Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

 

Ссылка на пост
Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf

 

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 17

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

В Ахтунге: weapon_manager: not registered weapon type `0` in [wpn_akm_sk2]

Kolovradkinв конфиге ствола надо добавить пару строк после description, как в оригинальном

ef_main_weapon_type = 2

ef_weapon_type = 6
Изменено пользователем alen_fantom
цитата

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ZeroX   

Подскажите, как убрать эффект(анимацию!?) горения трупов после убийства их огнеметом? Игра ужасно тормозит(вплоть до бсода) если смотреть в сторону горящего трупа!

Добавлено alen_fantom,

Как вариант: http://www.amk-team.ru/forum/topic/11800-obedinennyj-pak-oopkma/?p=743500

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nikomi   

Как убрать Голос Сидора, когда сейв загрузился? По поиску нашел, что autopause.script, но у меня таких строк там нет. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...воскресил Муху, перешел на агропром... ВЕРТУШКИ НЕ прилетают. оп2 сборка 2.0

Нет вертолётов - по причине их удаления, когда были ахтунги на их логику...

Коли удаляли, то знаете что такое скрипты и где находятся, а по сему - в bind_stalker.script найти код по удалению глюч. стволов и привести в такой вид(дописать):

 

--===============================
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
  se_obj = alife():object(se_name)
  if se_obj then
    news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
    alife():release(se_obj, true)
  end
end]]

local i, v
for i, v in ipairs( {"agro_final_vert1", "agro_final_vert2"} ) do
v = alife():object( v )
if v then
alife():release( v, true ) 
end
end
for i, v in ipairs( { 4421, 4422 } ) do 
alife():create( v ) 
end
--===============================

Грузить сохранение до перехода на Агро...

P.S.Можно этот код использовать через ui_main_menu.script - тогда можно переспавнить находясь на самой локации.

Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alfa2012   

...как убрать рамки на глазах у экзоскелета Чёрного Доктора?

Привет ! А худ в настройках убрать ? Не ... ?a04bea91755e8737b85279bae8a9571c504c6a27

Или нужно , что - бы один глаз был завязан бинтом , а по второму струи пота с кровью стекали ? :P

"Меню - АМК опции - Интерактивный худ выкл." с правкой из http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=874522

alen_fantom.

Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
naxac   

Много раз видел, как спарашивали, "почему после выброса всегда дождь" или "всегда солнце" или снег, или гул как в подземелье..

В файле amk_mod.script при загрузке сохранения проверяется наличие выброса, и, если он активен, текущая погода сохраняется в пстор.

function check_spawn()
...
	if amk.load_variable("blowout",0)>0 then
		amk.save_variable("weather",level.get_weather())

 

И если вам однажды повезло сделать save/load при выбросе в дождь/солнце/грозу/и т.д., то эта погода постоянно будет включаться по окончании выброса.

function Blowout_pp(phase)
...
	elseif phase==5 then
		level.set_weather(amk.load_variable("weather","default1"))
		amk.del_variable("weather")  -- это, кстати, тоже стоит добавить
по дефолту получается всегда дождь (погода default1)

 

 

Пока не сделаете еще один save/load во время выброса.

Чтобы это исправить, нужно добавить сохранение погоды еще и в функцию, откуда выброс стартует.

function Run_Blowout_pp()
if game_options.run_blowout_pp == 1 then
		local bt=blowout_type()
		if bt==2 then start_blow_timer() return end
		sleep_manager.stopper()
		amk.save_variable("weather",level.get_weather())  -- добавить

 

Будет включаться та погода, которая была перед началом выброса.

 

 

Может, кому-нибудь пригодится.

Изменено пользователем naxac

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 11

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Firewind   

Для тех, кто хотел бы ещё раз пройти ОП-2.09.2, но с чем нибудь новеньким, запилил этот музыкальный аддон. Он заменяет практически всю музыку и шуточки сказочника в игре. Жанры - тяжёлая и электронная музыка и песни. Исполнители только зарубежные.

