Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

https://yadi.sk/d/4EUvTWhzdnAve

https://yadi.sk/d/wzSTaTNVh8Eeb

 

Документация Lua от Nazgool. Какая из версий актуальная - не знаю.

 

З.Ы. когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..

Изменено пользователем RayTwitty
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

 

 

Внесу и свои три копейки)

 

не уверен, что требуются такие сложности (свои классы и т.д. и т.п.), в реальной жизни все, как правило, намного проще...

К примеру, имеем таблицу соответствия кодов символов разных раскладок, типа

tbl_code = {
[097] = 244, -- a --> ф
[098] = 232, -- b --> и
...
}

имеем языковой флаг режима ввода текста, типа
mode_lang = true -- false - Eng; true - Рус

и дале просто при вводе проверяем и добавляем в строку либо английский, либо русский символ

if mode_lang then str = str.. string.char(tbl_code[csim])
else str = str.. string.char(csim) end

при переключении режима ввода (варианты самые различные: от кнопок до "горячих" клавиш), просто переключаем флаг
mode_lang = not mode_lang

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

З.Ы. когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11584

Куда уж правильней :)

Ссылка на комментарий

Почему идея? Я таким пользуюсь.

Чтобы не творить велосипед, вот полная таблица перекодировки.

А остальное? Вы же все профи.

 

Все вопросы по ограничению к DS.

 

local tbl_ansii = {
    [ 039 ] = 253, -- ' --> э
    [ 044 ] = 225, -- , --> б
    [ 046 ] = 254, -- . --> ю
    [ 047 ] = 046, -- / --> .
    [ 058 ] = 198, -- : --> Ж
    [ 059 ] = 230, -- ; --> ж
    [ 060 ] = 193, -- < --> Б
    [ 062 ] = 222, -- > --> Ю
    [ 065 ] = 212, -- A --> Ф
    [ 066 ] = 200, -- B --> И
    [ 067 ] = 209, -- C --> С
    [ 068 ] = 194, -- D --> В
    [ 069 ] = 211, -- E --> У
    [ 070 ] = 192, -- F --> А
    [ 071 ] = 207, -- G --> П
    [ 072 ] = 208, -- H --> Р
    [ 073 ] = 216, -- I --> Ш
    [ 074 ] = 206, -- J --> О
    [ 075 ] = 203, -- K --> Л
    [ 076 ] = 196, -- L --> Д
    [ 077 ] = 220, -- M --> Ь
    [ 078 ] = 210, -- N --> Т
    [ 079 ] = 217, -- O --> Щ
    [ 080 ] = 199, -- P --> З
    [ 081 ] = 201, -- Q --> Й
    [ 082 ] = 202, -- R --> К
    [ 083 ] = 219, -- S --> Ы
    [ 084 ] = 197, -- T --> Е
    [ 085 ] = 195, -- U --> Г
    [ 086 ] = 204, -- V --> М
    [ 087 ] = 214, -- W --> Ц
    [ 088 ] = 215, -- X --> Ч
    [ 089 ] = 205, -- Y --> Н
    [ 090 ] = 223, -- Z --> Я
    [ 091 ] = 245, -- [ --> х
    [ 093 ] = 250, -- ] --> ъ
    [ 097 ] = 244, -- a --> ф
    [ 098 ] = 232, -- b --> и
    [ 099 ] = 241, -- c --> с
    [ 100 ] = 226, -- d --> в
    [ 101 ] = 243, -- e --> у
    [ 102 ] = 224, -- f --> а
    [ 103 ] = 239, -- g --> п
    [ 104 ] = 240, -- h --> р
    [ 105 ] = 248, -- i --> ш
    [ 106 ] = 238, -- j --> о
    [ 107 ] = 235, -- k --> л
    [ 108 ] = 228, -- l --> д
    [ 109 ] = 252, -- m --> ь
    [ 110 ] = 242, -- n --> т
    [ 111 ] = 249, -- o --> щ
    [ 112 ] = 231, -- p --> з
    [ 113 ] = 233, -- q --> й
    [ 114 ] = 234, -- r --> к
    [ 115 ] = 251, -- s --> ы
    [ 116 ] = 229, -- t --> е
    [ 117 ] = 227, -- u --> г
    [ 118 ] = 236, -- v --> м
    [ 119 ] = 246, -- w --> ц
    [ 120 ] = 247, -- x --> ч
    [ 121 ] = 237, -- y --> н
    [ 122 ] = 255, -- z --> я
    [ 123 ] = 213, -- { --> Х
    [ 125 ] = 218, -- } --> Ъ
}

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

...если это не CUIEditBox из Сталкера.

нет, это именно оттуда

...если это не CUIEditBox из Сталкера.

а, если это не это, то и вообще проблем нет.

 

т.к. уже прозвучали намёки на флуд с моей стороны, то привожу полный код скрипта,
который реализует всё о чём я сказал в сообщении #55.

Код таблицы перекодировки я уже приводил раньше. В скрипте она подключается из внешнего файла (мне так удобнее).


--[[--------------------------------------------------
ui_money_wnd.script
Authors: Serge!
Version: 1.0
2015
------------------------------------------------------
Описание:
Ввод кириллицы в EditBox
Платформа: ТЧ (1.0.0.4)
Используется: внешний файл com_dlg.script
------------------------------------------------------
Содержание:
Необходим скрипт com_dlg.script
--]]--------------------------------------------------

-- Предопределённые данные
local t_lang = com_tbl.tbl_ansii

-- точка входа из внешних скриптов (ui_money_wnd.main())
function main()
super_dlg = ui_test_edit_wnd.ui_test_edit()
level.start_stop_menu(super_dlg, true)
end

-- определяем класс и активируем его
class "ui_test_edit" (CUIScriptWnd)
function ui_test_edit:__init() super()
self:InitControls()
self:InitCallBacks()
end
function ui_test_edit:__finalize() end

-- инициализируем элементы и переменные класса
function ui_test_edit:InitControls()
self:Init(400,325,240,103)
local xml = CScriptXmlInit() -- создаем класс для файла описания
xml:ParseFile("ui_edit_wnd.xml") -- подключаем файл описания элементов окна
xml:InitStatic("edit_dlg_fon", self) -- устанавливаем статик фона

-- регистрируем элементы окна
-- кнопки
local ctrl = xml:Init3tButton("edit_btn_exit", self) -- Отмена
self:Register(ctrl, "btn_1")
self.btn_lan = xml:Init3tButton("edit_btn_lan", self) -- язык ввода
self.mode_lang = true
self.btn_lan:SetText("Рус")
self:Register(self.btn_lan, "btn_2")
local ctrl = xml:Init3tButton("edit_btn_clr", self) -- очистить поле
self:Register(ctrl, "btn_3")

-- поле ввода
self.str_edit = xml:InitEditBox("edit_str", self)
self:Register(self.str_edit, "str_edit")
end

function ui_test_edit:InitCallBacks()
self:AddCallback("btn_1", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_CANCEL, self)
self:AddCallback("btn_2", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_LANG, self)
self:AddCallback("btn_3", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_CLEAR, self)
self:AddCallback("str_edit", ui_events.EDIT_TEXT_CHANGED, self.OnEdit_CHANGED, self)
end

-- выбор языка
function ui_test_edit:OnButton_LANG()
self.mode_lang = not self.mode_lang
if self.mode_lang then self.btn_lan:SetText("Рус")
else self.btn_lan:SetText("Eng") end
end

-- поле ввода
function ui_test_edit:OnEdit_CHANGED()
local txt = self.str_edit:GetText()
if self.mode_lang then
local copy_txt, cls = ""
for n = 1, string.len(txt) do
cls = string.byte(txt, n)
if t_lang[cls] ~= nil then copy_txt = copy_txt..string.char(t_lang[cls])
else copy_txt = copy_txt..string.char(cls) end
end
self.str_edit:SetText(copy_txt)
end
end

-- очистить поле ввода
function ui_test_edit:OnButton_CLEAR()
self.str_edit:SetText("")
end

-- Выйти
function ui_test_edit:OnButton_CANCEL()
level.start_stop_menu(self, true)
end

-- клавишы
function ui_test_edit:OnKeyboard(dik, keyboard_action)
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
local bind = dik_to_bind(dik)
local console = get_console()
if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
self:OnButton_CANCEL()
end
end
return true
end


P.S. Это упрощённая демо-версия. В реальной жизни он немного усложнен проверками на ввод смешанного текста, но это уже частности.

