Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

NLC 7: Я - Меченый

 

7b2411ad4767.jpg

 

Дата выпуска: 17 декабря 2015
Разработчик: @Сяк
Официальный сайт: nlc-zone.ru
Платформа (версия патча): ТЧ
Язык интерфейса/озвучки: Русский

 

За прошедшее время развитие мода вылилось в несколько вариантов со снятой защитой, и без подписывания профилей.

 

Старые версии:

 

1. Закрытый, запакованный вариант:

Скачиваете основной (декабрьский) массив мода вот по этой ссылке - https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R

Устанавливаете последнее (на данный момент) запакованное обновление от 21.05.2016 - http://nlc-zone.ru/forum/topic/149-210516-podklyuchaemye-pritcely-1/page-1

Устанавливаете новый all.spawn для корректного прохождения окончания сюжета - http://nlc-zone.ru/forum/topic/117-teksturnyj-pak/?p=90021

Начинаете новую игру.

 

2. Распакованный вариант от 17.05.2016.

Ссылка - http://nlc-zone.ru/forum/topic/147-170516-otkrytaya-versiya-moda-obnovlenie/page-1

Устанавливаете новый all.spawn для корректного прохождения окончания сюжета - http://nlc-zone.ru/forum/topic/117-teksturnyj-pak/?p=90021

Начинаете новую игру.

 

Актуальные версии:

 

1. Распакованный вариант от SOB.

Тема на офиц. сайте - http://nlc-zone.ru/forum/topic/154-nlc-7-ya-mechennyj-sborka-ot-soba/?p=103142

 

Сборка SOBа №2 Финал. Дополненная и исправленная.
Кто ранее 1 октября скачал финальную сборку и играет на ней, перекачайте. Новая игра не нужна.
Для тех, кто играл на первой и второй промежуточной сборке, новая игра обязательна.

2. Распакованный декабрьский релиз с окончанием сюжета от mikelik.

Тема на офиц. сайте - http://nlc-zone.ru/forum/topic/157-nls7-ya-mechenyj-originalfinal/page-1

 

3. Сборка "Переосмысление/Rethinking"

Тема на офиц. сайте - http://nlc-zone.ru/forum/topic/169-nlc7-pereosmyslenierethinking/page-1

 

ВНИМАНИЕ ! 

 

Для данных версий подписывание профиля не требуется.

Поэтому на сообщение - "профиль не подписан" можно просто не обращать внимание, и спокойно играть.

Все локации открываются, и никаких препятствий к прохождению мода не возникает.

 

Про чашку...

 

В чистом декабрьском релизе и в версии от mikelik чашки для Вергаса НЕ существует.

Это одна из легенд Зоны отчуждения.

 

Дополнительно:

 

Чистый движок со снятой защитой, и без подписывания профилей.

Ссылка - https://yadi.sk/d/lGLSmRm5sNnM7

 

Новый all.spawn для корректного прохождения окончания сюжета.

Ссылка - http://nlc-zone.ru/forum/topic/117-teksturnyj-pak/?p=90021

 

Как устанавливать обновления.

Ссылка - http://nlc-zone.ru/forum/topic/146-poryadok-ustanovki-vseh-obnovlenij/page-1

 

Общая тема с возможными новыми обновлениями.

Ссылка - http://nlc-zone.ru/forum/forum/24-nlc7-obnovleniya/

Внимание ! Совет для новичков:

Скачайте и прочитайте справку по моду - многое станет гораздо понятнее.

Справка находится под спойлерами Архив - F.A.Q. - FAQ от mikelik

 

Ответы @alpet на вопросы о защите - здесь. Любое дальнейшее обсуждение принципов и/или необходимости защиты = оффтоп.
Также оффтопом считается обсуждение целевой аудитории мода. Играть в него будет тот, кому такая концепция интересна.

В остальном просьба придерживаться Правил форума.

 
 

Bittorrent Sync (ок. 10 гигабайт)
Торрент: [attachment=602:NLC7_release_181215.zip]
Фикс 1
 
NLC_7 одним архивом от WesT (релизная сборка без обновлений) - https://yadi.sk/d/8Et-DKCOmR22R
Альтернативная ссылка - https://yadi.sk/d/5QgA9mtUpuLJh

 

Intel Core 2 Duo @ 2400, 4Gb RAM, Win 7 x64, свободное место на диске - порядка 10Гб

 

Как устанавливать:
1. Оригинал игры ТЧ не нужен.
2. Создать папку для игры и туда скопировать всё загруженное через Sync или торрент.
3. Распаковать файл open_files.rar в ту же папку.
4. Создать ярлык запуска файла launch.exe на рабочем столе.


