Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

dsh   

dsh mod для ОП-2.

 
Это тема для поддержки мода, скачанного по ссылкам, указанным ниже, в разделе "Ссылки для скачивания". Если вы скачали что-то, откуда-то из других источников, сюда писать не нужно и ко мне обращаться тоже не нужно.

 

Официальный сайт: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse
 
Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Т.ч. подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом.

 

Убраны следующие сюжеты:

Spoiler

- Тайники Стрелка, Старожила, доп. задания Кости и еще что-то
 
- Волозар, Плохие Контакты Сидоровича и Профессионал
 
- Эмбрионы, музыкальные тайники и убийство Тени Монолита
 
- Снайпер и иже с ним

 

- Шахматист
 
- Документы для Воронина
 

- Что-то еще, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников.

 

- Оружие Монолита
 
  От хомячьих заданий теперь ничего не зависит. Хотите - занимайтесь этим. Не хотите - не занимайтесь. Кроме всего прочего, за них дают неизвестные чипы, которые очень хорошо скупает Василий на Болотах. И все. Больше эти чипы ни для чего не нужны.

 

Изменения:

Spoiler

В расширенных опциях видео не включайте "Детальный бамп".
 
Не продавайте журналы "Playboy", они вам пригодятся.

 

 

Сохранения можно делать только в определенных местах

 
- рядом с горящими кострами
 
- в безопасных местах, где можно укрыться от Выброса
 
или при заряженном артефакте "Хранитель Жизни", который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.
 

Изменения экономики:

- Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.

 

   В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки.

 

- Стоимость всех "натуральных" (см. выше) артефактов увеличена
 
  Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.
 
- Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота
 
  Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.
 
- Обмен патронов и т.п. на артефакты - бесконечный
 
  Но меняют только на "натуральные" (см. выше) артефакты. И меняют не постоянно. Какое-то время меняют, а потом, какое-то время не меняют. А потом снова меняют и т.д.

 

- Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.
 
  Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.
 
- Артефакты разбегаются после сейв/лоада
 
  Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить "потерянный" артефакт.
 
Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.
 

Изменения оружейного баланса:
 
- Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние
 
- Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.
 
- Оружие под патроны 12x70 разделено на 2 класса
 

  В одном классе длинноствольные охотничьи ружья. Имеют максимальную мощность и дальность. Но двухстволки немного убойнее остальных.
 
  В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность.
 
  Жекан стал гораздо более эффективным боеприпасом. Самое то, против мутантов.
 

- Оружие под патроны 9x39 больше не является супер оружием. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких-то специфических ситуациях. Нужно помнить, что 9x39 является дозвуковым патроном. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 100 метров. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол-километра, не имеют.
 
- Начальная скорость пули калибра 7.62x39 меньше, чем 5.45 или 5.56
 
  Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62x39, и нанесет больший урон.

 

- Штурмовые винтовки калибра 7.62x51 находятся между штурмовыми винтовками калибра 7.62x39 и снайперскими винтовками калибра 7.62x51. Т.е. являются чуть лучше, чем первые и чуть хуже, чем вторые.
 

- Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов. Отличие внутри класса только в точности, звуках, анимациях и т.п. Вот по этим параметрам и выбирайте себе оружие. Про точность особо не думайте тоже. При тщательном прицеливании она тоже будет одинаковой - абсолютной.
 
  Под классами я имею ввиду следующее. Например, АК 104 и АКМ. Оба используют 7.62x39, но первый укороченный, а второй полноценный вариант. В результате, у первого начальная скорость пули 670 м/с, а у второго - 735 м/с. На расстоянии в 50 метров, оба нанесут один и тот же урон. А на расстоянии 150 метров - разный, грубо говоря. В итоге, принадлежат они к разным классам. И так для любого калибра. Укороченные стволы будут в другом классе, чем полноценные и всегда будут иметь меньшую скорость пули, без исключений. Никаких, так называемых, фантазийных уников не существует. Если это 7.62x39, к примеру, то начальная скорость пули никогда не будет 900 м/c.
 
  Вот это все, выше описанное, я проделал в попытках, если не избавиться, то хотя бы выравнять перекос ОП-2 в сторону оружия под калибр 7.62x39. И кстати, у Адреналина и Петренко теперь можно прикупить патроны 5.45x39. Этот калибр больше не является "изгоем".
 
Краткая справка по добавленным кнопкам управления:
 
- на боковой цифровой клавиатуре
 
  0 - снять/надеть шлем/маску/противогаз (если есть)

  2 - переключение альтернативного пистолетного слота
  5 - сброс рюкзака на землю

  9 - снять/надеть оптический прицел с пояса
 
Подробнее читайте ниже, в списке изменений.

