Перейти к контенту
Rolan

[CoP] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

@sneik, пыс много чего не делали, а повторение порочной их практики лишь лень и неумение (или нежелание) развиваться и выходить за рамки.

К слову, товарищ @-Vector-, насколько мне известно, был (или есть, я не слежу) моделлером и/или маппером проекта Frozen Zone. Так что ему наверное лучше знать, чем Вам.

И да, никто никому ничего не должен. И уж террейн яно не обязан быть квадратным.

Изменено пользователем HESH
  • Согласен 2
Ссылка на комментарий

пысы не делали прямоугольных терейнов и я не делаю, как и многие другие.

Ну не делай, я не заставляю. Просто пытаюсь донести, что прямоугольные террейны - это нормально и допустимо. А вот твое "прямоугольные террейны не террейны и их делают только криворукие мапперы" - неверно чуть менее, чем полностью.

P.S: ПЫС делали прямоугольные террейны.

 

Ну и зачем эти танцы с бубном?

Если для тебя поменять коэффициент тайлинга в SE (а это самое простое) является танцем с бубном, то мне тогда не о чем с тобой разговаривать. Изменено пользователем -Vector-

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ КОРОВ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАШИ ЯБЛОНЕВЫЕ САДЫ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАРОД;

НАШ ЛОРД, ТЫ НЕПЛОДОНОСЕН.

Ссылка на комментарий

@-Vector-, Та делай ты их хоть овальными, какое мне до этого дело! Я останусь при своем мнении.

 

 

P.S: ПЫС делали прямоугольные террейны.

Покажи хоть один такой террейн из релизной трилогии. И на этом все, я не хочу на эту тему больше говорить, каждый останется при своем мнении.

Изменено пользователем sneik
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

ПЫС делали прямоугольные террейны.

Прямоугольные они лишь формально, хотя на деле сделаны под квадрат, открой кордон и посмотри на квадратики, что расположены по обе стороны от террейна. Эти квадратики присоединены к террейну, и в итоге редактор думает, что террейн квадратный.

На прямоугольный террейн ты не натянешь текстуру детейлов, как уже сказали, по этому как таковой прямоугольный террейн не допустим.

 

В общем я так думаю, что изъяснился я не совсем понятно, покажу наглядно:

 

3439656.jpg

 

С виду террейн прямоугольный, но из-за приваренного к террейну квадратика в углу террейн считается квадратным, т.к крайние точки углов образуют квадрат.

Изменено пользователем HellRatz
  • Нравится 1
  • Согласен 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Вы путаете понятия. Террейн может быть какой угодно формы, а вот UVW-развертка на модели террейна должна быть квадратной, чтобы не было потом косяков с искажением шейдеров террейна и отображением на глобальной и мини картах. Поэтому и создают дополнительные "квадратики" на модели террейна, чтобы потом накинуть плоскую, квадратную развертку.

Так что HellRatz прав.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
Покажи хоть один такой террейн из релизной трилогии.

 

 

открой кордон и посмотри на квадратики, что расположены по обе стороны от террейна.

Я не знаю чем вы читаете мои посты, но я еще на предыдущей странице писал, что прямоугольные террейны были только в билдах. В релизной версии все террейны квадратные, это итак ясно.

Изменено пользователем -Vector-

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ КОРОВ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАШИ ЯБЛОНЕВЫЕ САДЫ;

НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ НАРОД;

НАШ ЛОРД, ТЫ НЕПЛОДОНОСЕН.

Ссылка на комментарий

:blink: 
Если всё пошло с моего поста, то скажу так, что мне легче тайлинг шейдера поменять на уже готовом прямоугольном террейне, чем пытаться лепить из него квадратный. А с отображением на глобальной и миникартах вроде и так проблем нет.

Естественно, если бы я создавал свой террейн с нуля, то я делал бы его квадратным.

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

На этом заканчиваем, все во всем разобрались.

Посты продолжающие эту тему будут удаляться.

  • Согласен 1

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Всем привет , есть ли возможность  в СДК переместить\убрать  объекты подобные этим приборным шкафам ? Как я понял они типа приклеены к объекту здания http://i.imgur.com/RIYyeCd.jpg

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Добавлено Dennis_Chikin,

Если у Вас мегакартинка, то делается не вставка изображения под спойлером, а просто ссылка, без спойлера.

Аналогично, хоть это в правилах прямо не сказано, следует поступать с видео.

 

Просто по тому, что хотя мегакартинки и не видно, но вот загрузка страницы занимает заметное время.

Ссылка на комментарий

@Azaxul, Нет, они убираются в 3D редакторе. Но СДК тоже может резать, при чем даже такие объекты которые в 3D редакторе не откроешь, например из за своего размера 100-300 мб.

Ссылка на комментарий

@Azaxul, По скрину это Затон, этот кусок кажется от подземки где кровососы спят. Он не много весит так что проще резать в 3D редакторе. "Резка" в СДК применяется в особо тяжелых случаях, когда ни каким другим способом разделить объект на отдельные элементы не возможно. К тому же на сколько я понимаю ты не совсем осведомлен что значит убрать эти шкафы, потом надо будет перекомпиливать Затон.

Ссылка на комментарий

@sneik,  Про компиляцию знаю , но так да не совсем осведомлен . Да это то самое место , вообще я не с ним собирался работать , а как пример показал .  

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь собирал спавн из исходников ЗП-лок в СДК? Ну те которые слили. Нормально потом чистая игра работает? Я че спрашиваю - пробовал сам собрать - у меня файл спавна получился немного меньше чем all.spawn в декомпиленном оригинале.

Ссылка на комментарий

 

 

Кто-нибудь собирал спавн из исходников ЗП-лок в СДК? Ну те которые слили
А чем они отличаются от декомпилированых локаций из ЗП? Если там другая аи сетка и точек графа меньше натыкано то алл_спавен будет меньше.
Ссылка на комментарий

Вот я про это и спрашиваю - никто не знает, они отличаются от релизных? Если точек графа меньше - это ерунда, аи-сетка не пишется в спавн, а вот если это какие-то предрелизные версии и там каких-то сюжетных рестрикторов еще нету - тогда будут вылеты в игре.

Ссылка на комментарий

 

 

аи-сетка не пишется в спавн
Как это не пишется? Еще как пишется! От количества нодов аи-сетки зависит размер файла section4.bin что последствии сказывается на размере алл-спавна.
Ссылка на комментарий
section4.bin

Товарищь СтарУстСталк попутал с ТЧ - там не пишется действительно в алспавн, так как в геймграф всё попадает. А геймграф в ТЧ отдельный от аллспавна.

 

section4.bin - и есть геймграф

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...