1 508 сообщений в этой теме

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

 

Ссылка на пост
Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf

 

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 15

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Отключил в настройках игры и все нормализовалось .

Имеются ввиду стандартные автосохранения, а не прикрученные мододелом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Имеются ввиду стандартные автосохранения
Так а чего про них писать то ? Они и так будут - стандартные . Я думаю @maxvel9, играет как раз с дополнительными , которые в опциях игры включаются . Вот про них и писал .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И стандартные и дополнительные. Вылеты тоже бывают, но основной по стак трейс... нехватка памяти и гейм граф. Движок о Макрона модифицированный. ОП 2.09-2 с движком от Макрона действительно работает лучше. После вылета - загрузка с автосейва и все пучком. Основная проблема всех вылетов (по крайней мере у меня, проверено) большое количество единиц однотипных предметов в инвентаре. Стоит инвентарь разгрузить (пусть даже в рюкзак) меняется плавность игры и качество картинки. Античит не отключал, актор, рюкзак и прочее, правленые. Не проходимых квестов не встречал. Игру на сегодня начинал 3-раз (доходил до отключения О-сознания) - экспериментирую с конфигами (свои тараканы, долго объяснять).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибся с соседней темой..

Товарищи, помогите пожалуйста разобраться!

В каждом арте есть его характеристики.

Скорость увеличения (уменьшения)

И собсно параметры арта на защиту от разных влияний типа burn immunity, explosion immunity.

И если с этим я разобрался как их править(меньше число - больше защита) то со скоростями не могу никак! Примерно выставить значения могу но в игре выходит грубо, на душу вместо +500 к здоровью ставится 5000.

Собственно пример:

health_restore_speed=0.0004.

Как вычислить По этим значениям сколько ты выставил? 0.0001 это десятые, сотые, тысячные? Вот к примеру мне нужно поставить на слизняк +5 скорости заживления ран. В значении bleeding_restore_speed после скольких нолей нужно ставить цифру «5»? Или не пять? Мне нужно узнать как оперировать этими значениями. Кто научит/подскажет, буду очень благодарен! :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Starkiller

 

Всем здравствуйте! Насколько я понял принцип работы разных restor...такой К примеру: Здоровье 80 единиц, параметре restor=0.5, то при отнимание n-го количества здоровья в единицу игрового времени t=1сек (скорее всего) будет восстанавливаться 40 единиц здоровья. Соответственно, если restor=0.05, то 80*0.05=4 единицы. Главным вопросом является числовой параметр (здоровье, сила, броня и т.д.). В принципе его можно взять (условно) равным 1-це или 100%. Следовательно restor - это процент восстановления единицы в секунду игрового времени. По этому принципу работают все защиты. Как я понял,  процент защиты костюма/актора не уменьшает наносимы урон при попадании, а восстанавливает (в секунду игрового времени) заложенное количество. Если не прав поправьте.

P.s. Все мои "домыслы" основаны на личных экспериментах с файлами конфигов (актор, броня, оружие) и не претендуют на истину.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

процент защиты костюма/актора не уменьшает наносимы урон а восстанавливает

Не не, Если бы так то не было бы нужны ремонтить костюмы, они бы работали по принципу нано костюма Пророка :D

Т.е. поглощали бы урон.

А насчет ресторов непонятно. Вот мне нужно поставить душе +500 к восстановлению здоровья ибо больше - читерство :)

Так вот, сколько нолей нужно поставить в секции health restore speed=??

Если я правильно понимаю то к примеру:

health_restore_speed=0.0001.

Первый ноль это единицы, после точки - десятки, третий - сотни, четвёртый - тысячные и уже пятая цифра «1» это что? Десятые тысячные?

Короче, надо пробовать методом проб и ошибок :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, можно как-то поменять модель гп 36 без переигровки? Вернуть стандартную модель из ТЧ ибо та что в оп 2, вообще убогая! Как можно было такое засунуть в игру!?:)

В общем, как?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень просто: меняешь модель и правишь конфиг. Гугл в помощь.)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Подскажите, можно как-то поменять модель гп 36 без переигровки?

Первый пост данной темы содержит ответ на ваш вопрос - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=936455

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

      Starkiller

 

Добрый день. С костюмами все по другому. Там есть свой резист к урону и есть защита игрока. В оп-2 Душа имеет health_restore_speed = 0.0003 - 300%, для 500% соответственно health_restore_speed = 0.0005. Править нужно в двух файлах: string_table_arts_desc.xml и artefacts.ltx.


