Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920

 

Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

 

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.

 
 
 
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

 
 
Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
 
 
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
 
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
 
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
 
 
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
 
 
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
 
 
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
 
 
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
 
 
 
 
 
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

 
 
 
В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
 
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
 
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
 
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
 
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
 
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
 
 
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 14
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Keeper   

 

 

скиньте пожалуйста в личку.
А чего это в личку? Пусть все знают её название, может ещё кому пригодится  ;)

flash_phantom


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
edab   

 

 

Я играю на реализме, без всяких перекрестий прицела на экране, дистанций до НПС и прочего. Не извращаюсь всякими тайниками Коллекционера, Альпиниста, Волозара и тд... Я играю в игру, где предпочитаю тактику и стратегию.

Тогда, парень, ты не туда попал. Тебе надо на официальный форум к Проперу и Мерцающему, а здесь собрались злостные читеры.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 12
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Maxwel   

Вот как, как  я могу  догадаться, что после Волны монстров и тайника Ноя, у этого пророка  бесова еще  могут быть квесты, ить после  нахождения тайника и последующего веселья в галюниках - полная тишина  ? Красные  смски  от Сидора и Акима пришли, тут спору  нет, все по фен-шую, но порой  логика создателей мне не понятна.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Vic333   

 

Maxwel. Камрад, ты пошёл этот мод проходить. Так читай что и по чём. Странно очень что твой 2Г не посмотрел версию 2.0. Довольно стабильная и чуток безглючная. :D 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новости ОП-2.1 от Proper70

 

Большая новость: Сегодня мы начали рабочее тестирование собственного движка ОП-2.1! В нашем движке не будет никаких ненужных улучшений, перегружающих и без того перегруженную игру, а будет вестись работа исключительно над оптимизацией, полным избавлением от вылетов и ускорением загрузки сейвов. Уже выявлены основные причины битья сейвов. Это чтения за границы нетпакетов утилитами АМК и некоторыми движковыми функциями. Скрипты работы с нетпакетами от АМК на сегодня полностью выкинуты и заменены на слегка модифицированные утилиты от Артоса. В скором времени надеемся найти очень противный глюк в движке, который иногда читает за границы нетпакетов.

Что это даст нам, спросите Вы? А это даст Вам, уважаемые игроки, практически стопроцентное отсутствие вылетов. Ибо осталась последняя описанная выше проблема, которая мешала нам комфортно играть. И она вскоре будет полностью побеждена)

В ближайших планах - заняться ускорением загрузки сейвов, насколько это возможно.

 

Изменено пользователем Джон69

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
avesamk   

@Джон69, Лично у меня до начала использования ОП-2, битые сейвы были большой редкостью. Часто они стали сыпаться после умышленного битья сейвов при сохранении раньше трех секунд после загрузки. В логе пишется, что не хватает 2-го аргумента, который видимо и должен сигнализировать можно ли использовать этот сейв. 30 лет назад, когда я начинал программировать, за умышленную порчу данных, сделали бы "темную"...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда у скряги,появляется диалог на невидимые тайники ? Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Keeper   

@banifaser, ...После того, как мы спасли Фиму Угля и взяли задание на убийство Тени Монолита, а также принесли Скряге 7 когтей химеры, и он может наводить телепорт на Кордон, он рассказывает ГГ про подозрительных типов и про какие-то невидимые тайники, которые издают звуки...


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как сделать это грёбаное фото белой химеры по квесту Ааза на ключ оружейника?)Я уже и на расстояние в 5 метров и в 6 и до 10 дошел. Не засчитывается и всё. Фотку делаю не через "прицеливание".

 

Игровой набор где??

И кстати Ааз (не тот, а здешний) очень трепетно относится к пункту правил 2.0, так что советую выбирать выражения помягче.

Гектор

Изменено пользователем Гектор

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Keeper, Если не ошибаюсь, там вроде еще ГГ должен 1 миллион накопить, вдобавок ко всему. 