Первый запуск:
1. Дать права администратора на всю папку установленного мода и внести файлы launch.exe и XR_3DA.exe в исключения установленного у Вас антивируса.
2. Снять атрибут "Только чтение" со всех скопированных файлов, если он появился.
3. Запустить launch.exe с ярлыка: откроется окно запуска.
4. Придумать себе имя профиля (не менее пяти символов). PIN-код необязательно менять.
5. Зайти в Параметры окна запуска.
6. Установить своё разрешение экрана.
7. Выйти из окошка запуска.
8. Запустить снова launch.exe, обратить внимание на появившуюся строку с именем Вашего профиля (если ее нет - значит что-то Вы сделали неправильно). Нажать "Главное меню" - пойдет запуск игры.
9. В Главном меню игры установить настройки по желанию (статику НЕ включать). Обратить внимание на настройку клавиш управления! К примеру, "пауза" установлена по умолчанию на "BackSpace").

Если напишет, что нет библиотек MSVCR120.dll - скачать и установить с сайта Microsoft: здесь или здесь
Скачивать именно для 32-х систем, т.к. ТЧ на этой базе.

Недостающий файл LZ4.dll можно забрать здесь.

Обсуждение процедуры установки на оф.сайте.

 

!!! Для тех, кто все сделал правильно, а игра все равно не запускается, ставим фикс! - Скачать
В этой версии пока так. Возможно в будущих патчах и перепаковках все уже будет исправлено "из коробки". !!!

 

Как играть

 

В своё время, аж в 2013 я как-то писал справку по моду. Потом выкладывал предварительный набросок её. Намедни поднял старые данные, решил исправить под новые реалии и дописать (кратко, поверхностно) основные начальные задания.
Ничего там особого нет, в основном "вода", но я уже много раз слышал такие вопросы, которые описаны в справке. Так что кто-то может и найдётся, кому это надо.
Задания после х-6 не описаны.
1. Там ещё всё может поменяться, первые более-менее устаканились.
2.Тому, кто туда сможет добраться, вообще не нужна хоть какая-то справка.  smile.png

Вот - для страждущих и жаждущих знать, что и как там, первей, чем быть там.
HTML
Tо же самое, но в chm (файл Справки Windows)

На 100% верность написанного не претендую нисколько.
Внимание! Поскольку с момента составления справки в мод неоднократно вносились изменения, информация в ней может быть неактуальной!

 

!!! ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ !!!

Цитата

1. Самый простой способ найти файл player.dat - двойной щелчок по надписи "Профиль не подписан" в ланчере.

2. Не подписанный player.dat надо загрузить на странице http://darkstalker.ru/sign_profile.php, указав свою почту для получения подписанного файла. Запомните свой идентификатор, и тогда вы сможете скачать свой подписанный player.dat в любое время на странице http://darkstalker.ru/get_profile.php

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   

Для всех НЕ любителей обращаться на официальный сайт

 

В данную тему изредка заходит только mikelik. Авторы других версий мода вообще здесь не появляются.

Поэтому:

Если вы хотите получить своевременный и правильный ответ не связанный с прохождением мода, то наиболее эффективным становится обращение на офиц. сайт в тему соответствующую вашей версии мода.

Все нужные ссылки есть в шапке темы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SimSergo   

Вопрос от almaZZZZof

Задание на кейс с блок - поста для Сидоровича.

Надо забрать кейс в определённое время у военного ночью за казармой.

Время правильное, и никто в казарме не потревожен, но военный почему то считает Меченого врагом и начинает стрелять в него.

Как решить эту проблему ?

