторной загрузке или выходе из игры происходил  стабильный вылет, - спасли бэкапы. Откатился назад, снял с пояса всё что нужно было снять, убрал в рюкзак нож и бинокль, сохранил игру, затем накатил последнее обновление и не начиная новой игры продолжаю прохождение довольный, как слон)). Спасибо автору за поддержку и развитие модификации!

Кому нужно:

Скрытый текст

Олдскульный ТЧ-шный курсор из оригинала игры. Установка: распаковать папку textures из архива в папку gamedata в директории с установленной игрой.

https://yadi.sk/d/_g6e6oTZ3PhYqQ

 

 

 

 

Изменено пользователем MaxOne

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Cheesuru   

Словил стабильный вылет при переходе со Свалки на НИИ Агропром.

Скрытый текст

Загрузка шейдеров
! error:  water.vs(86): error X3004: undeclared identifier 'm_texgen'

В настройках с какого-то перепугу стояла включенной мягкая вода, и как только убрал её, вылет исчез, во дела.

Не сразу я догадался про мягкую воду.

@phorumer, я так понимаю, шейдеры мягкой воды лежат в тех самых шейдерах для мощных ЭВМ в папке options?

 

- Не все прицелы адаптированы под старые (4:3) экраны, например, прицел ПУ (заметил это на винтовке Type 44).

- Анимация перезарядки у МП-40 довольно топорная, пушка не двигается, когда вынимается-вставляется магазин и передергивается затвор. Можно как-нибудь улучшить? Или поменять на другую анимацию? В каком-то роде скоростная перезарядка перекрывает такой минус этого оружия, как большая масса в 4.45 кг.

- Для mp7 есть глушитель?

- БТР можно уничтожить только взрывом? Пули его вообще не берут?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@Cheesuru да, там лежат эти шейдеры. Но мягкая вода не должна сама по себе включаться, так как во всех настройках отключена. Для МП-40 лучше анимации нет. Эта еще более-менее по сравнению с другими. На МП-7 ставится стандартный пистолетный глушитель. БТР пули берут, то очень долго стрелять придется, лучше и быстрей гранатами.
 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 hours ago, phorumer said:

task_manager.ltx, который вышел с бета-дополнением и вылетов гарантировано не будет

Что то не повезло мне видимо. Вылеты остаются и ошибка таже. Но всеравно был под ЧАЭС.

Подожду пока выйдет финальная версия 3 патча и НИ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@phorumer Уважаемый, а реализация разряжания оружия в инвентаре трупов как в зп труднореализуема?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@phorumer При обыске трупа в инвентаре можно любой ствол разрядить через пкм, так же как у игрока в инвентаре. Просто у меня бзик на скидывании оружия в труп чтоб оно удалялось вместе с ним, и на зпшном движке закидывать ствол в труп и разряжать его, или же просто разряжать при обыске очень удобно, а на тч и чн это боль, если ты клептоман и пылесосишь всё подряд.:biggrin:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
VIKTORZX   

Не сочтите за наглость.А каким образом можно раздобыть патроны 12.7 х 55 мм ??

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@Battemen | Mr. Pred на данный момент такого способа разряжения оружия в модификации нет. Однако есть следующие возможности:

1) можно включить автоматическое разряжение оружия, забираемого из инвентаря погибших сталкеров.

2) можно включить также автоматическое разряжение оружия погибших сталкеров самими погибшими сталкерами.

Оба варианта описывались в теме буквально недавно. Кроме того, если оружие даже не поместить в инвентарь погибших, то оно все равно будет в подходящий момент удалено из игры.
 

Изменено пользователем phorumer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@VIKTORZX они продаются у некоторых торговцев. Редко, но продаются. Также иногда их можно найти в тайниках и в инвентаре погибших сталкеров, использующих это оружие.
 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   

@phorumer вчера смотрел ножи\гранаты в игре - там анимацию. туда-сюда, и пару раз поймал маленький баг: иногда зависает анимация у гранат - то есть она вообще не проигрывает анимациии - ни idle, ни какие другие. Бросить или  прицелиться (пкм) и бросить тоже нельзя. Помогает убрать\достать гранату. Такие же проблемки - завис гранат\бинокля есть при использовании твоего скрипта sztalker_weapon.script (из предыдущей версии) как на новом движке ОГСЕ ( в нар.соли 2016), так и на самопальном (вчора умудрился собрать в SVN_portable_r232) xr_game.dll.

Есть какие мысли по этому поводу?

И еще вопрос. Движок НА тоже собран в X-Ray extensions?

 

Изменено пользователем nasar75

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@nasar75 с биноклем такого происходить не может. Такое может происходить только с гранатами и болтом и причина кроется в следующем. У болта и гранат есть еще отдельная анимация anim_playing, которая проигрывается движком через определенный период времени. Анимация эта может быть достаточно длинной - ГГ рассматривает предмет, подбрасывает его. Это и приводит к подобным эффектам. А скрипты лучше последние использовать. Там очень много улучшений и доработок по сравнению с той старой версией. 
 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nasar75   

@phorumer за гранаты понятно. Кстати, сейчас скачал-посмотрел фикс гранат на ОГСР 0693, так там anim_playing с idle (120 с чем-то кадров) заменен на no_reload ( 1 кадр, типа idle_aim). А вот по биноклю в  НС 2016 вопроос-таки остается. А не может конфликтовать правка на оружие на классе бинокля (там ведь получается перезарядка у бинокля) с бегом у того же бинокля?

Зы. А по движку-таки не ответил... :) Где брать get_wpn_int8 для коллиматоров?....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
phorumer   

@nasar75 так это даже в шапке указано, что на X-Ray extensions. Вот тут много информации по смещениям: получение свойств


 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
VIKTORZX   

Было приятно раздобыть "выхлоп".Но закинул на склад.Чтобы попасть в голову противника с 70 метров,нужно брать на две головы выше.Не знаю как рассчитывались такие характеристики.Да и не важно.Важно то что выглядит это убого.К сожалению 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×