Murarius

ОП - 2 (неофициальная тема)

10 433 сообщения в этой теме

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920

 

Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

 

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.

 
 
 
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

 
 
Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
 
 
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
 
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
 
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
 
 
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
 
 
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
 
 
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
 
 
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
 
 
 
 
 
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

 
 
 
В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
 
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
 
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
 
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
 
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
 
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
 
 
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

 

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 14
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Качаю мод и заранее благодарю авторов мода и всех кто принимал участие в его создании и отладке.

Признаю полное право авторов мода на защиту его играбельных свойств, но прошу принять авторов мода во внимание следующее.

1. Очень многие S.T.A.L.K.E.R. любят за атмосферность, из-за которой в частности удовольствие от игрового процесса практически не отличается при высоких и не очень графических текстурах.

2. Зона от того и приобрела огромную популярность, а S.T.A.L.K.E.R. свою функциональность и играбельность на протяжении длительного времени в отличие от "МЕТРО" например, потому что каждый из играющих смог найти свое личное видение мира зоны, с общим для всех только ее пост апокалипсическим характером, чему способствовало в том числе и вырезание в процессе создания игры некоторых вещей и что подтверждается созданием огромного количества модов на S.T.A.L.K.E.R.

3. Т.к. новый мод помимо приближения к реализму еще и содержит очень интересный сюжет, то авторам мода были бы благодарны очень многие игроки, если бы авторы сделали свой мод открытым для правок или сообщили бы информацию о защите и настройках игры, что сделало бы возможным немного исправить зону под себя придать ей ту атмосферу, которая находит отклик в душе, и поэтому более приятной к прохождению мода как уже полюбившейся игры.

Тем самым мод от этого станет больше похож на фундаментальную сюжетную базу-игру (как это случилось с НС), а не на мод и приобретет еще больше игроков поклонников и развитие по различным областям игры.

Меня например в частности интересует (для придания зоне более реального на мой взгляд характера), возможность вырезания или "нейтрализации" некоторых очень далеких на мой взгляд (и поэтому портящих земной реализм) от земного происхождения и свойств тварей, уменьшение вредности некоторых из них и пуленепробиваемости абсолютно всей живности, изменение настроек ГГ и т.п.

С уважением.

Изменено пользователем prjnik

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем! @xxxDJxxx, Тоже не могу его взять,пора на Свалку идти, а мой ГГ все по Кордону ползает вокруг него, поневоле задумаешься о правках конфигов. Квест на бритву Волка тоже сплошной ужас, расстрелял все патроны,махал кувалдой, сохранился и перезагрузился раз ...надцать, кое-как прошел. Денег нет, патронов 2 рожка к АК105 у Сидора выменял,1 бутылка водки для прохода, хоть костюм от Волка получил. Теперь думаю как эти чертовы штаны взять и на Свалку выбраться, и где еще прибарахлиться.По поводу правок, всегда на все моды были правки и нечего копья ломать, если авторам не нравится то мод не следует выкладывать в свободный доступ, а играть у себя под одеялом.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток!

Я так понимаю - дождались. Пещера приятно порадовала, наконец то "сон" - это "сон", только на пятой обойме понял, что урона нет для ГГ (начал на Экстриме), мысленно попросив прощения у разрабов за те маты, что сложил на них за излишний хардкор. Хотелось бы получить ответ на вопрос, заданный  bulbash333 (пост 156), а еще лучше список квестовых предметов с указанием количества, предполагаю - "хомяки рулят".

Открыл для себя ТОЗ из первого тайника Кости. Друга слепышей и кабанчиков - снайпера-наймита - вальнул с одного "дротика", наверное повезло. Думаю, Петруха пока "перебьется" без оного ствола. Костя вообще трижды радовал, пытаясь вынести блок-пост на Кордоне, еле его уговорил "не насильничать" переигровкой с сэйва. Вышла непонятка с "подштанниками" Толика: во время разговора с ним пришла СМС от какого-то сталка, что он их нашел, диалог с Толиком прервался, дальше он вообще от разговора отказался. При штурме АТП на Кордоне, когда Шустрого освобождал, все "редиски" выскочили за забор и выстроились в линию - валил как в тире с автозаменой мишени из ПМа сидя за деревом.

Всем удачи!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На кордоне кто нож находил-преобретал?

У Кузнецова квест на кровососа , за него дает нож.

З.Ы. А Захар вообще ножи коллекционирует , так что ему еще ножи искать...

Изменено пользователем akva

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Влияет ли уровень сложности на количество выпадаемых патронов/аптечек/бинтов/денег?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Авторам спасибо. Первое впечатление: ГГ будет не хомяк а хомячище. Открываются новые задания в добавок к старым, а там только таскай-собирай. Подозреваю, что 3/4 хлама надо копить, пригодится.

Здоровущий плюс BFG за выпадение лап-хвостов, без этого Акимовский квест садо-мазо.

Я совсем не против хомячества, но только пока неизвестна награда, поэтому, камрады, это секрет, ладно?