 

Этот редкий баг родом ещё из NLC 6, ещё на тесте вылавливал его пока Сяк перед релизом не решил эту проблему, но когда "Начало" ушло в массы он, как и множество других исправленных багов, появился как чёрт из табакерки. К сожалению файлов касающихся этого бага у меня не осталось, да и вряд ли  они помогли сейчас.  Помнится вроде надо было уходить с локи сразу же после разговора с Кузей и приходить на встречу точно  к назначенному сроку. По поводу спора насчёт разработчиков, скажу так, Сяк является единственным разработчиком данного мода, остальные, в том числе и Миха, просто помогали ему в работе над данным модом, внося различные предложения и свои разработки, ну а Сяк, на своё усмотрение, в том или ином виде внедрял всё это в игру. И один только Сяк знает что в этом моде наворочено, хотя иногда было ощущение что и он иногда был не в состояние понять как и откуда вылазит тот или иной баг. И начиная игру, даже уже зная её прохождение, есть вероятность получить затык на ровном месте. И напоследок, это задание можно пройти сделав небольшую правку чтоб вояки были дружественными, после всё вернуть на место, последствий от этого не будет, процентов так на 99. Удачи всем.

 

Ответ от P.B.C.

Да, было такое, но начиная с ЗБТ и пройдя все версии кроме HBM, не встречал. Если-же наткнулись, как вариант, поступить можно так. Вдоль колючки в присяде, тихо-тихо, обходим солдатика и подкравшись со спины, в темпе вальса прокручиваем все диалоги. Кейс забрать получается, ну а остальное, тут-уж не до жиру... ноги в руки и бежать. Аптечка и энергетик должны быть наготове  :)

 

Интересная информация. Спасибо.

Что касается правки, то наиболее простым и удобным будет вот этот вариант - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=891363

Изменено пользователем shahvkit

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, посоветуйте/поправьте : в игре одна сохраненка быстрая - у костра/огня, вторая - после сна(их может быть много?) и третья - при переходе с локи в локу. А если я быстрые сейвы в папке save буду как-то переименовывать, то по идее у меня (квик-сейвов) может быть очень много(это удобно). Как потом загрузить игру с нужного тебе, переименованного квик-сейва из папки save? Я пытался - не получилось...нужна какая-то прога? Win 10.

 

Тему почитать не пробовали ! ?

Навскидку из 138 результатов поиска по слову сейв* - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=1014964

или - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ia-mechenyj/?p=985723

 

Что касается "как загрузить", то переименование файлов вроде ещё никто не отменял.

Кто мешает вернуть прежнее игровое название и загрузить игру  :blink:

Изменено пользователем shahvkit

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tirbah   

Пришлось сделать большую  паузу в прохождении и теперь не могу понять куда дальше двигаться. Последний сейв возле Вергаса на Радаре, с ним был диалог по поводу Призрака; мол, он ушёл и будет через несколько дней. Так же он дал мне поломанный дешифратор, его можно у Доцента починить? В книжке запись о блоках 12Х-14ТО, которые надо найти и поменять в бункере управления излучателем. Подскажите, где их взять.

Ответ от mikelik

1. Вергас НЕ мог дать поломанный дешифратор. Он даёт только отремонтированный. Поломанный ты получил от кого-то другого.
2. Если в книжке есть запись о блоках 12Х-14ТО, значит ты говорил с ботаном в Пещере. Блоки в х-10 (Тёмная Долина).
3. Если вставить эти блоки в х-8 на радаре, то тогда и получишь рабочий дешифратор от Вергаса.
4. Если имеется сломанный, то можешь отремонтировать у Доцента и НЕ идти за блоками и НЕ вставлять их в х-8. Как пожелаешь.
5. В любом случае - дальнейший путь с РАБОЧИМ дешифратором проходить х-12 и далее (это на Радаре, тупичок где бюреры).

Ответ от P.B.C.

Ещё не мешало-бы проверить, есть-ли питание на этой двери, если нет, то по любому в Х-10 сначала.

Да, питания нет. Подскажи, что там делать нужно и надо ли с собой что-то брать.

Ответ от P.B.C.

Иди в Бар к Доценту, поговори с ним. В диалоге не проморгай код который он даст, запиши лучше, он в ПДА не отображается. Надо подать воду из термального источника (покрутить винтель в конце лабы) и открыть пункт управления, переключить там питание реактора (пожамкать все кнопки  :) )

Теперь не могу попасть в Х-10.

Дешифратор починил, пытался пройти с Х-8 и через Зону Тесла - не открываются двери. До этого я там был, конечно, но в журнале кода нет. Подсказали код (85566), он не подходит. Может, я вообще не туда иду?

Доцент сказал код (54962).

Ответ от P.B.C.

Конечно не туда, Х-10 в ТД, под базой Борова  :)

А где взять динамит? Заспавненный не взрывается. Как-то Волк давал наводку на динамит, я его забрал, но теперь ищи его.. В нычках нет.
С Прапором говорил. 

