Перейти к содержимому



Фотография

Ковыряем ОП-2

ОП-2

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1341

#851593   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Автор Темы
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 180
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 27 05 2014 - 17:01

Ваши правки и разнообразное "народное творчество."
Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить.

Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему.
Также настоятельно рекомендуется:
Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК

Ещё одна шпаргалка, более предметно по ОП-2 от пользователя VUG

Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода

Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка

Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил).


Сообщение отредактировал Eugen81: 23 01 2016 - 15:09


#1321   Alfa2012

Alfa2012
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 792
  • Регистрация: 02.01.2012
  • Пользователь: 25908

Отправлено 06 01 2017 - 15:16

Привет Ребята ! С Рождеством ! Тут что - то вспомнилось , что видел на форуме скрин чей - то . ГГ с Beretta - M9A 1, а на нем оптика . Мож у кого есть модификация готовая ? Скиньте пожалуйста ! Давно этот пистолет понравился , а вот про оптику что - то ща вспомнил только . Он конечно и без оптики хорош , но просто хочется попробовать . Спасибо !


Сообщение отредактировал Alfa2012: 06 01 2017 - 15:17


#1322   naxac

naxac
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 622
  • Регистрация: 16.01.2014
  • Пользователь: 35155

Отправлено 06 01 2017 - 16:52

Хочу поправить описание информации по артефакту в рецепте, в каком файле игры, лежат описание рецептов и арт модификаций?

Сами рецепты - в scripts/amk_mod.script, таблица anom_recept_comp.
Текстовые описания для журнала в ПДА - config/text/rus/sak_strings.xml и amk_strings.xml


Сообщение отредактировал Eugen81: 07 01 2017 - 04:58


#1323   naxac

naxac
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 622
  • Регистрация: 16.01.2014
  • Пользователь: 35155

Отправлено 09 01 2017 - 19:08

Опять небольшое обновление моего дополнения.
Ссылка та же: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
Изменения

Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 15 01 2017 - 03:44


#1324   dsh

dsh
  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 1 540
  • Регистрация: 03.12.2012
  • Пользователь: 31740
     

Отправлено 09 01 2017 - 20:03

А давайте поразмышляем

Сообщение отредактировал alen_fantom: 14 01 2017 - 11:10
объединение


#1325   cost9n211

cost9n211
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 10
  • Регистрация: 24.05.2016
  • Пользователь: 41647

Отправлено 12 01 2017 - 16:52

Подскажите Как Сделать  уменьшить вероятность дождя ? Или Хотя Бы Как Сделать В Оп-2 Что Бы Падал Снег ? сколько Не Мучился Не Получается не как, пол Года Мозг Ломал,Добавлял particle зимние В Оп-2. и Погоду Зимнею Добавлял и Не Работает., скажите Реально Сделать Так Что Бы Падал Снег ?



#1326   Nevada47

Nevada47
  • Житель пустыни

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 1 229
  • Регистрация: 08.11.2009
  • Пользователь: 14399

Отправлено 12 01 2017 - 18:36

cost9n211,

Дождь, туман правится в файле config/weathers/weather_xxxxxx.ltx, в каждом файле ltx строки
fog_density        =  туман
rain_density = дождь

Кроме того, в каждом файле обычно таких строк 24 штуки, на каждый час.

Оба параметра выставить на 0, не будет дождя и тумана.

Если хотите чтобы вообще не было дождя на всех локациях нужно исправлять во всех лтх-файлах, это долго и нудно



#1327   Firewind

Firewind
  • Группа: Проверенные
  • Сообщений: 78
  • Регистрация: 28.02.2016
  • Пользователь: 41057

Отправлено 12 01 2017 - 20:33

А новая игра случаем потом не нужна?

Не нужна. Дождь и туман пропадают сразу после загрузки сейва.



#1328   Irina

Irina
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 08.09.2015
  • Пользователь: 39729

Отправлено 12 01 2017 - 21:10

Здравствуйте. У меня возникла проблема.
Помогите пожалуйста. Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал alen_fantom: 15 01 2017 - 11:34
код исправил - без "перебора" не работает...


#1329   igorek0672

igorek0672
  • Не веришь в дьявола, а зря, значит не веришь и в бога

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 543
  • Регистрация: 27.10.2015
  • Пользователь: 40046

Отправлено 12 01 2017 - 23:41

какой точный путь к папке?

gamedata, scripts, bind_stalker.script.

Возможно конечного файла может и не быть, тогда его надо добавить.


Сообщение отредактировал igorek0672: 12 01 2017 - 23:47


#1330   alen_fantom

alen_fantom
  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 589
  • Регистрация: 04.09.2010
  • Пользователь: 18764
  

Отправлено 13 01 2017 - 12:39

Ид- номер Акима ищите здесь http://www.amk-team....-46#entry964642 Зачем Вам папка? через спавнер действуйте.

