Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

FGlock   

1. НИ ненужна

2. Скрипт работает так: если в радиусе 10 метров 1 или 2 друга, то с небольшим шансом могут ограбить. Если нет никого или больше 2, то спим спокойно.

3. Ну и хорошо :)

4. Дело в том что выключена консоль, дабы сохранялся в рабочем состоянии сейвмод, и получается что настроить fov придется в ручную в конфигах. Принудительный fov не всем нравиться. Сделаю отдельный фикс с Fov90

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну я чисто никогда в консоли FOV не настраивал, а через набор утилит скачанных где-то там далеко, далеко =)) Там идет замена XrGame.dll на новый с 90 градусным

Кстати по поводу сильной повреждаемости САЖО - 90% костюма это сильные повреждения? :) По-моему нет. Сильные повреждения это когда на динам-м худе маски дыра в стекле, вот тогда нарушение герметизации, а то чинить костюм на 90%, да если еще и поблизости нет ремонтника и ты попал в 2 "жарки" со 100% костюмом - система САЖО уже не пашет. По мне глупость да и только

И еще, только пойми правильно: слово снемите пишется через И, слово артифакты пишется через Е - пофикси тексты в моде :)

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shodan   

Картинка очень темная. И почему нет полной русификации?

Сорри, разобрался с русификацией ) Картинка стала ок после удаления sweetfx.

 

Отличный мод, то что доктор прописал (болотный) :)

В оригинальной лост альфе баланс и торговля были убиты напрочь. Хорошо бы еще запретить покупать неписям и торговцам изношенный металлолом.

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

D.E.M.A.N., обнови пожалуйста ссылку на твою сборку !)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shodan   

А что это за радиоактивная грязь и как от нее избавиться? Прошел через кусты (причем счетчик гейгера молчал), на худе появилась грязь и красная иконка радиации, принял антидот - грязь исчезла, иконка осталась, принял антидот второй раз - грязь снова появилась :) Стрелок медленно и печально скончался.

Три бутылки водки ушло на протирку худа, помогло )

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FGlock   

@Shodan

Вероятно ты не включил детектор вот и нахапал. 

Мод не до конца допилен, кое-что может работать неверно - но это не критично, сборка проходимая. По поводу баланса все просто - в таких играх есть постоянный прибыток в виде  бесконечно респавнящегося лута, и играть после первых может 3-4 часов игры становиться не интересно. Достаточно ввести небольшую утечку (оплата за сохранения например) так всего становиться мало и появляется утраченный азарт.

 

ПС:Мод поправить нет времени так как занят dayz проектом. Освобожусь, отремонтируем свою и демоновскую версию. И поправлю тексты конечно же :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток! Выкладываю финальную(?) версию D.E.M.A.N M.O.D. Выражаю огромную благодарность сталкеру Боевой Кабан,за терпение в тестировании мода,здравые идеи и предложения! Версия мода не окончательная, в планах(когда нибудь потом...) реализовать энергопотребление для экзо: шибко читерная вещица получилась...Мод полностью проходим, исправлены ошибки,как мои так и оригинала ЛА.

название: D.E.M.A.N.  M.O.D.(аддон для НМ) полная русская озвучка и текст.

версия игры: 1.3003

 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;S.T.A.L.K.E.R.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; L.O.$.T. A.L.P.H.A. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;D.E.M.A.N. M.O.D.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Основа модификации Hardcore Mod v 0.81

