Перейти к контенту
Карлан

OGSE - Правки и модификации

Рекомендуемые сообщения

Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3: Правки и модификации

 


Тема предназначена для выкладывания правок форумчан для O.G.S.E. 0.6.9.3. Просьба выкладывать моды по шаблону: Название, Краткое описание, Ссылки, Скриншоты (если необходимо). Допускается обсуждение модов в разумных пределах, в пространные обсуждения о вашем видении ОГСЕ прошу не вступать - для этого есть другие темы.
Вопросы техподдержки сборок с аддонами адресуйте авторам аддонов.


 

 

 


 

 

 


 

 

Fix2 для ОГСЕ 2.10R встроен во все паки дополнений.


 

 

1) Большие слоты для оружия.


2) Оружие: дробовик "Вепрь", М91 Застава под патрон 7,62х39 (у Сидоровича), АК107, АК  Мини-Драгунов (у Петренко).
3) Оружие перекомпоновано по слотам. Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт. Второй слот - автоматы и всё остальное.
4) Пояс расширен до 15 слотов.
5) Бинокль с рамками НПС. (w_binoc.ltx)
6) Уменьшен износ ПКМ при стрельбе. (w_pkm.ltx)
7) Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег.
8) В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка(scope_pso-1.dds). Новая сетка прицела "Тюльпан" (crosshair_1p29.dds).Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя" (scope_pso-2.dds). Теперь он более контрастный с цветной меткой. У Заставы новая линза от IvGrad.
9) Увеличена грузоподъёмность транспорта(vehicles.ltx).
10) Поправлен FN-2000, крепится глушитель, чуть поднята убойность.
Более подробное описание в архиве.
Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/7Pa_e8IktyyAf

 


 

 

Облегчённый, в виде игрового архива.


1) Большие слоты для оружия.
2) Пояс расширен до 15 слотов.
3) Оружие перекомпоновано по слотам. Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт. Второй слот - автоматы и всё остальное.
4) Бинокль с рамками НПС.
5) Уменьшен износ ПКМ при стрельбе.
6) Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег.
7) В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка. Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя" , теперь он более контрастный с цветной меткой.
8) Увеличена грузоподъёмность транспорта.
10) Поправлен FN-2000, крепится глушитель, чуть поднята убойность.
11) Слегка поправлена торговля. Пистолет USP в продаже у торговца наёмников.
Установка.
Если до этого ставили правки:
1) Удалить из папки с игрой папку gamedata (можете просто переименовать).
2) Распаковать содержимое в папку с игрой.
3) Настроить конфигуратор.

На чистую игру:
1) Распаковать содержимое в папку с игрой согласившись на замену.
2) Настроить конфигуратор.
Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/X3lzTqTk3GUaQ3

 


 

 

1) Большие слоты для оружия.
2) Оружие: дробовик "Вепрь", М91 Застава под патрон 7,62х39 (у Сидоровича), АК107, АК  Мини-Драгунов (у Петренко). Снайперка "Bad news" ULR 338 под патрон 8.6х70. (у торговца наёмников).
3) Патроны 8.6х70 прописаны в продажу Сидоровичу (бывают часто) и торговцу наёмников (бывают редко).
4) Убрано покачивание прицелов. (effectors.ltx)
5) Оружие перекомпоновано по слотам. Первый слот - пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, обрезы, огнемёт. Второй слот - автоматы и всё остальное.
6) Пояс расширен до 15 слотов.
7) Бинокль с рамками НПС. (w_binoc.ltx)
8) Уменьшен износ ПКМ при стрельбе. (w_pkm.ltx)
9) Подредактированы экзоскелеты. Уменьшен вес, включен бег.
10) В сетку прицела ПСО-1 добавлена цветная метка(scope_pso-1.dds). Новая сетка прицела "Тюльпан" (crosshair_1p29.dds).Переделан прицел ПСО-2 для "Громобоя" (scope_pso-2.dds). Теперь он более контрастный с цветной меткой. У Заставы новая линза от IvGrad.
11) Поправлен ПНВ.
12) Увеличена грузоподъёмность транспорта(vehicles.ltx).
13) Поправлен FN-2000, крепится глушитель, чуть поднята убойность.
14) Возвращена убойность гранат из final1
15) Добавлен сокращённый вариант аддон-пака от Romz (ака KroshkaRoo)
Состав:
  1. Отображение врагов на миникарте (только люди и только когда они вас видят)
  2. Отображение количества контактов под миникартой
  3. Расширенный биорадар. Дальность увеличена.
  4. Уменьшены габариты ГГ
  5. Немного порезано поле зрения НеПиСям, чтобы можно было подкрасться
  6. На покойниках могут быть деньги
  7. Автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов (Адаптация TS Mod от Tonny S. (aka Tonny на AMK-форуме))
8. Ящик для схрона.
9. Отлюченный звук работы ПНВ
10. Расширенный биорадар
11. Уменьшенные на 50% звуки рюкзака и детектора аномалий
12. Неписи не будут пытаться потрошить трупы в присутствии ГГ (радиус 10 метров от ГГ). (watcher_act.script)
 
Установка
1) Распаковать содержимое в папку с игрой согласившись на замену.
2) Настроить конфигуратор.
 
Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/prxhecwuyTrgg

 


 

 

Состав: Пак дополнений V2
Отличия от версии 2:
1) Поправлены некоторые конфиги и описания, добавлены недостающие текстуры.
2) Включен аддон от sto1en - вместо пулемёта Диггера теперь Печенег с колиматором.
3) Встроен аддон-пак от Drakoon.
а) Небольшие актуальные правки Мода, дополнение в торговле, усиление патронов, правка комментов звуков выстрелов с глушителями, замена некоторых моделей оружия на лучший вариант, либо на другое, а также часть иконок и прицельные сетки из "Оружейного Аддона".
4)На Сайгу 12к перенесён дробовик "Вепрь-12" со светящейся меткой прицела, Молотилка с барабаном на 12 патронов.
  5) Отличия от Dracoon`овского пака:
  а) Винтовка Мосина прописана наградой за квест Волка.
  б) Сетки прицелов ПСО1, ПСО2, Тюльпан - из пака дополнений V2.
  в) Убрана музыка у Свободы.
  г) ПКМ Диггера на 150 патронов и другая иконка.
  д) У дробовика Вепрь-12 другой прицел и иконка.
5) Встроены фиксы на гранаты и квест на арт от Сахарова.
6) Встроено обновление Add-on by Drakoon от 05.02.2017.
7) Встроено обновление Add-on by Drakoon от 19.02.2017.
 
Установка
1) Распаковать содержимое в папку с игрой согласившись на замену.
2) Настроить конфигуратор.
 
Ссылка: https://yadi.sk/d/-q6Jo3uI3BR35M

 


 

 

Пак дополнений V3 в виде игрового архива.
Дополнение  от Drakoon от 16.03.2017
Установка:

Если до этого ставили правки:
1) Удалить из папки с игрой папку gamedata (можете просто переименовать).
2) Распаковать содержимое в папку с игрой.
3) Настроить конфигуратор.
 
