Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

FGlock   

Название: Hardcore mod 1.0

Авторы: FGLock, D.E.M.A.N.

Версия игры : Lo$t Alpha 1.3003

Новая игра: ДА!

Stalker Lo$t Alpha 1.3003 ~Hardcore Mod 1.0~

 

Авторы: FGLock, D.E.M.A.N.

 

Сейв мод:

---------

- отключена консоль, сейвменю, квиксейв/лоад

- сохраняться можно только у квестовых персонажей/торговцев и то за денюжку

- сохранение после сна

- отключено автосохранение

- автосохранение при выполнении/сдаче заданий

 

Если пункт < Сейв мод > Вас не устраивает, дальнейшее описание читать нет смысла...

 

Интерфейс (Худ):

----------------

- отключение отображения дружественных/враждебных сталкеров на миникарте (оставлены проводники)

- отключение звука онлайн контактов

- убрано текстовое предупреждение игрока о радиации, но иконка сильной радиации все же загорится красным

- добавлен динамический худ - только для отображения противогазов и САЖО ,маски худа ДМХ мод

- постэффекты попаданий динамического худа, эффекты на худ при низком уровне выносливости, а также при повышенной дозе радиации

- добавлены постэффекты и анимации камеры при использовании медикаментов

- убраны часы, счётчик патронов, миникарта в левом нижнем углу (АА2 мод). Билдовский вариант интерфейса без изменений

- эффект стрельбы из оружия

- при использовании медикаментов и продуктов питания ГГ останавливается, т.е. не получится использовать аптечку/бинт или поесть/попить на ходу

 

Медицина:

---------

- лечение со временем от Татарин Рафа + некоторые фиксы мода

- добавлено: зеленка, йод, перекись для эффективного заживления ран, использовать перед перевязкой

- убраны/занижены регенерирующие параметры актeра (радиация, кровотечение не исчезают сами)

- в костюмах с САЖО невозможно лечиться и принимать препараты (необходимо снять костюм)

- при использовании медикаментов приходят СМС о начале и окончании действия преператов

- антирад очень слабо выводит радиацию. Применять ДО вхождения в радиоактивную зону - действует как радиопротектор

- для уменьшения воздействия радиации надеть противогаз и воткнуть фильтр + радиопротектор

- для полного устранения получения радиации: костюм с САЖО (система автономного жизнеобеспечения) типа эколог, СПП + аккумулятор для работы системы + баллон с кислородом + радиопротектор

- радиация почти не отнимает здоровье, но чем выше доза тем меньше восстановление здоровья препаратами

- алкоголь незначительно выводит радиацию

 

Токсичные зоны:

---------------

- зоны с высоким содержанием отравляющих газов

- начнется кашель, резь в глазах, затем головокружение, отъем здоровья, смерть

- для нейтрализации: противогаз + фильтр или САЖО + баллон с кислородом

- преимущественно в лабораториях, подземельях и низинах

- определяется газоанализатором ГА-5

- система САЖО не будет работать если есть повреждение костюма

 

Голод/жажда:

------------

- еда может отравить и может быть радиоактивна: в консервах более безопасна

- отказ на поесть/попить если сыт и нет жажды

- алкоголь не утоляет жажду

- деление процесса насыщения, процесс насыщения ГГ зависит от калорий (необходимо всегда наедаться и следить за значками сытости/жажды, могут быть проблемы...)

- на пище указаны калории

- в костюмах САЖО и в противогазе не получиться поесть/попить (необходимо снять)

 

Энергия:

--------

- энергокомплект для питания всевозможной электроники: ГА-5, МКС-05, детектор, ПНВ, фонарика, Пси шлема а также для питания САЖО

- перезаряжается аккумуляторами или у продавцов

- если перегрузить систему произойдет повердаун и повыключаются все устройства

- потребление указано в инфо предмета

- некоторые арты способны заряжать энергокомплект (читать описание артов)

- продлено действие батареек

Для включения: устройство должно быть надето/на поясе - нажать соответствующую кнопку

- МКС-05 нажать F5

- ГА-5 нажать F6

- Детектор ДА-2 нажать F7

- ПСИ шлем (только настроенный) нажать F8

- ПНВ нажать N (ПНВ отдельный предмет, в костюмах нет встроенных ПНВ)

- САЖО костюмов нажать F1

Если закончилась энергия - использовать сигнальный файер

- бросается под ноги, горит 3 мин

- файер - нажать F4

 