 

Тут попались первые тайники, куда залезть или запрыгнуть можно только теоретически или случайно, вывернув пальцы наизнанку, если ты его видишь, не факт, что сегодня возьмёшь. Для глобального мода такие сложности имхо чересчур, потому что поиск/доставание тайников займёт бОльшую часть времени. Так что если наши откроют возможность что то изменить (ведь глаза/пальцы/реакция у всех разные) это будет правильно и ничего страшного тут нет. Пример - НС, которую можно ковырять как угодно и в неё играют и будут играть.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил действовать в привычном алгоритме.

 

1. Звездочет. 2. Все плюшки по Кордону и в деревне. 3. Гопники у Акима. 4. Пещера. 5. Шустрый. 6. Юрик. 7. Слалом по Свалке без стрельбы до блок-поста Долга. 8. От Долга в Темную долину...

И вот тут - первая затыка! Нет диалога с Пулей! - фиг с ним - бегу за артами, валить кровососов и гопников на фабрике до Борова... Ан нет! - при любом взятии артов (там Бусы и Пружина) - квест провален. Понял, что стоит какая-то защита.



Переигрываю от долговцев. Пинками открываю ворота. Проверяю обратный ход - палю по навесам - открываются. Бегу на Бар. Отстрел кровососов. Бар. На Дикую. Снимаю снайперов. Есть оптика! Бегу обратно. Зачищаю Свалку.

Все это для чего? - Да чтоб вынести десант при нападении на блок-пост военных.

Убиваю любого с горки от деревни. Летят вертушки. Из землянки Сидора - одной ф-кой мочу первый десант. Бегу вдоль забора - вторая ф-ка - половина второго десанта. Вытягивается подмога с блок-поста. Отстреливаю с пригорка. Оббегаю на блок-пост. Рву БТРы. Зачищаю.

Так вот.

6-7 раз переигрывал. Военная экза не вываливается. Упс! А бывало и две поднимал.

БТРы - жесткие. На один ушло 5 гранат, второй валил с подствольника - 6 гранат. Ого!

Видимо выпадение брони убрали в глубокий минус. Незачёт. За БТРы - зачёт.

ТД - поставили защиту, на Бар и ДТ - нет. Где логика?

Я раньше Круглова выводил на Янтарь, брал флешку и бегал на АС и пробегал Радар до перехода в ТД. На Свалку приходил уже танком. Здесь рисковать не стал.

Смешно. Ни в одном стволе нет патронов! Это-то что за реализм?! Подправить бы...

Запчасти монстров - норм. Выпадают по-немногу.

Кувалда Волка - поржал.

Да все - отлично!

Ну такой вот Пропер - социопат и сталкерофоб.

Но, поправить его в некоторых закосах - не помешало бы...

 

 

Всем удачи.



Привет всем! При выходе на Свалку , после прихода сообщения помочь сталкерам , не успеваю сделать и пары шагов выскакивает красное сообщение типа - задание помочь сталкам провалено ? Так должно быть или что то не так у меня? Переигрывал несколько раз и с автосейва и с Кордона , хотя Бес стоит на Свалке техники и диалог на защиту у него есть.

У меня в этом месте совсем смешно получилось.

Спасенный Юрик, с выданным ему мною ПП, прогулочной походкой пошел в сторону бандитов, пока я палил по ящикам на вышке. Квест у Беса не брал. И тут - выстрел вдалеке одиночный и сообщение - задание выполнено. Чё?! Лезу в ПДА - главарь бандитов убит! Это как?!

Поскольку все равно решил побегать на дальние локи для проверки - плюнул на Юрика. И уже на обратном пути - зачищая все - взяв задание Беса - увидел - толпа бандюков горестно стоит над трупом главаря. И атаковать команду Беса не собирается. Видимо так их факт смерти командира потряс.

Не, я представляю их шок. Из кустов выходит парнишка с ПП и с одного выстрела мочит батю. И спокойно так уходит, насвистывая.

А не прост Юрик, ой - не прост.

Супергерой.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


Пещера приятно порадовала, наконец то "сон" - это "сон"

Настолько крепкий сон, что в нём можно получить задание у Шахтера на какие-то там чипы. И даже более того, это задание ОТОБРАЗИТЬСЯ в ПДА!
Ну и по мелочам можно поколядовать. Например, продать Шахтеру и его компании отрезанные от мутантов части дела.
Проснувшись с радостью обнаруживаем эти деньги у себя на счету.
Т.е. получается, что сон и не сильно сон.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос к знающим .Когда появляется диалог у Борова в продолжении квеста Снайпер? Ключ получил , оставил не взятым пока только задание на "отстрел бутылок" .После него появится ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Chezet,

Максим, в таких случаях всегда авторов обвинят, практика ведь знакомая, верно? Всегда можно заявить /ударяя себя пяткой в грудь/ что, "да не могла моя правка привести к этому/тому вылету! Зуб даю! Это авторы нахимичили!" И хоть и заявлено, что претензий потом не предъявлять, но на практике, ты же знаешь, так не будет, пойдут не к "ковыряльщикам", а именно к авторам мода мозг выносить ( ведь автора гораздо проще найти, чем автора той или иной правки-ковырялки, тем более, они уже расползлись по всему инету... Все это мы уже проходили, и знаем, чем это все заканчивается в конечном итоге...