Ответ от denikius

У Сидора за пустышку.  

Изменено пользователем shahvkit

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, как быть - Воронин застрял в клетке с Кочергой в своём штабе. Как там оказался - ума не приложу. Говорить отказывается. Перезаход на локацию не помогает. Что можно сделать?

Скрин: https://yadi.sk/i/wxEnLz0K3J86Dg

 

Откатывайтесь по сохранениям назад.

Или думайте как прописать диалоги Воронина другому персонажу - авось прокатит.

 

p.s.

Совершенно об этом забыл:

 

Измените размеры Меченого. Можно сделать его не толще - не выше листа бумаги, или вообще превратить в точку.

Таким образом он сможет пройти под решёткой или сквозь неё.

Изменено пользователем shahvkit

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
mikelik   

Постараюсь прояснить хронологически.



0. Вначале был Сяк с его как бы релизом (закрытым и только по подписке) в декабре 2015 г. Это и был НЛС-7 (со всеми достоинствами и недостатками).
Назовём это условно "Релиз 0"

Затем группа товарищей решила приумножить достоинства и извести недостатки.

1. В мае 2016 А.Петров дал общий доступ к сборке, не нужно было уже подписей и gamedata стала полностью открыта.
Появилась некая первая сборка SOBа на основе переработанного Петровым движка. Были добавлены некоторые плюшки-фишки, которых не было в релизе 0. Также стало возможно переключение баланса. То есть "как в релизе 0" и "как у нас в релизе 1". Практически на 90% список послаблений был составлен мной (об этом мало кто знает) и внедрён SOBом в этот открытый релиз 1. Что и стало сборкой SOB-а.
К сожалению, баги релиза 0 убраны не были, но зато были многочисленно добавлены баги релиза 1.
2. Некто mikelik выпросил у Петрова старый движок и попросил сделать его открытым, чтобы была возможность играть на открытом "релизе 0". И выпустил так называемую "сборку mikelik-а". То есть тот же релиз, но с сюжетным дополнением (как бы первый финал НЛС).
3. В сборку SOBа были добавлены исправления и этот самый "финал от mikelik-а".
4. В июле 2016 mikelik окончательно оформил сборку на основе прохождения Шкреком (он как бы и протестировал всё для него). Были исправлены некоторые баги релиза 0, завершены некоторые незавершённые квесты, поправлены ошибки. И это стало тем, что стали позиционировать как "релиз Сяка, но с завершением сюжета".
5. Позже была доработана сборка SOBа, в которой сам SOB уже никакого участия не принимал. Mari добавил(поменял) по оружию, waylander по тайникам. Не помню как там её назвали 2.0 или как-то так.
6. Некто Zagolsky взял за основу эту сборку SOBа и предложил свой вариант баланса. Это стало называться HBM - Hardcore Balance Mod. И начало развиваться как совершенно самостоятельный аддон на основе всё того же NLC в исполнении "сборки SOBа 2.0"
Позже было заявлено, что это будет самостоятельный мод на движке ЗП и назовётся XBM. Работа пока ведётся и довольно результативно.
7. В январе 2017 некто mikelik сделал окончательное сюжетное дополнение (вернее завершение), которое логически завершала всю сюжетную линию NLC-7. И выпустил это на основе всё той же сборке mikelik-а, но назвал его 7.5, чтобы хоть как-то отличаться от всего того, что ещё было сделано. Потом чутка поправил и добавил по квестам в дополнениях 7.51 и 7.52
Но к тому времени и он уже был под влиянием послаблений, так что кое-что (незначительно) было уже изменено в том самом священном балансе Сяка, что был в релизе 0. Так что, нельзя сказать, что сборка от mikelik-а варианта 7.5 полностью соответствует релизу 0
8. И наконец группа товарищей, в которой были в основе Mari, waylander, Igor.doc немного переосмыслили баланс и некоторые квесты и выпустили так называемую сборку "Переосмысление" на основе последней правленной сборки SOBа (который уже давно в этом не участвовал). Ну и для логики в неё же был добавлен переделанный финал из сборки 7.5

Вот и всё.