 

Изменения по сравнению с ОП-2:
 
- В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика.
 
- Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат.

- Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют.

- У оружия с ночным прицелом (СВД Филин, например), ПНВ автоматически не включается.
 
  Нужно включать вручную.

- Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот.

- Для детекторов артефактов есть свой слот.

- Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния.
 
  Больший износ - меньшая грузоподъемность.

- Изменен третий апгрейд СКАТа-15.
 

  Дополнительные +30 кг. переносимого веса появляются только при перегрузе и наличии на поясе артефакта Черная энергия. Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т.е. когда начинают использоваться эти дополнительные 30 кг., Черная энергия начинает тратиться со скоростью 2 часа непрерывного грузопереноса. Если доп. вес не используется, то и Черная энергия не тратится.
 

  У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.

 

- Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства
 
  Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше.
 
- Водка блокирует пси-воздействие
 
  Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты.
 
- Артефакт "Панцирь", на поясе, защищает броню от повреждений
 
- Для использования ремкомплектов, необходимо иметь в инвентаре что-нибудь на разборку.

   Это что-нибудь должно иметь состояние не менее 15%. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 10%.

- Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.
 
  А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.
 
- Звуки отрезания запчастей мутантов включаются в АМК опциях
 
- Для работы ПНВ необходимо иметь на поясе аккумулятор.
 
  Аккумуляторы продает Сахаров. Их можно подзаряжать, используя артефакты "Черная энергия" или "Батарейка". Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор.

 

  Если на ГГ экзоскелет с аккумуляторами, то отдельный аккумулятор не нужен. Тех, что в экзоскелете, достаточно.
 

- При беге и карабканье по лестницам голод усиливается
 
- Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.
 
- При выключенном прицеле можно фотографировать в режиме зума.
 
- Ремонтнику можно больше заплатить, вместо того, что бы отдавать оружие того-же калибра.
 
- Выброс уничтожает артефакты, которые были сгенерированы прошлым выбросом.

   Конечно, речь идет только об артефактах, валяющихся на земле.
 
- "Волшебные" рюкзачки
 
  "Волшебные" они потому, что все, что в них положено, перестает существовать с точки зрения игры. Т.е. не потребляет дефицитные идентификаторы и память. Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти.
 
  В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift.

 

  Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте.
 
- Быстрое переключение оптического прицела
 
  Имея на руках оружие, для которого предусмотрена установка оптического прицела, можно это сделать не открывая инвентарь. Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. цифровой клавиатуре 9, прицел будет одет. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен.
 
  У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом. Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9-ку, когда оружие в руках. Внимание! В настоящий момент это работает только для:
 
  - Модифицированный ВМК Кальтера
 
- В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.
 

  Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.
 

- Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком.
 
- Восстановлены микро-квесты на уничтожение мутантов
 
  В процессе игры, если вы получите СМС-ку, наподобие вот такой:
 
    На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными.
 
  Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что-то вроде "У тебя что-то оставляли для меня".
 
- Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать
 
- Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.
 
  Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.
 
- При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:
 
  сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.
 
- Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ.
 
  Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта.
 
- Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ.
 
  Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. :) Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Уточню. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность.
 
- Глушители калибров 5.45x39, 5.56x45 и 7.62x39 замедляют пулю.
 
  Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.
 
- Выброс восстанавливает популяцию мутантов в Зоне.
 
  Т.ч. собираясь после выброса в поход, готовьтесь.
 
- Ручные телепорты работают немного по другому
 
  Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта "Лунный свет". Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. :)

 - Амулет Монолита теперь работает
 
  При наличии этого амулета, все монолитовцы нашего ГГ игнорируют, независимо от репутации ГГ. Но только до тех пор, пока ГГ не ранит или убьет кого-нибудь из них. После этого амулет свою функцию выполнять перестанет. Через несколько дней монолитовцы об этом забудут и амулет снова будет работать.
 
- Перегруз теперь больше
 
  Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.

 

  При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.
 
- Отметка случайных тайников на карте изменилась
 
  Теперь это окружность, внутри которой находится тайник.
 
- Вернул квест с сейфом к его оригинальному виду.
 
  Больше нет Брата Тени Монолита с его заморочками.
 
- Теперь все монолитовцы нейтральны с мутантами, а не только танки.
 
- У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки
 
  Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания. Нужен аккумулятор.
 
- Артефакт "Перо" увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.
 
- Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.
 
  Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.
 
- Небольшое уменьшение кол-ва фризов на некоторых локациях
 
  Эта опциональная настройка и включается в АМК опциях. Называется "Антифриз локаций". Включение этой опции уменьшает кол-во фризов на локациях: Бар, Армейские склады, Темная долина, Свалка и Агропром. К сожалению, увеличивается потребление памяти и вылет из-за нехватки памяти гарантирован через примерно 3 часа игры.
 
- Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.
 
- Энергетический напиток теперь "окрыляет"
 
  Выпитый энергетик в течении некоторого времени восстанаваливает выносливость и немного ускоряет бег. Первая банка - в течении полутора часов, вторая - в течении часа, третья - в течении получаса. По окончании эффекта наступает короткий пост-эффект. От последующих банок эффекта нет. Счетчик выпитого сбрасывается после сна. В процессе действия энергетика есть будет хотеться больше. Если подряд выпить несколько банок, то эффект восстановления выносливости пропорционально увеличивается.
 
- Крестик прицела принудительно отключается на всех уровнях сложности, кроме новичка.
 
- Детонаторы не работают
 
  Взрывчатку можно выкинуть на землю и взорвать выстрелом.
 
- При разборке с Гавром не обязательно идти к ниму голым
 
  Все украденное будет потом возвращено Якутом, в полном объеме.
 
  В финальном диалоге с Гавром, у вас будет несколько секунд, что бы отступить, прежде, чем эти гаврики начнут стрелять.
 
- Артефакты бьются
 
  Никакие перчатки и костюмы не позволяют этого избежать. Броня компенсирует силу удара в зависимости от своих защитных характеристик. Не более.
 
  Совет. Прежде, чем хватать артефакт, убедитесь, что поблизости нет врагов. И оружие лучше убрать из рук.
 
- Не ищите телепорт Стрелка в Саркофаге
 
  Нет его там. Его нет нигде. Вообще. Как и других телепортов Стрелка.
 
- Оружие с присоединенным глушителем изнашивается быстрее
 
  Т.ч. прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.
 
  Замечу. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.
 
  Для зануд. Не надо мне рассказывать, что в реальности изнашивается сам глушитель, а не оружие. Идите в реальность играть.
 
- Если перезаряжать оружие на бегу, можно его уронить.
 
- Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается,
 
  но маску/противогаз/шлем можно (виртуально) снять, нажав кнопку 0 на боковой цифровой клавиатуре, и надеть обратно, этой же кнопкой. Можно так и ходить все время, со снятой маской. Но имейте ввиду, в этом случае броня не защищает от радиации и телепатии. Да и любое попадание в голову станет последним. Т.ч. советую, пришли на базу - можно шлем снять. Вышли с базы - шлем лучше надеть. Зона все-таки.
 
- В экзоскелете ЧД нет встроенного детектора аномалий
 
  Используйте внешний детектор, как обычно.
 
- Медленное лечение
 
  Восстановление здоровья и уменьшение радиации теперь не происходит мгновенно.  Этот процесс длится, примерно, секунд 10. Если в течении этого времени принять более слабую аптечку, она будет потрачена впустую. Если принять такую же или более сильную, то предыдущий процесс лечения будет остановлен и запустится новый, более сильный. А еще одна особенность состоит в том, что лечение можно запустить заранее и, так сказать, впрок. Например, можно заранее принять антирад и залезть в какую-нибудь радиацию. Пока антирад действует, он работает как сильный артефакт, выводящий радиацию.
 
- Детектор изоморфов не отображает артефакты на мини-карте
 
  Он оповещает об артефактах только звуковым сигналом. Его отличие от простого детектора артефактов в том, что он распознает не только артефакты, но и изоморфы.

 

- Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт
 
  Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.
 
  При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.
 
  Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.
 
- Артефакты-абсолюты не валяются на земле

 
  Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут. Капсулы появляются после Выброса на северных территориях: на Радаре и дальше; или на дальних территориях типа Лиманска, Красного Леса и т.п.
 
- Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.

   Водка восстанавливает меньше, сигареты и сигары - больше.
 
- Что бы хорошенько выспаться, нужно убрать из слотов оружие, сбросить рюкзак, снять броню и завалиться спать часов на 8.
 
- Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.
 
  Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.
 
- Кровососы и коты-баюны боятся ножа.
 
  Как увидят нож в руках ГГ, так и драпают. Только они подслеповаты и нож замечают на достаточно близком расстоянии.

 

- При прицеливании, положение тела влияет на точность.
 
  В присяде стрельба будет точнее, чем стоя. А в полном присяде, еще точнее.
 
- Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы
 
  Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.
 
  Если на борту не больше, чем максимальный переносимый вес данного экзоскелета, то сил будет тратиться меньше, чем в каком-нибудь другом костюме, который не имеет экзоскелета. За некоторым исключением.
 
  Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.
 
  При наличии экзоскелета и заряженных аккумуляторов, маленький аккумулятор на поясе не нужен.
 
- Маски брони постепенно загрязняются
 
  Для протирки используются фляжки с водой.
 