АШОТ

     http://www.amk-team.ru/forum/topic/12835-op-2-neofitcialnaia-tema/?p=1006556   

Изменено пользователем achavanin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alfa2012   

 

 

Игра должна быть игрой, а не извращением мозга.
Привет ! Так то оно так , но ...все расчитано на то , что - бы Стрелок в этой игре имел  - Сверхскорость ( это когда Он бегает вокруг ЧАЭС - 1от семейки Кровососов и за ближайшим углом видит свою жопу ) , Сверхнаглость ( типа придти в БУМ с двумя патронами в ,, гости ,. к 100500 монолитовцам , насрать посередине и попросить у них бумажки ) , Сверхсмелость ( это придти за ПДА Крота в туннель на Агропроме с теми - же двумя патронами и при спавне Спецназа военных послать их подальше , выжрать в одно лицо все 20 пузырей водяры , а потом вынести всех под ноль вместе с базой военных ) . Ну ... вот примерно так и устроена эта Просто игра :D . Все сверхспособности дальше перечислять не буду , т.к. каждый находит свои при прохождениии .

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 12

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Han Sola   

Свои пять копеек

Всё таки как ни крути, но я должен сказать спасибо авторам за такую масштабную модификацию в сталкерской вселенной. В этой игре есть очень много хорошего - к примеру:

1)Оптимизация очень порадовала, прям не верилось, что прохожу солянку.
2)Добавлено очень много интересных фишей (типа срезание частей монстров, звуки при использовании предмета и тд)
3)Много новых монстров и персонажей.
4) Качественные модели нового оружия( понравилось в них всё - текстуры, модели, звуки выстрелов и тд).
5) Огромное количество квестов.
6) Хорошие СМС в общем канале( некоторые очень хорошо поднимают настроение)
7) Прописали озвучку квестовикам (довольно таки сносно на мой взгляд)
8) Большое количество прикольных достижений.

Но есть и минусы, и как бы это не печально, но они пока перевешивают.
1) Довольно суровый хардкор( на некоторых моментах игры пришлось сидеть перед монитором как статуя, ведь не дай бог кака-нибудь гадина проскользнёт и влипит тебе "хедшат" с вертухи.
2) огромное количество мутантов, которые вообще не вписываются в сталкерскую атмосферу. Ладно Коготь Смерти с Библиотекарем, но вот Веном и Оборотень что сдесь забыли? Вообще если говорить о нововведении среди мутантов, то по настоящему новым монстром можно назвать только карлика, все остальные - это типичные кровососы, кабаны, собаки и другие мутанты из оригинальной трилогии, просто с другой моделью. Да и химеры превратились в няшек - валятся очень легко по сравнению с нововведёными монстрами.
3)Хомячьи квесты - кто их вообще придумал? Ну ни как не вписываются в игру. Да и заказы тупые - типо от Генштаба и тд. Бред и только...
4) С тайниками дошли до фанатизма. Если бы не Караван150, то вообще бы было туго в их поисках. Да и лут в этих "коллекционерских тайниках" не всегда оправдывает старания.
5) Ценовая политика - да с такими ценами в Зоне сталкеров бы просто не было, на чё им жить то?
6) Досаждает чересчур умный ИИ. Уж очень метко стреляют, даже без прицеливания(играл на Экстриме)
7) Некоторые неписи имеют чересчур высокий дамаг (сомневаюсь, что кто-то способен выдержать 15 попаданий в голову или удар монтировкой по черепу, а уж тем более пережить взрыв аномальной гранаты под ногами).
8) Реализм в игре мало что напоминает( то что мы наблюдает, больше походит на хардкорную игру, нежели на реалистичную, а хардкор и реализм - вещи далеко не одинаковые)
9) Модели старых персов( типа Акима, Захара, Креста) остались "квадратными", хотя могли бы им более современную внешность подогнать.
10) Группировка "Чистое Небо" так и осталась копией Свободовцев (разница только в расцветке комбинезона) 
11) Некоторое оружие попадает в руки игроку уже после того, когда ты всех уже замочил( проверит разрушительную мощь отбойника в полной мере мне так и не удалось, потому что на юпитере я всех тяжёлобронированых тварей уже давно к тому времени замочил из гауссовки Призрака)

Ну можно долго говорит о всех хороших и плохих сторонах мода. Сам лично прошёл только квесты нового сюжета( Поиск Призрака, убийц Клыка, Экспедиции и Ноута Архары) и поиски экзы Чёрного доктора, ЧАЭС прошёл, на Затоне был. Просто устал ( чересчур много всего да и интерес пропал) - поэтому завязал и снёс.

А так соглашусь с мнением каждого из вас - есть в этом моде и хорошее, и плохое. Да и спасибо Каравану 150-му за его правки, которые облегчили моё знакомство с это огромной мега-модификации под названием Сталкер ОП-2.