Добавить больше нечего. Если устраивает жанровая принадлежность - качаем, устанавливаем, слушаем. Понравилось - оставляем, не понравилось - удаляем. Всё предельно просто.

https://cloud.mail.ru/public/KxQa/Ke7D51abR- аддон для чистого ОП-2.

https://cloud.mail.ru/public/2rHJ/ThnR2YAV6- аддон для naxac addon

https://cloud.mail.ru/public/CT5f/18zuHGFFQ- Readme

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5361446- торрент музыкальный аддон ОП-2.

 

Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
naxac   

Доброй ночи.

Обновление моего дополнения к ОП-2: ссылка

~ исправление соляночных багов (поправлены сюжет в МГ, тайники Призрака и Сыча);
~ исправлена черезмерная "сонливость" ГГ;
+ добавлен доспавн артефактов на подземные локации (только на те, где есть аномалии);
~ много различных внутренних изменений.

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос есть, раньше с подобной ситуацией не сталкивался... В определённый момент (уже после получения Экзы Доктора, а висит задание найти снайперку Лукаша), после перехода от Борова на Кордон, вступаю в диалог с Сидором, но диалог не начинается, а вылет происходит: лог такой:

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 3162.00 mhz, 23-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 49498 files cached, 6930Kb memory used.
Init FileSystem 9.822298 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4060456 K], reserved[40916 K], committed[92868 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16695 K], process heap[664 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12022 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
* GPU driver: 21.21.13.7563
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 2973 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
count of .thm files=354
load time=3164 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1536
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [67 ms]
"e:\games\s.t.a.lk.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 106555 K
Готовлюсь к походу в Зону...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 9947 ms
* [prefetch] memory: 74636Kb
* phase time: 10079 ms
* phase cmem: 178658 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 128 ms
* phase cmem: 178874 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 178874 K
Забираю всё из "Глеб_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15643 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 32808 objects are successfully loaded
* Game Глеб_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Глеб_quicksave.sav' (5.405s)
* phase time: 5404 ms
* phase cmem: 287368 K
Прощаюсь со свиньями...
MaxPlayers = 32
* phase time: 8950 ms
* phase cmem: 287369 K
Прощаюсь с родителями localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 287393 K
Открытие потока...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 287393 K
Прощаюсь с семьёй...
* phase time: 2445 ms
* phase cmem: 360061 K
Прощаюсь с кошкой...
* phase time: 247 ms
* phase cmem: 361015 K
Прощаюсь с собакой...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 483 ms
* phase cmem: 361387 K
Прощаюсь с соседями...
* phase time: 774 ms
* phase cmem: 365299 K
Прощаюсь с братьями...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 365325 K
Прощаюсь с сёстрами...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.lk.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 365482 K
Прощаюсь с коровой...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 144 ms
* phase cmem: 365516 K
Прощаюсь с кроликом...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 348 ms
* phase cmem: 391043 K
Прощаюсь с тёщей...
* t-report - base: 1016, 442876 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 4805 ms
* phase cmem: 391060 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 391060 K
* [win32]: free[2807132 K], reserved[88404 K], committed[1298704 K]
* [ D3D ]: textures[453118 K]
* [x-ray]: crt heap[391056 K], process heap[644843 K], game lua[52486 K], engine lua[189 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16378 K], smem[26660 K]
sv destroy object [1714][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average1714] [18236]
sv destroy object [1722][zone_ice:zone_ice1722] [18236]
sv destroy object [1723][amk_zone_fountain_weak:amk_zone_fountain_weak1723] [18236]
sv destroy object [1724][amk_zone_fountain_weak:amk_zone_fountain_weak1724] [18236]
sv destroy object [1725][amk_zone_sphere_strong:amk_zone_sphere_strong1725] [18236]
sv destroy object [1733][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak1733] [18236]
sv destroy object [1734][amk_zone_zavesa_strong:amk_zone_zavesa_strong1734] [18236]
sv destroy object [1735][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average1735] [18236]
sv destroy object [1736][amk_zone_sakbuzz_average:amk_zone_sakbuzz_average1736] [18236]
sv destroy object [1737][amk_zone_zavesa_weak:amk_zone_zavesa_weak1737] [18236]
sv destroy object [1763][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong1763] [18236]
sv destroy object [1764][zone_ice:zone_ice1764] [18236]
sv destroy object [1766][amk_zone_zavesa_strong:amk_zone_zavesa_strong1766] [18236]