Небольшие изменения Hardcore Mod v 0.81(со всеми фиксами включительно):
----------------------------------------
1.Динамический худ, маски худа ДМХ мод.
2.Изменено(замедленно) время в игре. Для чего: используя противогаз(фильтр) по таймеру прошло 5 минут,по игровому времени 20-30 минут, про баллон молчу(несколько часов игрового времени).
3.Добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов, при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу...
4.Кнопка"ё" перенесена на F1(включение САЖО). Рекомендую назначить в настройках игры(управление) F2-бинт,F3-аптечка. Задействована почти вся линейка кнопок F(читайте описание НМ)
5.Начните игру с первого варианта диалога с Сидором, отпадёт много вопросов(в поступающих текстах обучения мною подробно изложены нововведения Hardcore Mod v 0.81).
6.Увеличена "мощность" артефактов-бонусов(только на зарядку энергокомплекта).
7.При использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук.
8.Сидор даст в награду противогаз и фильтр после флешки с АТП, так же будут фильтры в трупах солдат в подземке Агоропрома.
9.Изменён текст диалога с экологом на "Ростоке"(про противогаз).
10.Добавлены автосохранки при выполнении заданий.

ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! При переходе между уровнями считается использованным. При переходах между уровнями и загрузки с сохранок не забывайте ВКЛЮЧАТЬ аппаратуру(гейгер,газоанализатор,детектор).

Изменения, вносимые D.E.M.A.N. M.O.D.:
----------------------------------------
Оружие
------
1.По сюжету игры на дворе 2012г - кто попрётся в ЧЗО с обрезом? А может с травматом или газовиком? Обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков. ПБ заменен на АПС(Стечкин)
2.Увеличена вдвое убойность боеприпасов(кроме вертолётных, иначе не выжить даже за деревьями),так что "раненных не будет". Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины.
3.В оригинале S.T.A.L.K.E.R. патроны из одной пачки использовались для нескольких видов оружия, что вполне логично. Не логично то, что эти патроны ГГ за доли секунды умудрялся зарядить в обойму, магазин. Теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма.
4.Локации огромные, поэтому изменена дальность стрельбы у всего оружия(в реале для АК74 сто метров всё равно что "в упор"),так же изменены параметры использования оружия для НПС(будут стрелять по Вам как минимум с 200-т метров).
5.Каждому оружию добавлен звук падающей гильзы(кроме перезаряжаемых типа Винчестер)
6.Изменены апгрейды, теперь у полупьяного техника в подвале не получится сделать ствол-уник!
7.Каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики. Уники: "Форт" заменён на МР-443 "Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь". Добавлен уник ОЦ33 "Пернач".
8.Добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм и автомат АКМ (не путать с АКМС,который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС используют "родные" 7.62х39 мм.
9.Абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН.
10.Изменены описания всего российского оружия.
11.Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор), НПС видят Вас в тепловизор!
12.Винторез с тепловизором добавлен в ремонт, имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам.
13.Уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля!
14.Уменьшенно раскачивание прицела.

НПС
---
1.В связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло).
2.Квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид.
3.На Кордоне проводник - девушка.
4.Изменён внешний вид большинства НПС
5.Добавлена украинская озвучка НПС ("Саунд ремейк мод" для АМК, присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА)

Монстры
-------
1.В связи с возросшей мощностью патронов три монстра стали особо живучими(согласно описанию самих мостров и в разумных пределах, т.е. с ПМа не сразить, с АКС74 тоже трудновато, а вот с АКМ или Гроза в самый раз)
2.Изменен внешний вид некоторых монстров

Артефакты
---------
1.Свойства и описание артов из АМК мод, изменён внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ! Разный вес у всех артов в игре.

Барахло
-------
1.У каждой вещи свой вес, квестовые предметы можно выкладывать.
2.Иконки инвентаря подобраны с максимальной схожестью с оригиналом предмета.
3.Пропановые баллоны (типа канистры) заменены на коричневую канистру (баллон больше ГГ, а помещается в рюкзаке).
4.Добавлены экзоскелеты всех группировок (кроме экологов) для любителей "хомячить". Будут в продаже и в тайниках. Все экзо, включая уник, имеют САЖО и ремонтируются. Не ремонтируется небронированный экзо. Теперь в одетом экзо можно бегать с максимальным весом - ни усталости ни отдышки(на то он и экзоскелет).