P.S. Если честно, ОП-1 лучше.

 

 

 

... то что мы наблюдает, больше походит на хардкорную игру

Насчёт хардкора могу дать наводку - вилы, бензопилы и пр.madd05022.gif

В личку если что.

Гектор

Изменено пользователем Гектор

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Alfa2012   
(сомневаюсь, что кто-то способен выдержать 15 попаданий в голову или удар монтировкой по черепу,

Согласен , но увы - попадаются вот такие индивидумы , что сначала вызывает недоумение , а потом бешенство . 15 гранат Ф - 1 засунутые одновременно в трусы противнику и взорванные вызывают у того только истерический смех . В худшем случае может попросить аптечку - видите ли ему кожу поцарапали , а в аптечке должен быть пластырь . Если это количество гранат применить к ГГ , то его ошметки улетят дальше ЧАЭС - 2 . Реализьм  :russian_ru: .

P.S. Во ... дополню , только сейчас столкнулся

В Припяти произошел спавн наемников из Блэквотер , месиво еще то было . Свобода , Долг , Сталкеры , Монстры и Стрелок соответственно . Иду после и спокойно собираю хабар . Вдруг ... ,, Дай аптечку ,. - думал Друг , а оказалось во

bcd5a68284987025eb3b297fb6e4399a504c6a25 . Разговаривать соответственно не хочет и решаю пристрелить подранка , что - бы не мучался . В руках был ВСС Беркут . Каароче - вот как скрин сделан , так и стрелял . В голову . В упор ! Сдох после третьего выстрела . Поскольку стоят правки от Каравана , то решил посмотреть мощу у этого Беркута . Хит стоит 10.0 - уж не знаю правленый это хит или родной ОП - 2 , но не сдохнуть от одного выстрела в упор при таком хите мог только сильнобронированый Слонопотам .Вот Вам и реализьм блин .

 

Изменено пользователем Alfa2012

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго.

Помогите, не могу найти 4 кейс Лукашу в Путепроводе. Когда найдёте, просто сохранитесь возле него. Сейв http://muonium.rgho.st/78n4HzDW5

Правки: Увеличенный шрифт.  Версия 2.09 фикс 2

Изменено пользователем игорь 77

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброй ночи или вечера!_Подскажите пожалуйста!_Для варки "Камня Удачи" критично наличие модифицированного сердца полтергейста и просто сердца полтергейста,_а то раз много варю и ничего не получается. Спасибо!

 

Так а вопрос то какой? В чём конкретно проблема? Можету тебя в этом месте - "наличие модифицированного сердца полтергейста и просто сердца полтергейста" - вместо "и" должно быть "или"?

Гектор

У меня и то и то в наличии!

Патч 2.09 фитч 2 от Каравана, правки от него же.

Игровой набор и сейв в студию.Игровой набор поправил, сейв давай.

Изменено пользователем Гектор

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Vic333   

игорь 77. Привет! У тебя гады ЗО выкинули этот кейс с места закладки. ce1b1ccfb7f3688a2b8b905c28966b83b29f1625  .      5f4ab6e3c49e73540b2b6c04652c52a7b29f1625   .  Никаких правок не ставил совсем. Сейв: http://fracton.rgho.st/7YKtR7Dn5

УПС. Изменить пост не могу. Сейв это схватил кейс. Вот до подбора кейса:  http://muonium.rgho.st/7S7wJfFzr .


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Фабиан.74

Камень сварил, Муху оживил, осталось поговорить с ней  - http://rgho.st/6H9hdDqpF

Лишние вещи сложил внизу в рюкзак, маячок поставил.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 8

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большое спасибо за помощь! Видимо между креслом и клавиатурой вместо меня сидит полный нуб!

 

86440b7a8a1ae23fe26ba87f356e72785f3acd25

Гектор

Изменено пользователем Гектор

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Vic333   

Фабиан.74. Привет!  Нуб здесь ни при чём совсем. Просто нужно пробовать все возможные места варки этого булыжника. Или точки где приткнутся и выбросить один арт что бы получить другой. С твоего сейва. Удачи!   b4b221d13dcc43f4f956ec0c4a764f63b29f1625   .

Изменено пользователем Vic333

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 6

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   1 пользователь

×