- Альтернативный пистолетный слот
 
  Пистолеты и обрезы можно размещать в двух слотах. В инвентаре они расположены рядом. Левый - это основной пистолетный слот, правый - альтернативный.  Основной пистолетный слот управляется, как обычно, 2-кой на основной клавиатуре. Альтернативный пистолетный слот управляется 2-кой на дополнительной цифровой клавиатуре, которая, обычно, размещена справа.  В любой из этих слотов оружие перетягивается мышью.
 
  Что бы сохранить работоспособность сейвов, детектор артефактов теперь можно размещать либо в альтернативном пистолетном слоте, куда он ставится по умолчанию, либо можно мышью его перетянуть в альтернативный слот, который расположен под биноклем.
 
- Фонарик работает от батареек
 
  Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно "съесть". Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.
 
- Гравипушка создает аномалии только от настоящих артефактов.
 
  Искусственные артефакты аномалии не образуют.
 
- Хомячьи просьбы больше не создают заданий в ПДА
 
  Кому нужно, делайте скриншоты диалогов или смотрите списки требуемых предметов в Гиде по ОП-2.
 
- Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.
 
  Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.
 
- Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.
 
- Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.
 
  Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.
 
- Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик
 
  "Красные" артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. "Зеленые" артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.
 
  Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.
 
  Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.
 
- Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся
 
  Полностью испорченную еду и части не принимают по циклическим заданиям, на обмен и их нельзя использовать для варки артефактов. Можно продать или выкинуть на землю - Зона приберет.
 
- Объем всяких ящиков ограничен
 
  Без ограничений можно набивать хабаром только "волшебные" рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

 

Дополнения:

Spoiler
alex_hud.xdb: HUD Александрыча для ОП-2
 
bigfont.xdb: увеличивает шрифт в игре
 
dsh_advancers_hud_std.xdb: худ мода по умолчанию, но СМС показываются снизу вверх, а не сверху вниз.
 
nlc7_bolt.xdb: болт из NLC7
 
op2_actor_step: звук шагов ГГ из ОП-2
 
op2_bolt.xdb: болт из ОП-2
 
op2_hud.xdb: стандартный худ ОП-2
 
Для установки любого дополнения, в папке с игрой нужно создать папку "mods" и положить туда файл дополнения. При этом нужно убедиться, что в файле fsgame.ltx, который тоже находится в папке с игрой, есть вот такая строка:


 

$mod_dir$   		= false|	false|	$fs_root$|		mods\
Если такой строки там нет, то добавляем.
 
Для удаления дополнения нужно удалить его файл из папки "mods".

 

Разное:

Spoiler
Тонкая настройка отрисовки дальности травы. Что бы снизить нагрузку от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить как-то так:

r__detail_radius 225
r2_details_opt 50.000000,100.000000,150.000000

Первый параметр задает дальность отрисовки травы. Дальше этого расстояния будет голая земля. Этот параметр так же регулируется в настройках графики, в меню. Второй параметр задает плотность травы, в зависимости от расстояния. Изначально, трава рисуется по 4 куста в квадрате. С указанной выше настройкой, через 50 метров трава будет рисоваться по 3 куста, через 100 - по два куста и через 150 метров - по одному. Эти настройки можно написать в консоли игры или сразу в user.ltx.

 

Ссылки для скачивания:

Spoiler

Основная часть:

https://yadi.sk/d/dx4qvrDovYVVr

 

Последнее обновление 20170916.2248:

https://yadi.sk/d/jAnakAwo3Mwrkd

https://drive.google.com/open?id=0B0h2HnCBW9H1eXNwMkhqVXk4c2M

 

Сборка текстур из разных источников: https://yadi.sk/d/RQse9VW23GzhVM
Здесь собраны текстуры из паков от V92, adm-ral и что-то из Misery.

 

Хочу выразить благодарность:

Spoiler

- Команде ОП-2
 
- Команде OGSE за отличный код
 
- NLC7 за идеи, вдохновение и ресурсы. Особую благодарность выражаю Сяку, за гармоничный и проработанный мир NLC7. Чувствуется душа.

 

- Zagolski за интересные идеи
 
- моду Новый Арсенал за отличную сборку оружия
 
- @Тишь за концепцию артефакта "Хранитель Жизни" и @Nick6667 за иконку для него
 

- людям, чьи работы я использовал или кто мне помогал другим способом:

 

  art0run, @BlooderDen, @Shitty, @Assort, @Alkseur, @Sanchez69full, @shkrek

 

Установка:

Spoiler

- Распаковать основную часть в новую папку

 

- Скопировать в эту папку всё из архива с последним обновлением, с заменой.


