1 508 сообщений в этой теме

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

 

Ссылка на пост
Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf

 

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 9
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 15

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу поправить описание информации по артефакту в рецепте, в каком файле игры, лежат описание рецептов и арт модификаций?

Сами рецепты - в scripts/amk_mod.script, таблица anom_recept_comp.

Текстовые описания для журнала в ПДА - config/text/rus/sak_strings.xml и amk_strings.xml

Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опять небольшое обновление моего дополнения.

Ссылка та же: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt

08.01 ~ - исправлен вылет при телепортации в Пещеру в начале игры;

+ в схемы xr_kamp и rx_reload добавлены исправления из последней версии Ai Additions для ТЧ от Bak;

...и прочие мелкие исправления.

 

09.01 ~ исправлено несколько ошибок, отключен вывод лишней информации в лог;

+ адаптирована схема "ожидание после боя" из Ai Additions" от Bak

 

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-	-- удаление запущенных варок перед сейвом
-	amk.remove_timer("af_transform_universal")
+	-- удаление запущенных варок перед сейвом	-- НАХ*Я???
+--	amk.remove_timer("af_transform_universal")
@naxac, а жест фейспалма был, когда ты это писал? :)

 Действительно, нафига? Мое предположение: это был такой изуверский способ борьбы с переполнением нетпакета актора. Люди были криворукие и другого способа им в голову не пришло. А игрок мог запустить вариться 1000 артефактов и получить переполнение пакета. У кого есть другие версии?

 

ответ naxac

@dsh, ну в самом деле, зачем это делать? :D Я из-за этого по началу не один артефакт протерял. Жест был, и не только фэйспалм))

Да, полностью согласен, такая своеобразная борьба с переполнением. Игрок, конечно, может много варок запустить, но ведь там при переполнении сообщение при сохранении вылазит. Да и сам таймер переделать давно пора, все никак не доберусь. Пихать столько данных в параметры сохраняемого таймера - очень неосмотрительно)

-------------------

dsh

Пихать столько данных в параметры сохраняемого таймера

Да не, это нормально, только сохранять надо не так. Я с этим и не парюсь даже, но и таймеры у меня в "бесконечном" хранилище хранятся.

Я сначала подумал, что удаление таймеров - это что бы притормозить игрока, что бы не так жирно было. Но потом подумал, что в этом случае можно было бы "лишние" артефакты из аномалий выбрасывать или еще как этот момент обыграть и понял, что не нужно искать сложное объяснение простой криворукости. :)

 

ответ naxac

@dsh, переделал сохранение - теперь можно и 50 варок одновременно запустить без особых последстий) Хранится в отдельном классе типа "pstor_custom" на нетпакетном пда.

~ af_var:load, active recipes count: 10, packet size: 722
--------------------

dsh

@naxac, а чего мелочиться. Мне кажется, я видел, что у тебя артосовское хранилище используется. Чего бы его не использовать. Там фрагментации нет, но если таймер влезает в нетпакет, а он влезает, проблем не будет. Лучше, конечно, его доработать, что бы большие данные фрагментировались, например списки. Ну или у меня вон готовое взять, оно правда не артосовское, а доработанное ogse-шное.

 

ответ naxac

@dsh, нет, хранилища у меня нет, всё в непакет-пда да в актёре. Но места хватает пока с запасом, а там посмотрим)

 

Изменено пользователем alen_fantom
объединение

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте. У меня возникла проблема.У меня Аким каким то образом оказался за территорией Кордона ( за домиком, где переход на Свалку ). Заметила это недавно. Скорее всего он недавно там стоит. Стоит, не двигается. Пробовала сохраниться и перезагрузиться - всё так же стоит. Может можно его как то "передвинуть"?