На чистую игру:
1) Распаковать содержимое в папку с игрой согласившись на замену.
2) Настроить конфигуратор.
Ссылка: https://yadi.sk/d/-A6Zv_as3GSdMw

 


 

 


 

 


 

 

 


 

 

Аддон-пак от Drakoon для OGSE 0693 2.10R
от 19.02.17.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Небольшие актуальные правки Мода, альтернативная вариация музыки у Свободы, дополнение в торговле, усиление патронов, правка комментов звуков выстрелов с глушителями, замена некоторых моделей оружия на лучший вариант, либо на другое, а также часть иконок и прицельные сетки из "Оружейного Аддона".
- подкорректированы конфиги (мелкие правки);
- сделаны исправления комментов к ещё части звуков;
- снижена громкость оповещения об аномалиях и радиоактивных зонах для детекторов;
- изменён визуал для банки тушёнки;
- визуалы части бандитов в плащах заменены на вариации сталкерских (чтоб не выделялись);
- внесены изменения по отображению НПС на миникарте - друг/нейтрал/враг меткой одного цвета и отображаются динамически (если в зоне видимости для ГГ).
- немного подкорректирована торговля и некоторые награды по квестам (например, "Казуар" теперь будет доступен раньше, по квесту при первом появлении на Свалке, а вариации ПНВ позже, у торговцев ближе к центру);
- отредактированы комменты к ещё части звуков, а также переделана чуть по другому часть старых;
- снижена громкость звука приближения к "Хваталке";
- всё-таки ввёл у себя в игру "Печенег" с коллиматором для Диггера (Спасибо sto1en) - перенастроил позиции, партиклы, а также диалоги с Диггером и ремонтником по этому квесту (p.s. оружие всё же "читерское");
- изменена текстура прицельной сетки для "Казуара" и подредактированы текстуры некоторых других прицельных сеток;
- вместе с папкой с Аддоном в архиве лежит папка с вариантами текстур прицельных сеток под форматы мониторов 16:9 - использовать её сейчас не нужно, т.к. вопрос с дорисовкой "полосок" по краям на мониторах с таким форматом пока не решён и эти текстуры будут сжиматься в игре под формат 16:10.
НИ не требуется, но, для получения лучших впечатлений от Мода с Аддоном, желательна.

P.s.
1). Если не нравится альтернативный вариант отображения НПС на миникарте, для возврата к исходному необходимо удалить файл "map_spots_relations.xml" (по пути "gamedata/config/ui/").
2). Если на вашем разрешении на экране не отображается часть сообщений о тайниках и др. после установки Аддона, нужно удалить файл "maingame_pda_msg_16.xml" (по пути "gamedata/config/ui/").

 


 

 

- вместо "XM214 Microgun" в игру введён пулемёт "Корд", патроны 12.7x108 (короб на 50 патронов), а также прицел ПКС-07 для него (найти можно в тайниках и в торговле у некоторых торговцев);
- для калибра 7.62x54 добавлен короб на 100 патронов для удобства использования ПКМ и "Печенега";
- подкорректированы патроны 9x39 и оружие их использующее (с учётом текстур прицельных сеток - теперь на 100 м пуля ложится по второй центральной "галке");
- все обвесы к оружию теперь перераспределены по торговцам и тайникам более правильно;
- возвращён исходный файл "maingame_pda_msg_16.xml" из Мода, т.к. у многих не отображается часть сообщений о тайниках и др.;
- добавлена правка на работу ночного прицела ("Казуара") и фикс квестовой снайперки (Спасибо k01jan);
- добавлены правки на отображение части монстров и НПС в Тепловизоре (Спасибо nasar75).
 
Устанавливать поверх Add-on by Drakoon от 19.02.17.
НИ не требуется, но, для получения лучших впечатлений от Мода с Аддоном и Дополнением, желательна.
 
P.s. К сожалению, не получилось более качественно перетекстурить "Корд" и его прицел. Кто сможет это сделать, будем очень признательны.

 


 

 


 

 


 

 

 


 

 

2afb1dad28d8f4eed209dfd3376c89b7c2be6f24

 


 

 


 

 


 

 

 


 

 

для желающих нарисовать свои руки

 


 

 


 

 


 

 

 


 

 

В архиве собраны правки и модификации для игры OGSE 0693 2.10Revised + там есть замечательная прграмма - "Generic Mod Enabler(GME)". Она хороша тем, что позволяет - ДОБАВЛЯТЬ/УДАЛЯТЬ дополнительные модули в процессе игры.Выражаясь технически, она создаёт резервные копии любых заменяемых файлов, будучи размещена куда угодно, но на практике, всё выглядит гораздо интереснее..

 


 

 

000 Generic Mod Enabler https://yadi.sk/d/3362tr3O3GuoUS
001 Пак дополнений от W.A.S.P. для 2.10R (Все версии!) https://yadi.sk/d/_xeWBQ-B3GurQU
002 Исправление ошибок текста https://yadi.sk/d/xntLjRgT3GuoUZ
003 Фикс перчаток с биноклем для Пака дополнений https://yadi.sk/d/YhbZmzBo3GuoUb
004 Фикс ПНВ, ночников и биорадара https://yadi.sk/d/4JVbieLs3GuoUf
005 Hard-On https://yadi.sk/d/5-bheX723GuoUj
006 Миникарта без разметки https://yadi.sk/d/ePdvj5fF3GuoUr
007 Другой HUD https://yadi.sk/d/Dqxb1w553GuoUw
008 Удобная кнопка "Взять все" https://yadi.sk/d/_Ah8WRjZ3GuoVA
009 Вид от второго-третьего лица https://yadi.sk/d/zL8V1bMq3GuoVL
010 Ретекстур рукавов ГГ https://yadi.sk/d/kL8BrN-S3GuoVS
011 Нет тени от ГГ https://yadi.sk/d/x4Gd94ZQ3GuoVZ
012 Отключение дождя https://yadi.sk/d/rXiBgcU43GuoVf
013 Враждебные неписи отображаются на миникарте https://yadi.sk/d/bK2rCj_p3GuoVw
014 Подняты цены на артефакты и части монстров https://yadi.sk/d/IQ4Xq0l63GuoVy
015 Выпадение частей монстров 99% https://yadi.sk/d/1iXiONUP3GuoW3
016 Радио-Проводник https://yadi.sk/d/GPu__Jpr3GuoW4
017 Русификация вводимого текста для сохранений https://yadi.sk/d/VoLGuDiL3GuoW9
018 Список предлагаемых мест для перехода, и фразы ответов сортируются по алфавиту https://yadi.sk/d/q5DaRbto3GuoWD
019 EnvFX https://yadi.sk/d/o73mn_N43GuodG
020 Гитарные композиции возле костров https://yadi.sk/d/PgkZ2TQt3Gup6v
021 Радио "Чернобыльский апрель" https://yadi.sk/d/asBP_Szc3Gup73
022 Музыка для мегафона "Свободы" https://yadi.sk/d/uBM_9aQB3Gup7M
023 Другие звуки https://yadi.sk/d/44YTVBDh3Gup7T
024 Silence https://yadi.sk/d/fTZ6MKMs3Gup7Z
025 Заглушка ветра на Ростке (Дикая Территория) https://yadi.sk/d/fWrpb6ZI3Gup7m
026 Model Pack https://yadi.sk/d/FK1NnuG-3GuqPm
027 New Soldier Pack https://yadi.sk/d/FP8Qo5G83GvNGK

 


 

 

Все модификации и правки, можно ДОБАВЛЯТЬ/УДАЛЯТЬ в процессе игры, кроме: "Пак дополнений от W.A.S.P. для 2.10R". Перед перемещением в папку МODS: "Пак дополнений от W.A.S.P. для 2.10R", "Исправление ошибок текста", "Hard-On", "Ретекстур рукавов ГГ", "Гитарные композиции возле костров", "Музыка для мегафона Свободы", "Кузя, Долг(Bonus) из папки Model Pack" - выберите один из вариантов. Некоторые модули взаимозаменяемые, не пугаемся страшных звуков. Перед установкой внимательно читаем ReadMe!

