1 538 сообщений в этой теме

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

 

Ссылка на пост
Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf

 

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 15

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Блин, вопросы сыпятся и сыпятся... :)

Если я настроил смд файл 1006_SET и мне не понравится угол обзора, расположение рук... Можно ли снова зайти в смд и отредактировать по-другому? Без НГ. Спасибо:)

BFG, благодарю вас за ответ:)

Блин, у меня трабл!

После выбора настроек выскочило внизу смд файла перед подтверждением:

""patch2.exe"" не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом. И так раз 15.

А внизу «все выбраны изменения применены».

То что ошибка про patch2, ничего? Так и должно быть?

Спасибо:)

..........

Так как быть, если после настройки батника 10006_set, в самом его конце выбивает:

""patch2.exe"" не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или пакетным файлом.

Парни, запарился искать способ обойти проверку на хакерский софт в lootmoney.script.

Пробовал из этой темы:

http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=852701

Заменить кусок кода, отвечающий вроде как за проверку но при старте нг сразу ловлю вылет с ошибкой в lootmoney.script.

Подскажите жалуйста как обойти правильно, чтоб без вылетов :)

..............

Сколько не искал, Так и не нашел как отключить эту гребаную проверку на хакерский софт!... Везде только указано что нужно править monoroch.otions, а именно по lootmoney.script ничего нету!

Напоминаю если что, нужно чтоб деньги выпадали сразу при старте нг, без покупки хакерского софта у доцента!

А то с этой ценовой политикой оп 2 у меня крыша едет!:(

Добавлено BFG,

Можно.

p.s. но прежде чем задавать подобные вопросы, надо попробовать самому. Так ведь ?

p.p.s Возьми за правило : любые изменяемые файлы, перед изменением просто ОБЯЗАНЫ быть продублированы в резервной папке, чтоб всегда можно было их восстановить.

Добавлено Eugen81,

Ага, припоминаю что-то такое с этим батником...

Открой батник с помощью блокнота, найди поиском "patch2.exe", "XR_3DA.exe", "xrgame.dll" в кавычках и убери все кавычки.

Делай копии заменяемых файлов.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Starkiller, удали кусок  and npc:character_community()~="vermaht" and db.actor:has_info("haker_soft_pda")

Изменено пользователем Faar_FXX

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день. У меня проблема с телепортом Кости в Х-10, пробую восстановить по вашей схеме (http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-20#entry886631), но не знаю как правильно вставлять строки

Вот скриншот: http://screenshot.ru/378890561e12ac22c5c1308eeb9753f7

Что я не так сделал, помогите пожалуйста

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Maxi949

Сделано правильно, но этого мало. Здесь посмотри, синеньким там написано - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-65#entry1046114

Ну или следующий пост.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Здесь посмотри, синеньким там написано - http://www.amk-team....65#entry1046114Ну или следующий пост.

- то есть, как я понял, нажимать в меню кнопку "F", когда я в телепорт войду, или возле телепорта?  -- там ведь в заметке написано, что "рядом с клеткой"...

 

И нужно ли изменять это:

"Вместо

xr_effects.create_sr18()

Напиши

xr_effects.delete_teleport40()"  -- сработает независимо от местонахождения ГГ...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Generaator, ответил в л.с.

 

Небольшая обновка для "аддона" - правка варки "Изумрудной Вспышки", и ещё что-то по мелочи, не помню уже.

Ссылка та же: https://yadi.sk/d/ZoeUu4oN3EPUxH

Изменено пользователем naxac

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер всем, кто подскажет что это за вылет.

 

[error]Expression    : m_available_count
[error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[error]Line          : 92
[error]Description   : Not enough IDs

Понял спасибо.

Добавлено BFG,

АйДишники закончились.

Это диагноз для ОП-2. Неустраним.

Не копи много хабара - это единственный совет.

