Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

 

Ссылка на пост
Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf

 

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 15

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
oleg-ba   

Привет уважаемые спецы.Подскажите, какой файл отвечает за количество живности в игре? Хотелось бы уменьшить кол-во тушканоф на локах, достали ей богу, так и щемяться во все щели без мыла.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

всем привет , вопрос по оптимизации: кто нибудь может подсказать что за ерунда , чем дольше играю в оп-к 2 , тем сильнее начинает тормозить игра.... это чего такое может быть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Много тайников, много квестов, много барахла в инвентаре...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, подскажите пожалуйста, где в конфигах прописан спавн красных конечностей? В начале игры, немного повыпадали и теперь тишина. А квесты висят, тормоза собираются и ладно бы, из-за красного мозга, я до него еще не дошел, но никак нужных бюреров и сосычей не отловлю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 30.07.2014 в 17:22, Dennis_Chikin сказал:
adrantsev писал(а):

1. Немерянное количество левых СМС, в том числе и откровенная самореклама

amk_mod.script:

function show_news()

оставить:

news_main.on_news()

amk.g_start_timer("show_news",0,0,math_random(30,60))

end

Подскажите, это действенно и на последний патч/фикс? Честно говоря, эсэмэски давно достали, а тут случайно набрел на этот пост.

Извинте за даблпостинг, думал, что время редактирования уже вышло.

Изменено пользователем Vasilij28

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пукан рванул и приходится третий пост чертить. Народ, есть ли средство борьбы с героической гибелью то Темы Кулинара, то горячего парня Вити Вороны? Ну ей-Богу, надоело уже, с каждым заходом на Свалку, выносить бандюков и по нескольку раз (иногда), переигрывать из-за этих чудаков? Правку от Каравана "бессмертные квестовики", я видел, но там крупными буквами - НИ. А это неприемлемо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   
2 часа назад, Vasilij28 сказал:

есть ли средство борьбы с героической гибелью

Нет и не было.

Кроме того - это не проблема, а так, досадная мелочь которую можно обойти.

Например кто мешает вооружить сталкеров в Ангаре хорошим оружием, или просто обходить это место на максимальном расстоянии.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часов назад, shahvkit сказал:

или просто обходить это место на максимальном расстоянии.

Витя Ворона - мой официальный поставщик боеприпасов. А как только начнешь торговать - так сразу атака бандитов. Приходится заранее их выносить, чтобы спокойно прибарахлиться. Дело в том, что это банально надоело. Ну раз средства нет, то придется терпеть. А спавн бандитов, конкретно на свалке, хоть можно поменьше сделать? Ну хоть бы пару раз в неделю)). Там же мамы рожать не успевают, до того все в бандюки стремятся. Судя по сонному бормотанию бандитов Борова, там не то что малолетки, а вообще детишки))

12 часов назад, shahvkit сказал:

Например кто мешает вооружить сталкеров в Ангаре хорошим оружием

Вооружу, конечно, как только, так сразу. Вот найду стволы для Кулинара, для Скряги, для Сидора по хомякам, Вороне сдам коллекцию, для Адреналина соберу два лимона... Всех сразу и не упомнишь, еще наверное, штуки три непися наберется, до стволов охочих. А потом, с легким сердцем, пойду вооружать заевшихся сталкеров в ангаре. Только, есть ли смысл? Тут ведь, как в жизни: бандит, с ПМ и в болоневой курточке, все равно круче будет.

 

 

Изменено пользователем Vasilij28

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SaZoN77   

Всем привет! Распаковал gamedata.db.9, а там по пути "gamedata\scripts" вместо "amk.script" пусто, вообще ни папок, ни файлов...

Изменено пользователем SaZoN77

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Firewind   
43 минуты назад, SaZoN77 сказал:

Распаковал gamedata.db.9, а там по пути "gamedata\scripts" вместо "amk.script" пусто, вообще ни папок, ни файлов...

Размер файла gamedata.db9 - 577 040 760 байт, если что.

MD5 - 6155E58860BC3A2EEA34976F65B54923.

ОП 2.09.2.

Изменено пользователем Firewind

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
SaZoN77   
2 часа назад, Firewind сказал:

Размер файла gamedata.db9 - 577 040 760 байт, если что.

MD5 - 6155E58860BC3A2EEA34976F65B54923.

ОП 2.09.2.

И при чём её вес? И что такое "MD5 - 6155E58860BC3A2EEA34976F65B54923"?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
shahvkit   
41 минуту назад, SaZoN77 сказал:

И при чём её вес

Если вы собрались ковыряться в игровых файлах, то было бы неплохо для начала изучить что такое архивы, их параметры и вообще "с чем их едят".

Вес говорит о точном объёме архива и если он отличается от правильного, значит архив не тот, битый, переделанный и так далее.

Ну а что такое контрольная сумма я здесь расписывать не собираюсь - хотите узнать, Гугл в помощь.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

По совету товарища Karavana я захотел убрать голос Сидора из автозагрузки. Голос пропал, а с ним вместе и пауза перед автозагрузкой. Как вернуть паузу без голоса? Всем спасибо.