Будьте так любезны, разъясните по подробнее как через "спавнер" получить объект по story_id\spawn_story_id...
Никак - ибо спавниться по name секции и с другим spawn_id(и по F-4), что означает неминуемое хождение НПС в поиске подходящего гулага...
P.S. данные из вашего поста(по ссылке) годятся для "индивидуального примирения" ГГ и НПС, но не для переспавна...

-------

...а где "function actor_binder:net_spawn(data)(bind_stalker.script)" находится, какой точный путь к папке? Я нашла как Вы сказали под удалением глючных стволов, но папка называлась "sr_no_weapon", и название немного другое - "function add_to_binder(npc, ini, scheme, section, storage)", точного названия как Вы написали не нашла..

Arguments     : LUA error: ...:\obedinennyj pak 2\gamedata\scripts\xr_logic.script:444: attempt to index field '?' (a nil value)

Может кто то и не согласен, и всё же - тема рассчитана на пользователей с неким понятием что и где в СТАЛКЕР-е, или как минимум - вдумчиво прочитавших тему "от корки до корки"...

Сообщение отредактировал alen_fantom: 13 01 2017 - 12:54


#1331   Firewind

Firewind
  • Группа: Проверенные
  • Сообщений: 78
  • Регистрация: 28.02.2016
  • Пользователь: 41057

Отправлено 13 01 2017 - 14:59

...какой точный путь к папке?

Надеюсь alen_fantom именно это и имел ввиду.
Почти..:
Вдумчиво читающие "вешают" подобное на клавишу через ui_main_menu.script...
И пожалуй достаточно на этом.
alen_fantom

Сообщение отредактировал alen_fantom: 15 01 2017 - 11:32
код исправил - без "перебора" не работает...


#1332   Irina

Irina
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 21
  • Регистрация: 08.09.2015
  • Пользователь: 39729

Отправлено 13 01 2017 - 15:32

Скришнот папки скриптов
Дело в том, что у меня почему то нет в скриптах папки bind_stalker, а все db файлы у меня распакованы.

 

В директории gamedata\scripts лежит файл bind_stalker.script (если вы конечно распаковали gamedata.db9)

 

Возможно конечного файла может и не быть, тогда его надо добавить.

А как его добавить?


alen_fantom (13 01 2017 - 15:46):
Первый пост, спойлер "распаковка и упаковка файлов и отключение проверки actor.ltx". Вам для распаковки брать gamedata.db9 из патча 2.09...
alen_fantom (13 01 2017 - 16:54):
Рекомендую для выкладки скринов использовать http://ifotki.info/index.php ...


#1333   igorek0672

igorek0672
  • Не веришь в дьявола, а зря, значит не веришь и в бога

  • Группа: Жители
  • Сообщений: 543
  • Регистрация: 27.10.2015
  • Пользователь: 40046

Отправлено 13 01 2017 - 20:19

А как его добавить?

Это он 2.09-2.  Просто вставить где его нет, а вставить вот сюда - gamedata, scripts.


Сообщение отредактировал igorek0672: 13 01 2017 - 20:29


#1334   Firewind

Firewind
  • Группа: Проверенные
  • Сообщений: 78
  • Регистрация: 28.02.2016
  • Пользователь: 41057

Отправлено 14 01 2017 - 15:35

Всем доброго хабара.
Можно ли отключить нормальным способом ПЫСовскую фоновую ambient музыку на локациях, не прибегая к дублирующим заглушкам?
У меня "начинает нервно дергаться глаз"(Гектор), когда здесь задают вопросы не связанные с "ковырянием ОП-2" - только потому что у них это самое ОП-2.
Полагаю: речь об ambient из game_levels_music.itx. :
- почему бы не за комментировать этот самый путь для каждой локациии..? Например:

[jupiter_musics]
;music\jupiter_day			
;music\jupiter_night

- если не используете "динамичную музыку"(АМК-опции), выставите "Громкость музыки"(Опции - Звук) на минимум...
alen_fantom

 


Сообщение отредактировал alen_fantom: 14 01 2017 - 22:22
убрал лишнее


#1335   Dennis_Chikin

Dennis_Chikin
  • Автор Темы
  • Группа:  Глобальные модераторы
  • Сообщений: 4 180
  • Регистрация: 12.02.2010
  • Пользователь: 16523
     

Отправлено 15 01 2017 - 03:50

2 dsh, naxac:
это плохая идея, вешать "варки" и им подобное на "таймеры", и сохранять в "хранилищах".

Хорошая - создавать что-нибудь наследовании от респавнера или смарта, и хранить в его пакете. По завершению процесса - удалять. Это, кстати, единственное осмысленое применение подобных объектов.