забыл вставить каритнку с результатом.
http://j-p-g.net/if/2015/09/25/0141137001443202007.jpg

Изменено пользователем Black Hawk
Ссылка на комментарий

 

Функция string.lower с поддержкой кириллицы
Поскольку Сталкер работает с кодировкой ANSI, и последовательность символов в этой кодировке вполне линейна (кроме символов 'Ё' - 'ё'), то функции 'lower' и 'upper' можно записать альтернативно :

local _lower = string.lower
local _upper = string.upper

function string.lower(s)
    return _lower(s:gsub("([А-Я])",function(c) return string.char(c:byte()+32) end):gsub("Ё", "ё"))
end

function string.upper(s)
    return _upper(s:gsub("([а-я])",function(c) return string.char(c:byte()-32) end):gsub("ё", "Ё"))
end

 

 

 

Господа, я все понимаю, мы тут все программисты и сами себе все пишем.
Ну например так :

--[[ ----------------------------------------------------------------------------------------------
 File       : lua_xml.lua
 Copyright  : 2015 © Prosectors Mod
 Author     : Gerald Franz, www.viremo.de Copyright (C) 2007-2010 
 Editors    : Nazgool, nazgool@ukr.net
              Charsi
              OGSE Team
 Description: Набор функций для работы с xml-файлами. В таблицу _G добавляется пространство _G.xml
                           (edition by Nazgool)
              Из оригинальной библиотеки удалена LuaXml_lib.dll.
              Функции из неё (за иключением registerCode) переписаны на lua.
--]] ----------------------------------------------------------------------------------------------

module '_G'

xml = {}

-- symbolic name for tag index, this allows accessing the tag by var[xml.TAG]
xml.TAG = 0

local symbols = {
    ['\000'] = '\000',
    ['\001'] = '\001',
    ['\002'] = '\002',
    ['\003'] = '\003',
    ['\004'] = '\004',
    ['\005'] = '\005',
    ['\006'] = '\006',
    ['\007'] = '\007',
    ['\008'] = '\008',
    ['\009'] = '\009',
    ['\010'] = '\010',
    ['\011'] = '\011',
    ['\012'] = '\012',
    ['\013'] = '\013',
    ['\014'] = '\014',
    ['\015'] = '\015',
    ['\016'] = '\016',
    ['\017'] = '\017',
    ['\018'] = '\018',
    ['\019'] = '\019',
    ['\020'] = '\020',
    ['\021'] = '\021',
    ['\022'] = '\022',
    ['\023'] = '\023',
    ['\024'] = '\024',
    ['\025'] = '\025',
    ['\026'] = '\026',
    ['\027'] = '\027',
    ['\028'] = '\028',
    ['\029'] = '\029',
    ['\030'] = '\030',
    ['\031'] = '\031',
    ['\032'] = '\032',
    ['\033'] = '\033',
    ['\034'] = '"', -- кавычка "
    ['\035'] = '\035',
    ['\036'] = '\036',
    ['\037'] = '\037',
    ['\038'] = '&', -- амперсанд &
    ['\039'] = '\039',
    ['\040'] = '\040',
    ['\041'] = '\041',
    ['\042'] = '\042',
    ['\043'] = '\043',
    ['\044'] = '\044',
    ['\045'] = '\045',
    ['\046'] = '\046',
    ['\047'] = '\047',
    ['\048'] = '\048',
    ['\049'] = '\049',
    ['\050'] = '\050',
    ['\051'] = '\051',
    ['\052'] = '\052',
    ['\053'] = '\053',
    ['\054'] = '\054',
    ['\055'] = '\055',
    ['\056'] = '\056',
    ['\057'] = '\057',
    ['\058'] = '\058',
    ['\059'] = '\059',
    ['\060'] = '<', -- левая угловая скобка <
    ['\061'] = '\061',
    ['\062'] = '>', -- правая угловая скобка  >
    ['\063'] = '\063',
    ['\064'] = '\064',
    ['\065'] = '\065',
    ['\066'] = '\066',
    ['\067'] = '\067',
    ['\068'] = '\068',
    ['\069'] = '\069',
    ['\070'] = '\070',
    ['\071'] = '\071',
    ['\072'] = '\072',
    ['\073'] = '\073',
    ['\074'] = '\074',
    ['\075'] = '\075',
    ['\076'] = '\076',
    ['\077'] = '\077',
    ['\078'] = '\078',
    ['\079'] = '\079',
    ['\080'] = '\080',
    ['\081'] = '\081',
    ['\082'] = '\082',
    ['\083'] = '\083',
    ['\084'] = '\084',
    ['\085'] = '\085',
    ['\086'] = '\086',
    ['\087'] = '\087',
    ['\088'] = '\088',
    ['\089'] = '\089',
    ['\090'] = '\090',
    ['\091'] = '\091',
    ['\092'] = '\092',
    ['\093'] = '\093',
    ['\094'] = '\094',
    ['\095'] = '\095',
    ['\096'] = '\096',
    ['\097'] = '\097',
    ['\098'] = '\098',
    ['\099'] = '\099',
    ['\100'] = '\100',
    ['\101'] = '\101',
    ['\102'] = '\102',
    ['\103'] = '\103',
    ['\104'] = '\104',
    ['\105'] = '\105',
    ['\106'] = '\106',
    ['\107'] = '\107',
    ['\108'] = '\108',
    ['\109'] = '\109',
    ['\110'] = '\110',
    ['\111'] = '\111',
    ['\112'] = '\112',
    ['\113'] = '\113',
    ['\114'] = '\114',
    ['\115'] = '\115',
    ['\116'] = '\116',
    ['\117'] = '\117',
    ['\118'] = '\118',
    ['\119'] = '\119',
    ['\120'] = '\120',
    ['\121'] = '\121',
    ['\122'] = '\122',
    ['\123'] = '\123',
    ['\124'] = '\124',
    ['\125'] = '\125',
    ['\126'] = '\126',
    ['\127'] = '\127',
    ['\128'] = '\128',
    ['\129'] = '\129',
    ['\130'] = '\130',
    ['\131'] = '\131',
    ['\132'] = '\132',
    ['\133'] = '\133',
    ['\134'] = '\134',
    ['\135'] = '\135',
    ['\136'] = '\136',
    ['\137'] = '\137',
    ['\138'] = '\138',
    ['\139'] = '\139',
    ['\140'] = '\140',
    ['\141'] = '\141',
    ['\142'] = '\142',
    ['\143'] = '\143',
    ['\144'] = '\144',
    ['\145'] = '\145',
    ['\146'] = '\146',
    ['\147'] = '\147',
    ['\148'] = '\148',
    ['\149'] = '\149',
    ['\150'] = '\150',
    ['\151'] = '\151',
    ['\152'] = '\152',
    ['\153'] = '\153',
    ['\154'] = '\154',
    ['\155'] = '\155',
    ['\156'] = '\156',
    ['\157'] = '\157',
    ['\158'] = '\158',
    ['\159'] = '\159',
    ['\160'] = ' '  , -- неразрывный пробел
    ['\161'] = '¡' , -- перевернутый восклицательный знак
    ['\162'] = '¢'  , -- цент
    ['\163'] = '£' , -- фунт стерлингов
    ['\164'] = '¤', -- знак денежной единицы ¤
    ['\165'] = '¥'   , -- йена
    ['\166'] = '¦', -- вертикальная черта ¦
    ['\167'] = '§'  , -- параграф §
    ['\168'] = '¨'   , -- диереза
    ['\169'] = '©'  , -- знак авторского права ©
    ['\170'] = 'ª'  , -- показатель женского рода
    ['\171'] = '«' , -- открывающая двойная угловая кавычка «
    ['\172'] = '¬'   , -- знак отрицания ¬
    ['\173'] = '­'   , -- мягкий перенос
    ['\174'] = '®'   , -- охраняемый знак ®
    ['\175'] = '¯'  , -- надчеркивание
    ['\176'] = '°'   , -- градус °
    ['\177'] = '±', -- плюс-минус ±
    ['\178'] = '²'  , -- вторая степень
    ['\179'] = '³'  , -- третья степень
    ['\180'] = '´' , -- острое ударение
    ['\181'] = 'µ' , -- знак микро µ
    ['\182'] = '¶'  , -- конец абзаца ¶
    ['\183'] = '·', -- средняя точка ·
    ['\184'] = '¸' , -- седиль
    ['\185'] = '¹'  , -- единица в верхнем индексе
    ['\186'] = 'º'  , -- показатель мужского рода
    ['\187'] = '»' , -- закрывающая двойная угловая кавычка »
    ['\188'] = '¼', -- одна четвертая
    ['\189'] = '½', -- одна вторая
    ['\190'] = '¾', -- три четверти
    ['\191'] = '¿', -- перевернутый вопросительный знак
    ['\192'] = '\192',
    ['\193'] = '\193',
    ['\194'] = '\194',
    ['\195'] = '\195',
    ['\196'] = '\196',
    ['\197'] = '\197',
    ['\198'] = '\198',
    ['\199'] = '\199',
    ['\200'] = '\200',
    ['\201'] = '\201',
    ['\202'] = '\202',
    ['\203'] = '\203',
    ['\204'] = '\204',
    ['\205'] = '\205',
    ['\206'] = '\206',
    ['\207'] = '\207',
    ['\208'] = '\208',
    ['\209'] = '\209',
    ['\210'] = '\210',
    ['\211'] = '\211',
    ['\212'] = '\212',
    ['\213'] = '\213',
    ['\214'] = '\214',
    ['\215'] = '\215',
    ['\216'] = '\216',
    ['\217'] = '\217',
    ['\218'] = '\218',
    ['\219'] = '\219',
    ['\220'] = '\220',
    ['\221'] = '\221',
    ['\222'] = '\222',
    ['\223'] = '\223',
    ['\224'] = '\224',
    ['\225'] = '\225',
    ['\226'] = '\226',
    ['\227'] = '\227',
    ['\228'] = '\228',
    ['\229'] = '\229',
    ['\230'] = '\230',
    ['\231'] = '\231',
    ['\232'] = '\232',
    ['\233'] = '\233',
    ['\234'] = '\234',
    ['\235'] = '\235',
    ['\236'] = '\236',
    ['\237'] = '\237',
    ['\238'] = '\238',
    ['\239'] = '\239',
    ['\240'] = '\240',
    ['\241'] = '\241',
    ['\242'] = '\242',
    ['\243'] = '\243',
    ['\244'] = '\244',
    ['\245'] = '\245',
    ['\246'] = '\246',
    ['\247'] = '\247',
    ['\248'] = '\248',
    ['\249'] = '\249',
    ['\250'] = '\250',
    ['\251'] = '\251',
    ['\252'] = '\252',
    ['\253'] = '\253',
    ['\254'] = '\254',
    ['\255'] = '\255',
}

