Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920

 

Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

 

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.

 
 
 
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

 
 
Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
 
 
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
 
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
 
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
 
 
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
 
 
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
 
 
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
 
 
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
 
 
 
 
 
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

 
 
 
В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
 
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
 
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
 
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
 
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
 
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
 
 
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 14
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Maxuto   

Проблема по кв "Пда военного",отыскать бандита укравшего у военного его пда, я зашёл на агропром и убил бандитов, один из них был отмечен и у него был пда, я его взял и... Ничего не произошло, как быть? (сборка 2.09 фикс 2)

 

И что такое "не атмосферные смс" опция в настройках, найти не могу нигде, это смс красным цветом? Типо их отключение? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Maxuto сказал:

И что такое "не атмосферные смс" опция в настройках, найти не могу нигде, это смс красным цветом? Типо их отключение? 

Присоединяюсь. Включаю, выключаю - пока разницы не заметил.

Аа, я понял. СМС от сталкеров, не относящиеся к игре, с претензией на остроумие.

 

Народ, есть ли лечение от такого курьеза? После какой-то местной заварушки, баллон прилип к двери. Зайти можно, но бочком))

https://yadi.sk/i/QCZT3k4m3NaYP7

Изменено пользователем Vasilij28

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Keeper   
12 часов назад, Maxuto сказал:

Проблема по кв "Пда военного",отыскать бандита укравшего у военного его пда

А на Свалке притворяшку, который раненым прикидывается, обыскал? Возле развалин перед блокпостом долга два бандита. 

 

@Vasilij28 гравипушкой выцырапай, либо найти его название и удалить как проблемный.

Изменено пользователем Keeper

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Maxuto   
8 часов назад, Keeper сказал:

на Свалке притворяшку,

Понятия не имею, видимо нет, я даже не знаю, где это, я так понял это очередная подстава соли о которой я не знал, хотя я всегда этот пда находил и брал в подземке агро насколько я помню у бандитов, а сейчас он почему то спавнит у бандитов на агропроме снаружи, я короче сдаюсь, надоело перепроходить, попроще найду мод) 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Maxuto сказал:

Понятия не имею, видимо нет, я даже не знаю, где это

Это классика. Бандит на свалке, в болоте, типа раненный. Если подходить к блокпосту Долга, то справа, за недостроенным зданием. Когда подходишь, спавнятся бандюки в количестве штук пять. Ключевая фигура в этом квесте.

 

11 часов назад, Keeper сказал:

гравипушкой выцырапай

:wacko2: А разве гравипушка, из этого мода не вырезана? А как тут название узнаешь? Баллон и баллон, таких десятки на локах. Вот хорошо у беседки сделано, два клика и айди в кармане и делай что хочешь с ним.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой олигофрен, придумал квест Миграция? Я легко сделал фотку, но как поставить маячок на монстра, который убивает тебя в два счета? На ютубе смотрел, но там ребятки сто проц читернутые, у них вся проблема в том, чтобы именно поставить, им контрик не наносит урона вообще (спрашивается, зачем такие видео вообще выкладывать?). Ну если блин, какой-то олигофрен до того умный, что смог придумать такой квест, то какого рожна, этот профессор, не смог придумать его нормальное выполнение? ГГ не может бегать с открытым меню, ну так сделай маячек типа ножа, хотя бы, чтобы в слот поставить и играть. Квест черезжопный. Никогда не имел дела с поршнями, если сейчас догадаюсь, как это делается, то толкну поршень и в задницу его, и контрошу и автора и квест его недоделанный. Сами, блин, толкают людей в ковырялку. Были б мозги - был бы нормальный мод и только ленивый бы читерил. Да еще спавн стада химер, которые, в отличие от своих нормальных сестер, неубиваемы. Ну вот хоть убей, не могу понять, зачем все это? Типа мы лучшие? НЕ! Вы - самые черезжопные. Пукан рванул, это все пройдет, но осадок останется.  Зато на Кордоне, в Деревне, сидит троица крутых, собаку, шавку убить не может - а молодняк гибнет. Игра, да, всего лишь игра. Но игра должна быть красивая.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да ну, не с моими мозгами, поршни двигать. Оказалось проще, заспавнить маск. экзу. И то, замаячивши третьего, пришло сообщение, что взрывчатка взорвана и квест провален. Пришлось переигрывать энное количество раз, экза уж на исходе была. В конце, на всякий случай завалил несколько фанатиков, что рядом с контрошей была и свалил через телепорт. Дурнее этого квеста, будет наверное только тот, где с пистолета тушканов щелкать. По просьбе Кулинара. (вот же логика, чтобы наказать общего врага, ты сначала поработай на меня...)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
dsh   

@Vasilij28 ты зря пытаешься найти логику в ОП-2. Много заданий впихнуто просто ради кол-ва. Сам понимаешь, что качественный контент ради кол-ва не получается. К тому же, большинство этих заданий придумывал ребенок. Такое впечатление у меня сложилось. Ну не мог взрослый человек написать в одном из диалогов "пистик".


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/lol.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Maxuto   

 Может кто подсказать мод что то типо солянки, но чтоб без маразма?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, dsh сказал:

Ну не мог взрослый человек написать в одном из диалогов "пистик".