Переменная "health_restore_speed" отвечает за скорость восстановления здоровья (пример: 0.0001 = +100%)


Подскажите пожалуйста. На мине карте перестало отображаться (числом) количество НПС в зоне видимости + пропал бинокль (предполагаю после отравления Гавром). Это по сюжету или глюк. Сталкер ТЧ ОП 2.09-2. Спасибо!


По биноклю вопрос снимается.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Душа имеет health_restore_speed = 0.0003 - 300%

Хех, а вот и нет! :)

После моего сообщения решил взяться основательно за эти переменные. Так вот:

health_restore_speed=0.0003 это не 300% а всего лишь 3! несчастных процента. А вот если поставить 0.0300 то как раз и будет 300%.

Я понял как это работает:

0.0003-4 числа.

Справа налево, единицы, десятки, сотни, тысячи. Ну и первый ноль это уже десятки тысяч. Но в чём прикол, если убрать один нолик и поставить 0.005 а не 0.0050(допустим, нужно на душу поставить 50% рестора хеала) то будет как раз 50%. Соот-но 0.05=500% и 0.5=5000%. Ну и 1.5=15000%:D


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Starkillerhealth_restore_speed = 0.000170 У меня это 170%. Как у тебя  0.0300 это 300%? Я прям на 100% уверен, что ты ошибаешься :nono:  :rofl2:  :rofl2: Поставил 0.0300 стало 30000% ^_^ 


Друзья кто в курсе как в конфигах называется Палочник бегающий и жрущий всех подряд? ^_^

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Палочник бегающий и жрущий всех подряд? ^_^

Заноза имя той твари бесовской. [zanoza]:m_flesh_e

Искать в в файле m_flesh.ltx в конце.

[zanoza_strong]:zanoza Вот что есть в самом конце файла, видимо не доделали зверюку, не запустили в Зону.

Изменено пользователем Nevada47

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня это 170%.

Выставил я на кровь камня 0.000170. Зашел только что проверить... 2! процента!

И если что, оп 2.09-2.

Как так? :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Выставил я на кровь камня 0.000170. Зашел только что проверить... 2! процента!

Я не знаю :) Я заметил, что у тебя тут вообще, что то  непонятное с твоей ОП творится ;) Бесов надо изгонять из неё 100% говорю :crazy:  :hunter:

@Nevada47, А где уменьшить её урон? 

Изменено пользователем MADMAX666

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Выставил я на кровь камня 0.000170. Зашел только что проверить... 2! процента!

Не в той теме разбираетесь.

Есть общая тема по моддингу ТЧ, вот туда и пишите - http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/page-867

Что касается приведённых вами значений, то у многих параметров нет соответствия в цифрах. 

Например значение выносливости и кровотечения в 10 процентов в одном моде может быть 0.0055 и 0.003 соответственно, а в другом будут уже другие цифры.

 

 

А где уменьшить её урон? 

Раздел [zanoza_attack_params]

параметр hit_power

Изменено пользователем shahvkit

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Восстанавливающие параметры артов - цифры, которые показываются в описании - считаются от соответствующих параметров самого актера в actor.ltx. Как именно - можно глянуть у меня в аддоне, файл ui_inv_descr.script.

 

Небольшое объявление по аддону)

У меня накрылся комп (вернее всего жд), так что в ближайшее время никаких обновлений и исправлений не предвидится. То, что исправил, не успел никуда скопировать, к сожалению. Прошу прощения у тех, кто играет в мою допу :)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил тут испробовать телепорт, полученый после первого захода в х16 и оба-на! Телепортация невозможна, типа перегрузка. Ну окей, покурил форум, нашел пару сообщений но так и не понял что и как нужно сделать. Вот выдержка из одного:

«Таки что мешает взять правленный скрипт, где в drrr.weight_ok() вместо танцев с бубном прописано return true ?

Ну или снести проверку в телепортах совсем ? dc»

Как снести проверку по телепортам? Бо начал расследовать про клыка и призрака а топать с радара/бара на кордон совсем не улыбается :(

Буду благодарен за помощь в откл проверок по телепортам :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Starkiller, Вот в этом сообщении http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-32#entry921697есть как отключить проверку на вес, смотрите под 1-м спойлером. Удачи!

Изменено пользователем achavanin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сталкеры, подскажите, пожалуйста._На локации Кордон есть 2 телепорта: один на крыше электровоза,_другой на элеваторе._В каком файле оные прописаны?_Только, пожалуйста, укажите путь к файлу.

Изменено пользователем Kirgudu

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.