Тайники
-------
1.Содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс.
2.Больше нет магазинов и обойм с 3-4мя патронами, всё по полной!
3.Практически всё уникальное оружие лежит в тайниках, экзоскелеты тоже, но не расчитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой!
4.В большинстве своём присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно, пойло всех мастей).
5.Не стал убирать канистры с топливом. Пусть "хомяки" надрываются! Жаба она такая - нести тяжело, а бросить жалко...

Аномалии
--------
1. Мод "Аномалии для ЛА", мною изменены партиклы у 5-ти аномалий, и конфиги у трёх гравитационных (конфиги из ОГСЕ). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...)

Стелс
-----
1.В моде присутствует режим невидимки, зрение НПС я не "вырезал", наоборот добавлено (НМ). Заменены звуки шагов ГГ, если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра. В ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься.
2.Использованны звуки из "Саунд ремейк мод" для АМК.

Интерфейс
---------
1.Убраны:
миникарта
часы
счётчик патронов
2.Билдовский вариант интерфейса без изменений.

Звуки
-----
1.Заменено большинство оригинальных звуков ЛА:
амбиет
вертолёты
попадание пуль
взрывы
звуки монстров
Изменены звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера.
2.Озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА +"Саунд ремейк мод" для АМК). Изменено расстояние слышимости разговоров НПС.
3.В радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Апрель" (ДМХ мод)

Графика
-------
1.Текстуры из мода "Атомная Заря" адаптированные для ЛА.
2.Использован мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам.

Погода
------
1.Изменен размер и переодичность молнии.
2.Убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду.

Прочее
------
1.ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда)
2.спавнер мод (практически всё, что есть в игре...)
3.Мод предназначен для игры от 1-го лица, другой обзор только в авто.


УСТАНОВКА:
==========
1.Скачать и установить оригинальную игру Лост Альфа 1.3003
2.В установленной Лост Альфа удалить обязательно файл ЮЗЕР (user.ltx)-находится в корневой папке игры (в appdata), и GAMEDATA (удалить обязательно если есть).
3.Распаковать архив в корневую папку игры.
4.Запустить игру, в меню настроек выбрать русский язык, настроить графику и управление "под себя".
5.Выйти в Винду, открыть файл user.ltx и изменить(любым текстовым редактором) значения, которые есть на следующие:
====================================
_preset Default
r1_lmodel_lerp 0.3
r2_allow_r1_lights on
r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000
r2_dof_enable on
r2_dof_kernel 4.
r2_dof_sky 0.
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.5
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.35
r2_mblur 0.01
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.25
r2_sun_lumscale_hemi 0.65
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.3
r2_tonemap_lowlum 0.5
r2_tonemap_middlegray 1.2
==================================
сохранить изменения.
Выполнив предложенные изменения значений - получите картинку, которая не снилась в "Кризис"!
6. Нужна НИ!


Выражаю благодарность Всем мододелам СТАЛКЕРа, без Ваших работ небыло б этого мода! Прошу не журить за отсутствие указания авторства использованных работ, сам не помню что откуда брал(пример: иконка катушки с проволокой(задание Сахара) взята из KROVOSOS MOD и т.д. и т.п.)
Данный мод делал для себя, на авторство работ не претендую, из моего здесь только "сборка воедино" и потраченное время...

Всем удачи в ЧЗО.

 

ссылка:https://yadi.sk/d/DxtN-aZKfnCCn


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shodan   

После предыдущей сборки новая игра требуется?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Shodan, да, нужна НИ. Мод ставится на чистую ЛА с последним патчем. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FrostLS   

А сохранения нормальные вернули? А то с сохранкой за бабло или после квеста, это дурь. Сборка просто отличная, но вот этот бред все перечёркивал(((( Это не хардкор) ЛА сама по себе багнутая, иногда случаются вылеты и переигрывать порой уже нет сил и желания( А когда каждый квест проходится по 10 раз... Это не круто. Можно как то вернуть сохранения стандартные хотя бы через меню или консоль если F все заняты?