Говорить тут, что "эта сборка хуже, а эта лучше, эта правильней, а эта неправильней" - бесполезно и бессмысленно. Все они на 90% состоят из "Релиза-0 NLC-7" и лишь 10% - это те самые добавки, исправления, переосмысления и так далее.
То есть, утверждать, что вот эта сборка правильнее, потому что у неё 10% исправлений более соответствуют задумке Релиза 0, глупо.
В каждой есть что-то стоящее и что-то не очень. Каждая по-своему хороша, но и в каждой свои косяки.

p.s.
Хочу кое что добавить по первому пункту.
Вы пропустили большой период с января по май 2016 года.
Первые изменения нулевого оригинала SOB (или от его имени) начал делать, а Alpet выкладывать для использования ещё в январе 2016.
Историю версий можно проследить по темам разных версий этой сборки на офиц. сайте NLC, или просмотрев посты за то время в этой теме.
Где то в конце марта - апреле (может чуток ошибаюсь) было добавлено окончание сюжета от mikelik.
Всё это время сборка являлась закрытой и запакованной.
Как то так ;)
Более точно по датам можно расписать почитав темы разных версий от SOB, но делать это нет никакого желания.


p.p.s.

 

То есть, утверждать, что вот эта сборка правильнее, потому что у неё 10% исправлений более соответствуют задумке Релиза 0, глупо.

Почему же сразу глупо !?
Если игрока интересует именно Сяковский баланс и прочее, то сборка имеющая самые минимальные изменения этого пресловутого оригинала и будет (с точки зрения этого игрока) наиболее правильной и (для него) интересной.

 

Изменено пользователем shahvkit

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 11
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   

ВНИМАНИЕ !!!

Прошу не разводить очередной флуд на тему правильно - неправильно.

Всё это было "разложено по полочкам" ещё в январе 2016. Кому невтерпёж - почитайте первые страницы темы.

В случае последующих постов по этому поводу, придётся обратиться к модераторам и временно закрыть тему для всеобщего охлаждения и умиротворения.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Govern   

Хлопцы помогите, вообщем играю в NLC 7.Сборка от mikelika. И когда я ложусь спать я умираю сразу же почему то! Помогите разобраться, жалко бросать начатое! Мод с*к, классный!

Изменено пользователем Govern

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
denikius   
31 минуту назад, Govern сказал:

И когда я ложусь спать я умираю сразу же почему то!

Следи за здоровьем и нет ли в рюкзаке радиоактивных артов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Govern   
13 часов назад, denikius сказал:

Следи за здоровьем и нет ли в рюкзаке радиоактивных артов.

Ну если арты, я их все выложил в ящик, сам пошел спать, выкинул рюкзак и лег спать, и всё равно как только лёг спать умираю

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   
44 минуты назад, Govern сказал:

и всё равно как только лёг спать умираю

1. Поесть перед сном.

2. Здоровье максимальное.

3. Прокрутить колёсиком мышки (если колёсико не переназначалось) всё что имеется в руках.

4. Прежде чем спрашивать, поискать готовый ответ в теме - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ya-mechenyy/?do=findComment&comment=1042352

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Govern   
2 минуты назад, shahvkit сказал:

1. Поесть перед сном.

2. Здоровье максимальное.

3. Прокрутить колёсиком мышки (если колёсико не переназначалось) всё что имеется в руках.

4. Прежде чем спрашивать, поискать готовый ответ в теме - http://www.amk-team.ru/forum/topic/13269-nlc-7-ya-mechenyy/?do=findComment&comment=1042352

Во, спасибо. оказалось у меня в руке был арт! Спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, пропадают деньги, вот ходил на Болота к учённым, продал запчасти монстров, ну и было тыщ 30, затем перешел на Кордон и стало 120 рубликов. Неужели хацкеры по сети крадут деньги? До этого не заметил, в Баре тоже самое произошло.

Походу это из за торговли с обменом, к этому причастны Арни и Пахом. Деньги остаются те которые были в последний раз в окне торговли.

Изменено пользователем TEXHAPb90

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   
1 час назад, TEXHAPb90 сказал:

пропадают деньги, вот ходил на Болота к учённым

Старая ошибка игрока о которой писали не один раз - достаточно поискать в теме, или просто задать вопрос в Поисковике.

 

Деньги никуда не пропадают.

Достаточно отойти подальше от продавца, и подождать немного - всё восстановится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@shahvkit , ну я вписал в поиск "пропадают деньги" без кавычек, ну и ничего дельного не нашел.

Добавлено shahvkit,

Неправильно ищете.