---------------------

Вот вам условия для "передвинуть" :

Как писал Dennis_Chikin, делается это: gamedata/scripts/bind_stalker.script в function actor_binder:net_spawn(data), сразу под удалением глюч. стволов:

--===============================
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
...  -- пропуск стр.
...
alife():release(se_obj, true)
  end
end]]
local i
for i, v in ipairs( {"esc_akim"} ) do
v = alife():object( v )
if v then
alife():release( v, true ) 
end
end
for i, v in ipairs( { 3768 } ) do 
alife():create( v ) 
end
--===============================
Если не сработает с загрузки послед. сохранения, то пробуйте с автосейва, а лучше с сохранения до перехода на локацию

-----------------

Прочитавшие тему "от корки до корки", "вешают" подобное на клавишу через ui_main_menu.script, что позволяет пере спавнить без всяких пере заходов...

alen_fantom...

Изменено пользователем alen_fantom
код исправил - без "перебора" не работает...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ид- номер Акима ищите здесь http://www.amk-team....-46#entry964642 Зачем Вам папка? через спавнер действуйте.

Никак - ибо спавниться по name секции и с другим spawn_id(и по F-4), что означает неминуемое хождение НПС в поиске подходящего гулага...

 

был: 9132e4d712f28acfcc2a73600ee4f90bbc44c326, - удалён через спавнер: a3bb88e87b193e10b67c8fd26dd4a512bc44c326, - получен по "esc_akim" через F-4:16fa7264ed65d0e85defa70b699ffb42bc44c326, - до свидания, Аким..:c199502396a1668760f4070e7b72f6b3bc44c326

P.S. данные из вашего поста(по ссылке) годятся для "индивидуального примирения" ГГ и НПС, но не для переспавна...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго хабара.
Можно ли отключить нормальным способом ПЫСовскую фоновую ambient музыку на локациях, не прибегая к дублирующим заглушкам?
У меня "начинает нервно дергаться глаз"(Гектор), когда здесь задают вопросы не связанные с "ковырянием ОП-2" - только потому что у них это самое ОП-2.
Полагаю: речь об ambient из game_levels_music.itx. :
- почему бы не за комментировать этот самый путь для каждой локациии..? Например:

[jupiter_musics]
;music\jupiter_day			
;music\jupiter_night

- если не используете "динамичную музыку"(АМК-опции), выставите "Громкость музыки"(Опции - Звук) на минимум...
alen_fantom

 

Изменено пользователем alen_fantom
убрал лишнее

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 dsh, naxac:

это плохая идея, вешать "варки" и им подобное на "таймеры", и сохранять в "хранилищах".

 

Хорошая - создавать что-нибудь наследовании от респавнера или смарта, и хранить в его пакете. По завершению процесса - удалять. Это, кстати, единственное осмысленое применение подобных объектов.

 

Там и апдейт достаточно редкий, и оверхед, как ни странно, минимальный, если руками делать.

 

P.S. Я сейчас, к сожалению, выложить не могу, ибо начнется очередной скандалище на тему "кто чего у кого упер", но общий принцип и несколько тонких моментов на этом форуме пару лет назад расписывал.

 

 

P.P.S. Да, пропивание оружия - там и офлайн и бак на пару трудятся.

Офлайн пропивал, когда боеприпасов не было, ну и плюс иногда индексы слетали (сами знаете, как и от чего бывает), и начиналась оргия.

Вообще, для Солянки и солянкомодов офлайн - штука вполне бессмысленная. Очень много странных вычислений, а на выходе - либо пшик, либо мясорубка. Надо расставлять лагеря по-другому, и добавлять систему миграции между лагерями/охоты. Только тогда смысл появляется. Но, опять же, и офлайн переписывать сразу, чтоб убрать перебор всего-всего бессмысленный и беспощадный.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это плохая идея, вешать "варки" и им подобное на "таймеры", и сохранять в "хранилищах".

Нормальная идея, при наличии нормальных таймеров и нормальных хранилищ. Нормальными таймерами я считаю те, которые не нагружают апдейт излишне, сколько бы их не было. А нормальным хранилищем я считаю то, которое не имеет ограничений на кол-во сохраняемого, хотя бы в разумных пределах. Естественно, 8000 кб на все про все - это не разумные пределы.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет!