 

В том и штука, что сборка у вас шикарная, но не получается нормально поиграть из-за сохранок) Я 3 часа потратил, что бы с кордона уйти) Это перебор)

 

Сталкер не hotline miami)) Ну раз замысел таков, будем пыжиться далее...

Мне хватает) Там все в самый раз)

Вечером поставлю все заново и отпишусь ЛС.

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@FrostLS, сохранки ТОЛЬКО ЗА МОНЕТУ! И это ХАРДКОР! В ДМ я добавил автосохранки при выполнении (сдаче) квестов, читайте описание мода...По другому не будет! Не устраивает - есть оригинал ЛА.

 

@FrostLS,данная сборка за всё время тестирования и прохождения вылетала три раза. По одному вылету я написал в соответствующую тему ЛА на форуме, второй вылет случается спонтанно, связан с анимациями Бармена, лечится переигровкой. Третий вылет сам сделал, сам и вылечил...так же исправлен вылет в Припяти,при попытке дать аптечку воякам.

Стабильность мода удовлетворительная!

Совет - попробую играть с умом, а не ломится по ЧЗО аки танк и сохранки вообще не нужны станут!

 

@FrostLS,уважаемый! Да с таким количеством ботов и мутантов, что есть сейчас в игре можно заснуть от скуки!

 

@FrostLS,настройки юзера пробовали? Нужна информация о качестве картинки...

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ВАЖНО! ВСЕМ! Если устанавливали игру ЛА 1.3003 сделанную инсталятором от Серёга Лис, удалите ключи: -external -noprefetch

В описании к моду забыл...(прошу пардону!) добавить:

Все револьверы оригинала ЛА заменены на ППШ, Бизон и ТТ

Добавлен патрон 7.62х25 мм для вышеуказанных стволов

В моде присутствует оружие ВОВ: ППШ-41, ТТ33 и Pistole38

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GeeP_85   

@D.E.M.A.N., пАчАму ни чего не сказано о том, что использованы ресурсы OGSW(кстати не последней версии)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@GeeP_85, как я Вас ждал, уважаемый! А пАтАмУ:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13034&page=3#entry917053

Старость не радость! Забыл добавить в архив правку по вылету в Припяти. Выкладываю фикс, НИ не нужна! Теперь можно давать раненным военным в Припяти аптечку, вылета не будет.

ссылка:https://yadi.sk/d/iCSSJX7cfqKFd

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GeeP_85   

@D.E.M.A.N., Т.е. потому что вы якобы ловили вылет из за снайперсого Абакана? Сами же поймали, сами же иправили, я так понимаю?

И поэтому можно не указывать, что вы пользовались ресурсами ОГСВ?

В таком случае, я вам запрещаю пользоваться данными ресурсами. Собирайте свою оружейную солянку из других модов.

 

Прошу администрацию сайта удалит все линки где есть этот  D.E.M.A.N.  M.O.D., пока в нём есть ресурсы ОГСВ.

утомило невежество автора данной солянки.

Изменено пользователем GeeP_85

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@GeeP_85,потому, что у Вас "...Ну просто тупо нет такой версии...", а у меня есть. Зачем мне говорить неправду людям? Скажу, что использовал оружие из ОГСВ, а Вы скажете что это не ОГСВ!

 

