1 002 сообщения в этой теме

NLC 6 - Long Way Mod


Дата выпуска: Октябрь 2014
Разработчик: @Forest Of Shadows
Платформа: STALKER ТЧ 1.0006 + NLC 6.008
Версия мода: 6.009.5


 

 

0812831001412183007.jpg

Для ожидающих ПКИ
 
  • Полный и расширен оригинальный сюжет до фриплея, задействованы локации Райцентр и лаборатория Х-8, но можно и по проще, сразу на ЧАЭС. Сюжет оригинала восстановлен, но что бы его пройти полностью, надо всё-таки разыскать Призрака. В Припяти будет очень, очень жарко, оригинальная работа Сяка во всей своей красе.
  • На северных локациях добавлены чекпоинты.
  • Из Autumn Aurora 2 добавлена геометрия локаций, инвентарь и его особенности. Постарался выдержать все локации в одном стиле - Dead из AN3.
  • Всё оружие заменено на пак оружия OGSW от @GeeP_85 and @Rastaman_vip74, а также ОП 2.
  • Порча еды, частей монстров и артефактов от @OFF_ender.
  • У NPC заканчивающиеся боеприпасы, может показаться багом, когда они стоят без оружия, хватает просто продать какой - нибудь излишек.
  • Жажда, Энергозависимый фонарик от @Monnoroch and @Saruman, а так же скрипты из DMX.
 

 


 

 

1. S.T.A.L.K.E.R. Тень чернобыля 1.0006
2. NLC _6.008 Ссылка: http://yadi.sk/d/4ThKhrzwMHBzK
3. Неофициальный патч 6.009.1 (бета) Ссылка: https://yadi.sk/d/JQg6OqvudHhH3
4. Фикс для игры на статике: https://yadi.sk/d/n17YQtMWdHhGN(Если играете на динамике не ставить).
5. Версия 6.009.5 Ссылка: https://yadi.sk/d/QvMJXRredHhGWСтавится на предыдущие версии, копированием с заменой файлов.
НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ.
Исправлен вылет в Припяти (кто уже был в тайнике Стрелка на Припяти, обязательно переиграйте с первого захода на Припять.)
Добавлено описание прицелам и поправлены костюмы ЧН.
Патч не совместим с последними правками от пользователей, так что ждите от них адаптаций.

 


Использовались работы: @Сяк, @GeeP_85, @Rastaman_vip74, @RayTwitty, @OFF_ender, @Monnoroch, @Saruman, @Vandrerer, @Cromm Cruac

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 23
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 32
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скрипт вернет user.ltx на круги своя, удаление не даст желаемого результата.

Кстати user.ltx  ведь меняется в зависимости от настроек. Кстати вот в скрипте ui_main_menu поменял "self.OnButton_new_master_game" на "self.OnButton_new_novice_game" в том месте, где должен быть новичок при выборе режима игры, и вошёл в игру сохранился, открыл user.ltx, и там соответствующая строчка стоит новичок. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Кстати user.ltx  ведь меняется в зависимости от настроек.

Верно, но не в нашем случае. Как бы не пытались вы изменить в данном user.ltx настройки, хоть блокнотом, хоть через консоль - все равно при запуске игры скрипт вернет заданные в нем настройки принудительно. С одной стороны оно и верно, постоянный скриптовый контроль ключевых настроек, мало ли несведущий в тонкостях параметров файла user.ltx наломает дров по неопытности, а тут этот же скрипт все исправит. Однако это прерогатива для тех, кто играет с шейдерами из замечательного дополнения Forest Of Shadows. Мне все же ближе Зона в графическом виде оригинальной NLC, да и настройки камеры всегда редактирую под себя. Поэтому сия скриптопринудиловка попросту неуместна как для оригинальных шейдеров NLC ( там иной user.ltx ), так и для камеры. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

настройки камеры всегда редактирую под себя

 

Что вы имеете ввиду под настройками камеры? FOV?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Что вы имеете ввиду под настройками камеры? FOV?
cam_inert 
cam_slide_inert 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Как бы не пытались вы изменить в данном user.ltx настройки, хоть блокнотом, хоть через консоль - все равно при запуске игры скрипт вернет заданные в нем настройки принудительно.