 


 

 

1. Пак дополнений от W.A.S.P. для 2.10R
На этот раз, я поместил все версии дополнений(с подробным описанием).
Так думаю, что будет удобнее. Теперь каждый может, в любой момент, выбрать для себя вариант, который ему лучше всего подходит.
2. Фикс перчаток с биноклем для Пака дополнений
Описание отсебятины:
Теперь, вместо "пальцев-сосисок" закрытые перчатки.
Этот фикс я уже выкладывал отдельно, но при полной переустановке игры, у меня "перчатки с биноклем", почему-то стали более красивыми, и теперь они в одном цвете получились, и нет как раньше "заметных-разноцветных переходов, и швов".
3. Hard-On от aromatizer
Описание именений и отсебятины:
Добавил обновленный вариант "Ребаланса брони".
Единственное - я увеличил выносливость "Серафиму", ибо какой смысл в в таскании 250 кг. дополнительного веса, если выносливость убывает за секунды?
В ReadMe, я оставил описание, где это можно поправить/исправить, если есть желающие поменять обратно, или как то на свое усмотрение..
4. Другой HUD от aromatizer
Описание изменений:
Установив это дополнение, я понял, что оно намного удобнее(это опять же, сугубо мое мнение), так как теперь карта всегда, что называется - "под рукой".
Удобно еще тем, что в любой момент, можно поменять обратно, так как НИ не нужна!
5. Враждебные неписи отображаются на миникарте
Описание отсебятины:
На тот случай, если установлен "Add-on by Drakoon от 05.02.17.", а хочется вернуть старые настройки, с отображением враждебно настроенных неписей.
Ну, что бы самому не ковырять геймдату.
6. Радио-Проводник
Описание/пояснение, для тех, кто кто в танке:
Отдельно хочу написать об этом дополнении, я вообще им пользовался раньше не часто, но столкнулся с тем, что(например) на переходе между локациями Лощина & Кордон, приходилось оставлять машину, и идти пешком дальше, потом возвращаться, и переносить хабар, так как проехать на машине, там просто нереально. Может это и задумка такая, не спорю с разрабами, но, так как есть машина, то почему бы ей не пользоваться везде, а не бегать как дурак, из локи в локу, увеличивая шанс, на вылет по памяти?! Так вот, этот самый Радио-Проводник(кто не в курсе, ибо для меня это открытие было) переносит вас на Кордон, с машиной вместе, притом - прямо к Лагерю Новичков!
Это конечно мелочь, но она очень приятная как по мне.
з.ы. Правда есть и ложка дегтя, с машиной в Бар переместиться можно, только потом выехать от туда нельзя будет, и опять нужно телепортироваться куда нужно, при помощи Радио-Проводника, но то такое..
7. Другие звуки
Описание отсебятины:
Изменены многие звуки в игре, как у неписей, так и у монстров, есть весьма забавные..
Мне понравилась озвучка бандосов, и излома.. ну и вообще, завывания разные, кузнечики..
Там конечно, еще есть над чем поработать, этот пак сыроват, но играбелен, и что главное, вылетов не заметил, и НИ не нужна, что само по себе, уже прелестно!
8. Silence
Описание отсебятины:
Убрал причитания спасенного на Агропроме солдатика, достал он меня падло, ибо трендит без умолку, притом даже на Кордоне(про свои негативы солдатские), хотя уже и не солдат совсем))
8. Model Pack
Описание отсебятены:
На этот раз, был сделан новый вариант "Model Pack", исходя из процесса игры мною пройденной.
Вообще то, я практически не менял неписей из старого пака на новых в этот раз, а больше менял их местами, так как прикидывал по ситуации, где они более уместны, и лучше визуально смотрятся..
Оставил Борова(старого), так как, он там более гармонично вписывается, ибо на этой локации, разрабы сделали так, что появляется одинаковый везде бандос, в костюме - stalker_bandit_master, ну и по определению, если 50 одинаковых плащей ЧЕРНЫХ, то и бугор должен быть у них в плаще ЧЕРНОМ - это я так понимаю, что такая задумка была(наверное), спорная она конечно, но что есть..
Совсем убрал "новых" ученых, так как старые(опять-же, на мой взгляд), были куда лучше, притом даже визуально, хотя тоже жесть лютая!
У "Чистильщиков", наоборот - я на ученого надел защитную одежду, что бы он, не выделялся от коллектива что-ли, и был как все "Чистильщики", только в противогазе, так как пошел со мною в аномалию спасать "Брата", и мало ли что там..
Заменил неписей в папке - militari, так как там(как оказалось), ну совсем были не "Миллитари", а почему-то сталкеры "Нейтралы", они теперь стали - "Тяжелой пехотой Нейтралов", и не так бросаются в глаза.
Очень даже возможно, что по ходу игры, я что-то еще, да поменяю.. пока, я дошел только до - "Армейских Складов", "Янтаря", и "Дикой Территории", но в НИ нет(и надеюсь, что не будет) необходимости, можете смело переустанавливать и играть с обновленным "Model Pack" в любой момент!
9. New Soldier Pack
Другие модельки солдат. Похожи на те, что были в оригинале, но более качественно прорисованы сами модели, единственный минус - это частично одинаковые лица.
Опять же, не привязывал их к какой то конкретной стране, все нашивки удалил!
Сделал это специально, что бы не возникало каких то ассоциаций, может это вообще миротворцы..
Внимание:
Устанавливать только поверх "Model Pack"!
з.ы.
Хочу выразить ОГРОМНУЮ, и БЕЗГРАНИЧНУЮ благодарность - разрабам, а так же - альтернативным мододелам, и ковыряльщикам геймдаты, за эту замечательную игру, и собственно - за этот мод к ней, за - паки дополнений, и пр. прелести, с которыми играть(опять же, как по мне) стало - гораздо интереснее! Так же, я прощу прощение, за свои так называемые - "отсебятины" и "ковыряния". Если вдруг, кого из вас обидел ребятки, этими всеми своим шалостями, то объясняю, что делал это все, я сугубо - для себя, и под себя, а выложил в народ(что называется) - просто так, не имея цели как то обогатиться, и не в коем случаи, не претендуя на авторство!
И да, я абсолютно в этом во всем не разбираюсь, а только начинаю учиться..
*За создание правок и модов выражаю благодарность: W.A.S.P., Intruder, Duke, Drakoon, Romz, Сорокот, Alan Waters, purke62, phobos2077, Hardtmuth, UkraineIvan, nasar75, aromatizer, TIGER_VLAD, damage, Непьющий Сталкер, jgar, Galil, Scarabay, Tpukc, Хантер22, Трикс, LafuGix, RuWar, Sikorskyi, ПаХ@(N), Tigerr, Fan fan, r0d23, strelok71.71, Sgamer, lafugix, UR_RF, LightSaber, Malchish_Kibalchish, LafuGix, CRAZY_STALKER666, front210, и остальным - не безразличным к этой замечательной игре людям!)
Спасибо за внимание, с вами был, есть, и надеюсь, что буду еще какое-то время - Muzlo Stalker!
Всех вам благ, и храни вас Джа!

