Dennis_Chikin

Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)

525 сообщений в этой теме

Тема предназначена для разработчиков, а не для пользователей. Модерирование будет крайне жестким. Прежде, чем что-либо писать - прочитайте первый пост и примеры обсуждения. Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Dennis_Chikin сказал:

и увидит, как оружие растворяется в воздухе (или приклеено к неписю суперцементом) - будет "плакать от счастья"

Вот именно это и останавливает от применения схемы с приклеенным оружием. Но тем не менее она имеет право на жизнь.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 hours ago, Zagolski said:

легко раздобыть себе какую-то крутую пуху

Что-то мне кажется, что проблема на самом деле кроется вот тут. Тут мне думается, что либо не нужно т.к. называемые крутые пухи делать, либо создавать ситуацию "зачем тебе оружие, если у тебя нет патронов". Т.е. создавать дефицит патронов для крутой пухи.

 

Во многих модах я вижу архистранную ситуацию. Имеется какой-нибудь АКМ, под патрон 7.62x39 и, допустим АК 104, под тот же самый патрон. И второй, каким-то магическим образом, имеет больший хит. Притом, что даже длина ствола у него меньше. Видимо это та самая крутая пуха. Богатая фантазия, ничего не скажешь.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые! Всё же так просто! Не решите вы проблему "нарушения баланса игроком" статическими решениями "за раз", "навсегда" и "для всего". Решается, то о чём вы головы (и клавы) ломаете, только "системой динамического управления", в нашем случае "игрового баланса". Хотя бы элементарной...

 

"Выбор Вашего оружия делается Противником"

 

Изменено пользователем 7.9

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Выбор Вашего оружия делается Противником"

 

Вот как бы да. Плюс еще повторюсь в очередной раз, "баланс" не имеет ничего общего с наличием или отсутствием каких-либо предметов в принципе. Баланс относится только к пространству решений, доступных игроку: будет ли результатом его очередного решения возможность продолжать игру, или нет. Ни какие валяющиеся под ногами пистолеты не влияют на это ни как, пока их количество не превысило максимально возможное технически.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вброшу пять копеек, у вас тут так интересно..

 

Строгий майор, выкидывающий из рюкзака ГГ вещи, и отправляющий его на lesopoval в случае чрезмерного увлечения "хомячеством", был бы кстати. Ибо благодаря безалаберности разработчиков (всё в игре - их творение) игроки тратят время своей реальной жизни на абсолютно дурацкие занятия.

 

Далее строго ИМХО:

Скрытый текст

 

Игрок собирает оружие (рассмотрим именно его) чтобы:

Первое - иметь возможность получить ствол "получше".

Второе - иметь возможность продать этот хлам и выручить денег

Третье - всякое разное. Квесты "найди стопицот абаканов" и т.д.

Четвёртое - коллекционер или из любопытства.

 

Возможно, чтобы бороться с хомячеством стоит

1. Действительно хорошее оружие можно только купить/заказать/получить за квест. Всё остальное оружие в т.ч. выпадающее с мобов - это вещи хорошие, но не дающие преимущества. Важна настройка ИИ, чтобы эффективные дистанции боя и шансы поразить противника на этих дистанциях для ГГ и НПС, вооружённых наиболее распространёнными типами оружия, были сравнимы.

2. Рынок Зоны перенасыщен оружием. Торговцам некому продавать ходовые стволы и, соответственно - они их не покупают. Или покупают за мизер и только если оружие в хорошем состоянии. Так что подобранное с НПС в большинстве случаев можно будет разве что сдать технику на запчасти (как в SGM, например).

3. Не делать глупых квестов. А если уж делать - то вставлять редкое оружие, которое можно получить лишь убив, например, бойцов группировки или выполнив другой квест. Вынуждать тем самым ГГ не охотиться за НПС, а двигаться по квестам или принимать непростые решения.

4. Сам болею.

 

 

Изменено пользователем Riverdale

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.