function xml.encode(str)
    if type(str)~="string" then return end
    return str:gsub('.', symbols)
end

function xml.eval (str)
    if type(str)~="string" then return end
    local data = {}
    str = str:gsub('%s-<!%-%-.-%-%->', '') -- убрать комментарии
    str = str:gsub('%s-<%?xml.-%?>'  , '') -- убрать заголовок если есть
    
    local function parse_str(str, parent)
        local tag, prop, rest = str:match("<%s-([%w_]+)%s*(.-)>(.-)$")
        
        if tag then
            local child = {[0] = tag}
            table.insert(parent, child)
            
            for key, value in prop:gmatch('(%S+)="(%S+)"') do
                child[key] = value
            end
            
            if prop:match('/$') then -- самозакрывающийся тег
                parse_str(rest, parent)
            else                     -- закрывающий тег
                str, rest = rest:match('^%s*(.-)%s-</%s-'..tag..'%s->(.-)$')
                child[1] = str:match('^%s-<') and parse_str(str, child) or str
                parse_str(rest, parent)
            end
            
            return child
        end
    end
    
    parse_str(str, data)
    
    return setmetatable(data[1],{__index=xml, __tostring=xml.str}) or nil
end

function xml.load (root_alias, local_path)
    local fs   = getFS()
    local path = fs:update_path(root_alias, local_path)
    local file = io.open(path)
    
    if file then -- файл в распакованном виде на диске
        local str = file:read('*a')
        file:close()
        return xml.eval(str)
    elseif fs:exist(path) then -- файл  в архиве
        file = fs:r_open(path)
        local chars = {}
        local index = 1
        local _char = string.char
        
        while not file:r_eof() do
            chars[index] = _char(file:r_u8())
            index = index + 1
        end
        
        return xml.eval(table.concat(chars))
    end
    
    return nil
end

-- sets or returns tag of a LuaXML object
function xml.tag(var,tag)
    if type(var) ~= "table" then return end
    if not tag then 
        return var[0]
    end
    var[0] = tag
end

-- creates a new LuaXML object either by setting the metatable of an existing Lua table or by setting its tag
function xml.new(arg)
    local tag = (type(arg)=="string" and arg)
    local var = (type(arg)=="table"  and arg) or {[0]=tag}

    return setmetatable(var, {__index=xml, __tostring=xml.str})
end

-- appends a new subordinate LuaXML object to an existing one, optionally sets tag
function xml.append(var,tag)
    if type(var)~="table" then return end
    local arg = xml.new(tag)
    var[#var+1] = arg
    return arg
end

-- converts any Lua var into an XML string
function xml.str(var,indent,tagValue)
    if not var then return end
    local indent = indent or 0
    local indentStr = ""
    for i = 1,indent do indentStr = indentStr.."  " end
    local tableStr = ""
    
    if type(var)=="table" then
        local tag = var[0] or tagValue or type(var)
        local s = indentStr.."<"..tag
        for k,v in pairs(var) do -- attributes 
            if type(k)=="string" then
                if type(v)=="table" and k~="_M" then --  otherwise recursiveness imminent
                    tableStr = tableStr..xml.str(v,indent+1,k)
                else
                    s = s.." "..k.."=\""..encode(tostring(v)).."\""
                end
            end
        end
        if #var==0 and #tableStr==0 then
            s = s.." />\n"
        elseif #var==1 and type(var[1])~="table" and #tableStr==0 then -- single element
            s = s..">"..encode(tostring(var[1])).."</"..tag..">\n"
        else
            s = s..">\n"
            for k,v in ipairs(var) do -- elements
                if type(v)=="string" then
                    s = s..indentStr.."  "..encode(v).." \n"
                else
                    s = s..xml.str(v,indent+1)
                end
            end
            s=s..tableStr..indentStr.."</"..tag..">\n"
        end
        return s
    else
        local tag = type(var)
        return indentStr.."<"..tag.."> "..encode(tostring(var)).." </"..tag..">\n"
    end
end

-- saves a Lua var as xml file
function xml.save(var, filename)
    if var and filename and #filename ~= 0 then
        local file = io.open(filename, 'w')
        if file then
            file:write("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"windows-1251\"?>\n\n")
            file:write(xml.str(var))
            file:close()
            return true
        else
            filename = filename:gsub('\\', '/')
            local dir, path, name = string.match(filename, '^([^/]+)(.-)([^/]+)$')
            local cur_dir = lfs.currentdir()
        
            for node in string.gmatch(path, "[^/]+") do
                dir = dir .. '/'.. node
                if not lfs.chdir(dir) then
                    lfs.mkdir(dir)
                end
            end
        
            lfs.chdir(cur_dir)
            xml.save(var, filename)
        end
    end
    return false
end