 



Весь архив: ссылка умерла

 

 


 

 

Снайпер-аддон ("по мотивам" АМК снайпер-аддона) плюс правка патронов. Баллистика ВСС "Винторез" приближена к реальной, дальномер прицельной сетки размечен с учётом игровых расстояний (для стандартных настроек мода). Подробнее - в архиве.
Ссылка

 


 

 

Ребаланс версия 0.5

 

Ставить по прежнему на OGSE 2.10R поверх пака дополнений от W.A.S.P. (2 версии).

 

Основные изменения с версии 0.4:
- Частично интегрированы правки патронов от k01jan.
- Добавлена новая формула выносливости ГГ и уменьшение габаритов.
- Добавлена новая формула стоимости ремонта.
- Существенно порезана популярность ПКМ в зоне. Чуть более разнообразный арсенал у некоторых NPC.
- Корректировка параметров некоторого оружия.
- Для экзоскелетов снижен бонус к переносимому весу на 10-15кг и возвращена скорость бега.

Скачать - https://yadi.sk/d/yMvHECrl35yyDu

 

Формула расчета стоимости ремонта которую я выкладывал очень уж сложная, поэтому решил упростить. Как и в оригинале, учитывается только базовая стоимость предмета, однако для брони есть отдельный множитель стоимости и вся формула вынесена в отдельную функцию (дабы не дублировался код). Версия 3

Скачать - https://yadi.sk/d/8D2sPiNM35yzgX

 


 

 

 


 

 

27.09.2016
KroshkaRoo aka Romz
 
Пак дополнений, надёрганный из разных мест.
Часть утащена у Aromatizera, часть - мои раскопки, правки от Partysan
 
Состав:
 1. Отображение врагов на миникарте (только люди и только когда они вас видят). Файл "gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml"
 2. Отображение количества контактов под миникартой. Файлы "gamedata\config\ui\maingame.xml" и "gamedata\config\ui\maingame_16.xml"
 3. Расширенный биорадар. Дальность увеличена.
 4. Подняты цены на артефакты. Файл "gamedata\config\misc\artefacts.ltx"
 5. Подняты цены на части монстров. Файл "gamedata\config\misc\monster_items.ltx"
 6. Уменьшены габариты ГГ
 7. Немного порезано поле зрения НеПиСям, чтобы можно было подкрасться
 8. На покойниках могут быть деньги
 9. Автоматическое разряжание подбираемых и выбрасываемых стволов (Адаптация TS Mod от Tonny S. (aka Tonny на AMK-форуме))
10. Ящик для схрона.
11. Отлюченный звук работы ПНВ
12. Старый ржавый вагон-прицеп
13. Текстура стен ферм
14. Расширенный биорадар
15. Убран блеск рельс
16. Убраны флары(блики) от солнца
17. Уменьшенные на 50% звуки рюкзака и детектора аномалий
18. Неписи не будут пытаться потрошить трупы в присутствии ГГ (радиус 10 метров от ГГ). Файл "gamedata\scripts\watcher_act.script"
19. Обмен снарягой с напарником бесплатный.
20. Максимально переносимый вес НеПиСям уменьшен до 100 кг (чтобы напарника не грузили барахлом и неписи сильно не мародёрили)

 


Ссылка

 

 


 

 

Исправлены гранаты и квест на убегающий арт от Сахарова
Ссылка

 


 

 

Исправление ошибок текста OGSE Final patch 2.10 Revised
Версия 1.2 от 19 апреля 2017г.


 

 

Изменения:
-проведено редактирование всех текстов мода "OGSE Final patch 2.10 Revised" на предмет исправления грамматических и орфографических ошибок;
-там, где нужно, в текст добавлена буква "ё" (возможно, не везде, но где заметил, там исправлено);
-замена простых кавычек ("...") на фигурные («...»);
-незначительные изменения в именах и кличках NPC (цель - разнообразие и благозвучие, кому не нравится - удалите файлы stable_generate_fnames.xml и stable_generate_snames.xml);
-правка ошибок в текстах комментариев сталкеров в сети (плюс, добавлена буква "ё", запятые и т.п.);
-переведены на русский язык некоторые иностранные названия - Parabellum (Парабеллум), Colt (Кольт), Winchester (Винчестер) и др. (без "фанатизма", т.к. не хотел перегнуть палку);
-для всего оружия описание типа используемых боеприпасов вынесено в начало текстового блока (в виде маркированного списка), а затем уже идёт всё прочее. Вид боеприпасов - тоже характеристика оружия, и размещение его сразу под "полосками" надёжности, точности и т.п. добавляет логику и удобство. Теперь не надо прокручивать "простыни" с длинным описанием, чтобы увидеть, какими патронами стреляет найденный автомат.
Плюс, огромное количество мелких исправлений, не нуждающееся в перечислении.
Требование:
Мод OGSE + Final patch 2.10 Revised
Установка:
Распаковать папку gamedata в папку с игрой, согласившись на замену имеющихся файлов новыми.
Новая игра не обязательна, но настоятельно рекомендуется.

 


 

 


Исправление ошибок текста OGSE Final patch 2.10 Revised (версия для Пака дополнений v3 от W.A.S.P.)


 

 

Изменения:
-проведено редактирование всех текстов мода "OGSE Final patch 2.10 Revised" с установленным "Паком дополнений V3 от W.A.S.P." на предмет исправления грамматических и орфографических ошибок;
-там, где нужно, в текст добавлена буква "ё" (возможно, не везде, но где заметил, там исправлено);
-замена простых кавычек ("...") на фигурные («...»);
-незначительные изменения в именах и кличках NPC (цель - разнообразие и благозвучие, кому не нравится - удалите файлы stable_generate_fnames.xml и stable_generate_snames.xml);
-правка ошибок в текстах комментариев сталкеров в сети (плюс, добавлена буква "ё", запятые и т.п.);
-в состав включена исправленная и откорректированная версия моего фикса версии 2 от 20 февраля 2017 к Паку дополнений V3 от W.A.S.P.;
-переведены на русский язык некоторые иностранные названия - Parabellum (Парабеллум), Colt (Кольт), Winchester (Винчестер) и др. (без "фанатизма", т.к. не хотел перегнуть палку);
-фикс названия и описания глушителя и оптического прицела для снайперской винтовки Noreen «Bad News» ULR 338;
-для всего оружия описание типа используемых боеприпасов вынесено в начало текстового блока (в виде маркированного списка), а затем уже идёт всё прочее. Вид боеприпасов - тоже характеристика оружия, и размещение его сразу под "полосками" надёжности, точности и т.п. добавляет логику и удобство. Теперь не надо прокручивать "простыни" с длинным описанием, чтобы увидеть, какими патронами стреляет найденный автомат.
Плюс, огромное количество мелких исправлений, не нуждающееся в перечислении.