Ребаланс, экономика:

--------------------

- перерасчет цен на продажу торговцам (примерно -30..50%)

- перерасчет селл-листа торговцам: уменьшено кол-во патронов, еды, медикаментов

- добавлены недостающие предметы

- перебаланс ревардов, частичная рандомизация

- убрана "лишняя" пачка патронов, выпадавшая с трупов

 

Машина:

-------

- ремонт без инструментов (ремкомплект) невозможен

 

Сон:

----

- необходимо безопасное место: в радиусе 10-15 метров не должно быть дружественных/нейтральных неписей в количестве 1-2 чел. т.е. если больше, то можно спокойно спать

- лучше найти место где не будет ни врагов ни своих, иначе могут ограбить (рандомно). Вещи потом не найти.

- автосохранение после сна

- спать можно где угодно, хоть на дереве...но перед сном придётся снять костюм

- если ГГ спит не в местах укрытия от выброса, при пробуждении возле него появляется "стайка" слепых псов...

 

Звуки:

------

Заменено большинство оригинальных звуков ЛА:

- новые звуки для еды, питья лечения

- звук оповещения о голоде(Hardcore Mod)

- амбиет (АА2)

- вертолёты (ОГСЕ)

- попадание пуль (sound remake mod)

- взрывы (sound remake mod, АА2)

- звуки монстров (sound remake mod)

- звуки детектора аномалий, ПДА, гейгера (sound remake mod)

- у каждой группировки свои, присущие этой группировке, музыкальные композиции

- наёмники в большинстве своём говорят на немецком и не только во время атаки (Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К.)

- озвучка НПС (полная русифицированная озвучка для ЛА + S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0(присутствует ненормативная лексика!!!, но не более чем в русифицированной озвучке для ЛА) + украинская озвучка)

- в радиоприёмниках и громкоговорителях теперь "Радио Чернобыльский Апрель" (ДМХ мод)

- выстрелам оружия добавлен звук падающей гильзы

Проведена работа с комментариями звуковых файлов, а именно:

- уменьшена дальность слышимости разговоров НПС для ГГ, и увеличена для НПС

- уменьшена дальность слышимости выстрелов и взрывов для ГГ, и увеличена для НПС

- звук выстрела из пистолета с глушителем НПС НЕ СЛЫШАТ далее пяти игровых метров, звук выстрела из автомата с глушителем далее десяти игровых метров

- звуковым файлам присвоены соответствующие комментарии, для адекватной реакции НПС

 

Стелс:

------

- в моде присутствует режим невидимки

- НПС слышат звуки детекторов, дыхания в маске и костюме химзащиты, кашель, возгласы при падении/ранении... практически все звуки издаваемые ГГ и реагируют на них, стоит помнить об этом, если хотите "стелс" режим...

- если подкрадываться к врагу в полном присяде, не задевать кусты, не доставать или перезаряжать оружие, не открывать инвентарь и т.п.: НПС Вас не заметят со спины до дистанции в 3-4 игровых метра

- в ножевой бой вступать смысла нет, ведь ГГ не в набедренной повязке, а в снаряге - что то да звякнет и спалишься

 

НПС:

----

- в связи с введением в игру системы САЖО(Система Автономного ЖизнеОбеспечения) - убраны все "аквалангисты", кроме сталкеров зомби(вроде как пытались пройти с баллоном за плечами налегке, без спецкостюма, и вот что вышло)

- изменён внешний вид большинства НПС (модели НПС)

- квестовые персонажи имеют уникальный внешний вид

- на Кордоне проводник - девушка

- использованы правки НПС от Alundiano + te47( + некоторые исправления)

- в грозовую погоду НПС слышат хуже

- в темное время суток НПС видят хуже

- подправлены анимации сталкеров, выглядят более реалистично (LA NeuroChanges)

 

Аномалии:

---------

- мод "Аномалии для ЛА"( + некоторые исправления). Теперь детектор очень необходимая вещь, хотя даже с детектором приходится иногда кидать болты...Но это не значит что аномалии невидимые, внимательный сталкер всё увидит!(...невнимательный тоже, но последний раз в жизни...)

