Перейти к контенту
Дормидонт

СОЛЯНКА v.2.8 (ЗП)

Рекомендуемые сообщения

@Дормидонт,

погода редко слишком грузит игру. Обычно эта проблема вызвана с отсутствием мип-мапов текстур, обилием растительности на уровне, оружием с увесистыми текстурами и бампами...

Изменено пользователем warwer
Ссылка на комментарий

Здесь оптимизированные текстуры неба. 

 

Установка ( опционально ) дополнительно, после установки основного мода ( даже накидыванием поверх папками gamedata ) было бы не лишним, либо урезанная версия как вариант.

scope.jpg

Ссылка на комментарий

@Дормидонт, а в облегчённой версии бессмертие ГГ и переносимый вес 15000 кг так и должно быть?

Солянщик, злостный причём.

 

Ссылка на комментарий

 

 

бессмертие ГГ и переносимый вес 15000 кг

Бессмертие только на уровне сложности - НОВИЧЁК. Хотите играть интересно - играйте на более высоких уровнях сложности, хотите обманывать себя - вперёд. Выбор ваш. Переносимый вес видать забыл поправить в конфиге после тестирования. Закинь в папку gamedata\configs\ https://yadi.sk/d/xLkDJFMwgsQwD

  • Спасибо 1
  • Не нравится 1
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

С хардкором вы переборщили, альфа на 3 минуте игры это дикий имбаланс... Но я не об этом. Можно ли восстановить стандартное меню без всяких наворотов, и глазу приятнее и отображаться корректно будет? Картинка в игре очень порадовала, крайне атмосферно.

Ссылка на комментарий

Что за


стандартное меню без всяких наворотов

??? И где "оно" некорректно отображается ? Если ты про это 

8867096_s.jpg

то удаляем файлы:

ui_actor_main_menu.dds

ui_actor_loadgame_screen.dds

по адресу: gamedata\textures\ui

 

P.S. По поводу хардкора. Всё так и было задумано. По поводу третьей минуты игры - пока нет любого ствола в оптикой - просто "делаем ноги". Игра не один десяток раз пройдена на уровне "ветеран" с разными стволами начиная от АК-74. Пестики в игре носят чисто декоративный характер. Пули, выпущенные всеми NPC и попадающие в цель имеют почти 100% меткость для всех стволов. 

Изменено пользователем Дормидонт
Ссылка на комментарий

 И где "оно" некорректно отображается ?

 

Дело в другом. Текстура меню сжата в подсистеме которая на некотором железе отображается вот так -

 

 

Поэтому Repka прав насчет корректности отображения. Проблема решается правильной подсистемой сжатия формата DDS.

 

Вот исправленный вариант меню -

 

 

 

 

для тех, у кого косяк с отображением.

 

А вообще, лучше бы что то оригинальное сделать.

 

 

 

Изменено пользователем ferr-um
  • Спасибо 1
  • Согласен 2

scope.jpg

Ссылка на комментарий

Дормидонт, тов.ferr-um не поленился кинуть скриншот, отображающий состояние моего меню. Еще вопросец, почему не адаптирован целый пак от Gaz1k'а, пусть и без прицелов, но все же? Подозреваю что в угоду реалиям аля нет пиндосскому оружию в зоне  :unsure:. Назревает еще один вопрос, какие нюансы при адаптации пака от Gaz1k'а могут встретиться? 

Ах да, чуть не забыл, как отключить пост эффекты от крит. ранения и прочие? 

Изменено пользователем Black Hawk
Отредактировала bb-коды.
Ссылка на комментарий

 

 

почему не адаптирован целый пак от Gaz1k'а

Так хочется мне. Собираюсь в дальнейшем убрать лишние (бесполезные) пистолеты-пулемёты. Баланс торговли/стоимости ремонта в моде таков, что при ЧЕСТНОМ прохождении возможность покупки/использования разнообразных стволов появляется только ближе к концу игры.

 

 

 

при адаптации пака от GaZik'

Конфиги оружия (у GaZ1k-а поражение рассчитывается по боеприпасам и разнесены оружейные конфиги), партиклы (поддержка последней версии его "STCoP Weapon Pack 2.5 beta" мною не проверялась) и многое, многое другое - вопросы к автору оружейного мода. 

 

 

 

как отключить пост эффекты от крит. ранения и прочие? 

название мода и автор постэффектов указан в шапке темы. Находим, ковыряем, если очень не терпится. Как будет время добраться до компа с модом - отпишусь.


Отключение постэффектов от критических ранений: 

https://yadi.sk/d/KGKYbalMgve4B

Скопировать с заменой в папку \gamedata\scripts\

  • Спасибо 1
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий
OWR2

Да это просто OWR2 ,  на Moddb   пишут за авторством Developed By  -    r_populik -_Автор мода !

​Кто то неудачно  пере копировал  просто )))).

Изменено пользователем Andrey77

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий

 

 

где оружку посмотреть можно?

А кто-то ещё не видел оружейные паки товарища Gaz1k-a ? Это почти тоже самое, за исключением пары-тройки стволов.

Кое какие скрины: https://yadi.sk/d/P2_6Uo1CgxtZp

Ссылка на комментарий

@Дормидонт, Так интегрирован  Оружейный мод: OWR2   r_populik -_Автор мода !
Или
STCoP Weapon Pack  Gaz1k  ?

 

В любом из нас спит гений. И с каждым днем все крепче...

Ссылка на комментарий
Или

Оружие взято из обоих оружейных модов, причём из разных версий сих творений. По сути большой разницы (кроме как анимации) между OWR и STCoP Weapon Pack нет. В шапке ВСЁ что вошло указанно, не ленимся читать.

Изменено пользователем Дормидонт
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

OWR только "слышал".

 

 

Попадался OWR 2.1 Full, но к сожалению адаптации к широкоформатникам почему то не было, так что альтернативу паку от Gaz1k может быть составит  Arsenal Overhaul 2.5, но это уже на любителя - они во многом похожи.

 

 

Arsenal Overhaul 2.5 

 

 

STCoP Weapon Pack 2.0

 

 

OWR 2.1 Full

 

 

 

 

 

  • Нравится 2
  • Полезно 1

scope.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...