При использовании стороннего худа (т.е. не встроенного и не моего), необходимо скопировать gamedata.dbw0 из папки compat. Иначе СМСки могут отображаться не в том месте.

 

В папке bin_envfx находятся библиотеки, включающие EnvFx. Если кому-то нужен EnvFx, то библиотеки из этой папки нужно скопировать в bin, с заменой. Потом прочитайте EnvFx.rtf и настройте звук в опциях игры. Может понадобиться это только тем, у кого звуковая карта не умеет EAX и хочется попробовать его эмуляцию, с помощью EnvFx.
 

При использовании EnvFx, можно попробовать подобрать под себя подходящий вариант HRTF. Вот в этом архиве
 
https://yadi.sk/d/RdxTTGc6sRN57
 
лежат примеры звуков. Прослушайте и выберите наиболее подходящий. Вам нужно число из имени файла этого звука. После этого поменяйте вот эту строчку в bin/efx.ini:


hrtf_tables ="hrtf\oalsoft_1003-%r.mhr"

указав там то самое число. В моем примере - это 1003.

- Всё. Можно запускать.

Изменено пользователем dsh

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 27
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 60
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

 

 

Специально плоть с возвышенности по спине картечью глажу (тот ещё танк!), что бы не повредить глазик

 

Плотям очень легко повредить глаз. Плоть - она на самом деле не такая, как выглядит и глаза, а это на самом деле кость, у ней не такие, как нарисовано на текстуре. Стреляй им в заднюю часть туши. Либо сзади, либо с боку. Если дробью/картечью, то еще учитывай расстояние и разлет дроби, если стреляешь сбоку. Одна дробинка и нет глазика.

 

 

 

Вот собачкам и псевдам куда не пали, хвостики почти всегда прилагаются.

 

У них хвост очень маленький и нужно очень постараться, что бы в него попасть.

 

 

 

стреляю чуть ли не по ногам, щупальца нет

 

Дробью/картечью? Ты кажется на новичке играешь? Из-за прицельного крестика? Если да, значит стреляешь не прицельно? Ну вот оно и летит у тебя куда попало.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

Забери у наемников ящик, притащи его к Якуту и внимательно читай диалог. Внимательно, я говорю. :)

 

 

Здесь явно что то не так, да и большинство тайников что то все на дальних территориях

 

Ты что-то попутал. Тайник - это бонус, а не право. Что касается Затона и Юпитера... У меня тайники там начинают выпадать только после получения задания на Черного Ангела. Как там у тебя - я не знаю.

 

 

 

распаковать что? op2-dsh-mod.7z

 

Да, распаковать op2-dsh-mod.7z, все остальные тома архиватор сам распакует.

 

 

 

Да и чем?

 

Например, 7z-ом отсюда: http://www.7-zip.org/

 

 

 

Скопировать в эту папку всё из архива с последним обновлением, с заменой- нет никакой замены.

 

Значит не туда копируешь. Копировать нужно в ту папку, в которой находятся папка bin и файлы gamedata.db*

 

 

 

Запускать как?

 

Кликни два раза мышью на XR_3DA.exe, оно и запустится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   
@Hunter_090, заноза сделана на классе плоти. Плоти и собаки враждебны друг другу. Если в занозе хвост собаки, значит она уконтропупила собаку. Может быть и на оборот. Тут тоже действует правило "кто убил, того и лут". Изменено пользователем dsh

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vo1296va   

 

 

Есть фляжки с водой, но как их использовать

 

При надетом шлеме просто в инветаре заюзать эту самую фляжку. Он сам автоматически всю грязь смоет.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@avd8888, фотоаппарат через меню купить можно, за 200000. Называется "wpn_fot".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

 

 

В этом моде Фотограф будет?

 

Никуда не делся, на Неразведанной Земле будет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

 

 

двуствольные дробовики и помповые дробовики имеют одинаковый урон

 

Нет. Двустволки сильнее.

 

 

 

типа Сайги и его производные с обоймами будут иметь урон на 1/3 меньше от двустволок

 

Не от двустволок, а длинноствольных дробовиков, к которым приравнены следующие:

 

MP-153

Ремингтон 870 Магнум

Браунинг Авто-5

Боевой Винчестер

 

 

 

И насчет обрезов, обрезы же на 1/2 сильнее двустволок?

 

Нет. Обрез на 50% сильнее вон тех, что я указал выше. Обрезы сильнее двустволок, но меньше, не на 50%, т.к. двустволки сильнее тех, что выше, на 10%.

 

 

 

Выходит обрез в ближнем бою сильнее "Сайги"  аж в 2 раза?