- изменен шанс появления артов в аномалиях (что б не пинать ногами кучи артов)

 

Погода:

-------

- изменен размер и переодичность молнии

- убран эффект линзы от солнца, нет тени в пасмурную погоду

- туман/дождь/гроза добавляют немного радиации, ночью меньше, днем больше

- в туманную погоду активное оружие и броня ржавеет/изнашивается(оригинал ЛА)

- динамическая погода от Nod33Eset

 

Оружие:

-------

- вместо болта теперь гильза, что оправдывает бесконечность предмета в инвентаре

- при использовании баллона с кислородом (баллон в первом слоте) у ГГ в руках отображается нож(вид от первого лица), этот нож аналогичен по характеристикам с обычным ножом и так же не выбивается из рук

- увеличена убойность оружия в 2 раза

- изменена дальность стрельбы у всего оружия

- увеличена вдвое убойность боеприпасов. Гранаты - не пятарды, учитывайте это! Выносят наглухо! Без изменений только мины

- обрезы и двухстволки заменены на современные модели дробовиков

- револьверы оригинала ЛА заменены на ППШ 41, Бизон, ТТ 33

- добавлен пистолетный патрон 7.62х25 мм для ППШ 41, Бизон, ТТ 33

- ПБ заменен на АПС(Стечкин)

- добавлен промежуточный патрон 7.62х39 мм

- добавлен автомат АК 104"Тактик" и автомат АКМ (не путать с АКМС, который уже есть в оригинале ЛА). АКМ, АКМС, АК 104"Тактик" используют "родные" 7.62х39 мм

- убраны пачки с патронами, теперь все патроны уже заряженные в рожки, диски, обоймы. Каждому оружию свой рожок, диск, обойма

- изменены апгрейды оружия

- абсолютно всё оружие ремонтируется, оружие правозатворное, преимущественно на руках ЧН

- изменены описания всего российского оружия

- Гаусс-пушка имеет прицел с распознаванием и захватом цели(тепловизор)

- уменьшена дальность удара ножа, это нож, а не сабля!

- уменьшенно раскачивание прицела

- каждый уникальный ствол имеет свой внешний вид и характеристики

- уники: "Форт" заменён на МР-443"Грач", "Вальтер" заменён на Pistole 38, "Вал" заменён на СР3M"Вихрь"

- добавлен уник ОЦ33"Пернач"

- уникальный винторез с тепловизором имеет свой внешний вид, описание и характеристики. В оригинале ЛА прописан в продажу тайным торговцам

 

Монстры:

--------

- в связи с возросшей мощностью патронов некоторые монстры стали особо живучими(в разумных пределах)

- изменен внешний вид (модели, текстуры) большинства монстров

- тушканы заменены на Чернобыльского крота... ну нет на Украине тушканчиков

- добавлены монстры ВОЛК, КРОВОСОСКА, появляются в случайном месте на случайной(наземной) локации при каждой загрузке игры

- изменены отношения монстров к друг другу

- почти у всех монстров свои срезаемые трофеи

- добавлена атака псевдособаки (Мерзавка)

 

Артефакты:

----------

- описание артов (АМК мод) и изменённый внешний вид (САП) только для артефактов оригинала ТЧ

- артефакты очень мало добавляют/выводят радиацию - она стала действительно опасной, а не "для галочки"

- разный вес у всех артов в игре

- мод "Пакость от артов", перчатки в продаже у науки и в тайниках

 

Тайники:

--------

- содержимое тайников - это то, что приятно взять в руки, надеть на себя и повесить на пояс! Но присутствуют тайники доходяг (медикаменты, бинты, зеленка и т.п.) и бухариков (тут понятно)

- практически всё уникальное оружие и экзоскелеты - в тайниках, но не расщитывайте в начале игры выйти с Кордона в экзе и с наворочанной пушкой!

 

Графика:

--------

- текстуры из мода "Autumn Aurora 2" адаптированные для ЛА

- мод "Параллакс для ЛА", добавляет объёмность текстурам

 

Добавлены предметы:

-------------------

- фильтр к противогазу на 6-10 минут. ВАЖНО!Фильтр для противогаза РАЗОВЫЙ! Если активировали фильтр и перешли на другую локацию/загрузили игру - фильтр считается использованным, не смотря на "идущий"таймер!!!

- баллон с кислородом ~ на 30 минут, перезаправляется у торговцев, ставится в слот 0, вместо ножа

- зеленка, йод, перекись - используется перед перевязкой

- сигнальный файер

- ПНВ

 

Прочее:

-------

- ГГ теперь "похудел" можно проходить между НПС (пример: Мёртвый город, освобождение из плена, после ролика спавн ГГ справа от доктора(98% из 100% случаев) и всё... и ни туда и никуда)

- мод "Динамические новости" из АА2 (ненормативная лексика!)