sv destroy object [1767][amk_zone_sakbuzz_strong:amk_zone_sakbuzz_strong1767] [18236]
sv destroy object [1768][amk_zone_sakbuzz_strong:amk_zone_sakbuzz_strong1768] [18236]
sv destroy object [1770][amk_zone_fountain_strong:amk_zone_fountain_strong1770] [18236]
sv destroy object [1771][amk_zone_zavesa_strong:amk_zone_zavesa_strong1771] [18236]
sv destroy object [1772][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak1772] [18236]
sv destroy object [1773][amk_zone_fountain_strong:amk_zone_fountain_strong1773] [18236]
sv destroy object [1774][amk_zone_sphere_average:amk_zone_sphere_average1774] [18236]
sv destroy object [1775][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average1775] [18236]
sv destroy object [1776][zone_ice:zone_ice1776] [18236]
sv destroy object [2722][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong2722] [18236]
sv destroy object [3116][amk_zone_sakbuzz_strong:amk_zone_sakbuzz_strong3116] [18236]
sv destroy object [4352][amk_zone_zavesa_weak:amk_zone_zavesa_weak4352] [18236]
sv destroy object [4368][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong4368] [18236]
sv destroy object [4593][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average4593] [18236]
sv destroy object [4601][amk_zone_fountain_weak:amk_zone_fountain_weak4601] [18236]
sv destroy object [5379][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average5379] [18236]
sv destroy object [5392][amk_zone_smallrain_weak:amk_zone_smallrain_weak5392] [18236]
sv destroy object [5393][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average5393] [18236]
sv destroy object [5394][amk_zone_zavesa_weak:amk_zone_zavesa_weak5394] [18236]
sv destroy object [5395][amk_zone_smallrain_average:amk_zone_smallrain_average5395] [18236]
sv destroy object [5396][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong5396] [18236]
sv destroy object [5475][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average5475] [18236]
sv destroy object [5476][zone_ice:zone_ice5476] [18236]
sv destroy object [5482][amk_zone_smallrain_weak:amk_zone_smallrain_weak5482] [18236]
sv destroy object [5803][zone_ice:zone_ice5803] [18236]
sv destroy object [11524][amk_zone_fountain_strong:amk_zone_fountain_strong11524] [18236]
sv destroy object [11525][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average11525] [18236]
sv destroy object [11532][amk_zone_fountain_strong:amk_zone_fountain_strong11532] [18236]
sv destroy object [11549][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong11549] [18236]
sv destroy object [11550][zone_ice:zone_ice11550] [18236]
sv destroy object [11551][amk_zone_sakbuzz_average:amk_zone_sakbuzz_average11551] [18236]
sv destroy object [11552][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak11552] [18236]
sv destroy object [11554][amk_zone_sakbuzz_weak:amk_zone_sakbuzz_weak11554] [18236]
sv destroy object [11555][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average11555] [18236]
sv destroy object [11556][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong11556] [18236]
sv destroy object [11557][amk_zone_smallrain_average:amk_zone_smallrain_average11557] [18236]
sv destroy object [11564][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong11564] [18236]
sv destroy object [11565][amk_zone_fountain_weak:amk_zone_fountain_weak11565] [18236]
sv destroy object [11600][amk_zone_witches_galantine_strong:amk_zone_witches_galantine_strong11600] [18236]
sv destroy object [11620][amk_zone_zavesa_average:amk_zone_zavesa_average11620] [18236]
sv destroy object [11626][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average11626] [18236]
sv destroy object [11723][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average11723] [18236]
sv destroy object [11724][amk_zone_smallrain_strong:amk_zone_smallrain_strong11724] [18236]
sv destroy object [11725][amk_zone_witches_galantine_weak:amk_zone_witches_galantine_weak11725] [18236]
sv destroy object [11726][amk_zone_witches_galantine_average:amk_zone_witches_galantine_average11726] [18236]
sv destroy object [11732][amk_zone_fountain_average:amk_zone_fountain_average11732] [18236]
sv destroy object [11735][amk_zone_smallrain_weak:amk_zone_smallrain_weak11735] [18236]
sv destroy object [11737][amk_zone_zavesa_weak:amk_zone_zavesa_weak11737] [18236]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
cl setDestroy [1714][18237]
cl setDestroy [1722][18237]
cl setDestroy [1723][18237]
cl setDestroy [1724][18237]
cl setDestroy [1725][18237]
cl setDestroy [1733][18237]
cl setDestroy [1734][18237]
cl setDestroy [1735][18237]
cl setDestroy [1736][18237]
cl setDestroy [1737][18237]
cl setDestroy [1763][18237]
cl setDestroy [1764][18237]
cl setDestroy [1766][18237]
cl setDestroy [1767][18237]
cl setDestroy [1768][18237]
cl setDestroy [1770][18237]
cl setDestroy [1771][18237]
cl setDestroy [1772][18237]
cl setDestroy [1773][18237]
cl setDestroy [1774][18237]
cl setDestroy [1775][18237]
cl setDestroy [1776][18237]
cl setDestroy [2722][18237]
cl setDestroy [3116][18237]
cl setDestroy [4352][18237]
cl setDestroy [4368][18237]
cl setDestroy [4593][18237]
