Murarius

ОП - 2 (неофициальная тема)

Вы уже прошли ОП-2 ?   826 голосов

  1. 1. Вы уже прошли ОП-2 ?

    • Да. Прошёл полностью. На этом пожалуй хватит.
      63
    • Да. Прошёл полностью. Начал повторно.
      121
    • Нет. Прохожу. Уверен что пройду до конца.
      347
    • Нет. Прохожу. Возможно брошу это занятие.
      122
    • "Ниасилил". Бросил. Просто захожу почитать тему.
      173

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

10 279 сообщений в этой теме

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920


Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 13
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 16
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
@prizrakxxx,лог вылета по нехватке памяти, вот и вопрос , поможет ли в данной ситуации переустановка, а то что бы сохраниться приходиться по десять раз игру перезагружать. Спасибо

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

ввиду отсутствия на тот момент норм. броньки и боезапаса
В ЗЛ можно идти хоть с ножом и в памперсе, ибо там есть Крест, к которому можно привести хоть всю живность с локи и сидеть рядом на камушке наблюдая "крестовое побоище":) К тому моменту, если полазить по Кордону и наменять\найти чутка водки, можно обзавестись хотя бы сотней патронов 5х45 у Кузи, что позволит после посещения ЗЛ разобраться с бандой Бабуина. Тоже самое с дробью(в 1-й заход туда попадал в лучшем случае имея м4 супер, худшем обрез тоза). К тому же на Свалке можно обзавестись неплохим стволом под этот калибр с оптикой. Не вижу вообще сложностей в прохождении этого квеста сразу. Единственное, арт радиоактивен, нужны арты снижающие радиацию, но это тоже не проблема.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет, форумчане. Такая тема: хочу уже понюхать запах горящей соляры и повзрывать всякие взврывалки по заданию Ааза(а заодно и полезную папочку у него прихватить). Да вот незадача - не знаю когда он мне сие удовольствие предложит. Бутылки отстреляны, документы Димаку отнесены, а этот торгаш шрапнелью молчит. Чо делать-то :russian_ru:?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SoulbreakeR

Хомяк Ворона на рога и копыта выполнил?

 

 

Какой еще хомяк?

Когда Сахаров говорит о награде у Волка, начинается квест на поиски экзы Черного доктора. У Ворона должен появится диалог на руки Библиотекаря, и рога Когтя Смерти, и красный мозг контролера.

Изменено пользователем prizrakxxx

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@SoulbreakeR,

Хомяк Ворона на рога и копыта выполнил?

Какой еще хомяк? Ворон молчит, хомяк на стволы выполнил, больше у него никаких диалогов, кроме обмена нет. Изменено пользователем SoulbreakeR

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

лог вылета по нехватке памяти, вот и вопрос , поможет ли в данной ситуации переустановка,

 

А причем здесь переустановка, если не хватает памяти)))


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как убрать невидимый вертолет над деревней новичков,который остался после выполнения квеста Сидора по уничтожению вертолетов . 2,09  фикс 2. чистая https://yadi.sk/d/HzSUbd8J3HBaDA

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Джон69

Инфа из собственного опыта.) Спорить не буду, Может мне не везло. Бежал на Свалку всегда сразу после разговора с Пригоршней, естественно. Может и неудачный пример, но суть моего поста не в этом все же. Посты выше иллюстрация тому, что я хотел сказать.

chamodan

При всем уважении, я конечно знаю об этом методе и не хотелось бы мериться здесь ... тактикой, стратегией и стилем прохождений.

 

Я предпочитаю отыгрыш. Что не подразумевает подставлять нейтралов под три десятка монстров, используя их читерскую живучесть. Можно тогда и режим бога врубить при таком подходе. Кроме того я не уверен, что на реализме он вытянет их всех, не будучи бессмертным все же, хотя и не проверял. Сайга меняется у Сидора на второй игровой день за Ломоть мяса, не покидая Кордона. Имхо, она в начале игры лучше, чем дробовик снятый с бандита при поиске тепловизора для Кузи. На Бабуина и компании хватает снайперки Маузер и 10-15 патронов, которые дает Сидор за главаря бандитов.

 

Опять же, суть поста не в этом.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

лог вылета по нехватке памяти
Привет ! Ты у меня под спойлером ( там где Гвозди ) глянь внутрянку ,, Ведра с гвоздями ,, :) . Посмотрел ? Думаешь вылетов по памяти не бывает ?

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так когда Ворон дает задание на рогакопыта?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Так когда Ворон дает задание на рогакопыта?