-- Function 'xml.find' ----------------------
local function is_value (obj, value)
    for _, v in pairs(obj) do
        if v == value then
            return true
        end
    end
    return false
end

local function is_key(obj,key,value)
    if value then
        return obj[key]==value
    end
    return obj[key] ~= nil
end

local function is_tag(obj,tag,key,value)
    if obj[0]==tag then
        if key then
            return is_key(obj,key,value)
        elseif value then
            return is_value(obj,value)
        end
        return true
    end
    return false
end

local function check(obj, tag, key, value) 
    if tag then 
        return is_tag(obj,tag,key,value)
    elseif key then
        return is_key(obj,key,value)
    elseif value then
        return is_value(obj,value)
    end
    
    return true
end

local function parse(obj, tag, key, value, index, parent)
    if check(obj, tag, key, value) then
        setmetatable(obj,{__index=xml, __tostring=xml.str})
        coroutine.yield(obj, index, parent)
    end
    -- recursively parse subtags:
    for k,v in ipairs(obj) do
        if type(v)=="table" then
            parse(v, tag, key, value, k, obj)
        end
    end
end

local thread = nil

function xml.find (obj, tag, key, val)
    -- check input:
    if type(obj)~="table" then return nil end
    tag = (type(tag)=="string") and #tag>0 and tag
    key = (type(key)=="string") and #key>0 and key
    val = (type(val)=="string") and #val>0 and val
    
    if tag then
        local tag1,tag2 = tag:match("(.-).+)")
        if tag1 then
            local res = xml.find(obj, tag1) or {}
            setmetatable(res,{__index=xml, __tostring=xml.str})
            return xml.find(res, tag2, key, val)
        end
    end
    
    thread = coroutine.create(parse)
    return select(2,coroutine.resume(thread, obj, tag, key, val))
end

function xml.next()
    if coroutine.status(thread)=='dead' then return end
    return select(2,coroutine.resume(thread))
end

function xml.remove(obj, tag, key, val)
    if type(obj)~="table" then return nil end
    if type(tag)=="string" and #tag==0 then tag=nil end
    local _,index = obj:find(tag, key, val)
    if not index then return end
    return table.remove(obj,index)
end

 
Ну а подключать можно по-разноному. Как *script, или как *.lua, или ... да мало ли кому как нужно.

 

Какая из версий актуальная - не знаю.
Что значит какая?
Первая ссылка это учебник по lua 5.1 плюс некоторые моменты про lua 5.2
А вторая - справочник по lua 5.1 взятый из руссифицированной сборки LuaForWindows.
Обе пока актуальны.

 

когда же люди научатся оформлять и правильно выкладывать свои работы, а не только писать их?..
Не, ну это уже ... сами назовите как-нибудь.
Написать выходит ерунда. Главное правильно презентовапть.
Да-а-а. Напиши, отдай, а теперь ещё разжуй и вообще "сделай всё за меня". Так что-ли?
Изменено пользователем Nazgool
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Снова перезалил архив, ссылка та же. Указал необходимость удаления/закомменчивания xr_statistic и sr_psy_antenna в оригинальных методах сохранения в bind_stalker, т.к. они сохраняются в чанках

  • Нравится 2

Шаман - СисАдмин

Всяко-разно: для ЧН

Ссылка на комментарий

Класс "Список_Значений" а-ля 1С.

Все описания и инструкции в коде, поэтому длинновато.

 

 

--[[--------------------------------------------------
valueList.script
Authors: Serge!
Version: 1.0
------------------------------------------------------
Description:
Класс "СписокЗначений"
------------------------------------------------------
Connection:
Тип "значения" допускается только string или number.
Перед использованием во внешних скриптах объект класса valueList необходимо создать командой:
valst = valueList and valueList.valueList([mode, nameFile]) or nil
Параметры: .
<mode, nameFile> - Необязательные. mode - флаг режима пред/пост формирования списка. True - при создании экземпляра класса, список заполняется содержанием из файла указанного в <nameFile>. False - перед очисткой, содержание списка сохраняется в файле <nameFile>. 
--]]--------------------------------------------------

-- локальные параметры и функции
local lst = {}
local curID = 0
local isValue = function(val)
                return (val and (type(val) == "string" or type(val) == "number")) and true or false end
local isBool = function(var) return var ~= nil and var ~= 0 and var ~= false and var ~= '' end
local defDir = '$fs_root$\\'
local SOC = system_ini():r_string("script","current_server_entity_version") < '8'  -- true - ТЧ; false - ЧН, ЗП
local  getRandName = function() return (tostring(function() end):gsub('.','',10)) end

-- определение и инициализация класса
class "valueList"
function valueList:__init(mode, nameFile)
    if isBool(nameFile) then
        self.mode = mode
        self.nameFile = nameFile
        if mode then self:Restore(nameFile) end
    end
end
function valueList:__finalize()
    if isBool(self.nameFile) and not self.mode then self:Save(self.nameFile) end
end

--[[
Определить размер списка. Позволяет определить общее количество элементов в списке.
Возвращает численное значение или 0 для пустого списка
]] 
function valueList:GetListSize()
    return #lst
end

--[[
Позволяет установить (если требуется) и/или считать текущее значение шндекса строки списка.
Возвращает текущее значение индекса до его изменения. Если заданное значение больше размера списка,
то индекс не изменяется
Параметры: <ns> - Необязательный параметр. Новое текущее значение индекса в списке.
Возвращаемое значение: текушая позиция
]] 
function valueList:CurSel(ns)
    local old = curID
    curID = (ns and ns <= #lst) and ns or old
    return curID 
end

--[[
Добавить значение в список.
Метод добавляет значение и его символьное представление в конец списка. Символьное представление значения должно быть уникальным. Если такое представление уже есть в списке, то значение не добавляется.
Параметры:
<val> - Выражение со значением, которое добавляется в список.
<str> - Необязательный параметр. Строка, содержащая задаваемое символьное представление добавляемого значения. Если опущен, то строка заполняется значением по умолчанию.
Возвращаемое значение: true - действие выполнено; false - нет.
]] 
function valueList:AddValue(val, str)
    local out = false
    if isValue(val) and not isBool(self:FindName(str)) then
        table.insert(lst,{})
        curID = #lst
        lst[curID].val = val; lst[curID].name = str or tostring(type(val))..'_'..tostring(curID)
        out = true
    end
    return out 
end

--[[
Вставить значение в указанную позицию списка.
Добавляет значение и его символьное представление в указанную позицию списка заданное число раз. Если заданная позиция превышает размер списка, то значения вставляются в его конец. Символьное представление значения должно быть уникальным. Если такое представление уже есть в списке, то значение не добавляется.
Параметры:
<val> - Выражение со значением, которое добавляется в список.
<str> - Необязательный параметр. Строка, содержащая задаваемое символьное представление добавляемого значения. Если опущен, то строка заполняется значением по умолчанию.
<pos> - Необязательный параметр. Номер позиции в вписке, начиная с которой будут вставляться значения. Если больше длины списка или опушен, то в конец.
<num> - Необязательный параметр. Количество повторов. Если опущен, то 1
Возвращаемое значение: true - действие выполнено; false - нет.
]] 
function valueList:InsertValue( val, str, pos, num)
    local out
    if isValue(val) and not isBool(self:FindName(str)) then
        num = num and num or 1
        pos = (pos and pos <= #lst) and pos or #lst + 1
        for i = 1, num do
            table.insert(lst,pos,{})
            lst[pos].val = val; lst[pos].name = str or tostring(type(val))..'_'..tostring(curID)
            pos = pos + 1
        end
        out = true
    end
    curID = #lst
    return isBool(out) 
end

--[[
Определить номер позиции в списке для элемента, имеющего заданное значение.
С помощью метода FindValue можно определить номер позиции в списке для элемента, имеющего значение <val>. Строка с найденным элементом становится текущей.
Параметры:
<val> - Выражение со значением, которое требуется найти в списке.
Возвращаемое значение: Номер позиции в списке, где расположено требуемое значение. Если значение не найдено, то — 0.
]] 
function valueList:FindValue(val)
    local out = 0
    if isValue(val) then
        for k,v in pairs(lst) do
            if v.val == val then curID = k return k end
        end
    end
    return out 
end