Не подскажите как поменять, (заменить) в экзе  Донкихота маску на научный костюм? Саму текстуру вида от первого лица, конечно если это возможно. 

Заранее благодарен.

amk_mod.script

--'*******************************************************************************
--'   **   **   -- Dynamic HUD Gift from ATT, Arharа and Kolmogor --   **   **  
--'*******************************************************************************
...
local suitHudName_wotType = {
...
...
["exo_knight_outfit"]               = "hud_exo",  -- "hud_exo" поменять на "hud_sci".
...
alen_fantom Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

как можно увеличить вероятность  выпадения красных частей монстров?

@shram_437, Красные запчасти спавнятся по хитрой системе, не через рандомное выпадение через конфиг, а скриптом прямо в моба. Существует определённый список специальных монстров с такими запчастями. В какой момент и как они появляются на строго назначенных локациях - дело десятое.
В каждом таком спецмонстре 100 % будет красная запчасть.
Смотри amk_utils.script, info_way.xml, braad_test.script
Ну например поиском по "красной руке бюрера" - mutant_burer_red_hand

Изменено пользователем alen_fantom
цитата

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может, есть какой-то более новый список?

Вот тут: https://yadi.sk/d/KYDjF16S39XXA8 - есть то что тебе нужно, не забудь копию файла сделать. Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...Можно как-то оригинальную музыку из тч вернуть в оп 2? Я имею ввиду на базе свободы и в баре...Где они прописываются?

sound_theme.script

... 
ph_snd_themes["music"] = {  "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_1" -- и так далее - музыка в мегафоне на локации Бар.
... 
ph_snd_themes["music_fri"] = {"characters_voice\\scenario\\megafon_fri\\megafon_music_1" -- и так далее - музыка в мегафоне на локации АС.
Изменено пользователем alen_fantom
дополнил цитату\код

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Есть три файла - sounds\ostavalos.ogg, shors_i_drugie.ogg, utesov1.ogg. Экспериментальным путём выяснил, что это три приёмника на локации АТП, но вот какие файлы на них ссылаются, выяснить не удалось. Ни в конфигах, ни в скриптах, ни в каких других файлах они не упоминаются. Искал даже специальной прогой по поиску текста в файлах - результат отрицательный. Может быть кто то знает что нибудь по этому поводу?

Добавлено alen_fantom,

gamedata\levels\atp_for_test22\level.snd_static

Добавлено Eugen81,

Прибиты гвоздями к координатам. Там, где стоит радиоприемник (элемент локации). Изменяемо.
Предвосхищая вопросы "как изменить", "как распаковать", советую прочитать шапку темы http://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/ от корки до корки, 2 раза.
Так же к недавним вопросам про то ли мегафон, то ли магнитофон...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Парни, не подскажите, как называется инструмент для Долговязого?

@allegro25, здравствуй, grub_toolkit-для ремонта оружия,voen2_toolkit-для апгрейда.

Изменено пользователем alen_fantom
цитата

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем.

Обновление моего дополнения к ОП-2:

Сам аддон (30.5 mB)

Радио "Апрель" (155 mB)

 

 

~ исправлена логика рестрикторов на Неразведанной Земле, из-за которых раньше времени мог быть удалён вертолёт с Пантерой и Звездочётом;

~ исправлен БТР Клыка (в котором он "погибает") на второй ЧАЭС (из-за каких-то проблем с настройками модели не хотел ехать - может, виноват движок XE, а может, и в чистом ОП-2 так же было - не знаю);

~ исправлены светошумовые гранаты - эффект запускается только при взрыве гранат, которые кидают нпс. Гранаты, брошенные актером, на него не влияют;

~ переделан OGG-плеер - как интерфейс, так и скриптовая часть. Выкинуто много ненужного из xml. Теперь существует 5 режимов воспроизведения:

- играть один трек (повтор отключен);

- повторять один трек;

- повторять все треки с одной флешки по кругу;

- воспроизведение в случайном порядке с одной флешки;

- воспроизведение в случайном порядке со всех имеющихся флешек;

Также добавлены кнопки переключения треков и таймер со шкалой длительности трека.