- Hardcore Mod предназначен для игры от 1-го лица, обзор от 3-го лица только в авто

 

 

Использованы работы: Chriotmao, Lipkiy, Bak, tatarinrafa, а так же правки для ЛА от форумчан АМК ТЕАМ.

Использованны ресурсы из модов: Autumn Aurora 2, OGSW 1.002, La Model Pack 0.95, FM v1.9.9, Народная Солянка+DMX1.3.5+ООП.МА.К., Рук Худ ТЧ 2, ФОТОГРАФ, S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.4.0

Огромная благодарность ВСЕМ мододелам S.T.A.L.K.E.R., без Ваших работ не было бы этого мода!

 

 

 

 

 

 

УСТАНОВКА:

==========

 

- Скачайте оригинальную игру Lost Alpha 1.3003.

- Установите игру в любую папку на диске (например Game), только не в Program Files (x86)!

- в установленной Lost Alpha 1.3003 удалить Gamedata - обязательно, в папке appdata удалить user.ltx - ОБЯЗАТЕЛЬНО!

- скачать и установить в директорию игры Hardcore Mod

- запустить игру. ВАЖНО! ВЫБРАТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК! Настроить графику и управление "под себя", НО! не трогать(не назначать) кнопки сохранений

- выйти из игры и заменить в user.ltx настройки:

===============================================

- данные настройки освещения в игре с модом в папке bin:

 

_preset Default

r1_lmodel_lerp 0.3

r2_allow_r1_lights on

r2_gloss_factor 1.

r2_ls_bloom_fast off

r2_ls_bloom_kernel_b 0.32

r2_ls_bloom_kernel_g 2.

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.575

r2_ls_bloom_speed 90.

r2_ls_bloom_threshold 0.35

r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000

r2_dof_enable on

r2_dof_kernel 4.

r2_dof_sky 0.

r2_sun_lumscale 0.95

r2_sun_lumscale_amb 0.25

r2_sun_lumscale_hemi 0.65

r2_tonemap on

r2_tonemap_adaptation 1.

r2_tonemap_amount 0.3

r2_tonemap_lowlum 0.5

r2_tonemap_middlegray 0.45

weapon_bobbing on

weapon_hold_zoom on

weapon_strafe_inertion off

 

===============================================

===============================================

- если не ставили папку bin:

 

_preset Default

r1_lmodel_lerp 0.3

r2_allow_r1_lights on

r2_dof -0.400000,1.500000,600.000000

r2_dof_enable on

r2_dof_kernel 4.

r2_dof_sky 0.

r2_gloss_factor 1.

r2_ls_bloom_fast off

r2_ls_bloom_kernel_b 0.5

r2_ls_bloom_kernel_g 3.

r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7

r2_ls_bloom_speed 100.

r2_ls_bloom_threshold 0.35

r2_mblur 0.01

r2_sun_lumscale 1.

r2_sun_lumscale_amb 0.25

r2_sun_lumscale_hemi 0.65

r2_tonemap on

r2_tonemap_adaptation 1.

r2_tonemap_amount 0.3

r2_tonemap_lowlum 0.5

r2_tonemap_middlegray 1.2

weapon_bobbing on

weapon_hold_zoom on

weapon_strafe_inertion off

 

==============================================

- сохранить изменения.

 

Обновите Microsoft Visual C++

Для справки:

 

Список библиотек по годам.

MSVCR120.dll / MSVCP120.dll - Microsoft Visual C++ 2013

MSVCR110.dll / MSVCP110.dll - Microsoft Visual C++ 2012

MSVCR100.dll / MSVCP100.dll - Microsoft Visual C++ 2010

MSVCR90.dll / MSVCP90.dll - Microsoft Visual C++ 2008

MSVCR80.dll / MSVCP80.dll - Microsoft Visual C++ 2005

 

Спасибо сталкеру Shahvkit за указание на источник

https://yadi.sk/d/vhOr0iI4fuadc

 

 

УДАЧИ В ЧЗО!

 

 

 

 

ссылка:https://yadi.sk/d/dGNLziDLshA2Y

Изменено пользователем Murarius
Обновление

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ок, осталось только ссылки на скачивание добавить. Ждем завтра.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kost   

где ссылка на скачивание.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ждем, автор планировал сегодня допилить и выложить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

LA NeuroChanges (13.09.2014)

Постарее сборку не нашел? :)

Добавлено Murarius,

Ты бы лучше помог, если есть чем. :)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FGlock   

@Chriotmao

 

Да просто начинал на ней, а изменений множество переносить все лень. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alex5773   

FGlock, А презент от ал пака убрал?

