Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920

 

Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

 

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.

 
 
 
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

 
 
Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
 
 
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
 
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
 
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
 
 
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
 
 
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
 
 
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
 
 
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
 
 
 
 
 
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

 
 
 
В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
 
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
 
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
 
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
 
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
 
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
 
 
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 14
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
zoozooz   

Всем привет.

 


Скажите, когда начнутся новые тайники Коллекционера? Взял записку, побежал к тоннелю всё тоже самое, тайник там-же и записка в нём та самая, мол ищи в трёх местах, а когда новые наводки и тайники будут?

Старые и новые будут чередоваться. Вот найдешь старый на Кордоне, тогда будет новый. Зомби возле перехода в ТД у меня пока два раза спавнились.

Изменено пользователем zoozooz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
akva   

Постарел Лесник...постарел...

49b779605f12169b47c495dd1acab5ef.jpg

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх хотел много написать в том числе и мало приятнова для авторов мода но в конце концов они работу провели огромную над созданием мода, теперь огромная работа ждёт игроков по доведению мода до приемлевого состояния, а так хотелось верить что в Оп-2 авторы всётаки учтут что не все игроки мазохисты, Одно вызывает дествительно непонимание и раздражение так это навязывание своево виденья игры.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alex5773   

Не ребята, это уже не интересно, после тёмной долины слишком часто начало достижение Читер вылазить. Вышел с бункера Сидоровича, обыскал излома, взял у него руку, и всё, достижение читер.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ymka   

xuyc,не надо делать пленного долговца..Сергей Лохматый..бессмертным, потом от него проблемы сплошные,он будет бегать по базе бандосов и Жила как умная Маша будет дохнуть, уже проверил. Такая же фигня с такой же правкой была в первом оп. Еще вояка под опорой на агропроме, Щерстюк вроде, он покоя не даст, лучше Кузю сделать с его то паком квестов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
yraboss   

Ох, реализм, реализм... Патронов три штуки, стволы в хлам убитые, еды один бутер... Мужики, вы ПДА свой откройте, раздел "данные". Сколько у вас там стоит в графе "Количество смертей"? У кого больше нуля про реализм бы лучше и не вспоминали. Все "реалисты" бы загнулись еще на АТП при освобождении Шустрого и пошли бы новую игру играть (если бы господь им позволил). 

Изменено пользователем yraboss

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Starikan   

Может пригодится кому: переход на другую локацию, если далеко от значка перехода срабатывает переход и нажать "нет", появляешься напротив перехода и игра пишет "Читер", считая за прыжок. Например, доки Воронина на переходе Свалка-Кордон наверняка поймают. Причем, переигрываю, перекидывает, но читер уже не пишет, видимо уже прилеплено "как пачпорт, на вечную носку".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
CLS   

Так

1. Если кому-то очень сложно на мастере поначалу, снижайте сложность;

2. Если и на новичке очень сложно играйте в оригиал с выносом блок постов при помощи ПМ и одной аптечки.

3. Тема не официальная,  поддержки никакой может не быть, дополнение РОЖДАЛОСЬ 2 года и его очень многие ждали (я в завязке 1.5.года), так что нытья поменьше конкретики побольше:

вылет там-то и там-то невозможно достать то-то и то-то, пожелания делаем своими руками! И не достаем авторов, Димыча уже достали, был такой.

4. По количеству сохранений до нескольких тысяч - перед переходом на другие локи, или как вариант осилить процентов 10 сюжета начиная каждый раз заново.

Изменено пользователем CLS

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kassyyan   

Ребята, подскажите такой момент, начал играть прополз через Ж.Д. слева возле вагончика, вояки стали меня отстреливать, я убежал подальше думал успокоятся. Прошел через Пещерку , успокоил АТПшников и решил до Кузи дойти поговорить о вечном ... Ан нет, не пущают меня  отгоня.т стрельбой своей меткой. Успокоятся они или нет? 

И еще что то запутался я в этих автосохранках... Они перезаписываются , правильно я понял? Был такой момент - перед  АТП  Сидорелли предлагает отыскать ночную звезду, я подумал возьму ка я этот квестик после успокоения гопоты. Дак он не дает , пришлось переиграть , а он, старый обормот, забирать не желает ни с контейнером , ни без контейнера, м.б. попозже подойти... 