Для добавления своей музыки надо:

- закинуть обработанные в СДК треки так же, как и раньше, по папкам в sounds\ogg_player;

- вписать названия треков соответственно номерам в описание флешек в config\text\rus\string_table_ogg_flash_*.xml (тоже, как раньше);

- при необходимости добавить которкие названия флешек в файл config\text\rus\string_table_ogg_flash_short.xml - они будут отображаться в меню плеера.

- в config\ui\ui_cheat_flash_*.xml ничего больше вписывать не надо, эти файлы не используются.

Старые флешки все так же совместимы с новым плеером - проверял на музыке от V92.

 

Заодно, пока тестировал новый плеер, собрал музыку для флешек - музыка разная, в основном что потяжелее.

Скачать (288 mB)

01: Magnum - Broken Wheel

02: Пикник - Ночь

03: Гранитный Цех - Грузный Удар

04: Florence & The Machine - No Light No Light

05: Кино - Сосны на морском берегу

06: Пикник - Остров

07: Kansas - Carry On My Wayward Son

08: London Grammar - Strong

09: Алиса - Дождь

10: Bob Dylan - Knockin On Heavens Door

11: Пикник - Пикник

12: Survivor - Eye Of The Tiger

 

01: Metallica - Whiskey in the Jar

02: Алиса - Осенне Солнце

03: The Pineapple Thief - Tear You Up

04: London Grammar - Hey Now

05: Алиса - Чую гибель

06: Metallica - Mama Said

07: Magnum - Dream About You

08: Алиса - Белая Невеста

09: Jorn - Hotel California

10: Golden Earring - Going to the Run

11: Florence & The Machine - Only if for a Night

12: Алиса - Ночные Окна

 

01: Rammstein - Ich Will

02: Алиса - Жги-гуляй

03: Parkway Drive - Vice Grip

04: Killswitch Engage - Alone I Stand

05: Five Finger Death Punch - Question Everything

06: Ария - Бой Продолжается

07: Parkway Drive - Dedicated

08: Rammstein - Mein Herz Brennt

09: Metallica - St. Anger

10: СЛОТ - Манифест

11: Parkway Drive - Five Months

12: Five Finger Death Punch - My Nemesis

 

01: Metallica -Battery

02: Linkin_Park - Numb

03: Крематорий - Веселый Ансамбль

04: Rammstein - Benzin

05: Avril Lavigne - What The Hell

06: Крематорий - Амстердам

07: Bob Marley - Piece of Ganja

08: Caliban - Broken

09: Metallica - Fuel

10: Parkway Drive - Crushed

11: Крематорий - Катманду

12: Ария - Свобода

 

01: Adept - Carry the Weight

02: Marylin Manson - Born Villain

03: Metallica - The Small Hours

04: Amatory - Эффект Бабочки

05: Parkway Drive - Sparks

06: Breaking Benjamin - The Diary Of Jane

07: Caliban - Walk Alone

08: Asking Aleksandria - Someone Somewhere

09: Deadlock - Wrath - Salvation

10: Amatory - Молочный Коктейль

11: Parkway Drive - Horizons

12: DEgITx - Grim Reaper (feat. Matty M.)

 

01: Крематорий - День Cурка

02: РУНА - Полюса

03: Evanescence - Hello

04: Breaking Benjamin - So Cold

05: DEgITx - Moonlight and Sunrise

06: Алиса - Падал Снег

07: ТонкаяКраснаяНить - Сотни Дорог

08: Avril Lavigne - Im With You

09: Nickelblack ft. Evanescence - Broken

10: Пикник - Лихорадка

11: Parkway Drive - The River

12: СЛОТ - Зеркала

 

01: Пикник - Чужестранец

02: Metallica - Turn the Page

03: Amatory - P.S.