Там и апдейт достаточно редкий, и оверхед, как ни странно, минимальный, если руками делать.

P.S. Я сейчас, к сожалению, выложить не могу, ибо начнется очередной скандалище на тему "кто чего у кого упер", но общий принцип и несколько тонких моментов на этом форуме пару лет назад расписывал.


P.P.S. Да, пропивание оружия - там и офлайн и бак на пару трудятся.
Офлайн пропивал, когда боеприпасов не было, ну и плюс иногда индексы слетали (сами знаете, как и от чего бывает), и начиналась оргия.
Вообще, для Солянки и солянкомодов офлайн - штука вполне бессмысленная. Очень много странных вычислений, а на выходе - либо пшик, либо мясорубка. Надо расставлять лагеря по-другому, и добавлять систему миграции между лагерями/охоты. Только тогда смысл появляется. Но, опять же, и офлайн переписывать сразу, чтоб убрать перебор всего-всего бессмысленный и беспощадный.

Сообщение отредактировал Dennis_Chikin: 15 01 2017 - 03:56


#1336   dsh

dsh
  • Группа: Кураторы тем
  • Сообщений: 1 540
  • Регистрация: 03.12.2012
  • Пользователь: 31740
     

Отправлено 15 01 2017 - 13:26

это плохая идея, вешать "варки" и им подобное на "таймеры", и сохранять в "хранилищах".


Нормальная идея, при наличии нормальных таймеров и нормальных хранилищ. Нормальными таймерами я считаю те, которые не нагружают апдейт излишне, сколько бы их не было. А нормальным хранилищем я считаю то, которое не имеет ограничений на кол-во сохраняемого, хотя бы в разумных пределах. Естественно, 8000 кб на все про все - это не разумные пределы.

#1337   naxac

naxac
  • Группа: Жители
  • Сообщений: 622
  • Регистрация: 16.01.2014
  • Пользователь: 35155

Отправлено 15 01 2017 - 20:08

Приветствую.
Очередное обновление аддона: https://yadi.sk/d/chyp7tp0vB9xt
В основном различные исправления.

P.S.

____________________________
P.P.S.: не качайте это обновление. "Что-то пошло не так", пока собирал файлы, вечером буду разбираться))

 

Выделил. Евген.

____________________________

Евген, спасибо.

Перезалил обнову, починил...

Странное дело - в папке gamedata файл работал как надо, а в запакованном виде, в архиве, вызывал зависание у всех нпс. Вернул прежнюю версию - всё заработало.

Ссылка та же. Пофиксил почти всё, о чем писали в почту. По части неписей у костров - всё нормально, просто иногда у них нет инструментов, вот и сидят без музыки.


Сообщение отредактировал naxac: Вчера, 16:00


#1338   Червонец

Червонец
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 35
  • Регистрация: 10.06.2015
  • Пользователь: 39007

Отправлено Вчера, 12:21

Доброго всем времени суток!

 

Подскажите, пожалуйста, такую фишку: автопополнение патронов в инвентарь при их расходе до нуля. В какой файл что прописать. Было у меня в ОП-2 такое, но комп - кря, и моя личная шпаргалка - тоже кря.

Поиском ничего не нашел, ни автоспавн, ни автопополнение, никак...

 

И еще: есть возможность "возвращатель" из ОП-2 прикрутить в другой мод, Альтернативу 1.3, например? Если это возможно, то будьте так добры, подскажите, что откуда брать и куда прописывать.

 

Спасибо заранее.



#1339   Шутер

Шутер
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 16
  • Регистрация: 23.05.2014
  • Пользователь: 36344

Отправлено Вчера, 14:31

Всем привет!
Не подскажите как поменять, (заменить) в экзе  Донкихота маску на научный костюм? Саму текстуру вида от первого лица, конечно если это возможно. 
Заранее благодарен.
amk_mod.script
--'*******************************************************************************
--'   **   **   -- Dynamic HUD Gift from ATT, Arharа and Kolmogor --   **   **  
--'*******************************************************************************
...
local suitHudName_wotType = {
...
...
["exo_knight_outfit"]               = "hud_exo",  -- "hud_exo" поменять на "hud_sci".
...
alen_fantom

Сообщение отредактировал alen_fantom: Вчера, 17:59


#1340   shram_437

shram_437
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 20
  • Регистрация: 03.11.2009
  • Пользователь: 14291

Отправлено Сегодня, 00:59

Доброго времени суток! Скажите пожалуйста, как можно увеличить вероятность  выпадения красных частей монстров? Поиском только посты о красных смс нашёл((





Темы с аналогичными тегами: ОП-2

Количество пользователей, читающих эту тему: 9

3 пользователей, 5 гостей


    allegro25, Savab, Google Mobile (1), andr13

Тему модерирует

2007-2016 © AMK TEAM