Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

sieg, это из пака Кости В что-ли? Если да, то там много косяков наблюдалось. Оригинальные карты декомпилируй.

 

Изменено пользователем Шип
Ссылка на комментарий
sieg, цитирую автора конвертера: "откуда вообще взялся бред про "Maya-формат"? из "-mode maya", что ли? я же раньше объяснял про разные режимы работы программы и роль плагинов. ключ "-mode maya" изначально был сделан для загрузки геометрии в майку. при этом создаётся один .object, но куча mesh'ей, что удобно для работы в майе (позднее пригодилось и для макс-плагина). однако перед экспортом нужно все эти кучи mesh'ей объединять в логические группы (здания, земля и т.д.) для быстрой работы LE." читать. Это в качестве общей информации. Насчет ошибки посмотрю, напиши очень подробно, что делал - какая лока, какой батник, правил ли converter.ini. Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

Понял. буду декомпилить полько в формат le. Насчет ошибки, то она появляется когда декомпилирую "болота" (карту для ТЧ), выбивает:

no invisible collider preset for game material materials\earth_slide

[bug] assertion failed at ..\level_mesh_commit.cxx:240

 

в converter.ini вот так

 

; 2947+ (финалка включая обновления)

[2947_config]:2945_config

$game_data$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\

$game_levels$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\

 

 

[aitest_config]:2947_config

$game_data$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\

$game_levels$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\

 

 

[3120_config]:2947_config

$game_data$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\

$game_levels$ = d:\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\

 

Оригинальные карты декомпилятся нормально

 

Ссылка на комментарий

Добрый вечер.

Подскажите пожалуйста:

Такая проблема – скомпилировал локацию темная долина из 2232 немного измененную.

Но в режиме полного динамического дх 11 и 10 выявляется вот такая проблема:

b1ee0fc482a6t.jpg

 

 

Причем идут эти полосы постоянно из центра координат.

Настройки компиляции примерно средние.

Подскажите, от чего такое может быть и как это исправить?

Заранее спасибо


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Gektor, скорей всего портачит освещение, попробуй переосветить локацию, т.е. повесить зпшные лампочки на объекты

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

В смысле динамические? Тогда там одна лампочка с зпшной локи. Сия проблема исчезает в ночное время суток... В чём ещё может быть проблемма? :dash2:


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий

Да, поставил. Но это не помогло. и ещё одна интересная закономерность, при отключении теней от солнца сей глюк тоже исчезает...Причем проблема остается что без лампочки, что с лампочкой.

Изменено пользователем Gektor

Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Gektor, попробуй сделать проще, удали все источники света, и поставь зпшные, скорее всего проблема исчезнет. А вообщето геометрия как раз начиная с 2232 поддерживается зп

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

У меня на локации нет динамических источников света. Только статические. После спавна лампочки глюк не пропал.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Gektor, из раздела Light? Эти источники надо еще корретно настроить, а вообще, используй геометрию от 2232, много гемора избежишь :)

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

Вообще у меня как раз из раздела Light стоят те которые были после декомпеляции. Оригинальные. Я только пару штук удалил и всё.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Gektor, а вот удалять ненадо, черевато слишком черными тенями в тех местах, а вот разве что из вариантов рещения могу предложить посмотреть карту без освещения, т.е поставить один источник освещения где нить за картой и удалить все стандартное, если есть глюк, значит дело в другом

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

А без перекомпиляции никак проблему не решить? что ещё может быть виною?


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий

А мог ли такое вызвать косяк в шейдерах?


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Ссылка на комментарий
Gektor, я склоняюсь к двум вариантам, либо это косяк освещения, либо что вообще маловероятно там стоит статический партикл, который и производит сие действо

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

После компиляции локации наблюдаю следующее:

http://s43.radikal.ru/i101/1106/23/13d2a1462cb9.jpg

Стоит чуть пройти вперёд и вдруг:

http://s54.radikal.ru/i146/1106/be/61c6ccc7f227.jpg

Я так понимаю, что проблема с секторами (или порталами) скажите, как её можно исправить?

Ссылка на комментарий

iDreD, если это подземная лока, то удали все сектора включаю дефолтный и пересоздай дефолтный сектор после этого

А вот мой достаточно нубский вопрос. Как настроить текстуру террейна? Чтобы он был не размытый.Ссылкой насталкер-вики тыкать не надо! Заранее благодарствую

Legend of Stalker

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...