04: London Grammar - Rooting For You

05: Linkin Park - Somewhere I Belong

06: Avicii - Hey Brother

07: Пикник - Египтянин

08: Breaking Benjamin - Give Me A Sign

09: Алиса - Солнце на Блюдце

10: Avril Lavigne - Take Me Away

11: Linkin Park - Faint

12: Adept - Orion

 

01: Trivium - Brave This Storm

02: Trivium - Vengeance Falls

03: Trivium - Strife

04: Trivium - No Way To Heal

05: Trivium - To Believe

06: Trivium - At The End Of This War

07: Trivium - Through Blood And Dirt And Bone

08: Trivium - Villainy Thrives

09: Trivium - Incineration The Broken World

10: Trivium - Wake (The End Is Nigh)

11: Trivium - No Hope For The Human Race

12: Trivium - As I Am Exploding

 

01: Adept - Forever And A Day

02: Breaking Benjamin - Without You

03: Пикник - Королевство Кривых

04: Deadlock - Berserk

05: Avril Lavigne - Tomorrow

06: СЛОТ - Лего

07: Magnum - Your Dreams Won-t Die

08: Amatory - Снег в Аду

09: Metallica - The Unforgiven

10: Rammstein - Rosenrot

11: Dark Tranquillity - Atoma

12: Evanescence - Tourniquet

 

01: Ария - Рабство Иллюзий

02: Крематорий - Геена Огненная

03: Nickelback - The Hammer's Comin Down

04: Пикник - Танго "Чёрная Каракатица"

05: London Grammar - If You Wait

06: ТонкаяКраснаяНить - Время (feat. Сергей Бабкин)

07: Крематорий - Снегурочка

08: Ария - Икар

09: Evanescence - October

10: Алиса - Умереть Молодым

11: Пикник - И Летает Голова То Вверх То Вниз

12: GuiltyGearRockYou - Arrangements

 

01: Deadlock - The Arsonist

02: Parkway Drive - Carrion

03: Amatory - Сломанный Мир

04: Ария - Путь В Никуда

05: DEgITx - Stepfather

06: Adept - Dark Clouds

07: Metallica - Astronomy

08: Пикник - Из Мышеловки

09: Breaking Benjamin - Believe

10: План Ломоносова - Резкая Как Нате

11: Dark Tranquillity - Our Proof of Life

12: Avril Lavigne - Alice

 

01: Yashin - Spreading This Disease

02: Yashin - The Beginning Of The End

03: Yashin - Dorothy Gale (Feat. Itch)

04: Yashin - D.E.A.D.

05: Yashin - The Renegades

06: Yashin - Vultures

07: Yashin - Mocking Bird

08: Yashin - Stockholm Sinner

09: Yashin - Long Live Salvation

10: Yashin - Dead Spells

11: Yashin - Play Me

12: Yashin - Circle The Sun

 

01: Алиса - Пересмотри

02: Пикник - Здесь под Жёлтым Солнцем Ламп

03: Avril Lavigne - Get Over It

04: Avicii - Wake Me Up

05: Ария - Прощай, Норфолк!

06: DEgITx - Dark Energy

07: Between August & December - Blow with the Fire

08: Rammstein - Sonne

09: Крематорий - 2001 Год

10: Adept - This Could Be You

11: Parkway Drive - Vicious

12: Amatory - Дыши со Мной

 

01: Rammstein - Mutter

02: Ария - Машина Смерти

03: Breaking Benjamin - Rain

04: Marilyn Manson - Coma White

05: Evanescence - What You Want

06: Пикник - Из Коры Себе Подругу Выстругал

07: Parkway Drive - Frostbite

08: Ария - Ангельская Пыль

09: Florence & The Machine - Breaking Down

10: Avril Lavigne - Losing Grip

11: Пикник - От Кореи до Карелии

12: Metallica - Nothing Else Matters

 

01: Пикник - Перламутр И Пырей

02: DEgITx - Road To Heaven (feat. Matty M.)