cl setDestroy [4601][18237]
cl setDestroy [5379][18237]
cl setDestroy [5392][18237]
cl setDestroy [5393][18237]
cl setDestroy [5394][18237]
cl setDestroy [5395][18237]
cl setDestroy [5396][18237]
cl setDestroy [5475][18237]
cl setDestroy [5476][18237]
cl setDestroy [5482][18237]
cl setDestroy [5803][18237]
cl setDestroy [11524][18237]
cl setDestroy [11525][18237]
cl setDestroy [11532][18237]
cl setDestroy [11549][18237]
cl setDestroy [11550][18237]
cl setDestroy [11551][18237]
cl setDestroy [11552][18237]
cl setDestroy [11554][18237]
cl setDestroy [11555][18237]
cl setDestroy [11556][18237]
cl setDestroy [11557][18237]
cl setDestroy [11564][18237]
cl setDestroy [11565][18237]
cl setDestroy [11600][18237]
cl setDestroy [11620][18237]
cl setDestroy [11626][18237]
cl setDestroy [11723][18237]
cl setDestroy [11724][18237]
cl setDestroy [11725][18237]
cl setDestroy [11726][18237]
cl setDestroy [11732][18237]
cl setDestroy [11735][18237]
cl setDestroy [11737][18237]
sv destroy object [21954][separator:separator21954] [18241]
sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [21954][separator:separator21954] [18241]
cl setDestroy [21954][18241]
sv destroy object [22529][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22529][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22532][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22532][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22551][mutant_bloodsucker_cocoon:mutant_bloodsucker_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22551][mutant_bloodsucker_cocoon:mutant_bloodsucker_cocoon] [18249]
sv destroy object [22552][mutant_deathclaw_cocoon:mutant_deathclaw_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22552][mutant_deathclaw_cocoon:mutant_deathclaw_cocoon] [18249]
sv destroy object [22553][mutant_tarakan2_cocoon:mutant_tarakan2_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22553][mutant_tarakan2_cocoon:mutant_tarakan2_cocoon] [18249]
sv destroy object [22579][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22579][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22582][mutant_bloodsucker2_cocoon:mutant_bloodsucker2_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22582][mutant_bloodsucker2_cocoon:mutant_bloodsucker2_cocoon] [18249]
sv destroy object [22585][mutant_fracture_cocoon:mutant_fracture_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22585][mutant_fracture_cocoon:mutant_fracture_cocoon] [18249]
sv destroy object [22587][mutant_tarakan_cocoon:mutant_tarakan_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22587][mutant_tarakan_cocoon:mutant_tarakan_cocoon] [18249]
sv destroy object [22588][amk_metka:amk_metka] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22588][amk_metka:amk_metka] [18249]
sv destroy object [22616][mutant_krovosos_cocoon:mutant_krovosos_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22616][mutant_krovosos_cocoon:mutant_krovosos_cocoon] [18249]
sv destroy object [22619][novice_outfit:novice_outfit] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22619][novice_outfit:novice_outfit] [18249]
sv destroy object [22620][ogg_flash_1:ogg_flash_1] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22620][ogg_flash_1:ogg_flash_1] [18249]
sv destroy object [22621][wpn_addon_pu_scope:wpn_addon_pu_scope] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22621][wpn_addon_pu_scope:wpn_addon_pu_scope] [18249]
sv destroy object [22623][ammo_357_hp_mag:ammo_357_hp_mag] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22623][ammo_357_hp_mag:ammo_357_hp_mag] [18249]
sv destroy object [22624][ammo_357_hp_mag:ammo_357_hp_mag] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22624][ammo_357_hp_mag:ammo_357_hp_mag] [18249]
sv destroy object [22628][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22628][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22629][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22629][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22630][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22630][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22631][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22631][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22632][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22632][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22633][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22633][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22634][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22634][ammo_7.62x25_p:ammo_7.62x25_p] [18249]