Требование:
Пак дополнений V3 от W.A.S.P. для OGSE Final patch 2.10 Revised

Установка:
Распаковать папку gamedata в папку с игрой, согласившись на замену имеющихся файлов новыми.
Новая игра не обязательна, но настоятельно рекомендуется.

 


 

 


 

 

Тексты полностью "вычитаны" мной (front210), т.е. одним человеком. Это позволило, наконец, привести к единому виду все названия и устранить многочисленные нестыковки в текстах. Вычитку и редактирование постарался провести в максимально сжатые сроки. Таким образом, весь процесс занял около 10 дней - на мой взгляд, это предельный срок для подобного объёма текста, т.к. с течением времени довольно быстро забывается написание терминов и названий в уже проверенном ранее материале. Таким образом, вполне допускаю, что где-то что-нибудь может быть "не так", поэтому в будущем не исключено обновление данного пакета.

 


 

 

Конфигуратор (?пока?) имеет 2 настройки: <ПНВ: отключение при прицеливании>" и <ПНВ: автостарт при прицеливании>"
Первая делает совместное использование нашлемного/слотового ПНВ и прицелов более реалистичным - у ночных прицелов собственные (и независимые от нашлемного/костюмного/слотового ПНВ) эффекты, некоторые прицелы имеют отключаемую подсветку сеток. Но целиться в закрытые прицелы с ПНВ нельзя.
Отключение возвращает привычную по ТЧ работу ПНВ.
Фикс поправляет некорректную работу всего этого безобразия.
А Биорадар подвисал при использовании "открытых" прицелов и коллиматоров.
Ссылка: ссылка умерла

 


 

 

Изменённая музыка для мегафона Долга на Баре. Адаптировано для патча 2.10Revised. Ставить до взятия квеста на спасение майора Живодёрова, иначе после отключения прибора играть не будет. Список треков внутри архива.
Ссылка: https://yadi.sk/d/I4mAW582uioW7
Изменённая музыка для мегафона Свободы
Ссылка: https://yadi.sk/d/1u62hOzN39QgYG
Совместное производство Непьющий Сталкер, Дикий Прапор.

 


 

 


 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Надоело мне играть с нпс в игру "кто быстрее". Теперь они не мародерствуют если гг находиться в радиусе 99м
или если уже нагребли 30кг лута. Правка очень положительно влияет на геймплей, потому как позволяет всецело
сосредоточиться на выполнении квестов и при этом жаба не давит за потерянный хабар(вроде АКМ"Мечта" и
"Сайга"12с на Агропроме, которые подбирают с трупов спасенные сталкеры из группы Крота).
Новая игра не нужна.
https://yadi.sk/d/738Cy-FRgdpxL

 


Почистил миникарту. И от разметки на квадраты тоже:https://yadi.sk/d/JurONMwGggHoo
Было:https://yadi.sk/i/wykfzhS-ggHzG , а теперь так:https://yadi.sk/i/3LZ0EPiwggJ4u
Правку мародерства из предыдущего поста перекачайте: туда вкралась ошибка, исправленная благодаря
бдительности Kresotа. Обрезал лут нпс до 15кг. Не зачем неписям собирать кучу барахла и грузить этим
балластом игру- несколько стволов и буде с них.При этом нпс с удовольствием потратят все свои
сбережения на покупку хабара у Меченого, если ему в лом тащиться к торговцу. Новая игра не нужна.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
VVV32768   
Здесь в теме эта правка есть?

Держи http://rghost.ru/8vrDCCT8Z

 

prjnik Совсем забыл, худ у меня свой, адаптированный. По осям может не сойтись(с него и дал правку). В этом же файле подвигай строку static_pda_online, что бы в окно вписалось, там не сложно.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
prjnik   

..возможность прицеливания у обрезов и пулеметов?

В дополнение к ответу от Дормидонт

После распоковывания геймдаты смотрим список файлов пулеметов: \gamedata\config\weapons\weapons.ltx

Открываем файл пулемета, например ПКМ: \gamedata\config\weapons\w_pkm.ltx

 

В нем есть такие строчки:

zoom_enabled                = false                        ; (on,off)zoom mode (right mouse button)

scope_zoom_factor            = 100  

Я себе поменял на такие (зум сделал побольше, чтобы не доставать бинокль):

zoom_enabled                =  true                        ; (on,off)zoom mode (right mouse button)

scope_zoom_factor            = 30      

 

Насчет обрезов не знаю, т.к. там нужно видимо как-то нейтрализовать выстрел дуплетом от третьей кнопки мыши.

 

 

Изменено пользователем prjnik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kit56   

А кто нибуть успел скачать распакованные файлы из первого поста от  Карлан. Поделитесь config. Или чем вы распаковываете OGSE?

Добавлено BFG,

Распаковщик - http://rghost.ru/6nV9pDXSm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кнопка "Взять все" по середине интерфейса. Теперь не нужно тащить курсор через пол-экрана в нижний правый угол. Мелочь- а удобно. Посмотреть:https://yadi.sk/i/4D6huxF8hcpa6 Скачать:https://yadi.sk/d/PcPGQkehhcpoD
=========================================================
Ребаланс брони:https://yadi.sk/d/Epg-OxtWgPhdc

В разумных пределах уменьшил износ от огнестрела, причем самые устойчивые теперь бандитские плащи (это чтобы было интересно в них бегать) и костюм Призрака,затем "Серафим", военная броня, остальные костюмы.Округлил и скорректировал значения защиты согласно описанию костюмов.Экзоскелет теперь добавляет 10% защиты от удара, разрыва и взрыва. Экзоскелет "Витязь" добавляет 15% защиты от удара, разрыва, взрыва, телепатии и радиации. За исключением уникального броника монолита, защиту от пси-воздействия имеют только костюмы с головным убором.Костюм туриста увеличивает грузоподъемность на 25кг. Значительно увеличил статы брони наемников, ведь профессионал должен быть соответствующе экипирован.Немного улучшил лечебные свойства костюма Призрака и остановку кровотечения у "Лечебного Берилла". Изменил названия бандитских плащей, а то получалось что плащ ветерана лучше плаща мастера.Также исправил замеченные косяки в конфигах.