Прочитайте информацию в шапке этой темы - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neoficialnaya-tema/?page=1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кароче, побаловался с коммандами и теперь не знаю как убрать их, инвентарь перестал работать, прописывал такое "flush !c.spawn_lamp 1", "flush !c.spawn_fire","flush !c.spawn_eat 0", как их убрать, они опять прописываются. Сейв-лоад не помогает. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот такое происходит, это связано с тем что не открывается Сяк'овский инвентарь там где показаны Рюкзак, мешок, пояс и т.д.

Speech_menu_0 и т.д не работают.

Лог

Скрытый текст

[17:28:25.093]. Вызов функции/кода: 
  handle_events
 на этапе lua_pcall завершился ошибкой: { Error in file operation }
  =============================================================================
   thread 
  stack traceback:
   caller 
  stack traceback:
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:768: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:764>
  
сообщение: #funcdbg_vars dump: 
  wprintf_msg= flag_use_gadget updated to %s from:
   %s 17:28:24.935/T=10596/L=$5F4F50F8/{-*
  
  stack traceback:
      ...t.a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:19: in function 'set_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>*-}
  register_CLSID=MAIN_MNU 17:23:28.266/T=10596/L=$24AEF5B8/
  last_spawn=rastopka x 1 at { X =    -393.456, Y =       1.302, Z =     615.448 }:3948:57785 17:24:25.301/T=10596/L=$24AEF5B8/{-*
  
  stack traceback:
      ....a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:21: in function 'spawn_rastopka'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:318: in function 'init_level_camps'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:649: in function 'early_init'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:945: in function 'process_binder_update'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:891: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889>*-}
  set_pr_from_config=list_parameters.condition_5 17:24:26.095/T=10596/L=$576AD518/{-*
  
  stack traceback:
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:166: in function 'init_mask'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:60: in function 'func'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305>*-}
  

[17:28:25.101/10596]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = $00000000
[17:28:25.101]. #DBG: Dumping lua_State registry [$216F48A4] for Lparent = g_game_lua_2
[17:28:25.101]. #DBG: for parent lua_State $24AEF5B8 associated thread-state $5F4F42B8, ThreadId = 10596
 flag_use_gadget updated to FALSE from:
  
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:388: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
[17:28:25.117]. #WARN: попытка повторно открыть инвентарь, счетчик = -6, call from:
    
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:390: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320> 
[17:28:25.124/+05:26.700/185.8]. #XRAY:  #DBG: m_dialogsToRender[1] releasing.
 flag_use_gadget updated to TRUE from:
  
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
[17:28:25.277/+05:26.853/153.0]. #XRAY:  #ERROR(luaG_runerror): attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
[17:28:25.278/+05:26.854/0.045]. #XRAY:  #addinfo.isLua(L=0x5F4F42B8): ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105:
[17:28:25.278/+05:26.854/main ($2964)(10596)].  #ERROR: 
    lua_State $5F4F42B8 marked as broken!
*************** AtPanicHandler ***************
[17:28:25.278/L13_2]. #LUA_ERROR: AtPanicHandler executed with message: 
  ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
<dbg_dump>
    <context time="17:28:25.278" uptime="+05:26.854" thread="main ($2964)(10596)"> active_L = $5F4F42B8, aux_L = $24AEF5B8, pcall_L = $00000000, game_L = $5F4F42B8</context>
      <lua_stacks>
       traceback for active L = L13_2: 
           
          stack traceback:
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: in function 'belt_need_update_razgr'
              ...nlc 7\gamedata\scripts\vergas\inv_buttons_use.script:292: in function 'transfer_superfluous_in_inventory'
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:402: in function 'inventory_info'
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       traceback for aux L = g_aux_lua_2: 
           
          stack traceback:
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:768: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:764>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       traceback for game L = L13_2: 
           
          stack traceback:
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: in function 'belt_need_update_razgr'
              ...nlc 7\gamedata\scripts\vergas\inv_buttons_use.script:292: in function 'transfer_superfluous_in_inventory'
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:402: in function 'inventory_info'
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      </lua_stacks>
          -------------------------------------------------------------------------------
    