Мог. Если поверишь, что я взрослый, то мог. Я же пишу, иногда)) А насчет заданий - но есть же множество, вроде и сложных, на первый взгляд тупых, но оказывается - интересных. Ну вот, хотя бы, собрать пда стукача Монолита. А от миграции - до сих пор зубы сводит.

44 минуты назад, Maxuto сказал:

Может кто подсказать мод что то типо солянки, но чтоб без маразма?

Народная Солянка от Архары. И еще - пройди в "Мастерскач ТЧ" - "Новые сюжетные линии". Там Равновесие, Шрам, да и еще много чего интересного.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Maxuto   
9 минут назад, Vasilij28 сказал:

Народная Солянка от Архары.

Это она да?-http://www.amk-team.ru/forum/topic/5480-narodnaya-solyanka-opisanie-i-ssylki/

Добавлено BFG,

Есть уже свежесваренная Соль от 2016-17 года.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Maxuto сказал:

Это она да?

Да, это она. Классика.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обращаюсь к тем, кто в оружии понимает. В некоторых стволах, неправильная перспектива при прицеливании, неправильная настолько, что играть с ним, просто неприятно. Например  -  ПКМ, Печенег и др. При прицеливании, видна прицельная планка, громадная, как раскрытые настежь ворота и где-то там, на горе - мушка, причем вся мушка, вместе с основанием. Скажите, такое можно править своими силами? В каком-нибудь редакторе, но без углубленных знаний)). И вопрос в ту же тему, но уже касательно анимации. Не могу представить себе воина, который бы при беге, закрывал себе глаза своим же оружием. Собсно, сам вопрос: в анимации, положение ствола, можно изменять? Например, опустить его ниже, влево-вправо, может быть, изменить угол? Последний вопрос, касается прицеливания. Опять же, в некоторых стволах, прицельные приспособления отрегулированы неправильно, мушка может торчать так, что пуля уйдет в молоко, а может быть утоплена, и пуля уйдет в землю (вернее, так было бы в жизни). Но мы стреляем в цель, а при неправильном прицеливании, попадание в цель, вызывает неприятные эмоции. Так вот, можно ли это дело отрегулировать? То, что правильно совместить планку и целик можно, это я знаю. Но тогда, не будет попаданий. Значит, в придачу к совмещению, нужно и сам ствол перемещать, выше или ниже. КАК? И самый последний вопрос: как узнать координаты центра экрана?

Изменено пользователем Vasilij28

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 часов назад, Vasilij28 сказал:

Обращаюсь к тем, кто в оружии понимает.

В этом понимает Александрыч(он вроде как раз этим и занимался), но его давно на форуме нет. Впринципе во всех модах это делается одинаково, попробуй погуглить или спросить в другой, более общей теме


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часов назад, Vasilij28 сказал:

можно ли это дело отрегулировать?

Примерно вот на таком сайте можешь пошариться.

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Редактирование_оружия


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alfa2012   
В 10.10.2017 в 06:27, Vasilij28 сказал:

но как поставить маячок на монстра, который убивает тебя в два счета?

Привет ! Я этот квест проходил раза три уже . Проходил в экзе ЧД и арты еще от электричества висели. Нормально все проходится . Подобный квест на подзарядку батареек от Электрохимеры в Баре. Ты этот квест в одной футболке проходишь ?:russian_ru:

Изменено пользователем Alfa2012

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Alfa2012 сказал:

Ты этот квест в одной футболке проходишь ?

У меня Гагарин к этому времени, до экзы ЧД еще порядком. И защиты маловато, он даже не электричеством, просто рукой убивал. Я плюнул, заспавнил маскэкзу и прошел. Ее как раз на трех зверушек хватило. Правда, там глюки были. Как замаячил третьего, то через пару минут пришло сообщение, что "взрывчатка взорвана" и квест провален. Возможно, что моя мина, как-то в предыдущие заходы, на химер ставил, что постоянно спавнятся в левом переднем углу. Но не знаю, точно не помню, но вроде рванула еще тогда. Кстати, эти химеры так и будут там обитать, до конца игры или когда-нибудь кончатся? Я так понял, что валить их бесполезно, лучше уж просто игнорировать.

 

3 часа назад, Alfa2012 сказал:

Подобный квест на подзарядку батареек от Электрохимеры в Баре

Даже и брать пока не стал. Хотя я тоннель с электрами спокойно прохожу в оба конца, но там больше ловкость, а с электрохимерой, нужна чисто защита. Может, потом как-нибудь. А что дает за этот квест?

Изменено пользователем Vasilij28

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Keeper   
2 часа назад, Vasilij28 сказал:

эти химеры так и будут там обитать, до конца игры или когда-нибудь кончатся?

Нескончаемые они.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alfa2012   
58 минут назад, Vasilij28 сказал:

А что дает за этот квест?

А.... фиг знает :mosking:. Не помню уже . Опять Доцент какую - то безделушку подарит наверно .


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Alfa2012 сказал:

какую - то безделушку подарит наверно

Да, награда за некоторые квесты - как в жизни. Бармену 200 пузырей подогнал, да еще закусь и курево - почти даром. А скряга и жмот Сидор - расплатился как Крез.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×