 

Не в два, а в 2.143 раза. Проще в коэффициентах объяснить. Вон те дробовики, из списка, имеют коэффициент хита 1. Двустволки - 1.1. Обрезы - 1.5. Все остальные - 0.7. Это коэффициент, на который умножается хит патрона.

 

 

 

Только кошмар у обрезов разлет дроби жесткий, разве что по псевдогиганту стрелять.

 

Ты же сам выше написал: в ближнем бою. Вот для этого обрез и есть. В ближнем бою разлет такой роли не играет.

 

 

 

а квест я не получил, так и должно быть?

 

Да. Он тебе рассказал, ты услышал. Дальше уже твое дело.

 

 

 

диалога о убийстве Лесника нет, надеюсь так и должно быть?

 

Да.

 

 

 

теперь кажется догадываюсь кому буду сбагривать разряженные абсолюты

 

Ну вот видишь, а ругался-то.

 

 

 

они ж разряженные принимают, да?

 

Да.

 

 

 

Час ужаса отключен в моде?

 

Убран. И Арена тоже убрана. Дверь продали на металлолом.

 

 

 

есть способ достать где то еще биноль, купить?

 

Продается. Кажется я у Сидоровича видел.

 

 

 

но микроб за 60000 конечно жирно

 

А это, как повезет. Мог и за 6000 оказаться.

 

 

 

водку с эффектом Антиконтроллер, теперь без неё никак в последнее время

 

Водка вообще наше все. Я без двух бутылок - никуда. Сколько раз уже выручала, родная. Кстати, угадает кто, что меня сподвигло так сделать?

 

 

 

яо-гай был в Забытом лесу?

 

Возможно. В ОП-2 много всякого надобавляли.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
UdmitryP   

@MADMAX666, GTX460. Дрова все последние. В айон ещё играю, с новой ОС стало пошустрее даже или просто что не так комп захламлён. А тут печаль прям. :wacko:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@UdmitryP, Ха :P  У меня такая же проблема :D  Дело в том что из за этих дров когда ты смотришь видио через инет или сворачиваешь игру она бывает не переходит в режим 3D. Нужно пробовать дрова начиная с версии 306. Но отключи обновление в Windows, иначе он тебе обновит принудительно на последнею версию из базы Майкрософта. Так что мод тут ни причем. Такое еще бывает когда я в CS 1.6 играю.Приходится перезагружать комп. Извиняюсь что не по теме, но тут по поводу мода разговор шел и грешили на него. Он тут ни причем во всем виновата nvidia, так как она закончила поддержку старых видеокарт с 320 версии дров. Я думаю что это многим будит полезно, так как не у всех новые видеокарты стоят. Удачи.

Изменено пользователем MADMAX666

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   
Главное в игре- это сюжет, а не раскопки в карманах.)

 

Ошибаешься. В этом моде, главное Зона, а сюжеты - когда скучно станет. А абстрактно... К примеру, я не люблю сюжетные моды. Скукотища. Беготня от одного диалога, к другому. Если мне захочется почитать, я книгу почитаю. Единственный мод с сюжетом, который я видел и который не был скучен - это NLC7. Да и то, только до определенного этапа. Потом, тоже скукотища. Делаю скидку на то, что то самое потом доделывал уже другой человек и на скорую руку.

 

 

 

когда надеваешь - в параметрах телепатия 0%. Просто не понятно чему верить

 

Отремонтируй и шлем надень. Вот и будет телепатия 40.

 

 

 

в параметрах указывается пулестойкость - 0%

 

Пулезащита брони в процентах - это в сталкере никакой роли не играет. Не существуют такого параметра. Декорация это. Пулезащита зависит от класса, который указан ниже.

 

 

 

Эй эй, а чего дальнобойщика пофиксили хд? Вроде нерфился патрон 9х39

 

Оружейный баланс изменен. Где-то на предыдущих страницах я приводил таблицу с хитами патронов. Патроны калибра 7.62x51 и x54 немного сильнее, чем 7.62x39 и оружие под эти патроны имеет большую скорость пули. Вот и все. Я постарался сделать так, что бы никакое оружие не делало из ГГ терминатора, насколько это возможно. А еще надо учитывать, что по моему мнению, снайперское оружие, как и специальное калибра 9x39, не нужно в Зоне и не имеет особого смысла. Слишком специфическое и подходит только для ограниченного круга ситуаций. К примеру, для себя я нашел применение для 9x39 только на Радаре и в Припяти. На Радаре, при заходе из ТД, т.к. там часто монолитовцы лагерем стоят и они крепкие. Расстояния там никакие, т.ч. мощный и низкоскоростной патрон - там самое то. В Припяти тоже самое. Сильные монолитовцы и малые расстояния. Ну в лабах еще подходит, по тем же самым причинами. И все. Во всех других случаях удобнее действовать штурмовой винтовкой, как наиболее универсальным оружием. А специальное оружие, ты ведь в курсе, как ВСС, к примеру, расшифровывается, оно на то и специальное, что не универсальное. :) Для СВД я нашел применение, к примеру, только на том же Радаре. С будки над переходом в Варлаб, отстрелял вражин у перехода на Припять и в лесу, и выложил в тайник. Далее, дело для штурмовой винтовки или дробовика.