В Пещере перед одной вертикальной стенкой, телепорт стоит это тоже авторская спецзадумка или шахтерская сверххитрость по защите от мутантов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое интересное, чем дольше играешь по сети, "реализм" как то резко мельчает! Выстрел- труп. Мне эта игра всё больше и больше нравится.....

Изменено пользователем maximusgta

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
napalms   

К вопросу об античите ...играл я на реализме но кровососа по заданию Кузнецова мне трудновато было замочить, и я решил изменить уровень сложности на "новичка", после чего сохранился и ...получил срабатывание античита. Такой же эксперимент я провел с более ранними сейвами, результат одинаков, при изменении уровня сложности в процессе игры - срабатывает античит. :russian_ru:

 

Зы Что очень радует, так это ускоренная в разы загрузка  и полное отсутствие вылетов (тьху-тьху-тьху)...насчёт тайников...ну реально перебор с мазохизмом получается, я даже портки Толяна никак из элеватора выцепить не могу :wacko:  

Изменено пользователем napalms

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


Ребята, подскажите такой момент, начал играть прополз через Ж.Д. слева возле вагончика, вояки стали меня отстреливать

Зона ответственности военных расширена. Либо через электры, либо подальше от вояк. После перехода не ленимся подойти к воякам под мостом и убедиться в их нейтральности.

 

 

@Djackson, все верно тебе написали. Раньше, чтобы удалить глючный объект нужно было ковырять файлы. Теперь можно это сделать через меню игры. Надеюсь не пригодится.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нда...со штанами своими Толян изрядно повеселил. Вот так бухаешь с друзьями, а утром без порток просыпаешься, и мучительно думаешь, а остались они у тебя? Друзья то :)

А у меня вопрос к тем кто проходил Пещеру не так как я на новичке, а на мастере. Реально эту гору мяса перестрелять и не умереть?  Мне бы очень познавательно было б поглядеть на сей подвиг. 

 

 

 

 


, в том числе и модеров, ( эти вопросы решаются через личку, к твоему сведению), вызывает как минимум недоумение.

 Твои дебильноватые песенки на трубе, тоже  как минимум вызывают недоумение..но ничего, ты ж жив-здоров.
 

Изменено пользователем Бедуин

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
P4el   

Бедуин, реально :) Я одним отличным способом воспользовался, обойдя по нижним ярусам пещеры, вышел к главной площади как бы с тыла, где было пересечение переходов, и так хорошо вышел, что я живность видел, а они меня нет. Так и перестрелял основную часть)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хммм, спасибо парни, ну что ж бум пробывать, это я так скать тестово в Пещерку заглянул :) , меня просто зажали в кучу я охнуть не успел, ну не ожидал такого многолюдства, и потом не то что идти, я рукой не мог шевельнуть, все рвались облобызать бедного Меченого :)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
groks   

Плавно отступать не получится - основная масса сзади атакует, а перестрелять всех передних не хватает обоймы. У меня выходит только сразу развернуться, пристрелить кровососа, остальных оббежать и уйти на нижние уровни. Потом вернуться по стенке, монстры уже растягиваются и можно не суетиться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Riper   

Поставил фотозону + живность, всё работает, полёт нормальный. Смотрится всё намного веселее, вылетов не наблюдаю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
VAVKA   

Бедуин, я начертил на листке чёткую схему до главной площади, самую короткую, по ней спринтую, а там как сталкерское везение пойдёт. В этот раз пробился без стрельбы аж до спуска к Шахтёру, который за фонтаном. А оттуда навстречу пара псевдов, пара сосов,еще что-то - гранату и дальше. Пропетлял к Шахтёру, оттуда отсреливал остальных.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kikaha   

Так, анинсталл, ибо это не игра, а мега-тренажер для идеального задрота:
 

1. НПС тырят ВСЁ! Честно, уже запарился искать место, куда они не достают. На Свалке уже запрыгнул на висящий в воздухе контейнер, там подвесил рюкзак, сложил добро, только перехожу на Кордон - уже местный петрович в чате продает мою Грозу 5.45 снятую с покойного Барина! Все собранные Сайги, АК Стрелка - все, что нажито непосильным трудом... эхъ, авторы хотят донести до нас, что в Зоне надо валить всех, ибо кто не враг - тот крыса? Мне не в кайф обходить каждый раз всех нейтралов, искть - какая падла у меня что слямзила и тихонько резать его в темном месте!
 