Вопрос и к автору мода, и к игравшим.

Прошу разъяснить: эта "фича" отключена или присутствует в данном моде? И как насчёт остальных "фич" Сяка, по тотальной слежке за геймером: есть они или нет?

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не проще ли играть по правилам автора, кстати для ПКИ это тоже пригодиться...(если когда - нибудь она таки выйдет....)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не проще ли играть по правилам автора

Если вопрос ко мне, то отвечу: нет, не проще. Если автор конченный мазохист, то это не значит, что и все остальные должны быть такие же. Хотя, естественно, кому-то это может и нравится.

Изменено пользователем monk

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Каждому своё, кому то проще подстроить игру под себя, а кому то интереснее подстроиться под игру и мазохизм тут совершенно не причём.....Дошёл до Янтаря и даже не знал что играю на "мастере"....Жестковато конечно - но  играбельно....


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Каждому своё

Дошёл до свалки умер тысяча миллион до небушка.  :(


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если ПМ слегка модернизировать, детище Сяка заметит ??? 

 

Очень хочется поиграть м... поспокойней.

Изменено пользователем алекс123ей

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Может в крайний патч включать все остальные?  А то в итоге двадцать патчей, да друг на друга и другим придавить ....

Можно упаковать всё в один пакет  и будет работать. А разбивка сделана для удобства автора, чтобы знать, где что находится. Еще один момент, для компьютера приоритетны последние пакеты, то есть если поместить один и тот же файл в разных xdb, то компьютер выберет тот, что находится в последнем.


Пожелание для автора мода: Худ как в ПкИ , однако батарейка с флягой никак не вяжется с данной концепцией. Вместо фляги можно придумать какой-нибудь маркер, который будет показываться, как жажда. Батарейку и вовсе можно убрать, если фонарь не светит, значит кончился заряд.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Не проще ли играть по правилам автора

Нет, не проще )Например, "по правилам' автора cam inert 0., с таким значением параметра ГГ передвигается рывками (у меня так). Играть невозможно.

Для меня комфортно играть со значением "0.3". вопросы?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Нет, не проще )Например, "по правилам' автора cam inert 0., с таким значением параметра ГГ передвигается рывками (у меня так). Играть невозможно.

Для меня комфортно играть со значением "0.3". вопросы?

Вообще - то в скрипте выставлено cam inert 0.2 вопросы?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ГГ передвигается рывками (у меня так). Играть невозможно.

С этим не согласен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правка по уменьшению раскачивания ствола из темы "Модифицирование NLC" подойдет к "Long Way Mod"?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё по кайфу: и с фляжкой и с батарейками.


A берёзки вообще красота. Музон вообще по теме, сдохнуть не жалко под такой музон!!!


по ТНТ в 22.00 сегодня "зона отчуждения"


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Forest Of Shadows, скажите, в вашем дополнении есть возможность получить все рецепты для варки модификатов? Или только те, что были в НЛС-Начало?

 

За дополнение - огромное спасибо, отличная работа!

Изменено пользователем Grumbler

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а на Радар мона ? )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@slavon, В шапке темы есть краткое описание

 

Полный и расширен оригинальный сюжет до фриплея

В оригинальном сюжете Радар обязательный

 

@tmy1994, Можно, если найдутся желающие, которые увидят в этом смысл. Лично для меня его нет.

 

Хотел спросить. Бандиты под мостом на Кордоне у всех постоянно спавняться? Было 2, потом 3, сейчас уже 4. Просто рядом же ДН, а когда бандиты гоняют собак то могут и молодняк покосить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хотел спросить. Бандиты под мостом на Кордоне у всех постоянно спавняться?

Пройдена x18 и бандитов на Кордоне не встречал. Может позже и будет спавн, а пока под мостом у меня нейтралы.

Изменено пользователем Grumbler

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.