sv destroy object [22635][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22635][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22636][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22636][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22637][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22637][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22638][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22638][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22639][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22639][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22640][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22640][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22641][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22641][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22642][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22642][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22643][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22643][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22644][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22644][ammo_7.62x25_ps:ammo_7.62x25_ps] [18249]
sv destroy object [22645][ammo_7.62x54_7h1:ammo_7.62x54_7h1] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22645][ammo_7.62x54_7h1:ammo_7.62x54_7h1] [18249]
sv destroy object [22646][ammo_7.62x54_7h1:ammo_7.62x54_7h1] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22646][ammo_7.62x54_7h1:ammo_7.62x54_7h1] [18249]
sv destroy object [22647][ammo_7.92x33_fmj:ammo_7.92x33_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22647][ammo_7.92x33_fmj:ammo_7.92x33_fmj] [18249]
sv destroy object [22648][ammo_7.92x33_fmj:ammo_7.92x33_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22648][ammo_7.92x33_fmj:ammo_7.92x33_fmj] [18249]
sv destroy object [22649][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22649][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22650][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22650][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22651][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22651][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22652][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22652][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22653][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22653][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22654][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22654][ammo_9x18_fmj:ammo_9x18_fmj] [18249]
sv destroy object [22655][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22655][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22656][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22656][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22657][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22657][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22658][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22658][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22659][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22659][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22660][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22660][ammo_9x18_pmm:ammo_9x18_pmm] [18249]
sv destroy object [22661][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22661][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv destroy object [22662][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22662][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv destroy object [22663][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22663][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv destroy object [22664][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22664][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv destroy object [22665][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22665][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv destroy object [22666][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22666][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv destroy object [22667][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22667][ammo_9x19_pbp:ammo_9x19_pbp] [18249]
sv destroy object [22668][ammo_igl:ammo_igl] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22668][ammo_igl:ammo_igl] [18249]
sv destroy object [22669][arc_art_box_8basic:arc_art_box_8basic] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22669][arc_art_box_8basic:arc_art_box_8basic] [18249]
sv destroy object [22670][bandage:bandage] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22670][bandage:bandage] [18249]
sv destroy object [22671][chertez_fntrooper:chertez_fntrooper] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22671][chertez_fntrooper:chertez_fntrooper] [18249]
sv destroy object [22672][chertez_otboinik:chertez_otboinik] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22672][chertez_otboinik:chertez_otboinik] [18249]
sv destroy object [22673][chertez_sayga:chertez_sayga] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22673][chertez_sayga:chertez_sayga] [18249]
sv destroy object [22674][conserva:conserva] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22674][conserva:conserva] [18249]
sv destroy object [22675][conserva:conserva] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22675][conserva:conserva] [18249]
sv destroy object [22676][energy_drink:energy_drink] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22676][energy_drink:energy_drink] [18249]
sv destroy object [22677][energy_drink:energy_drink] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22677][energy_drink:energy_drink] [18249]
