Перейти к контенту
*Shoker*

Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

Впечатляет! Отличная работа. Каким методом реализовано увеличение только на текстуре линзы? Исходники помогли? Просто отлично выглядит.

Imperare Sibi, Maximum Imperium Est

 

Ссылка на комментарий

Оптическое увеличение - это что то! Сколько раз слышал, что такое нельзя сделать. Кстати, сам Shoker когда то такое и писал. ;)

Успехов!

Добавлено *Shoker*,

Да, без правки движка нельзя было сделать. На тот момент ни знаний ни возможности не было. Да и в реализации нужно некоторые, не видные на видео, косяки поправить ещё.

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Фантастика, нет слов! Ребята снимаю шляпу, и желаю удачи! Только не бросайте, наработки уникальные!

Ссылка на комментарий

Лопни мои глаза! Да неужто третья куча на видео - магазины?
А оптика.. Это просто Новый Год какой-то!

Изменено пользователем k01jan
Ссылка на комментарий

вам не кажется что рукояти держаться неестественно? Может переделать хватку аля бф3? 4 пальца схватились за рукоять, большой оттопырен и обхватывает ствольную коробку? а то как будто с перекладиной бегает:)

Это правильный хват, так отдачей меньше дергает оружие. А так, как ты описываешь, необходимость держать оружие отпадает - смысла нет

Извините что поздно заметил тему. Удачи вам, ребята. Всегда восхощали ваши работы. Тем более, вторая версия получилась очень даже. Так что - ждем!

Изменено пользователем Elz
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@*Shoker*,@РикошетТ, ребят, а в новой версии можете сделать чтобы остался только один АС "Вал"? А то я просто не понимаю для чего второй, на который нельзя рукоятку одеть? Всё остальное у них одинаково. Если тут дело в друом-то скажите для чего тогда он.

Добавлено *Shoker*,

Останется один.

Ссылка на комментарий

Прикольно однако. У будет ли реализован подствольный дробовик, я для ТЧ могу реализовать, а для реализации в ЧН и ЗП не хватает нужных правок движка, в точности функции трассировки и проверки материала. Хотя возможно реализовать  для ЗП другим каким нибудь способом.

Добавлено *Shoker*,

Зачем извращаться, есть же исходники - можно просто приделать выстрел "дробовика" к другому оружию. Другое дело что анимировать сие дело мы врятли возмёмся, хотя в будущем посмотрим.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Ссылка на комментарий

Это ребят, а не хотите вернуть описание оружия? Хотя бы краткого, типа6 страна производитель, год начала производства, создатели кто и т.д.?

  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

@Бригадирыч, любой сможет. Потому - неинтересно. А времени это займёт немало.
+описанием в инвентаре проблематично (мало места, уходит за экран, не листается..) - разве что отдельными статьями в КПК. Или - отдельным девайсом.

По анимациям. Верните, плиз, для наших стволов "праворукую" перезарядку! В конце концов, они ж под это затачивались - по инструкции положено. Мало вам "буржуйских"? Там - да - удобней левой.

 

Изменено пользователем k01jan
  • Нравится 1
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

Бригадирыч, вообще-то в оружии самое важное знать ТТХ (надёжность, скорострельность , точность и т. д.), а кто производитель не важно, главное чтобы польза была в игре.

Ссылка на комментарий

Я б - вообще убрал описания пух. Вот честно - никто ж особо не вчитывается. Всё больше - по полоскам. А всплывающее окошко ТТХ в ЗП часто реально мешает.
И ввёл бы некий девайс (клон КПК, ну, или приблуда к нему - типа флешкО - оружейная Книга). Для эстетов - в виде визуализируемого документа (и такие наработки есть давно  в модах).. Можно - кусками. За квест, или с редкого трупа.. или - как-то ещё.. Не суть важно. Ну, и по прочтении "инфы" о стволе +инфопорш (и, к примеру, скриптом +100500 енотов к навыку владения).. Но это - совсем другая история.
ИМХО: не надо лезть с фигнёй (=мешать ребзикам делать вещи). Иначе поимеем долгострой почище оригинала.

Их бы ещё всех в кучу согнать..

Изменено пользователем k01jan
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий

 

 

Всё больше - по полоскам.

Либо как в SGM вывод урона в "циферах" на худ. Потому как всплывающая инфа в ЗП никак не удобна. 

Ссылка на комментарий

@РикошетТ, невероятно круто) Слушай, на 4:56 позади ГГ увидел рожок, напрашивается вопрос - всё-таки добавите различные магазины к АК?

Ссылка на комментарий

Хорошо б увеличение при прицеливании без оптики убрать.. Совсем. А то вразрез как-то со всем этим великолепием.. Особо доставляет "увеличение" подствольника.

"Ночные" прицелы будут? Переходник на "рельсу"?

  • Согласен 3
Ссылка на комментарий
Хорошо б увеличение при прицеливании без оптики убрать.. Совсем.

Ага, и после этого обладатели небольших мониторов вынуждены будут всматриваться, напрягая зрение. Это приближение ПЫС сделали не просто так, оно симулирует переключение внимания на прицельные приспособления и цель, облегчая прицеливание в даль.

Отключение приближения хорошо, когда у тебя 32-дюймовый монитор или более, с разрешением 2560 пикс или ещё круче, тогда выглядит отлично. А иначе ничего, кроме неудобства, такое действие не приносит.

Хардкорщики могут потом и сами исправить как им нужно.

Изменено пользователем warwer
  • Нравится 1
  • Согласен 5
Ссылка на комментарий

 

 

Отключение приближения хорошо, когда у тебя 32-дюймовый монитор или более, с разрешением 2560 пикс или ещё круче, тогда выглядит отлично. А иначе ничего, кроме неудобства, такое действие не приносит.

У меня 1920x1080, и я тоже за отруб зума при прицеливании без оптики. Однако в ваших словах есть доля истины, потому идеал - сделать соотв. опцию.

  • Согласен 1

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий

@kv0, шутка как раз в том, что разработчики-с модификации уже реализовали изменение FOV через консоль в процессе действия проги (игры). Что им помешает, при наличии исходников, замутить мутотень, которая например будет заключаться в отключении зума при значении scope_zoom_factor = 0? И поставить независимость этого показателя от угла обзора. Если что-то помешает - то сделать в инсталляторе две соотв. опции - FOV и наличие zoom-effectа. А внизу приписать маленькими буковками - при ручном изменении FOV в игре потребуется ручная настройка zoomа при его отключении. Ля-ля тополя.

Есть мореплаватели, считающие, что, если вокруг они видят только море, земли нет вообще.


Фрэнсис Бэкон.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...