03: Parkway Drive - Alone

04: Magnum - Back In Your Arms Again

05: Ария - Раскачаем Этот Мир

06: Metallica - And Justice For All

07: Evanescence - Lacrymosa

08: Marylin Manson - Burning Flag

09: Пикник - Герой

10: Parkway Drive - Wreckage

11: Avril Lavigne - Rock'n'Roll

12: Breaking Benjamin - Breath

 

01: Ария - Дезертир

02: Slipknot - Killpop

03: Parkway Drive - Deadweight

04: Killswitch Engage - Just Let Go

05: Firelake - Dirge for the Planet

06: Metallica - Enter Sandman

07: Пикник - Бедный Робинзон Крузо

08: Motionless In White - Eternally Yours

09: Avril Lavigne - Complicated

10: Killswitch Engage - Until The Days

11: A Day To Remember - All I Want

12: Nickelback - Far Away

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем naxac

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 6
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Как называется универсальный биорадар?

@hudoy50, bioradar2

Изменено пользователем Eugen81

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К пользователям данной темы

...и к ощутившим предвзятость в свой адрес со стороны куратора темы:

 

1. "Шапку" темы никто не отменял...

2. Посты, содержащие информацию которая была ранее изложена - дублирование, буду удалять без каких либо объяснений.

    Хотите помочь - осваивайте поиск на форуме - выкладывайте ссылку на пост.

3. Излагайте суть вашей проблемы внятно и доходчиво. Не устраивайте викторину: "догадайся что у меня не так..."

4. Не пишите ваши домыслы о том чего не знаете.

5. Если обнаружите в постах "правку" не работоспособную для 2.09 - пишите. Поправим...

6. У кого "dsh mod для ОП-2" - все вопросы в соответствующую тему:  http://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-adaptatciia-dvizhka-i-nekotorykh-fich-ogse-0693-k-op-2/

Изменено пользователем alen_fantom

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 7
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток! Может ли кто-нибудь объяснить, что это за безобразие

! Cannot find saved game ~~~ watchdog 100.reason npc_clear_spawn 13266225345410

* Log file has been saved successfully!

и как с ним бороться? В поиске находил watchdog181, 188, но это ведь не одно и то же?

Покажите ещё 5 строк до "! Cannot find saved game".

 

sv reject. id_parent [20528][tank_spawn_zasada4:tank_spawn_zasada420528] id_entity [20530][ammo_12.7x108:ammo_12.7x10820530] [320799]

sv destroy object [20532][device_torch:device_torch20532] [320799]

sv reject. id_parent [20528][tank_spawn_zasada4:tank_spawn_zasada420528] id_entity [20532][device_torch:device_torch20532] [320799]

sv destroy object [20530][NOTFOUND] [320799]

!SV:ge_destroy: [20530] not found on server

зачастую эти ахтунги начинаются после броска гранаты в скопление противника.

Для начала: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=864551

одновременно несколько трупов - несколько одновременных чисток оружия(death_manager.script):

function drop_manager:create_release_item()
...
...
--' чистим стволы и задаем им состояние
	self:set_weapon_condition(cond, cond_add)
	amk.start_timer("npc_clear_spawn", 1, {self.npc:id(), cond.min, cond.max, cond_add})...
Возможно побился какой-то таймер на:
-- чистка оружия и других предметов, которые спавнятся через секцию spawn в конфиге непися
function npc_clear_spawn(npc_id, cond_min, cond_max, cond_add)
...
Если игра не "летает", а "плывёт" - надо что то думать...

alen_fantom...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

поиск в файлах Notepad++ рулит

Notepad++  выполняет поиск в конкретном файле, а для поиска в массиве файлов лучше использовать Total Comandor или Архивариус 3000

Изменено пользователем alen_fantom
цитата

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, всем здравствовать.

Подскажите, пожалуйста, где и что нужно поправить, чтобы пси-шлем после Радара можно было выложить в нычку или продать.

В 2.05/7 такая возможность была, а в 2.09/2 - уже нет. -- в 2.09/2 такая возможность после получения достижения "Нашедший себя"...

Лишний килограмм шлема - на 1 кг меньше хабара!-- так измените вес...

Спасибо.

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.