--[[
Определить номер позиции в списке для элемента, имеющего заданное символьное представление значения.
С помощью метода FindValue можно определить номер позиции в списке для элемента, имеющего значение <name>. Строка с найденным элементом становится текущей.
Параметры:
<name> - Выражение содержащее символьное представление значения, которое требуется найти в списке.
Возвращаемое значение: Номер позиции в списке, где расположено требуемое значение. Если не найдено, то — 0.
]] 
function valueList:FindName(name)
    local out = 0
    for k,v in pairs(lst) do if v.name == name then curID = k return k end end
    return out 
end

--[[
Получить значение элемента по его индексу в списке.
Метод находит и возвращает значение находяшееся в заданной позиции. Позиция найденного значения становится текущей.
Параметры:
<id> - Числовое выражение — номер элемента в списке, значение которого будет возвращено. Номер позиции может быть от 1 до количества элементов в списке.
<str> - Идентификатор переменной в которую (если передан) будет возвращено строковое выражение, содержащее символьное представление получаемого значения.
Возвращаемое значение: Полученное значение из списка или nil.
]] 
function valueList:GetValueById(id, str)
    local out = nil
    if lst[id] then
        out = lst[id].val
        if str then str = lst[id].name end 
        curID = id
    end
    return out 
end

--[[
Получить символьное представление элемента по его индексу в списке.
Метод находит и возвращает символьное представление элемента находяшегосяся в заданной позиции. Позиция найденного значения становится текущей.
Параметры:
<id> - Числовое выражение — номер элемента в списке, значение которого будет возвращено. Номер позиции может быть от 1 до количества элементов в списке.
Возвращаемое значение: Полученное символьное представление или пустая строка.
]] 
function valueList:GetNameById(id)
    local out = ''
    if lst[id] then out = lst[id].name; curID = id end
    return out 
end

--[[
Установить значение в указанной позиции списка.
Метод устанавливает значения и его символьные лредставления элементов, начиная с указанной позиции списка, заданное число повторов. Имеющиеся в списке до вызова метода значения, будут заменнены. Если позиция больше размера списка, то значения будут добавлены в конец. Текущей становится позиция последнего вставленного элемента.
Параметры:
<pos> - Номер позиции в вписке, начиная с которой будут устанавливаться значения. Если больше длины списка, то в конец.
<val> - Выражение со значением, которое устанавливается в список.
<str> - Необязательный параметр. Строка, содержащая задаваемое символьное представление значения. Если опущен, то строка заполняется значением по умолчанию.
<num> - Необязательный параметр. Количество повторов. Если опущен, то 1
Возвращаемое значение: нет.
]] 
function valueList:SetValue(pos, val, str, num)
    if isValue(val) and not isBool(self:FindName(str)) then
        num = num and num or 1
        pos = (pos and pos <= #lst) and pos or #lst + 1
        for i = 1, num do
            if pos > #lst then table.insert(lst,{}) end
            lst[pos].val = val; lst[pos].name = str or tostring(type(val))..'_'..tostring(curID)
            pos = pos + 1
        end
        curID = pos - 1
    end
end

--[[
Получить значение элемента по указанному символьному представлению.
Метод возвращает значение по указанному представлению. Если значения с таким представлением нет, то возвращается пустое значение. 
Параметры:
<str> - Строка, содержащая задаваемое символьное представление значения.
Возвращаемое значение: Значение из списка или nil.
]] 
function valueList:Get(str)
    local out = nil
    for k,v in pairs(lst) do
        if v.name == str then return v.val end
    end
    return out 
end

--[[
Установить значение с указанным представлением.
Метод устанавливает в списке значение с указанным представлением, если значение с таким представлением уже есть — изменятеся значение, если нет — добавляется в конец списка значение с указанным представлением. 
Параметры:
<str> - Строка, содержащая задаваемое символьное представление значения.
<val> - Выражение со значением, которое устанавливается в список.
Возвращаемое значение: Нет.
]] 
function valueList:Set(str, val)
    if isValue(val) then
        for k,v in pairs(lst) do
            if v.name == str then v.val = val return end
        end
        table.insert(lst,{})
        curID = #lst; lst[curID].val = val; lst[curID].name = str
    end
end

--[[
Удалить значение в указанной позиции списка.
Метод удаляет заданное количество значений, начиная с указаний позиции.
Параметры:
<pos> - Числовое выражение — номер позиции в списке, начиная с которой будут удалены значения. Номер позиции может быть от 1 до количества элементов в списке.
<num> - Необязательный параметр. Числовое выражение — количество повторов. По умолчанию — 1.
Возвращаемое значение: Нет.
]] 
function valueList:RemoveValue(pos, num)
    num = num and num or 1
    local endPos = ((pos+num-1) <= #lst) and pos+num-1 or #lst
    for i = pos, endPos do table.remove(lst, i) end
    curID = pos
end

--[[
Удалить все элементы спискаа.
Метод удаляет все элементы списка.
Параметры: Нет
Возвращаемое значение: Нет.
]] 
function valueList:RemoveAll()
    curID = 0
    lst = {}
end

--[[
Проверяет вхождение в список указанного значения.
Метод оптимизирует проверку принадлежности при массовых последовательных сравнениях, если между сравнениями сам список значений не меняется.
Параметры: 
<val> - Выражение со значением, которое проверяется на вхождение в список.
Возвращаемое значение: true — если проверяемое значение входит в список; false — если не входит.
]] 
function valueList:ValueInList(val)
    return isBool(self:FindValue(val))
end

--[[
Проверяет вхождение в список указанного символьного представления.
Метод оптимизирует проверку принадлежности при массовых последовательных сравнениях, если между сравнениями сам список значений не меняется.
Параметры: 
<name> - Выражение со значением символьного представления, которое проверяется на вхождение в список.
Возвращаемое значение: true — если проверяемое представление входит в список; false — если не входит.
]] 
function valueList:NameInList(name)
    return isBool(self:FindName(name))
end

--[[
Загрузить/выгрузить список сначений.
Метод позволяет загрузить или выгрузить список значений в другой список. Можно задать начальные индекси строк и их количество.
Параметры: 
<list> - Значение типа "Список значений", в которое нужно загрузить/выгрузить данные. Если переданное значение пустое (nil), то при выгрузке будет создан новый объект типа «Список значений». При выгрузке в этот параметр будет помещен список с добавленными позициями.
<mode> - Флаг устанавливающий направление: true - загрузка; false - выгрузка.
<pos_b> - Необязательный параметр. Индекс начальной позиции в базовом списке, с которой надо начинать загрузку/выгрузку. Значение по умолчанию: 1 - при выгрузке; длина_списка+1 - при загрузке.
<pos_c> - Необязательный параметр. Индекс начальной позиции в подключаемом списке, с которой надо начинать загрузку/выгрузку. Значение по умолчанию: длина_списка+1 - при загрузке в него; 1 - при выгрузке из него.
<num> - Необязательный параметр. Числовое выражение — количество загружаемых/выгружаемых строк. По умолчанию — весь список.
Возвращаемое значение: true — если операция успешна; false — если нет.
]] 
function valueList:LoadUnload(list, mode, pos_b, pos_c, num)
    list = (list and type(list) == "table") and list or {}
    if mode and not isBool(#list) then return false end
    pos_b = pos_b and pos_b or (mode and 1 or #tbl+1)
    pos_c = pos_c and pos_c or (mode and #list or 1)
    local source, pos_source = mode and list or tbl, mode and pos_c or pos_b   -- источник
    local sink, pos_sink = mode and tbl or list, mode and pos_b or pos_c       -- приемник
    num = num and num or (mode and #list or #tbl)
    for n = 1, num do
        table.insert(sink,pos_sink,{})
        sink[pos_sink].var = source[pos_source].var; sink[pos_sink].name = source[pos_source].name
        pos_sink = pos_sink + 1; pos_source = pos_source + 1
    end
    if not mode then list = sink end
    return true
end