sv destroy object [22678][kolbasa:kolbasa] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22678][kolbasa:kolbasa] [18249]
sv destroy object [22679][kolbasa:kolbasa] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22679][kolbasa:kolbasa] [18249]
sv destroy object [22680][matras:matras] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22680][matras:matras] [18249]
sv destroy object [22681][mutant_bibliotekar_cocoon:mutant_bibliotekar_cocoon] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22681][mutant_bibliotekar_cocoon:mutant_bibliotekar_cocoon] [18249]
sv destroy object [22732][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22732][ammo_9x19_fmj:ammo_9x19_fmj] [18249]
sv destroy object [22742][bandage:bandage] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22742][bandage:bandage] [18249]
sv destroy object [22743][bandage:bandage] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22743][bandage:bandage] [18249]
sv destroy object [22744][bandage:bandage] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22744][bandage:bandage] [18249]
sv destroy object [22745][bandage:bandage] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22745][bandage:bandage] [18249]
sv destroy object [22746][bread:bread] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22746][bread:bread] [18249]
sv destroy object [22747][bread:bread] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22747][bread:bread] [18249]
sv destroy object [22748][chertez_ak47:chertez_ak47] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22748][chertez_ak47:chertez_ak47] [18249]
sv destroy object [22769][player:player] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22769][player:player] [18249]
sv destroy object [22771][wpn_binoc:wpn_binoc] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22771][wpn_binoc:wpn_binoc] [18249]
sv destroy object [22772][wpn_bm16:wpn_bm16] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22772][wpn_bm16:wpn_bm16] [18249]
sv destroy object [22773][wpn_tt33:wpn_tt33] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22773][wpn_tt33:wpn_tt33] [18249]
sv destroy object [22774][wpn_zf4:wpn_zf4] [18249]
sv reject. id_parent [6195][m_trader:escape_trader] id_entity [22774][wpn_zf4:wpn_zf4] [18249]
cl setDestroy [22529][18249]
cl setDestroy [22532][18249]
cl setDestroy [22551][18249]
cl setDestroy [22552][18249]
cl setDestroy [22553][18249]
cl setDestroy [22579][18249]
cl setDestroy [22582][18249]
cl setDestroy [22585][18249]
cl setDestroy [22587][18249]
cl setDestroy [22588][18249]
cl setDestroy [22616][18249]
cl setDestroy [22619][18249]
cl setDestroy [22620][18249]
cl setDestroy [22621][18249]
cl setDestroy [22623][18249]
cl setDestroy [22624][18249]
cl setDestroy [22628][18249]
cl setDestroy [22629][18249]
cl setDestroy [22630][18249]
cl setDestroy [22631][18249]
cl setDestroy [22632][18249]
cl setDestroy [22633][18249]
cl setDestroy [22634][18249]
cl setDestroy [22635][18249]
cl setDestroy [22636][18249]
cl setDestroy [22637][18249]
cl setDestroy [22638][18249]
cl setDestroy [22639][18249]
cl setDestroy [22640][18249]
cl setDestroy [22641][18249]
cl setDestroy [22642][18249]
cl setDestroy [22643][18249]
cl setDestroy [22644][18249]
cl setDestroy [22645][18249]
cl setDestroy [22646][18249]
cl setDestroy [22647][18249]
cl setDestroy [22648][18249]
cl setDestroy [22649][18249]
cl setDestroy [22650][18249]
cl setDestroy [22651][18249]
cl setDestroy [22652][18249]
cl setDestroy [22653][18249]
cl setDestroy [22654][18249]
cl setDestroy [22655][18249]
cl setDestroy [22656][18249]
cl setDestroy [22657][18249]
cl setDestroy [22658][18249]
cl setDestroy [22659][18249]
cl setDestroy [22660][18249]
cl setDestroy [22661][18249]
cl setDestroy [22662][18249]
cl setDestroy [22663][18249]
cl setDestroy [22664][18249]
cl setDestroy [22665][18249]
cl setDestroy [22666][18249]
cl setDestroy [22667][18249]
cl setDestroy [22668][18249]
cl setDestroy [22669][18249]
cl setDestroy [22670][18249]
cl setDestroy [22671][18249]
cl setDestroy [22672][18249]
cl setDestroy [22673][18249]
cl setDestroy [22674][18249]
cl setDestroy [22675][18249]
cl setDestroy [22676][18249]
cl setDestroy [22677][18249]
cl setDestroy [22678][18249]
cl setDestroy [22679][18249]
cl setDestroy [22680][18249]
cl setDestroy [22681][18249]
cl setDestroy [22732][18249]
cl setDestroy [22742][18249]
cl setDestroy [22743][18249]
cl setDestroy [22744][18249]
cl setDestroy [22745][18249]
cl setDestroy [22746][18249]
cl setDestroy [22747][18249]
cl setDestroy [22748][18249]
cl setDestroy [22769][18249]
cl setDestroy [22771][18249]
cl setDestroy [22772][18249]
cl setDestroy [22773][18249]
cl setDestroy [22774][18249]
sv reject. id_parent [59654][bar_stalker_respawn_3:bar_stalker_respawn_359654] id_entity [19590][wpn_pm:wpn_pm19590] [18255]
sv ownership id_parent [32512][inventory_box:inventory_box32512] id_entity [19590][wpn_pm:wpn_pm19590] [18255]
* MEMORY USAGE: 498996 K
sv reject. id_parent [17475][stalker_master:stalker_master17475] id_entity [11284][wpn_ak74:wpn_ak7411284] [18275]
sv ownership id_parent [32512][inventory_box:inventory_box32512] id_entity [11284][wpn_ak74:wpn_ak7411284] [18275]
stack trace:

0023:0026105B xrLUA.dll
0023:04ECED92 xrGame.dll
0023:04E9BAAC xrGame.dll

Просто не знаю, что делать....
Может, это оттого, что я время в игре до реального замедлил? -- не влияет...
Не понимаю, и переигрывать с самого начала жаль (далеко прошёл уже)
Сборка - ОП 2.0+Spawn-mod
Вот: http://rgho.st/6LQc4xJGP
--------------------
Смотрел сохранение: кроме проблем прохождения(Сидор и почти вся округа - враги)более ничего не увидел.

stack trace:
0023:0026105B xrLUA.dll
0023:04ECED92 xrGame.dll
0023:04E9BAAC xrGame.dll

- говорит о том, что ваша система просто не справляется, даже на статике(Loading DLL: xrRender_R1.dll).Выход один - оптимизация - как системы, так и игры. Например, в вашем случае, излишняя перегруженность торговли Сидора, может привести к такому вылету...
Далее, при желании, прошу в л\с.
alen_fantom...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Под чутким руководством Drakoonа ковырнул текстуру пулемета "Корд":https://yadi.sk/d/kKWqqn6D3Es3Uu

Скриншоты прилагаются.

Изменено пользователем aromatizer

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@aromatizer

 

 

Текстура для сошек, немного получше. Бампуэ, к сожалению, не нашёл.

Текстура для экзо рук на худ КОРДА с бампуэ (взято из CoC):

 

 

Добавлять нужные строчки в textures.ltx собственноманипуляторно.

Изменено пользователем Капрал Хикс

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем здравствовать и удачной охоты.

Может кому пригодится (в интернете не нашёл).

Ликёр "Бейлиз" для Кузнецова обзывается -- liker_baileys

Обычный ликёр с тем же названием -- leker_beylis


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RAV   

Всем привет! Кто подскажет - что я делаю не так. ОП-2 + патч2.09 + фикс 2 + аддон от naxac. Сохранения должны быть в папке с игрой - userdata, как указал автор сборки. "Ткните носом", где это искать.

Благодарю.

-----------------

Может быть я скачал обновление для аддона, а не сам аддон? -- в последних обновлениях папки userdata нет - нужно создавать ручками... 

-------------------

Сделанные сохранения я не вижу нигде, где они?

Всё просто. Запишись ИМЕННЫМ ОРИГИНАЛЬНЫМ сэйвом, например "saveRAV" и потом поиском в Windows найди этот файл. Там и будут твои остальные сэйвы.

BFG.

Изменено пользователем alen_fantom
объединение

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С какого момента в игре начинаются периодические выбросы?

@NonGrande, Найдите у себя в папке gamedata/scripts файл game_options.script в нем все расписано. Там можно настроить частоту выброса и не только. 

