Перейти к контенту
Карлан

OGSE - Правки и модификации

Рекомендуемые сообщения

@k01jan там много чего вылезет, я бегал. Меня СДК интересует. И много костей) Толи у меня лыжи не едут, толи лето на дворе... 

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Ссылка на комментарий

Менять полностью скелет проблематично, то нужно много свободного времени, чтобы все переанимировать и не "поймать" подводных камней.
Не знаю, как у неписей, на оружии добавлять кости НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНЫЕ АНИМАЦИЙ несложно. Рабочая модель грузится в Макс, добавляются нужные кости. Потом по-одной подгружаешь рабочие анимки и сохраняешь. Всё работает с новыми костями. Ну, потом в СДК заново собрать пакет анимаций, понятно (спецом выносили их из модели, чтобы можно было параллельно работать над анимированием и моделью). И к новым костям меши нужные приклеить. И конфиг переписать.

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, sto1en сказал:

как опробуете, черканите впечатления,

Обязательно. Я сначала хотел брать готовый(сторонний) скелет, но всё же передумал, т.к. всё таки несколько тысячь анимаций сделать с нуля...... Решил сделать так: взять скелет ЗП(47 костей), вместе с анимками ЗП, на скелет добавить везде костей "твист", ну для жен. пару костей на грудь, немного для волос, и если будет позволять лимит - ещё и руки сделать "пятипалыми", ну и после все анимки ЗП  перегнать по принципу ТЧ->ЗП, на скелет сделать хороший риг -> и можно править все анимки, под новый скелет... Всё же править/исправлять анимки проще, чем делать их с нуля...(ИМХО)

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

Ну, и свистоперделки всякие: 100500 прицелов, обвес всяко-разный (но это уже переанимировать придётся, малой кровью не отделаться).

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, sto1en сказал:

Object cannot handle more than 64 bones.

Ну вот - как я и говорил, само ограничение не снято, я знаю где его снять, и в движке и в СДК, но нужна пересборка, так что пока никак, ну или просить Константина пересобрать.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий
4 минуты назад, Romann сказал:

Ну вот - как я и говорил, само ограничение не снято,

Хорошо, если так, а то я уж было подумал, что у меня с головой совсем поплохело :dash2:

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Ссылка на комментарий
18 минут назад, sto1en сказал:

Хорошо, если так, а то я уж было подумал, что у меня с головой совсем поплохело

А ты на чем проверял: на выложенном Костей новом движке или на оптимизированном старом?

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

Ссылка на комментарий
44 минуты назад, k01jan сказал:

на оружии добавлять кости НЕ ЗАДЕЙСТВОВАНЫЕ АНИМАЦИЙ несложно.

Я специально обозначил добавление костей к НПС скелету и полная переделка скелета разными действиями.

Первый вариант нужен для системы адд-онов, другими словами, НПС переодеваются, собирают различный лут и вешают на себя, при этом мы не меняем модель, которых будет тысячи, а просто меняем на сменной кости тот или иной навес- разгрузка, подсумки, каски,... Процесс добавления костей к скелету очень прост и не требует особых знаний.

Другой же- ад для аниматора. Хотя с другой стороны, мы имеем многие игры, мы имеем с них модели со скелетами, а также анимациями для этих скелетов. И адаптировать под Сталкер скелет не сложно, если он попадает под новые требования и ограничения.

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий
2 часа назад, sto1en сказал:

с 70 костями на выложенном Костей СДК.

Я конечно не спец в кодинге, но вот что нашёл обычным поиском:

Скрытый текст

7752012d1a20edf83d803026b89fbd595f998328a3b448a4d00d85e15692c0783e7969745f998328f327402cad05f3868863658a3572fda95f998328d8e2b5496362220782e657a7fe220a5f5f998328e591bda4fcd364b48e8caaaf7aa654885f998328

Это в движке, уж не знаю влияет ли это в игре, вроде там всё дело в шейдерах.

А вот в АЕ для экспорта модели нужно поправить это дело - ff5a0dfbf0f63fcce676928f0c0603025f998328, и пересобрать сдк.

Я бы уже сделал, но именно на этой библиотеке(где эта правка) у меня сборка исходников и встала намертво.:dash2:

1 час назад, dsh сказал:

Вот это вот я собирал, движок: https://github.com/dsh2dsh/ogsr-engine

Проверял несколько раз, движок на релизе собирается.

Спасибо, опробую.

Изменено пользователем Romann
 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann Я и сам не спец в кодинге. И из исходников никогда не собирал, соответственно и инструментов собирать нет...

Do what thou wilt shall be the whole of the Law.

Ссылка на комментарий
5 hours ago, Yuri1957 said:

поскольку он был глючный

Сказал бы я почему, да ругаться нельзя. Да и вообще, не вежливо. Все там работает, если по уму делать.

 

2 hours ago, Romann said:

А то у меня собрать исходники не выходит

Вот это вот я собирал, движок: https://github.com/dsh2dsh/ogsr-engine

Проверял несколько раз, движок на релизе собирается. Больше ничего не собирал.

3 hours ago, k01jan said:

А в новом потенциал - на годы.

А какой смысл в потенциале, если его некому реализовать? ;)

 

Изменено пользователем dsh
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий
2 часа назад, dsh сказал:

Проверял несколько раз, движок на релизе собирается. Больше ничего не собирал.

Опробовал, не движок, только сдк пытался - не собирается, ошибки аналогичны.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

Ссылка на комментарий

@Romann ну так я же и пишу, собирается только движок. СДК я даже и не пытался собирать.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...