2. Дырявый рюкзак - ну это просто мега-находка! 3 дня собираешь эти 40 рук для Акима, перешел 2 локации - их в рюкзаке уже 26. Было 4 аномальных гранаты, иду в бой на следующей локе - а граната-то одна! Пошел к Акиму с "вывертами" прикупить замков, прихожу - ноль, потерялися! И хоть бы один  бинтик или там бутерброд хоть раз выпал! Меченый нынче пускающий слюни даун, который не в состоянии контролировать, что у него по карманам распихано?
 

3. Квестовые НПС мало того, что дохнут, как коматозные - у них все признаки суицидальной шизофрении. Иначе чем объяснить тот факт, что Шустрый несется на АТП к бандитам где и складывает буйну голову, Шерстюк днем (!) оказывается на крыше базы на Агро, где и ловит мою пулю, Лис ковыляет строго к месту спавна бандосов на Свалке  где и клеит ласты, Захар как подорваный несется воевать с наемниками... "берегите квестовых" - КАК? За всеми с памперсами ходить?

 

4. Коллекционер и прочие квесты из серии "пойди туда, не зная куда" - ну понятно, что авторы мода вылизали каждый квадратный сантиметр всей территории Зоны, спросонья способны по памяти дать координаты каждого кустика на Болотах, и от игрока ждут того же. Но невидимые шмотки, которые можно найти, тупо тычась с зажатой F во все углы - это уже перебор. Игра - от слова играть, а не от слова "задротить наглухо"! Я могу представить, что существуют граждане, от души прущиеся от рытья носом по 12 часов в сутки уже до тошноты переигранные пиксели, но я так же уверен, что многим это удовольствие начинает быстро приедаться.

5. Реализм. Ага, ладно - я могу поверить, что ГГ ловит 9*19 пулю со 100 метров глазом и ему нехорошо, это реализм. Но бригады упоротых трамалом и метадоном спецназовцев, принимающих на тушку по обойме бронебойных и только покряхтывающих... братцы, это я не дождался элитных монолитовцев по квесту на экзу ЧД - я понял, что на них я обедненного урана не напасусь! В меня попадают и я падаю, я попадаю - что ветерок подул... как-то не очень реально?

Блин, я ждал выхода ОП-2 два года! Я специально купил в апреле SSD-диск и переустановил систему! И увидел, что авторы вместо того, чтобы сделать действительно интересные квесты на безглючной платформе, 90% усилий направили на то, чтобы всех поклонников превратить в задротов. Мега-задротов, супер-задротов!

п.с у меня от левой кисти остался 1 палец - детонатор от РГД (настоящей) сработал не вовремя. Мне трудно прыгать, кран на АС с тайником - один из самых ненавистных моих квестов, но я справился. Все эти переходы по проводам, прыжки по балконам - на грани психического срыва, по 30-40 раз сейв-лоад... но я никогда на это не жаловался. Но то, что я вижу сейчас - это мега-задротство, сделанное старательно и с любовью, мега-разочарование для кучи поклонников. Это не игра для удовольствия, а тяжелая работа.

Удаляю без жалости, простите, накипело.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 12

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
OldGold   

В ТД освобождать пленных долговцев придется через жопу или будет квест на выкуп их у бандюков?

В Забытом лесу разговариваю по поводу арта для сидоровича с толстячков. Списывается картечь, а диалог не пропадает.  Можно ещё и ещё раз говорить - картечь списывается, диалог не пропадает. В результате у камней ничего не нашел. Что хоть искать то надо? Трупы или рюкзак?

Изменено пользователем OldGold

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×