 

 

 

в псевдопса, выстрелом в голову не убил оО а со всяких пистолетов и мпшек легко убивается.

 

Либо не попал в то самое место на голове, либо псевдопес крепкий попался.

 

 

 

а ведь кому то нравится винторез

 

Винторез кому-то нравится по той причине, что везде из него делают супер-оружие.

 

 

 

кому то свд, придется выкинуть, зачем же так(

 

См. выше. Каждое оружие подходит для своих целей и только штурмовые винтовки универсальны. А делать сказочное оружие... Это вон к ОП-2, там такое на каждом шагу. Там тебе и ВАЛ, стреляющий дозвуковым патроном со скоростью 620 м/c и коллиматорный прицел ПК-А, вдруг ставший оптическим 4-х кратным.

Изменено пользователем dsh

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

Категорически не хватает патронов

 

Выполняй задания торговцев каждый день, используй все калибры, охоться и продавай части Сахарову, а еще лучше Болотному Доктору, собирай металлолом и продавай его Василию. На заработанные деньги покупай патроны у тех, кто дешево их продает. Вот и все нехитрые правила, при выполнении которых патронов будет в достатке.

 

Ах да, грибы же еще. Собирай грибы и меняй у Холода на патроны.

Изменено пользователем dsh

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

 

 

Так что же по артам из коллекционера?

 

Их нет.


 

 

должен вроде дать рецепт на репейник, а где взять исходный артефакт для варки - не знаю

 

По каким-то хомякам, вроде, дают Снежок, т.ч. если получишь его, вот и будет что модифицировать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

как он сказал "что то типа Души или Дикобраза, два экземпляра",

 

Имеется ввиду натуральный артефакт нулевого уровня, который можно модифицировать. Т.е., к примеру, Душа или Дикобраз или Мамины Бусы или Каплю или что там еще есть.

 

Что насчет обмена у Ворона? Он навсегда закрыл лавочку на обен дроби и пушек?

 

Как и другие, на какое-то время. 

 

Тоже самое вопрос к неторговцам - Дэн, Александрыч

 

Дэн да, навсегда. А Александрыч же только на руки зомби меняет? Насколько я помню, он их бесконечно меняет. В любом случае, эти двое без изменений. Как они в ОП-2 были, так и остались.  

 

@barsuk, ему нужен любой артефакт нулевого уровня. Т.е. можно и не настоящий. Артефакт нулевого уровня - это который не модифицированный сам по себе, но его можно модифицировать. См. выше про Петренко. Например, Мамины бусы, которые не являются модификатом, но из них можно сделать Бабкины бусы. Или, скажем, Дикобраз или Капля или Душа. Ну и еще добавлю, что не только Сахаров может вскрыть капсулу. Еще это могут сделать Бармен и Сидорович. И цена у них другая.

Изменено пользователем dsh

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   
@avd8888, Василий на Болотах восстанавливает маскировочную экзу, если ты об этом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@Grumbler, мы наверное говорим о разном. Пулестойкость в процентах - это декорация. Просто текстовая строка в описании. С настройками пулезащиты она соотносится ровно в той мере, в которой в которой об этом позаботился тот, кто настраивал пулезащиту. В движке пулезащита костюма определяется классом, который в процентах не показать. И если разработчик сказал, так, вот у нас будет 5 классов и будут они соответствовать процентам с шагом 20. Т.е. все костюмы, у которых будет написано пулезащита от 0 до 20 процентов, будет иметь класс пулезащиты 1 и т.д. Вот в таком виде, эти проценты имеют смысл. Я, как видишь, предпочитаю напрямую указывать класс пулезащиты в описании брони, что бы все все было понятно. Пулезащита брони работает и защищает в соотв. с указанным классом. Чем больше класс, тем лучше защищает.

Изменено пользователем dsh

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

 

 

я его и так и сяк

 

Нашел проблему. Оказывается у меня не был сконфигурирован рецепт на Бусы Бабки, вот Мамины Бусы и выпадали, т.к. нулевой артефакт считается, как предыдущий от артефакта первого уровня, а им были Бусы Прабабки. Сейчас готовлю исправленную сборку.

 

 

 

пружина ведь тоже по сути арт нулевого уровня, который можно модифицировать сразу в абсолют рубинового вида?