В 25.10.2014 в 20:07, karavan150 сказал:

Файл autopause.script

Закоменти эти строки:

 

  Показать

 



local calls = {
"trader1a",
"trader1b",
"trader3b",
"trader_tutorial_pda_on_1",
"trader_tutorial_pda_on_2",
"trader_tutorial_pda_on_3",
"trader_tutorial_pda_on_4",
"trader_tutorial_rejection_1",
"trader_tutorial_rejection_2",
"trader_tutorial_rejection_3",
"trader_tutorial_rejection_4",
}

mm.time_to_call = 0
mm.call = 0
mm.prev_call = 0
mm.stop_call = 30*1000*1000 -- зовем игрока 30 секунд

-- зовем игрока
if not mm.call_sound or (not mm.call_sound:playing() and mm.time_to_call < mm.tmr:time() and mm.time_to_call < mm.stop_call) then
repeat
mm.call = calls[math.random(#calls)]
until mm.call ~= mm.prev_call
mm.call_sound = xr_sound.get_safe_sound_object("characters_voice\\scenario\\trader\\"..mm.call)
mm.call_interval = math.random(3,5)
mm.call_sound:play(db.actor, mm.call_interval, sound_object.s2d)
mm.time_to_call = mm.tmr:time()+(mm.call_sound:length()+mm.call_interval*1000)*1000
mm.prev_call = mm.call
end

mm.call_sound:stop()

 

Автопауза, пауза, голос, Сидор.

 

Изменено пользователем Alex-beat

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Alex-beat сказал:

Голос пропал, а с ним вместе и пауза перед автозагрузкой

Спрашивал то же самое, пару страниц назад. Теперь, будем ждать ответа вместе).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Firewind   
8 часов назад, Alex-beat сказал:

Как вернуть паузу без голоса?

 

49 минут назад, Vasilij28 сказал:

Теперь, будем ждать ответа вместе).

А ведь можете и не дождаться)). Вот, на всякий случай ссылка на файл без голоса и с паузой, взятый из аддона naxac. Только сделайте копию оригинального файла.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Firewind сказал:

 

А ведь можете и не дождаться)). Вот, на всякий случай ссылка на файл без голоса и с паузой, взятый из аддона naxac. Только сделайте копию оригинального файла.

 

У меня не работает. Паковал в db9.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Firewind   
1 час назад, Alex-beat сказал:

У меня не работает. Паковал в db9.

А просто извлечь и в папку gamedata положить? Там несколько сотен байт веса, зачем их паковать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня погода в геймдате. Или их можно как-то соединить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Firewind   
4 минуты назад, Alex-beat сказал:

У меня погода в геймдате

Да пусть хоть вся игра будет там, без разницы. В gamedata делаешь папку scripts (если её ещё нет там у тебя), и ложишь туда этот autopause.script.

Изменено пользователем Firewind

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
vsk94   
Цитата

чем дольше играю в оп-к 2 , тем сильнее начинает тормозить игра.... это чего такое может быть?

Мобильный менеджер в помощь - нужно найти и удалить все бесхозные (уже не нужные) трупы на всех локациях (очень напрягают игру), так-же необходимо контролировать количество особо тормозящих предметов в инвентаре (типа кучи аптечек, бинтов, ремкомплектов и пр.).

Не брать сразу множество хомячных квестов (постоянно идет тормозная для игры проверка инвентаря на хлам).

По трупам - иногда они находятся в довольно неожиданных местах, бывает и за пределами локации - опять же мобильный менеджер для их поиска.

Не знаю как на 2.09 но на 2.0  иногда арты проваливаются в текстуры (как и другие предметы, изредка но бывает, патроны, оружие и пр.) - тут решение простое, с помощью камеры-телепорт ныряем вглубь ищем и достаем предмет))

Вернее, демо-рекорд для поиска, а "глубокое ныряние" в место уже с помощью камеры-телепорта.

Далее, очень редкая вещь но тоже может быть - не до конца отреспаунился монстр, естественно он не видим (иногда его слышно) - вот при взгляде на это место, из любой части локации, начинаются адские тормоза, фпс проседает чуть ли не вдвое..

Опять же в помощь мобильный менеджер и немного времени для поиска живчика..

Про обустройство тайников в синих железных ящиках уже писал ранее - вещь строго обязательная к применению, привычные тормоза при подходе к тайнику будут убраны навсегда, даже если рядом будут находится 2 плотно набитых хламом тайника, попробуйте сами.

Ну и железный вопрос - принудительный запуск на двух ядрах добавит плавности игры, как и установка на ssd - тут пошел немного дальше и отформатировал его в новую ReFS (систему на ReFS нельзя поставить), пока доволен, пробуйте..

Разумеется, все вышенаписанное это субъективный взгляд на проблему, наверняка есть и другие способы.

Да, забыл добавить - все эти изыски делал для 980-й карты на 4К разрешении, для нормальной работы с улучшенными (тяжелыми) текстурами..

 

 

 

Изменено пользователем vsk94

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   1 пользователь

×