--[[
Сохранить список во внешний файл.
Метод сохраняет список значений в текстовый файл на диске. Если функции в качестве параметра передается полное имя файла, то файл сохраняется в заданной папке. Если передается только имя, то в корневой папке с установленной игрой (папка по умолчанию). Если файл с таким именем уже существует, то он будет перезаписан без каких-либо запросов и подтверждений. Если параметр имени файла опущен, то имя файла будет сгенерировано автоматически (это приемлемо только при отладке, т.к. для использования такого имени требуется правка текста этого или вызываюшего скрипта). Файл будет сохраняться в папке по умолчанию. 
Параметры: 
<nf> - Строка, содержащая имя сохраняемого файла или nil.
Возвращаемое значение: true — если операция успешна; false — если нет.
Примечание: Для ТЧ требуется наличние пакета RvP. Если его нет, то вылетов не будет, но и никаких действий произведено тоже не будет.
]] 
function valueList:Save(fn)
    local out = false
    if SOC and m_netpk and not isBool(_G.io) then RvP() else return out end
    if not isBool(fn) then fn = defDir..getRandName()..'.vlt' end -- генерируем случайное имя
    local fs = io.open(fn,'w')
    if isBool(fs) then
        local str, tv
        for k,v in pairs(lst) do
            tv = (type(v.val) == 'string') and 's' or 'n'
            str = string.format("%s|%s|%s\n",tv,tostring(v.val),v.name)
            fs:write(str)
        end
        fs:flush()
        fs:close()
        out = true
    end
    return out
end

--[[
Восстановить список из внешнего файла.
Метод восстановить список значений из ранее сохраненного текстовый файла на диске. Если функции в качестве параметра передается полное имя файла, то файл восстанвливается из файла в заданной папке. Если передается только имя, то из корневой папки с установленной игрой (папка по умолчанию). Если файл с таким именем нет, то никаких действий не производится.
Параметры: 
<nf> - Строка, содержащая имя файла.
Возвращаемое значение: true — если операция успешна; false — если нет.
Примечание: Для ТЧ требуется наличние пакета RvP. Если его нет, то вылетов не будет, но и никаких действий произведено тоже не будет.
]] 
function valueList:Restore(fn)
local t = {}
if not isBool(_G.io) then if m_netpk then RvP() else return t end end
    local fs = io.open(fn,'r')
    if isBool(fs) then
        fs:close()
        local tstr
        for line in io.lines(fn) do
            tstr = {}
            for par in line:gfind("%s*([^|]+)%s*") do
                table.insert(tstr,par)
            end
            table.insert(t,{})
            t.val = tstr[1] == 's' and tstr[2] or tonumber(tstr[2])
            t.name = tstr[3]
        end
        fs:close()
    end
    return t
end

 

Если подобное кому-то надо, то оформю в соответствии с правилами форума аналогичный "Таблица_Значений".У него функционал поболее.

Изменено пользователем Murarius
Ссылка на комментарий

Обнаружена и исправлена критическая ошибка в модуле универсального хранилища se_stor, приводившая к периодической невозможности сохранить в чанках данные всех подключённых внешних модулей.

Ссылки те же (обновлены комплект se_stor и общий комплект).

За помощь в тестировании спасибо @Romz.

Изменено пользователем Kirgudu
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Zander_driver, если чувствуется, что это может кому-нибудь пригодиться, почему бы и нет? Хотя могут и помидорами закидать...

 

Раз уж так вышло, что я недавно взял на себя посильную доводку модулей Артоса, позволю себе слегка прокомментировать обновлённую шапку.

Тут не просто установка модулей на ЗП, а, во-первых, сами модули (самая свежая их версия, с исправленными ошибками), во-вторых, модули полностью адаптированы ко всем платформам (естественно, для чистой игры) и в-третьих, некоторые кроссмодульные функции приведены к единому стилю, то есть сочетать модули между собой можно как угодно. Следует рекомендовать их скачивать именно из этого поста.

А вот тут как раз лежат устаревшие модули Артоса, с одной стороны более приближённые к оригиналу автора, но с другой - с ошибками. Именно поэтому я бы их не рекомендовал, если кто-то не готов доработать самостоятельно.

В этом общем комплекте от @Romz также использовался устаревший se_stor, неправильно работающий с чанками на платформах ЧН/ЗП.

Для своего времени штука была хорошая, но сейчас уже сильно устарела, да и не без ошибок. Разве только кому-то позарез нужна именно старая версия... Изменено пользователем Kirgudu
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

 

 

набор инструментов управляемого массового спавна/респавна надо кому?...

< пропущено > ... Хотя с другой стороны это же банальщина которую наверняка каждый сам сделал.

Если смотреть со стороны вас - профи, то, как было отмечено, они "могут и помидорами закидать". А, если смотреть с другой стороны, тех которые только начинают в этом разбирать, то это очень даже хорошо и полезно. На чём же они еще могут учиться? Я думаю, что эта ветка форума в основном и должна быть сориентирована именно на эту категорию. Выкладывайте, кому-то обязательно пригодится.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

-- функция возвращает название части тела по номеру кости. Часто используется в хит-колбеках НПС.

function get_body_part_by_bone_index(bone_index)

if bone_index then

if bone_index < 5 then

return "left_foot"

elseif bone_index < 9 then

return "right_foot"

elseif bone_index < 11 then

return "torso"

elseif bone_index < 18 then

return "head"

elseif bone_index < 31 then

return "left_hand"

elseif bone_index < 40 then

return "right_hand"

end

end

end

-- сравнивает два угла в радианах с погрешностью второго угла

function radians_cmp(angle1, angle2, range_min, range_max)

range_min = angle2 - range_min

range_max = angle2 + range_max

if range_max > 1.57 then

range_max = -4.71 + (range_max - 1.57)

end

if range_min < -4.71 then

range_min = 1.57 - (range_min - 4.71)

end

return angle1 > range_min and angle1 < range_max

end

На счет последнего не знаю, использовал давно, возможно есть стандартный аналог или можно лучше написать. Но по крайней мере, все работало. Изменено пользователем RayTwitty
Ссылка на комментарий

@RayTwitty, Точно не уверен, но вроде бы 18й bone_index это "torso" и :

if bone_index >= 31 and bone_index <= 42 --(а не 40) 

then return "right_hand".

Ссылка на комментарий

Расширение базовой библиотеки Lua string.

Наверное такое будет полезно начинающим и тем кто не очень себя уверенно чувствует в применении шаблонов. Остальные могут пропустить. Если требуется подробное описание и примеры применения, то (они у меня есть, но это занимает значительный объем) могу добавить и это.

 

 

--[[--------------------------------------------------
_s.script
Authors: Serge!
Version: 1.0
2015
------------------------------------------------------
Описание:
Расширение таблицы string стандартной библиотеки Lua "Работа со строками" (string manipulation).
Для любой "чистой" платформы "Сталкера" с версией Lua не ниже 5.1 и модификаций игр на их основе.
Вызовы функций производятся способами принятыми при работе со строковыми данными: sting.Метод(str [,arg]) или str:Метод([arg]).
Все передаваемые аргументы проверяются/приводятся к требуемому типу. 
Легко расширяется при появлении дополнительных потребностей или, наоборот, урезается до требуемого уровня. Для этого надо просто добавить новые функции или закомментировать/удалить имеющиеся.
Также допускается выборочное использование отдельных функций или только их содержательного наполнения.
------------------------------------------------------
Подключение:
Поместить данный файл в папку gamedata\scripts\ с установленной игрой. В любой из скриптов, которые запускаются при загрузке/старте игры, или скрипт, где планируется использование этих методов, добавить строки:
if not sstring then
    dofile(getFS():update_path("$game_data$","scripts\\_s.script"))
end

--]]--------------------------------------------------

---- глобальная переменная (флаг подключения)
sstring = true
---- локальные переменные
local tblW = function (str) t = {}; for w in tostring(str):gmatch("%s-(%S+)%s-") do t[#t+1] = w end; return t end
local ssep = [[!@#$%*.:;,-?/|\]]