Сейчас сделать уже нельзя ничего, только откатываться на ранние сэйвы и уничтожать(продавать) всё что накопил.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ОП-2.09.2, аддон naxac от 22.02.17
Снимаем ограничение на сон. Т.е. нет сообщения - "Меченый не хочет спать".
Для этого нужно закомментировать всего 4 строчки

в файле amk_mod.script по пути gamedata\scripts.
Просто убираем проверку, хотим ли спать в function test_for_need_sleep_matras().
Проверки на выброс, "Час ужаса" и энергетики не трогаем. Комментируем следующюю строчку,
пропускаем строчку v = 300 и комментируем следующие три . Должно получиться:

-- if has_alife_info("snp_shadows_start") and not has_alife_info("snp_shadows_done") then
v = 300
-- else
-- v = amk.load_variable("gg_need_sleep",0) + amk.load_variable("gg_need_sleep_nrg",0)*10
-- end

Теперь Меченый после восьмичасового сна может спать сколько нужно раз.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Также можно увеличить на порядок время без сна в function test_sleep_pp(val).

ГГ не вырубается на 5 часов, если не спал 36 часов: строчку if tmp>36 then меняем на if tmp>360 then

У ГГ не начинается муть в глазах, если не спал 30 часов:
строчку if tmp>30 and f==0 then меняем на if tmp>300 and f==0 then и
строчку elseif tmp<=30 and f~=0 then меняем на elseif tmp<=300 and f~=0 then

P.S. Не забываем делать копии файлов.

 

 

Изменено пользователем panacon

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня, народ. Люблю знаете ковырять ОП-2 под себя. Так вот, вопрос - скрипты обменов где лежат? что это за файлы? вот не читерства ради, а ради интереса, хотел бы пару обменов заменить, и меняемый товар и награду за него. Подскажите плз, буду оч благодарен.

Недавно разобрался с описанием вещей, сделал под себя уник костюм из обычной экзы из тайника Клыка в ЦП :D. Ух насочинял.. И пару стволов переименовал/переписал, но это мелочи.

UPD: 
Походу нашел то что нужно, чисто случайно
файл dialogs_trading.xml - прям видно по списку выдача патронов в обмен на артефакт. Ща буду тестировать

UPD: Для Бармена - Всего лишь изменил цифры - не 5 пачек 5.56 патронов простых, а 15 - и лол, обмен перестал работать вообще. Слизь забирает, а патроны не дает. В чем прикол?
 


Хорошо, я поробую. А где изменяется предмет обмена? Т.е. та пресловутая "слизь"? Например как сделать, чтобы за те же 5 пачек 5.56 Бармен требовал не слизь, а какой-нибудь другой артефакт/часть монстра?

Добавлено Eugen81,

Гы, где ты правил? В подобной строке?

<action>sak_dialog.add_5ammo_5_45_fmj</action>


Это ссылка на скрипт и функцию в нем, там и находится настоящий обмен. Переходим в sak_dialog.script в ф-цию add_5ammo_5_45_fmj() и видим:

sak.create_items(db.actor,"ammo_5.45x39_fmj",4)


цифра в конце и есть кол-во пачек для выдачи актору.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А где изменяется предмет обмена? Т.е. та пресловутая "слизь"?

Это надо править уже в двух функциях. Смотри опять dialogs_trading.xml:

<precondition>sak_dialog.ameba_slime_have</precondition> - это проверка, есть ли у актора нужный арт
<text>trade_dialog_barman_241</text>

<action>sak_dialog.give_ameba_slime</action> - отбор арта у гг
<action>sak_dialog.add_5ammo_556x45_ss190</action> - выдача патронов

Ищи в sak_dialog нужные ф-ции и правь:

function ameba_slime_have()
	return sak.have_item_namber("af_ameba_slime",1) ~= false -- проверка наличия 1 шт. af_ameba_slime у актора
function give_ameba_slime(first_speaker, second_speaker)
	sak.out_item_namber("af_ameba_slime", 1) -- отбор арта у гг

Предмет (af_ameba_slime) в обеих ф-циях должен совпадать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Можно как-нибудь изменить угол обзора самому, без программы "Fov_Switcher". Когда я через неё изменяю, у меня не работают винтовки с автозахватом, а когда я устанавливаю этот файл "xrgame.dll", чтобы они начали работать, у меня угол обзора становится 90 вроде. Я как-то раньше делал, что у меня и винтовки с автозахватом стреляли, и FOV нормальный был, а сейчас не могу. Как мне поставить FOV 75?