 

Пружина была таким, как и батарейка, но я их в приказном порядке разжаловал. Теперь они считаются простыми артефактами, т.к. то, во что они модифицируются, является абсолютом, а артефакт считается нулевым уровнем, только когда он модифицируется в артефакт первого уровня. Вот что бы они совсем не выпадали и были пригодны хоть для чего-нибудь, я их и разжаловал. Немного сложновато, да. :)

 

 

 

скорость разряжаемости артефакта при защите от какого то эффекта зависит от количества артефактов на поясе ?

 

Не зависит. Я не добивался в данном вопросе математической точности.

 

 

 

Или оба буду разряжаться со скоростью Х?

 

Именно. Будут разряжаться оба одинаково. Поэтому нет смысла носить на поясе много артефактов, если достаточно меньшего кол-ва. Все, что я стремился добиться в реализации, это что бы артефакты разряжались со скорость, соответствующей силе воздействия и что бы более сильные артефакты разряжались быстрее более слабых c фиксированной разницей.

 

 

 

в итоге с какой скоростью арты будут разряжаться?

 

Каждый артефакт считается не зависимо от других. У артефакта есть скорость вывода радиации. Для радиации определен абстрактный заряд артефакта. Т.е. каждый артефакт имеет одинаковый заряд против радиации, 500 допустим. При наличии радиации, этот артефакт начинает расходовать этот заряд со своей скорость. Есть скорость вывода радиации 0, то с нулевой. Например, артефакт выводящий единицу радиации за одну игровую секунду и разрядится за 500 секунд. Единица радиации - это полная шкала радиации у ГГ. Артефакт, выводящий 0.00007 радиации за одну игровую секунду, разрядится за 500 / 0.00007 игровых секунд наличия радиации у ГГ. Грубо говоря вот так. Но тебе не нужно этим заморачиваться. Все, что тебе нужно знать - это то, что при наличии вредного воздействия, разряжаются артефакты, защищающие от этого воздействия или компенсирующие его. И разряжаются тем быстрее, чем сильнее они защищают или компенсируют. Каждый из них.

 

 

 

Если к примеру 1 дикобраз при макс нагрузке на него разряжался с Y скоростью, при 3 артах на макс нагрузке они разряжаются с Y скоростью или Y\3?

 

Как выше и описано, каждый разряжается с Y скоростью.

 

 

 

к примеру семейство бус на пулестойкость, если я получу урон, степень разряда арта будет константа

 

Да, будет константа. Поэтому, повторюсь, нет смысла обвешиваться артефактами, если достаточно меньшего кол-ва. Зря расходоваться будут.

 

 

 

и будет ли делится разряд

 

Разряд не делится. Каждый артефакт будет обрабатывать этот разряд целиком.

 

 

 

или все вместе разрядяться то же число, что и при одном арте?

 

Именно так.


Все перекачайте обновление 20161206. 009!


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

твердил мол электра не принимает мамины бусы и не хотят вариться бабкины бусы

Про электру и мамины бусы не помню, пропустил наверное. Сейв в таких случаях прикладывай, в следующий раз.

 

артефакты лечения, что из них получится?

Допустим имеется не полное здоровье и артефакт, восстанавливающий здоровье. Пока здоровье не полное, артефакт восстанавливает здоровье с определенной скоростью и разряжается. Допустим, он восстановит здоровье за 10 секунд и разрядится при этом, скажем, на 10%. Два таких артефакта восстановят здоровье за 5 секунд и каждый из них разрядится в два раза меньше, на 5%, т.к. неполное здоровье было меньше времени. Значит ли это, что 2 артефакта проживут дольше, чем один? Конечно значит. Два артефакта разрядятся в два раза медленнее, чем один и здоровье будет восстанавливаться в два раза быстрее. Т.е. это будет эффективнее, чем использовать один, а потом второй. Ну, как эффективнее. Разница в скорости лечения в два раза - она не такая заметная. Вот пяток сразу если повесить...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Застенчивый кровосос насмерть убиваем с заду (не поймите превратно). Литераторов можно заманить в дискуссию с военными хмм... прозаиками.

 

Старайтесь шутить тончее, ересь и бред даются автору непросто, но он "с самого начала имеет какой-то план и придерживается его" (с)...

 

Не пишите нехороших слов.

Изменено пользователем Каин

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

Не обижай крыс и необижаем будешь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@prototip98, консервы скупай и меняй у Жилы водку. И потом, дался тебе этот контроллер. Займись чем-нибудь другим. Как водка насобирается, так и отдаешь ему. А она сама собой насобирается. Вон, хотя бы за ежедневное задание Лукаша.

Изменено пользователем dsh

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×