В параметрах костюмов убрал пулестойкость, потому как не работает с броней fire_wound_protection. В отличие от остальных параметров защиты брони, которые имеют процентное значение, защита и урон от пуль вычисляются секторно по частям тела. Поэтому и не уместно процентное значение защиты брони. Защиту от пуль в процентах дают только артефакты. Зачем разработчики приписали броне защиту в процентах- не известно... Однако, при таком раскладе очевидная выгода для игрока заключается в том, что ЗАЩИТА ОТ ПУЛЬ НЕ ЗАВИСИТ ОТ СТЕПЕНИ ИЗНОСА БРОНИ. В моде заложена весьма проработанная система пулевых повреждений и целых одиннадцать существующих классов брони тому подтверждение. Почему тогда в игре нам кажется что броня не защищет от пуль? Да потому, что баланс настроить надо.
На основании анализа ресурсов мода имеем 11 классов защиты от пуль:
1.kurtka_mask_damage - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ
2.kurtka_kupol_damage - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
3.plasch - БАНДЮКИ
4.gilet_mask_damage - КОСТЮМ ВОЕННОГО РЯДОВОГО
5.gilet_antigas_damage- АНОМАЛЬНАЯ КУРТКА,КОЛЬЧУЖНАЯ КУРТКА,КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА,КОСТЮМ НАЕМНИКА
6.kombez_antigas_damage - КОСТЮМ ДОЛГА, КОСТЮМ СВОБОДЫ,КОСТЮМ СКАУТА,КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА
7.kombez_kupol_damage- Серафим,УКРЕПЛЕННЫЙ КОСТЮМ УЧЕННОГО
8.kombez_helmet_damage - КОСТЮМ ВОЕННОГО СПЕЦНАЗА (БЕРИЛЛ)
9.exo_helmet_damage - ЭКЗОСКЕЛЕТ МОНОЛИТОВЦА
10.armor_helmet_damage- ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ ВОЕННОГО СТАЛКЕРА (СКАТ)
11.heavy_armor_helmet_damage- КВЕСТОВЫЙ УНИК С ЭКЗОСКЕЛЕТОМ
Перераспределил броники по группам и сократил количество классов защиты:
1.kurtka_mask_damage - ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ
2.gilet_antigas_damage- АНОМАЛЬНАЯ КУРТКА,КОСТЮМ НЕЙТРАЛЬНОГО СТАЛКЕРА,КОСТЮМ ВОЕННОГО РЯДОВОГО,ОБЫЧНЫЙ КОСТЮМ УЧЕНОГО
3.kombez_antigas_damage - КОСТЮМ ДОЛГА,КОСТЮМ НАЕМНИКА,КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА,КОЛЬЧУЖНАЯ КУРТКА
4.kombez_kupol_damage- УКРЕПЛЕННЫЙ КОСТЮМ УЧЕНОГО,КОСТЮМ ПРИЗРАКА,КОСТЮМ ТУРИСТА
5.kombez_helmet_damage - КОСТЮМ ВОЕННОГО СПЕЦНАЗА (БЕРИЛЛ),ПЛАЩ БРИГАДИРА,КОСТЮМ СКАУТА,КОМБИНЕЗОН ОХОТНИКА ДОЛГА,КОСТЮМ СВОБОДЫ,УНИКАЛЬНЫЙ КОСТЮМ МОНОЛИТОВЦА
6.armor_helmet_damage- ТЯЖЕЛЫЙ КОСТЮМ ВОЕННОГО СТАЛКЕРА (СКАТ), ЭКЗОСКЕЛЕТ МОНОЛИТОВЦА,ЛЕЧЕБНЫЙ БЕРИЛЛ,ПЛАЩ АВТОРИТЕТА
7.heavy_armor_helmet_damage- КВЕСТОВЫЙ УНИК С ЭКЗОСКЕЛЕТОМ, "Серафим"
Cильно завысил защиту от пуль для бандитских плащей как компенсацию за невозможность использования их с экзоскелетом.Таким образом, выполнив квест по мирному освобождению Шустрого,получаем в начале игры весьма достойную броню.В "Серафиме" можно таскать дополнительно 250кг.
Добавил получившиеся классы защиты от пуль в описания костюмов.В целом, защитные свойства брони я увеличил, ведь согласно идеологии "старого доброго сталкера" именно броня должна защищать бойца, а не горстка артефактов на поясе. Новая игра не нужна.

 

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сгруппировал разбросанные элементы худа в нижнем правом углу. На первый взгляд смотрится несколько громоздко,

зато практически не перекрывает обзор и удобнее оригинального. Включил в худ отличный биорадар без волны от V.E.Q.O. из этого сообщения:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13112#entry933575, поскольку пересекаются файлы и есть сообщения о проблемах с родным биорадаром. Часы в верхнем правом углу, счетчик контактов отображается.

Новая игра не нужна. Скрины:https://yadi.sk/i/hB3rSDtBhmzn5, https://yadi.sk/i/1QZpcatHhmzoW

Скачать:https://yadi.sk/d/YqrH9zGPhmzq6

==================================================================

Скажите нет "вермишели" с неба и установите изящную текстуру дождя. Нашел тут:

http://rghost.ru/download/54733501/18f6f61cf3d3049e643dcfddd6a42ee3eb68eaa8/la_fx_rain.rar

==================================================================

Сделал четыре больших слота под оружие. Посмотреть:https://yadi.sk/i/XooO0bp7i8kxX Скачать:https://yadi.sk/d/nfa81rxWhpVp7

==================================================================

достаточно иметь пару стволов под конкретную задачу

Четыре больших слота открывают новые геймплейные возможности и позволяют подобрать оружие "на все случаи жизни". Снайперка, штурмовая винтовка, дробовик , пистолет - все это выбираются в один клик.

В случае изменения игровой ситуации теперь не надо открывать рюкзак и судорожно выбирать в нем оружие под "конкретную задачу". Тем более, что так уж повелось: 12й калибр- против монстров, а нарезное- против людей.

Мой вариант распределения оружия по слотам:

0. Холодное и огнестрельное одноручное, 1 на клаве.

1. 12й калибр, огнемет, 2 на клаве.

2. Огнестрельное двуручное, 3 на клаве.

3. Гранаты, 4 на клаве.

4. Снайперки, арбалет, гравипушка,РПГ-7, 5 на клаве.

Дополнение для OGSE 0.6.9.3. с четырьмя большими слотами под оружие :https://yadi.sk/d/BkJ0oQYmgNQKe

Подробное описание можно прочитать в текстовом документе по ссылке без скачивания.

Новая игра не нужна.

Видео обновленной оружейки: https://yadi.sk/d/ab_PPrDQi6ujB

Дополнительные слоты породили несколько проблем:

1. Ремонтный ящик не обслуживает слоты по кнопкам 1 и 5.

2. В меню сменных аддонов требуется добавить слоты 0 и 4.

Также, надо вывести численное значение состояния рассматриваемого предмета в процентах в инвентарь, а не только в диалоге у ремонтника. Шкала без цифр недостаточно информативна, хотя и более наглядна. Как вариант, можно сделать на шкале метки, обозначающие пределы применения ремонтного набора. Первый вариант лучше, да и шкалу можно вообще убрать.

