Перейти к контенту
SNIPER

Advanced Cheat Spawner v.1.2

Рекомендуемые сообщения

3d quattro, да ничего, общаемся ведь для того, чтобы изменяться ;)

А + 8push5 я уже поставил.

solvador, спасибо, посмотрим.

 

wobf, спавнер тут ни при чем. Уберите его, если есть сомнения.

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Здравствуйте, уважаемые!

    Вот такая проблема, при попытке загрузки после переходя на Свалку с Кордона.

    Arguments     : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)

    Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема?

    Заранее благодарен.

    Строгое предупреждение от модератора n6260

    1.Вы темой ошиблись.

    2.Вылет скорее всего к спавнеру отношения не имеет.

    3.Вы даже не потрудились указать игровой набор и посмотреть сей вылет в теме своего игрового набора.

    Ссылка на комментарий
    Shadowman,а ты можешь адаптировать АЧС для Симбиона?Или скажи как,я сам попробую...заранее спасибо.
    Ссылка на комментарий

    Уважаемые господа!

     

    Есть ли возможность заспавнить "Ящик с патронами от Сидоровича" и "Ящик с деньгами"?

    Делись куда-то, не сдать квесты Круглову и Скряге соответственно.

    C2Quad 6600/3,6GHz, 4870 X2, 4х1024 DDR2. Win7

    Ссылка на комментарий

    По квесту Петрухи на кордоне "Найти ТОЗ"

     

    Если его убили на атп и вы решили его оживить

    то после этого перестает работать квест "Принести ружье ТОЗ Петрухе"

    сразу при выборе получаешь такое:

    1. Взять квест "Принести ружье ТОЗ Петрухе"
    2. Провален квест "Принести ружье ТОЗ Петрухе"

     

    проблема оказалась в инфопоршне esc_novice_attacker1_umer

     

    наверное его можно при возрождении Петрухи поставить в изначальное "false"

    но пока чтобы не возится сделал проще

    в файле game_tasks.xml

    ищем строку <infoportion_fail>esc_novice_attacker1_umer</infoportion_fail>

     

    и удаляем ее (это была проверка жив ли Петруха)

    по аналогии можно поступать из с другими оживляемыми квестодателями

    Изменено пользователем Maks_K
    Ссылка на комментарий

    Подскажите пожалста раб.имя СКАТ-15 и файл в котором его подправить!!!!!

     

    Добавлено через 6 мин.:

    Уважаемые господа!

     

    Есть ли возможность заспавнить "Ящик с патронами от Сидоровича" и "Ящик с деньгами"?

    Делись куда-то, не сдать квесты Круглову и Скряге соответственно.

    inventory_sakbox_01-ящик с патронами, а насчёт ящика с деньгами-хм!!! думаю это просто сумма денег была!!!!!!

    Изменено пользователем coroner111
    Ссылка на комментарий

    а есть версия ПРОГИ для "чистого" сталкера ?

     

    или какой то универсальный ?

     

    А вообще интересно как этот мод работает (что откуда берет и куда отправляет)

    Ссылка на комментарий

    zerno, вообще-то в оригинале ТЧ тоже есть, от самих ПЫС ;)

    посмотри в скрипте ui_main_menu оригинала

    вот на это:

    --        if dik == DIK_keys.DIK_S then
    --            self:OnButton_load_spawn()

    Просто закомментировано. Как работает - я не проверял, но по идее должно.

    интересно как этот мод работает

    Прочитай код - и все поймешь ;)

    Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


    Подарки

  • Ссылка на комментарий
    alyantan, наверное ты имел в виду Круглову и Сяку одновременно? Чемодан с деньгами называется quest_manycase_01, сам один раз споткнулся на таком: принес Сидоровичу арт от Круглова и Броню от Сяка, а Сидор дал мне только один чемодан...
    Цензура ограничивает творчество © by me
    Ссылка на комментарий

    по коду как раз таки я ничего не понял :)))

     

    добавил вручную вызов ACS добавил файл с описанием окошка, прога вызывается но при попытке заспавнить что либо игра вываливается с логом на amk.script.....

     

     

    Ссылка на комментарий

    zerno, ну да, спавнер делался изначально для АМК-мода. И в нем используются функции АМК, а в оригинале - вообще нет такого скрипта.

    Затусуй из мода АМК скрипт - и будет работать.

    Изменено пользователем Shadowman

    Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    я так и подумал...вот только незадача....например в OGSM тоже есть amk.script, только он отличается от оригинала так сказать.....и с ним не работает.... как быть?

    Ссылка на комментарий

    zerno, если бы ты хотя бы лог привел - тогда я бы помог - а так почти разговор слепого с глухим.

    Думаю, проще всего для отладочных мессаг использовать ПЫС-овский вариант выдачи ньюсов (вместо АМК-шного) - и все дела.

    Нужно просто посмотреть в скриптах оригинала, как выдаются мессаджи (что-то типа news_manager.send_tip(....) или как-то примерно так).

    Ну и есть там еще использование парочки функций, переписанных в свое командой АМК и имеющих аналоги в оригинале.

    Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    не сочтите за флуд, но я так и не понял как заспавнить квестового перса если он умер, мне вот Лис на Кордоне нужен - надо сдать ему квест... устанавливал солянку последним инсталлятором, какая уж там версия ACS - не знаю...

    и вообще зачем было делать так, чтобы квестовые персы дохли? нельзя что ли было прописать им здровья побольше?

    Изменено пользователем Megavolt2009
    blue-bar.gif
    Ссылка на комментарий

    Megavolt2009, В инсталляторе Солянки есть ACS? Это что-то новенькое!