Добавлено Eugen81,

Патчить надо файл с автозахватом (тот, который с ОП-2 поставляется), а файл в комплекте с фов-свитчером не надо ставить в игру.

Ну или отдельно патчить на автозахват потом. Это ищи в теме "Cut xray project".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Можно как-нибудь изменить угол обзора самому, без программы "Fov_Switcher

Привет ! На первой странице есть под спойлером готовые правки . Ссылка на угол обзора 80 , 85 , 90 работает . А на 75 и еще что - то погасла . Скачай и поставь на 80 .

Изменено пользователем Alfa2012

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как мне поставить FOV 75?

А просто изменить значение cam_fov в файле user.ltx. Не?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@panacon, в ТЧ без правок движка нет такого параметра в user.ltx, угол обзора всегда 65 градусов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу исчерпывающей информации про обмены спасибо, буду тестировать, пробовать, ковырять.

Еще вопрос - туман на Болоте. Да, да , да, вопрос баян, в шапке лежит готовая правка. Но она мне не подходит, ставил, смотрел, нет, хотел бы убрать туман лишь на Болотах ,причем полностью - правка Каравана убирает туман везде, и лишь в определенной области вокруг игрока, не дальше. Или полностью вот весь туман убрать невозможно - движок не потянет хотя бы "мыльную" прорисовку?? Знаю, что надо ковырять файлы weather...ltx. 

Можно ли так сделать? Ну чтоб на все болото, на сколько хватает вида и отрисовки тумана постоянно, ничем не обоснованного, который нпс вообще игнорируют - не было??

Добавлено Dennis_Chikin,

Туман на болотах обусловлен кривой картой.

Которую за 10 лет ни кто править не собирается ИЗ ПРИНЦИПА.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После переустановки игры что-то с торговлей не то. Раньше тому же Долговязому мог экзу "Штурмовик" продать за 42000р, а сейчас за 8000р-10000р, НПС тоже стволы продавал по 2500р 3500р 4000р+, а сейчас продаю по 180р 250р. Как вернуть прошлую торговлю? Может из-за правок каких-то? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но ведь в ЧН и ЗП такого колоссального количества тумана нет! И локация смотрится по другому, красиво даже. А то я поставил пак текстур, пак растительности и выкуси - ничего не видно из-за тумана, не полюбуешься. Ведь можно же как-то его убрать, но не как у Каравана - только вокруг игрока - а глобально.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ведь можно же как-то его убрать

А в  weather_boloto.ltx параметр fog_density на 0 поставить? Не?

И так же fog_distance поставить 200 или 300?

 

fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически "прекращает"

действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density,

висит в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии "съедается"

и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба

имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы

и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла.

fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана.

fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть

четкие края карты.

Изменено пользователем Nevada47

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ведь можно же как-то его убрать, но не как у Каравана - только вокруг игрока - а глобально.

 

Если предложенные выше варианты не помогут, то попробуйте в файле gamedata\config\weathers\environment.ltx в строке boloto = sect_boloto поменять на sect_default_weather.

Либо в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx в секции [marsh] поставить weathers = default

Изменено пользователем Firewind

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста. Давным давно убирал анимацию камеры при стрельбе, ну что бы оружие не дергалось при стрельбе. Не подскажите где посмотреть? Забыл извиняюсь :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   1 пользователь