==================================================================

Адаптировал ремкомплект и теперь он чинит оружие во всех четырех слотах: https://yadi.sk/d/yGZ7hy0OinC3L

При открытом меню ремкомплекта для ремонта оружия и брони можно нажимать не только интерактивные кнопки в его меню, но и воспользоваться клавишами на цифровом блоке клавиатуры. Клавиши "1-4" чинят оружие, а клавиша "5" чинит броню. Ремкомплект работает в диапазоне от 30% до 95% прочности предмета. Это разработчики позаботились чтобы ремонтники не бездельничали.

Скачать:https://yadi.sk/d/BkJ0oQYmgNQKe

Изменено пользователем Kirgudu

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
slavik   

Я для себя почти всё оружие заменил. Сейчас играю, ищу ошибки и т.д. Может выложить?
Там только ещё пару стволов не заменил, типа укороченный ТОЗ или АК-74У Спецназ. Не нашёл пока им на замену нормальную модель. Модели взяты в основном у ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Gazik. Более полный список авторов в отдельном файле, там же и список оружия.
Возможно есть ошибки, вроде всё проверял вылетов не было.
Ещё пришлось перемещать и называть все новые модели как и родные в OGSE. Иначе мог не меняться визуал модели.
Также может возникнуть проблема в тайнике Стрелка, там вместо нового калаша может отображаться старая модель, пока не проверял.
Ссылка
Для того, чтобы в тайнике Стрелка отоброжался действительно новый автомат нужно:
Сделать копию модели wpn_ak74_m1 и её худа в папке meshes/weapons/ak74 и назвать её соответственно wpn_ak74 и wpn_ak74_hud.
Перезаливать архив не буду, исправите сами за пару секунд.
Тут затерявшаяся текстура от РПК-74 не попавшая в архив. Просто копировать в корневую директорию игры.
Вот вам баллистика для ТЧ от НаноБот. Другой пока не придумали. В моём архиве (в файле weapons.ltx) значения уже прописаны, но они закомментированы знаком ";" Также требуется пропатчить один файлик в папке bin.

С этим дополнением убойность оружия немного падает.


Дополнение разрабатывалось автором для оружия без глушителя (исключение ВСС и ВАЛ), т.е. на каждый патрон выставлялся свой параметр "k_air_resistance" (сопротивление воздуха для пули). А т.к. в сталкере на любое оружие можно цеплять глушитель и скорость, и дальность пули будет уже другая, то этот же параметр "k_air_resistance" подходить уже не будет, и соответственно убойность просчитываться уже будет неправильно, т.к. скорость изменилась, а параметр сопротивления воздуха у пули остался таким-же.

 

Решение проблемы:
1.Создание новых патронов (дозвуковых), и им уже прописать малое значение "k_air_resistance". Тогда придётся покупать спец.патроны у торговцев и пользоваться только ими, но это фигня уже какая-то, патронов и так уже много в сталкере, а тут ещё и эти появятся, зато самый реалистичный вариант. Но на тупого ИИ столько парится ради реализма не хочется. Стреляй с глушителя или без, ИИ моментально разворачивается на тебя и точно стреляет. Да и значения просчитывать нужно будет для таких пуль...

 

2.Или оставить скорость полёта пули и её значение hit с глушителем такими же, как и без него. Но тогда зачем глушитель вообще покупать???

Движковая правка изменяющая расчет полёта пуль.

Теперь баллистический коэффициент индивидуален для каждого патрона (k_air_resistance), новый параметр k_speed это коэффициент начальной скорости пули, умножается на bullet_speed из секции оружия. Так же изменён расчёт хита, в оригинале падения энергии пули была пропорциональна скорости, что совсем не так, этот параметр пропорционален кинетической энергии пули, а она пропорциональна квадрату скорости. Короче, скорость упала в два раза, а энергия т.е. хит падает в четыре раза.
Всё это сделано для реалистичности. Например патрон для ПМ: стандартный - 315 м/с, улучшенный +Р+ - 420 м/с, ружьё 12 калибра: дробь - 315 м/с, пуля Полёва - 450 м/с, Совестра - 550 м/с, пуля Зенит - 800 м/с. Как видим разница более чем в два раза, БК ещё сильней различается между 8 мм картечью и например пулей Зенит. Патрон уже с пулей Совестра превращает дробовик с оптикой в мощную снайперскую винтовку, и прилагаемый мод с патчером это реально показывает. .
Правка совместима с проектом xray-extensions. Используется патчер, который пропатчивает файл xrGame.dll, так же он позволяет быстро откатить до оригинальной модели. Поддерживает версии СТАЛКЕРа: Тень Чернобыля 1.0004 и 1.0006, Чистое Небо 1.5.10, Зов Припяти 1.6.02. Позволяет без проблем играть на мультиплеере, правда это надо ещё протестировать.

 

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Тем, у кого вылетает "Дополнение для OGSE 0.6.9.3. с четырьмя большими слотами под оружие",

надо  удалить  ui_wpn_params.script из gamedata\scripts.

 Droid378, старых версий не сохранилось.

Изменено пользователем aromatizer

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Partisan   

Правленые иконки патронов и разброс дроби (временная мера до патча):

https://yadi.sk/d/gAwsUrMqjXpRp

Кто выше качал, перекачайте, не то выложил.

Изменено пользователем Partisan

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GeeP_85   

Небольшой фикс модели тушенки.

До

1.1445067430.jpg

После

2.1445067469.jpg

 

Скачать

Автор модели и текстуры: ШиЗ

 

Проще конечно тупо поменять иконку, но нормальные сталкеры всегда идут в обход

Изменено пользователем GeeP_85

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FonSwong   

ДМХ ПДА
Адаптация к OGSE 0.6.9.3 Final 1.04 fixed

Автор: DukeKan
Адаптация: FonSwong

Описание:


Адаптирован ПДА из DMX-мода для OGSE 0.6.9.3.
Теперь есть возможность спросить в чате, сколько времени осталось до выброса. Доверять всецело этой информации нельзя, сталкеры могут ошибаться, а могут вообще не знать, но в целом вероятность, что они ответят правильно - больше.

Осталась возможность сохранить свои записи (здорово помогает иногда).

Также, теперь как и многие НПС, вы можете отправить объявление о продаже предмета в чат. Для этого сделано небольшое окно для выбора предмета на продажу. После того, как объявление отправлено, на него может откликнуться какой-нибудь НПС и прийти к вам за покупкой. Алгоритм проверяет всех НПС в онлайне по тем требованиям, какие предъявляются к компаньону - т.е. хорошая репутация, примерно равный ранг и пр. Если такой НПС есть - он отписывается, что согласен, и идёт к вам за покупкой. Схема довольно простая, и если перезагрузиться, то НПС остановиться на полпути и вернётся на место.