Ответили же:

 

 

Когда Сахаров говорит о награде у Волка, начинается квест на поиски экзы Черного доктора. У Ворона должен появится диалог на руки Библиотекаря, и рога Когтя Смерти, и красный мозг контролера.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ответили же:

Изыняюсь,del

Какие-то непонятки со сном. Ложусь спать на 5 часов в 16:00, просыпаюсь в 12 ночи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Ложусь спать на 5 часов в 16:00, просыпаюсь в 12 ночи.

 

Нужно что бы ГГ спал постоянно а не 1 раз в 2 суток  он может и сутки проспать если ему спать не давать долгое время.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что за рюкзак висит в небе над входом в ТД? Это случаем не по тайникам Стрелка? И как до него добраться?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А что за рюкзак висит в небе над входом в ТД?
Это бонусный тайник с телепортом(не помню куда) за Острова. Как добраться туда не знаю  :unknw:

Я его брал так - take_dist   = 90

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

рюкзак висит в небе над входом в ТД? Это случаем не по тайникам Стрелка? И как до него добраться?

Под ним есть место (обозначено гравитационной аномалией, как-бы помогающей подняться наверх), где можно вскарабкаться на пригорок. Забравшись на него, идём чуть левее и нащупываем невидимые! ступеньки, и поднимаемся к рюкзаку. 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, дебилизм полный! Ну как, скажите, человеку в здравом уме придёт в голову добровольно залезть в аномалию и потом ещё искать невидимые ступеньки а небо?!

Тогда хоть бы описание взятия тайника сделали что ли.

Изменено пользователем Nevada47

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пишу сюда бо не знаю в какую тему..

Падает фпс! Лагает на Ас. Да так что с залоченых 60 опустился до 30-34!

Моё железо:

I5 6600k

12gb ddr4 2133

Msi gtx 1060 gaming x 6gb

Ssd Samsung evo 850 250gb.

Win 10 pro x64

Вот скажите пожалуйста, что ещё нужно этому

(грубая лексика) сталкеру или оп 2??!

Отчего такой низкий фпс?? Для меня это морально катастрофически критично неприемливо! Я блин больше года собирал этот комп, потратил 20+к грн чтоб потом наблюдать 30фпс?? В сталкере?? 10 летней игре??

Что не так?

Может это из-за того что много вещей в инвентаре? (правил скат10 на 1000кг+сам рюкзак на 500кг но не суть).

Сейф/лоад не помогает, но должен ибо в это время уборщик чистит уровень и про идее должно быть гладко.

На душе кошки скребут уже!..

Подскажите пожалуйста, что не так??!

Такое началось с первого выхода с кордона и если на свалке и заб лесу было норм ещё то с приходом в бар он просел до 40 и чем дальше (тд, дт, янтарь, ас) тем хуже! А на ас вообще беда! Как такой фпс, как такие просадки могут быть на таком железе при том что оп 2 стоит на ссд! Да он на ультрах должен выдавать 100+фпс! Гта 5 стабильно 60 и выше. Да что там говорить..

Я ж блин ярый фанат сталкера и нс. И отколь начал играть,(9 лет в зоне) поставил цель что соберу мощный комп чтоб поиграть в нс и оп 2 на 60фпс. И теперь выходит - зря? У меня просто нет слов :(

Видел обзоры оп 2 на ютубе, у них там картинка плавная, 60 есть и не проседает, на ультрах! А тут..

Помогите, подскажите что не так? Заранее благодарю :)

Изменено пользователем Starkiller

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Starkiller

Движок ТЧ работает по однопоточной системе.
И не важно сколько ядер у процессора и сколько памяти свыше 4 Gb.
Если разделить обработку на 2 потока : видео и всё остальное, тогда всё будет хорошо.
Увы, это никто и никогда не сделает.
Это не мои слова. Это слова тех, кто на движке ТЧ собаку чернобыльскую съел. 
Что касается ОП-2, то выскажу своё мнение :
- Там есть правки движка, но ТЕ кто ковыряют двиг ТЧ для ОП-2, уж извините, при всех знаниях и навыках, ну никак не способны перевести двиг на 2 потока. Это не оскорбление , а констатация факта.
На текущий момент есть ТРИ человека, которые реально представляют что и как делается в движке игры.
Это Константин, Александр и ... ещё 1 человек. ИХ мнение и знания - закон, все остальные идут лесом.
Всякие сторонние "заявлялки" по поводу высших материй - всего лишь реклама, не более
По поводу ФПСа.
Оценка игры по ФПСу, это тысячелетняя традиция со времён процессоров Пентиум 90. На текущий момент такой параметр, как "FPS" не играет никакой роли. А уж в Сталкере тем более.
Фаркрай. Батла. Там пожалуйста, но не Сталкер.
Играй спокойно на том что есть. Забудь про 200 ФПС, этого не будет никогда.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.