OGSW 1.0013 --> OGSW 1.002
1. ТТ33 - заменён звук выстрела, на более похожий
2. HPSA - исправленны анимации перезарядки
3. Wincheaster1300 - поправлены звукм помпы
4. Исправлен звук выстрела L85-облегченная
5. Исправлен косяк с прикладом ОЦ-14 "Гроза", когда при перезарядке рубило приклад.(Уник вроде не забыл)
6. Снайперский ВАЛ заменён на ВСК-94
7. Заменена модель ТОЗ-34(перенесенна из ЗП)(по просьбам трудящихся)
8. СВД "Дальнобойщик" заменён на СВ-98(гоняем болт, господа :) )
9. Поправлен конфиг РПГ-7(по просьбам трудящихся)
10. Гауссу заменена иконка, для соответствия игровой модельке.
11. Магазин уника Гроза-1, увеличен до 30 патронов для соответствия модели магазина
12. Худ ножа выдвинут немного вперёд, для обладателей "квадратных" мониторов.
13. Уникальный Кольт(тихарь) обзавелся собственным визуалом.
14. Уникальный Абакан "снайперский", обзавелся своим визуалом(нарисованна и прописанна собственная прицельная сетка).
15. Уникальный Абакан "штурмовик", обзавелся своим визуалом.
16. Всему семейству Абаканов, поправлена анимация выстрела. Теперь лафет не движется, вместе со стволом, при выстреле.
17. Фикс звука(правлен коммент) релода L85, теперь перезаряжающихся НПС не слышно на пол локации.
18. Фикс мировой модельи Дигла, теперь она не с другой планеты.
19. Уникальный SIG550 "снайперский", обзавелся своим визуалом.
20. Уникальный SIG550 "штурмовик", обзавелся своим визуалом.
21. Уник Дигла под калибр 9.19 обзавелся собственной шкуркой(соответственно и иконкой).----нужно сделать
22. Револьверы(Магнумы) заменены на ТТ33, ППШ и Бизон-2-07.
23. Немного подредактированна текстура АКС74.

 


@GeeP_85, сначала говоришь что такой версии мода нет,"...А у вас есть некий пруф, ведь вы жИ скачали архив из тырнета...", а теперь уже вон как дело обернулось! Определись уже-пруф это, или ОГСВ? Изменено пользователем D.E.M.A.N.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FrostLS   

@D.E.M.A.N., настройки в юзере попробовал. Картинка не плохая, производительность не упала. у меня вышло 45-60 фпс. Но замерял на 8-9 часах игрового утра. Есть два момента. 1-поправь инерцию оружия при стрейфе. 2-зачем нужны ппш, богомерзкие тоз-1.. и benelli m4? Они отвратительно выглядят) Оружие Вов совсем не в тему( При том, что на дворе 2012 год) В ЧЗО ограбили музей второй мировой?))) И кстати револьвер, не такая плохая штука) Будем смотреть дальше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@GeeP_85, "невежественных" мододелов много, все друг у друга таскают ресурсы и делают "невежественные" солянки.

Всех удалить, форум закрыть?

 

Оффтоп прекращайте, все претензии - друг другу в личку.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GeeP_85   

@Murarius, Одно дело когда ты не знаешь, чьи ресурсы используешь. И другое дело в наглую об этом не писать, пАтамуШтА непонятнА пАчАму.

Я думаю сталкерская этика модостроя подразумевает одну лишнюю строчку в "спасибах"

-мол типа использовались ресурсы OGSW(ну хотя бы так, этого достаточно).

Спасибо за понимание

Изменено пользователем Murarius

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@FrostLS,доброго времени суток! ВОВ не оставила без внимания территорию Украины, вот откуда очень редко, но встречаются образцы оружия, такие как ППШ-41. Я их "выдал" Греховцам, они типа где то в шахтах своих нашли схрон. Таких стволов(ППШ) в игре несколько штук.

Дальше - "Бенелли", очень даже адекватная замена обреза, есть соображения лучше - высказывай, будем посмотреть. ТОЗ(двухсвтволка) в игре один единственный, нужен по квесту. Когда будешь общаться через КПК с Охотником - всё поймёшь.

Разрабы ЛА неслабо "оживили" оружие, и инерцию оружия при стрейфе я не исправлю...В ходе тестирования стволов выявлено следующее: резко двигая оружие ввер-вниз, в режиме точного прицеливания(через мушку) - виден приклад "изнутри", резко двигая оружие из стороны в сторону в режиме точного прицеливания(через мушку) - модель оружия "виляет" словно рыба.

Я, насколько смог убрал всё это безобразие...

Если когда нибудь я увижу модельку Нагана, тогда и будут буржуйские револьверы!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×