Более того, теперь можно не спрашивать у каждого встречного НПС, не хочет ли он пойти к вам напарником, а просто написать объявление в сеть. Если кто-то откликнется - он сразу становится вашим напарником, и бежит к вам.
Также можно спросить в чате и погоду.
Можно поиграть онлайн в "двадцать одно"
Добавлена новая плюшка - теперь НПС иногда отсылают в сеть сообщения о поиске проводника (указывают локацию, и конкретное место на ней, а также где они сейчас). Вы можете откликнуться на сообщение, и поработать проводником. НПС становится напарником, и вам предстоит помочь ему добраться до нужной точки. По достижении нужной точки - выплачивается некоторая сумма. Если не начинать новую игру, то сначала нужно отправить сообщение "работаю проводником" (иначе НПС не будут писать вам объявления о поиске проводника). А на сообщение НПС можно ответить просто "Я проведу".
Чтобы не ждать 2-5 часов объявления, можно зарегистрироваться как проводник у Потапа (написать в чат "работаю проводником"). Тогда сообщение от НПС придёт уже через 5 минут. Писать можно в любой момент, без НИ.
Добавлена возможность попросить напарника молчать (здорово достаёт его трёп иногда. Особенно, если и несколько по сюжету). Можно по ПДА указать напарнику, какое оружие использовать. В режиме ПДА "блокнот" можно нажать F1, появится справка о возможностях ПДА и ключевых словах при его использовании.


https://yadi.sk/d/7sulPcJdk3Mwj

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подредактировал нового торговца - оружейника в деревне новичков ( патч 1.05 ). Теперь его не интересует стороннее оружие и части мутантов. Цены на стволы, магазины и обвесы к нему привел к единому знаменателю, на манер Сидоровича ( разница между их расценками  была более чем в два раза ), ценник на патроны не менялся.   

Ссылка: http://rghost.ru/6nGZjD4JG

Сравнение цен, после установки данной корректировки:

Оружейник: 8fa69c3ed3a77fb719e3f1760d106c0e25901e23d1d38334b24ef9e305908d3acbb59aba25901e23

Сидорович: 0a0ca0538837dce24b99f5ff896715f925901e2381ee8f4184936ad33d3da7fb9c29d82c25901e23

Изменено пользователем Маньяк

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FonSwong   

Изменения от 22.01.2016:

--Торговля--

Cхема торговли может срабатывать только для walker и kamp
Выбирается торгаш у которого примерно хватит на покупку вещи
Сидорович может обидеться за торговлю в обход него, через объявления, увидете в новостях, если выпадет 5% шанс :)
Исправлен вылет(происходил когда торговец далеко отходил, или сам ГГ)
Теперь торговец берётся не первый попавшийся а рандомный
Бегущий торговец может быть только один(пока не подбежит)

 

--Работа проводником--
Добавлен рандом в выдаче нпс, ищущего проводника
Добавлено время на то, чтобы провести человека в нужное место, не успели- снимется неустойка(!)
Исправлен вылет при работе проводником(когда ведомый выходил в оффлайн)
Исправлены сохранение и загрузка ведомого(когда ГГ-проводник)
Изменён тип выдачи точек куда НПС надо провести(были только рандомные северные локации
от тек. уровня, теперь рандом по всей Зоне)
Теперь НПС не будут провести их в подземную локацию(подземные локи убраны)

 

--Общее--
Окно передеано под стиль ОГСЕ
Добавлен рандом в поиск компаньона
Пофиксены найденные и потенциальные вылеты
Добавлен запрет на более 1 напарника

Дополнительно:

Справка по разделу функции. (Вызов в чате на F1)

 

Если НИ(Новая Игра) была начата до установки ПДА, достаточно в чат написать 'Работаю проводником'
для запуска функции работы проводником

 

Прочитайте файл KeyWorks.script для лучшего понимания что писать в чат

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.: Переставил букву "ё"- вместо звёздочки(SHIFT+8), если кому уж очень нужна звёздочка верните назад.
P.S.S.: Для адаптации к будущим версиям упростил задачу - в файлах, которые пересекаются с модом, части кода
от ПДА выделены с 2 сторон вот такой надписью: --PDA--

Ссылки на скачивание:

Все предложения и замечания прошу отправлять мне на офф. форуме ОГСЕ.
Если у кого-то случился вылет при сохранении, перекачайте архив.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
W.A.S.P.   

Большие слоты для патча 1.08

Переделаны слоты, теперь 2 больших. Первый слот - пистолеты, обрезы дробовики, пистолеты-пулемёты. Второй слот - всё остальное.
Бинокль с рамками НПС. Уменьшен износ пулемёта
Под патч 1.08. Можете кидать тапками - это моя первая попытка сделать что-нибудь посерьёзнее правок конфигов. Новая игра обязательна.
Те кто ставил слоты раньше, НИ не обязательна.
P.S. Большое спасибо Сорокоту и Romz`у с форума OGSE. Без них ничего бы не получилось.

https://cloud.mail.ru/public/4ST8/frmA9cJx4

Большие слоты для оружейного пака. 1.08

Сначала ставим оружейку, потом сверху ставим пак слотов. Кто ставил слоты раньше, НИ не обязательна

https://cloud.mail.ru/public/Jeg2/x1s1gQDAG

 

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Yamato   

А что за оружейный пак?

Что то не нашол его?

Моно ссыль?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
KD87   

@Yamato, смотри в шапке

Изменено пользователем KD87

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FonSwong   
Обновлено ПДА под версию ОГСЕ 1.09

Исправления:


Изменения от 24.01.2016:

--Общее--

Исправление вылета по использованию определённого типа оружия

Исправление сохр./загр. болтливости напарника

Восстановлено сохранение текста

 

Изменения от 22.01.2016:

--Торговля--

Cхема торговли может срабатывать только для walker и kamp

Выбирается торгаш у которого примерно хватит на покупку вещи

Сидорович может обидеться за торговлю в обход него, через объявления, увидете в новостях, если выпадет 5% шанс :)

Исправлен вылет(происходил когда торговец далеко отходил, или сам ГГ)

Теперь торговец берётся не первый попавшийся а рандомный

Бегущий торговец может быть только один(пока не подбежит)

--Работа проводником--

Добавлен рандом в выдаче нпс, ищущего проводника

Добавлено время на то, чтобы провести человека в нужное место, не успели- снимется неустойка(!)

Исправлен вылет при работе проводником(когда ведомый выходил в оффлайн)

Исправлены сохранение и загрузка ведомого(когда ГГ-проводник)

Изменён тип выдачи точек куда НПС надо провести(были только рандомные северные локации

от тек. уровня, теперь рандом по всей Зоне)

Теперь НПС не будут провести их в подземную локацию(подземные локи убраны)

 

--Общее--

Окно передеано под стиль ОГСЕ

Добавлен рандом в поиск компаньона

Пофиксены найденные и потенциальные вылеты

Добавлен запрет на более 1 напарника


Ссылки на скачивание:


Все предложения и замечания прошу отправлять мне на офф. форуме ОГСЕ

Изменено пользователем Murarius

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
W.A.S.P.   

Обновление больших оружейных слотов для патча 1.10

https://cloud.mail.ru/public/LXGS/daZe88Ar8

 

 

Слоты для оружейного пака:

https://cloud.mail.ru/public/GGCV/ZQDJJyUhE

 

1 Патч 1.10.

2 Оружейный пак.

3 Пак слотов.

 

 

Инструкция в архиве.

Изменено пользователем W.A.S.P.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×