      <dbg_vars>
            wprintf_msg= flag_use_gadget updated to %s from:
             %s 17:28:25.274/T=10596/L=$5F4F42B8/{
            
             call stack:
                ...t.a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:19: in function 'set_use_gadget'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320> }
            register_CLSID=MAIN_MNU 17:23:28.266/T=10596/L=$24AEF5B8/
            last_spawn=rastopka x 1 at { X =    -393.456, Y =       1.302, Z =     615.448 }:3948:57785 17:24:25.301/T=10596/L=$24AEF5B8/{
            
             call stack:
                ....a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
                ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:21: in function 'spawn_rastopka'
                ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:318: in function 'init_level_camps'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:649: in function 'early_init'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:945: in function 'process_binder_update'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:891: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889> }
            set_pr_from_config=list_parameters.condition_5 17:24:26.095/T=10596/L=$576AD518/{
            
             call stack:
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
                ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:166: in function 'init_mask'
                ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:60: in function 'func'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305> }
            
      </dbg_vars>
      <global_vars>
        registered=yes
        svcb=$18D11994
        
      </global_vars>
       in_func_r = ProcessCommands#1, in_func = LuaSafeCall#3 
      !-------------------------------------------------------------------------------------!
      
    <trace_log>
      
    </trace_log>
</dbg_dump>

[17:28:25.431]. Вызов функции/кода: 
  handle_events
 на этапе lua_pcall завершился ошибкой: { Error in file operation }
  =============================================================================
   thread 
  stack traceback:
   caller 
  stack traceback:
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:768: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:764>
  
сообщение: #funcdbg_vars dump: 
  wprintf_msg= flag_use_gadget updated to %s from:
   %s 17:28:25.274/T=10596/L=$5F4F42B8/{-*
  
  stack traceback:
      ...t.a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:19: in function 'set_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>*-}
  register_CLSID=MAIN_MNU 17:23:28.266/T=10596/L=$24AEF5B8/
  last_spawn=rastopka x 1 at { X =    -393.456, Y =       1.302, Z =     615.448 }:3948:57785 17:24:25.301/T=10596/L=$24AEF5B8/{-*
  
  stack traceback:
      ....a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:21: in function 'spawn_rastopka'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:318: in function 'init_level_camps'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:649: in function 'early_init'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:945: in function 'process_binder_update'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:891: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889>*-}
  set_pr_from_config=list_parameters.condition_5 17:24:26.095/T=10596/L=$576AD518/{-*
  
  stack traceback:
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:166: in function 'init_mask'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:60: in function 'func'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305>*-}
  

[17:28:24.737]. Вызов функции/кода: 
  handle_events
 на этапе lua_pcall завершился ошибкой: { Error in file operation }
  =============================================================================
   thread 
  stack traceback:
   caller 
  stack traceback:
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:768: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:764>
  
сообщение: #funcdbg_vars dump: 
  wprintf_msg= flag_use_gadget updated to %s from:
   %s 17:28:24.582/T=10596/L=$5F4F4D68/{-*
  
  stack traceback:
      ...t.a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:19: in function 'set_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>*-}
  register_CLSID=MAIN_MNU 17:23:28.266/T=10596/L=$24AEF5B8/
  last_spawn=rastopka x 1 at { X =    -393.456, Y =       1.302, Z =     615.448 }:3948:57785 17:24:25.301/T=10596/L=$24AEF5B8/{-*
  
  stack traceback:
      ....a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:21: in function 'spawn_rastopka'
      ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:318: in function 'init_level_camps'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:649: in function 'early_init'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:945: in function 'process_binder_update'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:891: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889>*-}
  set_pr_from_config=list_parameters.condition_5 17:24:26.095/T=10596/L=$576AD518/{-*
  
  stack traceback:
      ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:166: in function 'init_mask'
      ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:60: in function 'func'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
      .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305>*-}
  

[17:28:24.744/10596]. #DBG: For current thread not associated thread(child) lua_State - creating new = $00000000
[17:28:24.744]. #DBG: Dumping lua_State registry [$216F48A4] for Lparent = g_game_lua_2
[17:28:24.744]. #DBG: for parent lua_State $24AEF5B8 associated thread-state $5F4F50F8, ThreadId = 10596
[17:28:24.758/+05:26.334/172.8]. #XRAY:  #DBG: m_dialogsToRender[0] releasing.
 flag_use_gadget updated to FALSE from:
  
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:388: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
[17:28:24.769]. #WARN: попытка повторно открыть инвентарь, счетчик = -5, call from:
    