Я про лишнею пачку пистолетных патронов выпадавшею с трупов. А то с ней это никакой не Hardcore Mod, т.к патронов завались :) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FGlock   

@alex5773

 

Действительно, патронов как и всего остального слишком много. Я как мог отредактировал бонусы и реварды, кое-где рандомизировал. Баланс в сталкере большая проблема, это да.

 

Ссылку добавил.

Изменено пользователем FGlock

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
foxbat21   

Т.е. как я понял лост альфа уже включен сюда? Или лост альфа должен уже быть установлен ранее?. И для установки надо просто скопипировать геймдату в директорию игры? 

Изменено пользователем foxbat21

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FGlock   

Т.е. как я понял лост альфа уже включен сюда? Или лост альфа должен уже быть установлен ранее?. И для установки надо просто скопипировать геймдату в директорию игры? 

 

Для работы мода необходима Версия игры: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.3003 которая НЕ включена в мод.

1. Если установлены какие-либо моды (папка gamedata в корне игры), то нужно убрать куда нибудь старую gamedata и скопировать эту.

2. Проследить чтоб не было повторений папки типа gamedata\gamedata\

3. После всех манипуляций ставятся фиксы в порядке возрастания, в данном случае он один.

Изменено пользователем FGlock

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13077311   

Установил все как написано вылет

 

! Error: No object to reject/sell [31783]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[387563 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FGlock   

Может быть так: 

Если произошел вылет при старте новой игры
1. Удаляем user.ltx, расположен в S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\
2. Запускаем игру, меняем настройки, но не трогаем пункты "Кнопка быстрого сохранения\загрузки" в меню "Управление"! Из-за этого вылет.
3. Выходим\заходим в игру - играем.

 

 

И да, русский язык только...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13077311   

Помогло спасибо .Надпись о задании все време будет висеть посреди екрана ???


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
styx22   

Да, ребята, дохардкорились.. Смотришь в оптику FN-2000 и цель удаляется..  И зачем убирать "тунельное" зрение при прицеливании через мушку? Это такой элемент хардкора? В реальности целик приближается к глазу, а не удаляется.

Изменено пользователем styx22

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
iamprof   

Постоянно висит задание посередине экрана. Как его убрать, подскажите.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё бы подружить этот мод с OGSW. Было бы прекрасно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@iamprof, Нажми TAB еще раз


Автор, че за срань с ограблением после сна ты придумал? Мод отличный, реально усложняет игру, но с этим уже перебор. Я еще ни одного нормального места для сна не нашел. Кругом либо враги либо нейтралы. Сплю рядом с костром долговцев. У них вообще дисциплина жесткая, они меня защитить от воровства должны, так нет все равно грабят. Сплю в тайнике Стрелка о котором не знает никто, кроме Крота и меня - ограбили. Забьешься в угол карты - плохое укрытие для сна. Неужели ГГ спит мертвецким сном и не замечает как его грабят? Сталкер всегда ухо в остро держит, иначе какой он нахрен сталкер? Короче - как отключить это ограбление? Это уже не хардкор мод, а издевательство мод - нужно додумать это до конца, а потом уже пихать в мод.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
iamprof   

Ссылки на мод перестали работать. Ограбление после сна делает мод неиграбельным, т.к. воруют постоянно.

В целом задумкак очень неплоха. Допилить и будет настоящий сталкер.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Согласен, перебор с этим. Думаю, автор допилит мод согласно пожеланиям.

По крайней мере, будем надеяться на это... Единственный хардкорный мод, и тот сделан на энтузиазме и явно не идеален.

Изменено пользователем BoevojKaban

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока что я нашел только один выход из ситуации - найти трубу и запихать в нее весь хабар, т.е. спать в трусах, потом проснутся и все забрать ИЛИ выкинуть все на землю и спать, потом подобрать, но правда можно не досчитаться чего-нибудь (в текстуры пролететь вещи могут).


Пока не сделали фикс, мододелы, скажите хотяб как вырубить это совсем, а то тайники ведь не везде есть поблизости, и очень не хочется встретить бандита на какой-нибудь Свалке в трусах и с болтом в руке -_-

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×