Если мне не изменяет память, то в ОП2 выброс настроен на не частое его проявление.

Где и что - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=959592

Как и почему - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=864166

Вот стандартные позиции.(???)

blow_time_basis = 720

blow_time_shift = 960

blow_phase_basis = 2

blow_phase_shift = 3

blow_phase_max = 3

 

Изменено пользователем Eugen81

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, подскажите как ускорить время ремонта ремящиком? Очень надо! А то отключать полностью при исп аптек/еды не устраивает - нравится мне эта фича :) Нужно ускорить/отключить онли убирание ствола во время ремонта ремящиком. Если так можно - подскажите. Спасибо :)

 

bind_stalker.script

function actor_binder:on_use_object(obj)
	--medkit_use.lose_item(obj)
	if repair_check.repair_can_be_done(obj) then
		repair_check.actor_repair(obj)
		zvuki.use_snd(obj) -- убрать эту строку
	end

Евген.

Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил движок от макрона, решил начать нг и оба-на! Появилась чернота на горизонте! Когда смотришь вперед, на горизонт, а текстуры темные, едва видать, я уже не говорю про возможность увидеть нпс. Как будто дальность прорисовки на ноль. Но в настройках всё на макс выкручено!

Скрин: http://rgho.st/8DGdFQ5Py

@Starkiller

Если ты про черноту на горизонте, просто поспи часа три и она пройдет.

Ни от каких движков это не зависит, скорее погодный глюк.

 

 

Изменено пользователем alen_fantom
цитата-суть

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

подскажите, почему ГГ ходит как бы рывками? можно как то плавность хождения ГГ настроить? или это не исправить

Только если переписать кучу скриптов. По другому Солянку и моды на ее основе не излечить. Есть моды на ее основе, где это сделано. Но опять-таки, до определенной степени. Некоторые источники таких подтормаживаний не исправить без изменения движка. Например, когда запускается уборщик мусора в памяти, то все, туши свет, замирает все. А написать скрипты, которые бы вообще не оставляли мусор в памяти... Не думаю, что это возможно, т.к. это штатный режим работы. Изменено пользователем alen_fantom
дополнил цитату

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 BFG   

 

 

И нету там ничего такого что помогло бы по моему вопросу. Лишь перепалка двух юзеров что макроновский лучше, нежели доделанный и обновленный от vsk94 с его новыми шейдерами. Есть ссылки но они дохлые.

@Starkiller, Движок от vsk94 это тот же самый Макроновский, просто с маленьким наглядным интерфесом, чтоб вручную не править батники.

1. Копируешь 4 файла из архива (10006_SET.cmd, patch2.exe, XR_3DA.exe, xrGame.dll) в папку Bin самой игры.

2. Запускаешь батник  10006_SET.cmd

3. Читаешь что написано на экране и набираешь нужные тебе цифры (параметры). Жмёшь Энтер и дальше , до упора, пока батник не отработает.

4. Копируешь папку Shaders из архива в текущую папку gamedata. Если папки gamedata у тебя не существует - создай её пустую и скопируй туда.

5. Всё. Играй.

 

Вот этот движок (macron+vsk94), с правильным батником - https://yadi.sk/d/v4ib-Ypq3GQ2Bw

Изменено пользователем alen_fantom
цитата

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 3
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, подскажите пожалуйста!

Строка в buusty_dialog «юзаем деньги» за что отвечает?

А также скрипт lootmoney.

Какой из этих скриптов отвечает за выпадение пачек денег с трупа а кто за выпадение эл денег с него же. Забыл ху ис ху:)

Ещё: деньги выпадают сразу при старте и далее, либо как в сгм, покупаешь диск с хак софтом и лишь тогда? Прост не обратил как-то внимания на это а тут случайно узнал что эта фича с выпаданием есть:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Faar_FXX   

@Starkiller, пачка денег выпадает у наймитов, а значения в строке local loot_money = math.random(1000,30000) влияют на кол-во денег с пачки. Лутмани отвечает за выпадение денег с трупов(изначально лутмани вырублен(вроде)). Будут выпадать сразу(деньги), если удалить проверку на софт.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×