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:390: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320> 
[17:28:24.858/+05:26.434/ 99.6]. #XRAY: ************** AtPanicHandler ***************
[17:28:24.858/+05:26.434/0.055]. #XRAY: [17:28:24.585/L11_2]. #LUA_ERROR: AtPanicHandler executed with message:
[17:28:24.858/+05:26.434/0.144]. #XRAY: ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
 flag_use_gadget updated to TRUE from:
  
stack traceback:
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
    ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
    .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
[17:28:24.939/+05:26.515/ 80.7]. #XRAY:  #ERROR(luaG_runerror): attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
[17:28:24.939/+05:26.515/0.063]. #XRAY:  #addinfo.isLua(L=0x5F4F50F8): ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105:
[17:28:24.939/+05:26.515/main ($2964)(10596)].  #ERROR: 
    lua_State $5F4F50F8 marked as broken!
*************** AtPanicHandler ***************
[17:28:24.939/L12_2]. #LUA_ERROR: AtPanicHandler executed with message: 
  ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value)
<dbg_dump>
    <context time="17:28:24.939" uptime="+05:26.515" thread="main ($2964)(10596)"> active_L = $5F4F50F8, aux_L = $24AEF5B8, pcall_L = $00000000, game_L = $5F4F50F8</context>
      <lua_stacks>
       traceback for active L = L12_2: 
           
          stack traceback:
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: in function 'belt_need_update_razgr'
              ...nlc 7\gamedata\scripts\vergas\inv_buttons_use.script:292: in function 'transfer_superfluous_in_inventory'
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:402: in function 'inventory_info'
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       traceback for aux L = g_aux_lua_2: 
           
          stack traceback:
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:768: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:764>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       traceback for game L = L12_2: 
           
          stack traceback:
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\sak\sak_inventory.script:105: in function 'belt_need_update_razgr'
              ...nlc 7\gamedata\scripts\vergas\inv_buttons_use.script:292: in function 'transfer_superfluous_in_inventory'
              ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:402: in function 'inventory_info'
              .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320>
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      </lua_stacks>
          -------------------------------------------------------------------------------
    
      <dbg_vars>
            wprintf_msg= flag_use_gadget updated to %s from:
             %s 17:28:24.935/T=10596/L=$5F4F50F8/{
            
             call stack:
                ...t.a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\common\_g.script:226: in function 'wprintf'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:19: in function 'set_use_gadget'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\used_items.script:12: in function 'set_get_flag_use_gadget'
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:401: in function 'inventory_info'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:335: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:320> }
            register_CLSID=MAIN_MNU 17:23:28.266/T=10596/L=$24AEF5B8/
            last_spawn=rastopka x 1 at { X =    -393.456, Y =       1.302, Z =     615.448 }:3948:57785 17:24:25.301/T=10596/L=$24AEF5B8/{
            
             call stack:
                ....a.l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\misc.script:147: in function 'spawn_obj'
                ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:21: in function 'spawn_rastopka'
                ...l.k.e.r. nlc 7\gamedata\scripts\alpet\campmgr.script:318: in function 'init_level_camps'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:649: in function 'early_init'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:945: in function 'process_binder_update'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:891: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:889> }
            set_pr_from_config=list_parameters.condition_5 17:24:26.095/T=10596/L=$576AD518/{
            
             call stack:
                ...e.r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_lib.script:246: in function 'set_pr_from_config'
                ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:166: in function 'init_mask'
                ...r. nlc 7\gamedata\scripts\vergas\vergas_masks.script:60: in function 'func'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:238: in function 'DoRegularTask'
                .... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:345: in function <.... nlc 7\gamedata\scripts\alpet\task_smart_upd.script:305> }
            
      </dbg_vars>
      <global_vars>
        registered=yes
        svcb=$18D11994
        
      </global_vars>
       in_func_r = ProcessCommands#1, in_func = LuaSafeCall#3 
      !-------------------------------------------------------------------------------------!
      
    <trace_log>
      
    </trace_log>
</dbg_dump>
 

 

Изменено пользователем TEXHAPb90

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Tirbah   

@TEXHAPb90 , откат до того, как:

В 03.11.2017 в 09:00, TEXHAPb90 сказал:

побаловался с коммандами

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Tirbah Так они все равно, любой сейв грузишь, инвентарь не работает.

Сейчас попробую НИ начать.

Не все равно, открывается только инвентарь ТЧ.

Изменено пользователем TEXHAPb90

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все, нашел, оказывается как-то поломались скрипты после ввода комманд.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   1 пользователь

×