---- строка (последовательность символов между началом и концом строки)
-- Проверить строку на наличие значащих символов (не пустая строка)
--function string.sNotBlk(s) return (tostring(s):find('%S')) and true or false end
string.sNotBlk = function(s) return (tostring(s):find('^(%S)')) and true or false end
-- Отбросить в строке стоящие слева пробелы
string.sTrimL = function(s) return (tostring(s):gsub("^%s+",'')) or s end
-- Отбросить в строке стоящие справа пробелы
string.sTrimR = function(s) return (tostring(s):gsub("%s*$",'')) or s end
-- Отбросить в строке пробелы, стоящие слева и справа
string.sTrim = function(s) return (tostring(s):gsub('^%s*(.-)%s*$', '%1')) or s end
-- Выбрать в строке символы слева
string.sLeft = function(s, n) return tostring(s):sub(1,tonumber(n)) or s end
-- Выбрать в строке символы справа
string.sRight = function(s, n) return tostring(s):sub(tonumber(-n)) or s end
-- Выбрать подстроку
string.sMid = function(s, ind ,n) s,ind,n = tostring(s),tonumber(ind),tonumber(n); return (n and s:sub(ind,ind+n-1) or s:sub(ind)) or s end
-- Преобразовать строку в массив входящих в неё символов
string.sArrayCh = function(s) t = {}; for w in tostring(s):gmatch('.') do table.insert(t,w) end; return t end
-- Преобразовать строку в массив кодов входящих в неё символовв 
string.sArrayCode = function(s) t = {}; for ch in tostring(s):gmatch('.') do table.insert(t,string.byte(ch)) end; return t end
-- Получить строку кодов входящих в неё символов
string.sStrCode = function(s) t = {}; for ch in tostring(s):gmatch('.') do table.insert(t,string.byte(ch)) end; return string.sNotBlk(s) and '\\'..table.concat(t,'\\') or t end

---- символ (символ или последовательность любых символов, если противное специально не оговорено)
-- Получить количество вхождений символа (символов) в строку
string.sCountCh = function(s, ch) _,b = tostring(s):gsub(tostring(ch), ''); return b or 0 end
-- Получить первое вхождение символа (подстроки) в строку
string.sFindCh = function(s, ch) return (tostring(s):find(tostring(ch))) or 0 end
-- Получить все вхождения символа (последовательности символов) в строку
string.sFindChAll = function(s, ch, mode) local s,ch,n,t,p = tostring(s),tostring(ch),1,{};
repeat p = (s:find(ch,n)); if p then table.insert(t,p) n = p+#ch else n = n+#s end until n>#s; 
return #t>0 and (mode and table.concat(t,',') or t) or (mode and '' or t) 
end
-- Получить символ в заданной позиции строки
string.sGetCh = function(s, ind) return tostring(s):match('.', tonumber(ind)) or '' end
-- Вставить символ (символы) в заданную позицию строки
string.sInsCh = function(s, ch, ind) s = tostring(s); ind = tonumber(ind) return s:sLeft(ind-1)..tostring(ch)..s:sRight(#s-ind+1) end
-- Заменить первое вхождение символа (последовательность символов) в строке на заданный символ (последовательность символов)
string.sRepCh = function(s, sm, srp) rep = srp and tostring(srp) or ''; return (tostring(s):gsub(tostring(sm), rep, 1)) or s end
-- Заменить все вхождения символа (или последовательности символов) в строке на заданный символ (последовательность символов)
string.sRepChAll = function(s, sm, srp) rep = srp and tostring(srp) or ''; return (tostring(s):gsub(tostring(sm), rep)) or s end
-- Заменить символ (последовательность символов) в заданной позиции строки
string.sRepChInd = function(s, sm, ind) t = s:sArrayCh(); t[tonumber(ind)] = tostring(sm); return table.concat(t) or s end

-- слово (последовательность символов ограниченная пробелами, а также началом и концом строки)
string.sCountW = function(s) return #tblW(s) or 0 end
-- Получить массив слов 
string.sArrayW = function(s) return tblW(s) end
-- Получить первое слово 
string.sFirstW = function(s) return tostring(s):match('^%s?(%S+)%s') or s end 
-- Получить последнее слово 
string.sLastW = function(s) return tostring(s):match("(%S+)%s-$") or s end
-- Получить слово по индексу
string.sMidW = function(s, ind) id = tonumber(ind); return s:sArrayW()[id <= sCountW(s) and id or 0] or '' end
-- Удалить первое слово
string.sclrFirstW = function(s) return tostring(s):gsub("%s-(%S+)%s+",'',1) or s end
-- Удалить последнее слово
string.sclrLastW = function(s) return tostring(s):gsub("%s+(%S+)%s-$",'',1) or s end
-- Удалить слово по индексу
string.sclrMidW = function(s,ind) t = tblW(s); table.remove(t,tonumber(ind) or 0); return table.concat(t,' ') or s end

-- подстрока
-- Проверить строку на наличие символов разделителей (из заданного набора)
string.sIsSep = function(s) return (tostring(s):find('['..ssep..']')) and true or false end
-- Проверяет есть ли разделитель из заданного набора в определённой позиции строки
string.sIsSepInd = function(s,ind) return ((ssep:find(tostring(s):match('.',tonumber(ind))))) and true or false end
-- Проверяет является ли символ в позиции строки из заданного набора
string.sIsChSep = function(ch) return (ssep:find(tostring(ch))) and true or false end
-- Получить количество подстрок в строке с разделителем
string.sCountSep = function(s, ss) _,b = tostring(s):gsub(tostring(ss),''); return b end
-- Получить массив подстрок из строки с разделителем
string.sArraySub = function(s, sep) t = {}; sep = sep and tostring(sep) or ','; for w in tostring(s):gfind("%s*([^"..sep.."]+)%s*") do table.insert(t,w:sTrim()) end; return t end
-- Получить подстроку по индексу из строки с разделителями
string.sSubInd = function(s, sep, ind) return tostring(s):sArraySub(sep)[tonumber(ind)] or '' end
-- Вставить подстроку в строку с разделителями в заданную позицию
string.sInsSub = function(s, sub, ind) t = s:sArraySub(); table.insert(t, tostring(sub), tonumber(id)); return table.concat(t) or s end
-- Преобразовать строку в массив подстрок заданной длины (без разделения слов)
string.sText = function(s, n) 
    local rez = {}
    for sub in tostring(s):gmatch("([^%\n]+)") do rez[#rez+1] = sub end
    if not n then return rez end
    local st, t, len, start, last = {}
    for _,sub in pairs(rez) do
        t, len, start, last = sub:sArrayW(), 0, 1, 1
        while last <= #t do
            len = len + #t[last] 
            if len >= n then st[#st+1] = table.concat(t,' ', start, last-1); len, start = 0, last
            else last = last + 1; len = len + 1 end
        end
        st[#st+1] = table.concat(t,' ', start)
    end
    return st
end

 

 

 

и ещё одна функция (чуть подправил под общий стиль) от Artos, которую вычитал где-то в старых постах на этом ресурсе

 

-- Artos

--/ конвертер числа (number) в 'dec' или 'hex' строку (string)
string.Num2Str = function(iNum) --/< любое число, применяемое в игре Сталкер
  if iNum == math.modf(iNum) then --/ целочисленное?
    local iAbs = math.abs(iNum) --/ модуль числа
    if iAbs > 9 then --/ число 2-x и более разрядное?
      --/ степень ближайшего к модулю бОльшего числа кратного 10-ти
      local iLv = math.floor(math.log10(iAbs+1))
      if iAbs >= 10^iLv and iAbs < 2^(4*iLv) then --/ разрядность 'dec' > 'hex'?
        if iNum >= 0 then --/ не отрицательное?
          return string.format('%X', iAbs) --/> 'hex'-строка
        end
        --/ отрицательное - упаковываем со знаком
        return "-" .. string.format('%X', iAbs) --/> 'hex'-строка со знаком
      end
    end
  end
  return tostring(iNum) --/> 'dec'-строка
end

 

 

 

Описание к функциям из этого поста, от автора: https://yadi.sk/d/3e6oJoTVsbAgp

Изменено пользователем Zander_driver
  • Полезно 3
Ссылка на комментарий

Расширение функционала ранее выложенного модуля assembly_dialogs.

