Перейти к контенту
Dennis_Chikin

Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)

Рекомендуемые сообщения

Тема предназначена для разработчиков, а не для пользователей. Модерирование будет крайне жестким. Прежде, чем что-либо писать - прочитайте первый пост и примеры обсуждения. Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Global_Zone сказал:

Проблема в узких скудных возможностях

Нет, проблема в мододелах, которые не используют правильно имеющиеся возможности.

Изменено пользователем aromatizer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, aromatizer сказал:

использовать имеющиеся возможности

Полностью поддерживаю, кстати спасибо за ссылку. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Global_Zone сказал:
Вводим в игру этих 3 вида излучений( расшираем возможности)и получаем :
- без защиты хоть какой то не везде можно ходить
- без определенной одежки в зоны бета-гамма не войдешь
- разные костюмы
- облучение предметов

А чем это отличается от существующей системы с зонами слабой/средней/сильной радиации и костюмами с разной степенью защиты от радиации? Да вообще ничем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, aromatizer сказал:

проблема в мододелах, которые не используют правильно имеющиеся возможности.

А тебе не приходило в голову, что понятие "правильно" у других людей может кардинально отличаться от твоего? Или только у тебя единственно правильное "правильно"?


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@abramcumner @Marafon6540  давайте улавливать суть сказанного:489:

1 С радиацией был лишь пример

а - Не обязательный для реализации

б - я не говорил что он правильный

в - никто вам ничего не навязывает

 

2 Вся соль

Чем больше у предмета Х свойств тем больше операций над этими свойствами можно сделать. Чем основательнее этот элемент Х тем большие изменения он окажет на элементы которые идут после него.

 

Аккуратней с примерами товарищи)

Берем 2 основных цвета без оттенков и прочего- синий и желтый, из них может получится лишь одна комбинация - зеленый. Далее можем смешивать другие цвета меж собой ,но качественно у нас ничего не изменится - в итоге получим некую палитру( наши возможности аля граф. редактор  Paint). Картинка из этого выйдет не оч хорошего качества. ( Как оружейные паки где тонны оружия, а качественно стволы почти не отличаются. Да и использовать их негде)

 

А если добавить свойств и возможностей этим цветам? - насыщенность, прозрачность, яркость, контрасность и прочее.. то количество комбинаций/вариантов/возможностей увеличится ВО МНОГО РАЗ. ( аля фотошоп) Тут можно делать любую картинку, любого размера. И даже творение малого размера 2 на 2 пикселя будет в тему. Однотипности поуменьшится.

 

Другое дело говорить - что тебе не нравится та или иная комбинация( пример с радиацией). Придумай другой пример, не вопрос. 

Изменено пользователем Global_Zone

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Global_Zone, сейчас я совсем перестал улавливать суть. Ты предлагаешь сделать сталкер лучше? Хорошо. Так этому весь форум посвящен, любая тема.

Ты предложил изменить радиацию - так давай обсудим. Что сразу в кусты убегать?

Я не вижу разницы с существующей системой радиации: те же зоны, то же разное по силе воздействие радиации, те же костюмы и даже защита у этих костюмов выйдет такая же.

 

А если добавить свойств и возможностей этим цветам? - насыщенность, прозрачность, яркость, контрасность и прочее

Так эти же свойства и определяются цветом. Игроку придется выучить и разобраться еще в 4-ех новых терминах, а в механике вообще ничего не изменится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поскольку тема носит дискуссионный характер и единственно правильных решений не может быть априори, то предлагаю добавить в шапку темы определение предмета обсуждения. Например: Геймплей. Еще будет к месту Играбельность

Также хочу заметить, что однозначные утверждения типа "это- хорошо, а это- плохо" абсолютно не применимы в данном случае. Хороший геймплей определяется не наличием или отсутствием тех или иных возможностей и вещей в игре, а тем как это преподнесено и работает в комплексе.

Например, тайники при большом их количестве игрока уже не радуют, потому что то, что стало само собой разумеющейся обыденностью не может радовать в принципе. Также, не получиться удивить игрока, у которого все есть. Таким образом, умеренный дефицит улучшает геймплей посредством мотивации игрока на поиск необходимых для выживания или более комфортной игры предметов. Поэтому, дабы тайники радовали, необходимо выполнить два условия:

1. Тайник должен быть редкой находкой.

2. Содержание тайника должно быть полезным.

Что касается  "наличия или отсутствия тех или иных возможностей", то в качестве примера приведу отличный мод "Равновесие-2", в котором тайников нет.

Изменено пользователем aromatizer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×