    Не рассчитывайте, что вы сможете сдать квест вновь заспавненному персу, если брали квест еще у прежнего, почившего. Он ведь умер уже, а в квестах есть проверка на смерть квестодателя - это как минимум.

    Так что ради этого можно не стараться.

    зачем было делать так, чтобы квестовые персы дохли?

    А это уже оффтоп. Спрашивайте в темах Солянки у разработчиков.

     

    Megavolt2009, это не я писал. Есть желание - проверяйте, может сработать.

    Список квестовиков - в начале файла spawn_sections.ltx. Лиса зовут там acs_fox. Будут ли работать его квесты - я не гарантирую. Это уже выходит за рамки АЧС. В списке оживляемых Лиса нет. Как спавнить - написано в ридми к АЧС.

     

    Ремкомплекты нельзя спавнить куда-либо кроме инвентаря. Это ограничение АМК-мода.

     

    Ничего никуда прописывать не надо: я же сказал, Лиса можно заспавнить. Будут ли работать квесты - я не знаю.

    Стоп! Он есть в списке оживляемых. Если есть его труп - можно подойти к нему и нажать Ф10 в главном меню. Он заспавнится в месте первоначального спавна (видимо, в том разваленном домике на кордоне, скорее всего). Если трупа нет - то по Ф4 и ввести имя секции, указанное выше.

    Изменено пользователем Shadowman

    Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    Shadowman, выше писали, что мол строчку какую-то удалить можно...

    в файле game_tasks.xml

    ищем строку <infoportion_fail>esc_novice_attacker1_umer</infoportion_fail>

     

    и удаляем ее (это была проверка жив ли Петруха)

    по аналогии можно поступать из с другими оживляемыми квестодателями

    меня интересует, что нужно прописать через меню ACS и через какую кнопку...

     

    и еще вопрос, когда спавню на землю (не в инвентарь) ремкомплекты для брони или стволов они спавнятся то вроде нормально, но вот при попытке их подобрать сразу вылет

     

    а куда прописать чтобы Лис спавнился где этот список?

    Изменено пользователем Megavolt2009
    blue-bar.gif
    Ссылка на комментарий
    zerno, если бы ты хотя бы лог привел - тогда я бы помог - а так почти разговор слепого с глухим.

    Думаю, проще всего для отладочных мессаг использовать ПЫС-овский вариант выдачи ньюсов (вместо АМК-шного) - и все дела.

    Нужно просто посмотреть в скриптах оригинала, как выдаются мессаджи (что-то типа news_manager.send_tip(....) или как-то примерно так).

    Ну и есть там еще использование парочки функций, переписанных в свое командой АМК и имеющих аналоги в оригинале.

     

    понятно только то, что ничего не понятно :)))

     

    лог вылета стандартный, со ссылкой на АМК скрипт, я думаю из за того что амк скрипт в данном моде (ОГСМ мод) измененный, отличается от АМК.... вот и все дела....

     

     

    так вот как отвязать его(спавнер) от амк скрипт ???? или допустим переименовать оригинльный амк скрипт во что нибудь другое.... ??

    Ссылка на комментарий

    проблему с лисом решить как оказалось довольно просто: наступил на труп Лиса, нажал ESC потом F10 и Лис заспавнился туда где он раненый валялся первый раз и как раз раненым и заспавнился и что самое интересное - квест он принял и дал вознаграждение!

     

    видимо таким макаром можно и других квестовиков оживлять без плясок с бубном ...

     

    оживил еще: Толика, Крота так же... квесты работают

     

    Чтобы не глючило и не вылетало - выход и заход на локацию после оживления

    Изменено пользователем Megavolt2009
    blue-bar.gif
    Ссылка на комментарий

    zerno, стандартный лог - это какой, интересно? Я должен угадать?

    Я уже написал, что нужно заменить выдачу сообщений не амк.сенд тип, а стандартным news_manager.send_tip. Либо, самое простое - закомментить все строки с обращениями к амк.скрипт (начинающиеся с amk.send_tip) в скрипте ui_cheat_spawner.script - на функционал не повлияет. Но все равно большинство функций сильно привязаны к специфике Солянки - лучше уж просто версию из шапки взять.

     

    Добавлено через 3 мин.:

    Megavolt2009, список оживляемых квестовиков - в тексте скрипта ui_cheat_spawner (Архара его не дополнял с февраля, я немного в спавнере ситуацию поправил, но все равно не все оживляемы и во многих случаях народ говорит, что квесты не работают...)

     

    zerno, я бы не сказал, что это стандартный лог... При нажатии кнопки, назначенной читспавнере в мейнменю? Что там в амк-скрипт в строке 89 в ОГСМ - не имею ни малейшего понятия. Если не отправка мессаги - то вообще читспавнер ни при чем.

    Ты, кстати, так и не написал, какую версию АЧС в ОГСМ засовывал, и я посоветую взять ту, что в шапке - в ней нет мессаг через амк скрипт.

    Изменено пользователем Shadowman

    Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64


    Подарки

  • Ссылка на комментарий

    FATAL ERROR
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\amk.script:89: attempt to index field '?' (a nil value)

     

     

    еще раз проясню ситуацию....

    во первых сам я в этом деле новичек, поэтому то что ты мне советуешь я не могу сделать, т.к. х.з. что это и как :))

    во вторых еще раз повторюсь в МОДе OGSM есть тот самый amk.script, который отличается от amk.script из АМК МОДа

     

    p/s надеюсь я тебя не сильно достал уже :))

    Ссылка на комментарий

    Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

    Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

    Создать аккаунт

    Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

    Зарегистрировать новый аккаунт

    Войти

    Есть аккаунт? Войти.

    Войти
    • Недавно просматривали   0 пользователей

      Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

    AMK-Team.ru

    ×
    ×
    • Создать...