Добавлено удобное автоматическое формирование "разных ответов нпс" на вопрос ГГ.

 

Берем тот же самый assembly_dialogs.script, в конец файла добавляем следующий код:

 

local phrasedialog_profiles = {

}
function set_profile_data(profile, data)
    phrasedialog_profiles[profile] = data
end
function get_profile_data(profile)
    return phrasedialog_profiles[profile]
end

function Generic_block_question_to_npc(dlgdata, setgs)
    --[[
        Блок имитирует разнообразие ответов нпс на вопросы ГГ.
        Структура:
        Актор        НПС
        (Вопрос)         (ответ 1)
                    (ответ 2)...
        
        Для актора на самом деле формируется энное число фраз, с одним и тем же текстом вопроса. Доступна будет одна из них.
        Какой будет дан ответ на вопрос, определяется до того как вопрос будет задан. Однако игрок ответа не знает.
        До запуска блока, должна быть сгенерирована таблица доступа по профилю (см. set_profile_data)
        cdвоего рода "оперативная память" диалога. в нее заносится число, являющееся вариантом ответа, на вопрос в случае если он будет задан.
        Таким образом, для актора станет доступна из этого блока единственная фраза с этим вопросом, и предопределяющая
        требуемый ответ нпс.
    ]]
local profile, actortext, count, npcreplyes, actions, mode = setgs[1], setgs[2], setgs[3], setgs[4], setgs[5], setgs[6]
local phr_tbl, phr_k, dlg, block_name, block_input_key = dlgdata[1], dlgdata[2], dlgdata[3], dlgdata[4], dlgdata[5]
-- assembly_phrase_ex(text, phr_tbl, phr_k, dlg, phrase_key, input_key, a_tbl, p_tbl)
    local a = 1
    local e_table = {}
    while a < (count + 1) do
        local xxx = a
        local F = function()
            return assembly_dialogs.get_profile_data(profile) == xxx
        end
        _G.din_functions_dlg[string.format("%s_%i_access", profile, xxx)] = F
        local a_phr_key = string.format("%s_a_%i", block_name, xxx)
        local p_tbl = {
            [1] = string.format("din_functions_dlg.%s_%i_access", profile, xxx)
        }
        assembly_dialogs.assembly_phrase_ex(actortext, phr_tbl, phr_k, dlg, a_phr_key, block_input_key, {}, p_tbl)
        phr_k = phr_k + 1
        local npc_phr_key = string.format("%s_b_%i", block_name, xxx)
        assembly_dialogs.assembly_phrase_ex(npcreplyes[xxx], phr_tbl, phr_k, dlg, npc_phr_key, a_phr_key, actions[xxx] or {}, {})
        phr_k = phr_k + 1
        table.insert(e_table, npc_phr_key)
    a = a + 1
    end
    if mode == 1 then
        --- свести все выходы в одну фразу
        local exit_id = string.format("%s_e", block_name)
        for k, v in pairs(e_table) do
            phr_tbl[phr_k] = dlg:AddPhrase("", assembly_dialogs.dia(exit_id), assembly_dialogs.dia(v), 0)
            phr_k = phr_k + 1
        end
        phr_tbl[phr_k] = dlg:AddPhrase("", assembly_dialogs.dia(exit_id.."nd"), assembly_dialogs.dia(exit_id), 0)
        phr_k = phr_k + 1
        return {phr_k, {exit_id.."nd"}}
    else
        --- вернуть все варианты ответа в качестве выходов.
        return {phr_k, e_table}
    end

end

 

 

Как это работает: на самом деле для актора формируется несколько фраз с одним и тем же вопросом, но с разными прекондишенами, так что доступна будет всегда только одна. А из них уже следуют фразы нпс - разные, и с разными ответами.
До того как будет произнесена фраза-вопрос, в любой фразе до этого, необходимо вызвать функцию которая и определит, какой же ответ будет выдан, какая ветка с вопросом будет доступна.

function test_generic_question(phr_tbl, phr_k, dlg, block_name, block_input_key)
    local d_set = {phr_tbl, phr_k, dlg, block_name, block_input_key}
    local mode_set = {
        [1] = "test_profile",
        [2] = "test_question",
        [3] = 4,
        [4] = {
            "que_1", "que_2", "que_3", "que_4"
        },
        [5] = {},
        [6] = 1
    }
    return assembly_dialogs.Generic_block_question_to_npc(d_set, mode_set)
end

function test_run()
    assembly_dialogs.set_profile_data("test_profile", math.random(1,4))
end

Здесь test_run - это та самая функция, которая определит какой же ответ будет выдан. В данном случае используется просто рандом, но, можно учесть какие угодно факторы. Указывается профиль "test_profile" - определяющий, на какой именно вопрос мы генерируем ответы. И передается число, порядковый номер ответа.

test_generic_question - функция, которая настраивает и вызывает автоматическое формирование вопроса и ответов. Принимаемые и возвращаемые аргументы у нее соответствуют стандартным требованиям, предъявляемым к фунциям формирующим диалоговые блоки (см. модуль сборки диалогов, "диалоговые блоки - скриптерам"). Впрочем если вы не сильны в скриптах, на них можно вовсе не обращать внимания. Менять их вам не придется, они останутся в таком же виде для любых ваших целей.
Менять по своему усмотрению тут можно и нужно вот что:

    local mode_set = {
        [1] = "test_profile",
        [2] = "test_question",
        [3] = 4,
        [4] = {
            "que_1", "que_2", "que_3", "que_4"
        },
        [5] = {},
        [6] = 1
    }

Это таблица настроек вопроса и ответов.
1 - профиль. определяет, что за вопрос. должен совпадать с профилем, указанным в функции вычисления ответа.
2 - текст фразы вопроса актора. может быть идентификатором из xml-файлов.

3 - число вариантов ответа

4 - тексты вариантов ответа. могут быть идентификаторами из xml-файлов.

5 - таблица, для указания скриптовых функций, вызываемых при различных ответах нпс. можно оставить пустой как в примере. а можно например сделать так:

[5] = { {}, {}, {"my_script.func_1", "my_script.func_2"}, {} },

Тогда при 1-м, 2-м, и 4-м вариантах ответа, не будет вызываться ничего, а при 3-м варианте ответа будут вызваны две функции, адрес которых указан в третьей подтаблице.
при этом здесь так же, при формировании диалога работает проверка что данные функции существуют - опечатки вам не грозят, вы о них сразу узнаете.
6 - если единица, то все варианты ответа будут сведены в один единственный выход из диалогового блока. если ноль, то будет сформировано столько разных выходов из блока, сколько задано вариантов ответа.

 

 

 

; в какой то фразе до самого вопроса
a1 = assembly_dialogs.test_run

; подключаем блок вопроса с ответами
block2 = assembly_dialogs.test_generic_question, nhb

 

 

 

 

 

  • Спасибо 2
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 5.7ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

https://yadi.sk/d/dZNjgRAtinEjU

Вер. 1.14

Скрипт для тайминга скриптов имеющий апдейт. Для ТЧ(1.000*), ЧН(1.5.*), ЗП(1.6.*). Для ТЧ возможно может работать и в предрелизных билдах, на лост альфе не тестировался.

Для определения общей загрузки скриптами ЦП, используется алгоритм следующий: в начале фрейма  самый первый скрипт (апдейт актора) запускает общий таймер и каждый следующий скрипт отработав, запоминает время, и если в тайминг включён скрипт который выполнился самым последним (как правило это сам апдейт этого скрипта) , то фиксируем общее время выполнения скриптовой части движка. Время обычно это не мало, 40-60%, а на пустом уровне 12%(ТЧ), не зря разработчики жаловались на движок XRay, что слишком за скриптован.

Замеченные проблемы, может конфликтовать с некоторыми скриптами отрабатывающие эффекты поедание съедобных предметов.

 

https://yadi.sk/d/sdLew6XKqLuzF

Вер. 1.15

Тайминг скриптов.

Устранил вылет из-за отсутствия функции round в моде OGSE 0693, заменена на math.floor. Немного возросло быстродействия скрипта.
Изменено пользователем НаноБот
объединил посты
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...