@Balaxon, запросили у авторов полный список причастных, ждем.

Это разве секрет за семью печатями? Состав команды не менялся почти два года. Авторы-разработчики proper70, Buusty, Akill

А также все, кто принимал активное участие в проекте указаны и расписаны в теме ОП1, здесь же, на АМК, даже на оф.сайт ходить не надо.))) Хотя ведь все равно заглядываешь...

Какие еще уточнения нужны, не совсем понятно.

 

===

akva, Саш, Волк один по игре (у него нет разных профилей, как у многих других персонажей мода), как и Костя, поэтому, все диалоги, что прописаны ему в профиле никуда не денутся, играй спокойно. Они появятся, когда проиграет нужный поршень.:-)

Изменено пользователем Professor71

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

akva

Диалог на продолжение снайпера появится после ПДА Крысюка.

 

Вот про Волка точно не знаю. По файлам должен быть.

А Профф тебе уже и ответил.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


Heretic, а почему - "должно"? Может, так и задумывалось?

 

Мало ли что кем задумывалось? Если здравый смысл авторов мода уже сгинул в аномалии, то мой ещё нет  :D

 

По-хорошему, если идёшь в Зону, то ты обвешаешься обоймами как новогоняя ёлка, да ещё прихватишь с собой с десяток аптечек и антирадов + мешок с провизией. Разумеется, всё это должно быть собираемо со жмуров. + немного потрёпаный броник. + найденные арты/прочий хабар.  Вот это и есть настоящий реализм. В отчилие от бескопытных хряков и дырявого вещмешка с вываливающимся хабаром :lol3:


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Всегда можно заявить /ударяя себя пяткой в грудь/ что, "да не могла моя правка привести к этому/тому вылету! Зуб даю! Это авторы нахимичили!" И хоть и заявлено, что претензий потом не предъявлять, но на практике, ты же знаешь, так не будет, пойдут не к "ковыряльщикам", а именно к авторам мода мозг выносить

Появились опять адепты. Я ж предупреждал, завязывайте с этим. Кому надо ставит правки, кому не надо - не ставит. Здесь не детсад.

Вот человек, на оффсайте поставил всё без правок, словил баг, пишет автору мода и получает за это БАН !

Картинка

Так что стучи себя пяткой в грудь где нибудь там...на оффсайте. Здесь не надо.

Заметь я ещё никого не забанил за флуд с момента открытия темы.

================

С логикой у вас адептов проперовских хромает, как и с эмоциями. Вон и Кабачок вчера по логике "отличился".

Все вы орёте и надрываетесь "правки...правки...правки", "ЧИТЕРЫ".

Ладно. Слушай сюда и читай. Объясняю, с точки зрения формальной логики :

1. Что есть АМК-мод ? Это большая такая правка К оригиналу ТЧ, вносящая такую кучу новых плюшек, что никто ещё не переплюнул до сих пор наверно

2. Что есть НС ? Это просто огромнейшая правка, включающая в себя АМК-мод и кучу иных модов ( правок ) поменьше.

3. Что есть ОП-2 ? Это опять же, огромная правка на НС, которая в свою очередь правка на АМК.....и т.д.

Уловил суть, адепт ? Далее сам поймёшь, что все ваши попытки что то такое исторгнуть из себя умное, просто ставят вас же и на посмешище.

А теперь глянь ка вот сюда - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=712123

И читай. Кто запостил видишь ? Хоть одно возражение хоть от кого то из юзеров видишь ? Что же автор ОП-1 не прихлопнул такой читерский пост ? А ?

Хватит уже лицемерить и двуличничать здесь.

Идите там у себя  в Баре прикалывайтесь на ресурсе. У вас там хорошая компания, одни смельчаки, истинные сталкеры, которые в личку пишут благодарственные письма, например вот такие Кстати он даже не забанен. В такое говно наступать не хочу, вонять будет на весь форум. Пусть теперь у вас потусит.

У меня большое терпение, но всему есть предел.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Heretic aggggg

Вы зря так скоро отчаиваетесь ! Это вначале есть не большие трудности с патронами и с остальным .

Немного побродите по зоне и будет всего этого в достатке . Потом не будете знать куда девать ... Торговцы не плохо меняют арты и запчасти на боеприпасы . Бармен - так до бесконечности .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот еще о реализме... Кто-нибудь может себе представить, что бы профессионал, да и новичок даже, сунулся в зону, где его жизнь зависит от оружия, с убитым в ноль стволом??? Или вечно убитые стволы у монолитовцев и бандитов, которые поливают очередями почем зря, а у ГГ оружие с 20% убитости  клинит .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 


Вот человек, на оффсайте поставил всё без правок, словил баг, пишет автору мода и получает за это БАН !

У меня вылезло достижение читер во время загрузки сохранения часа ужаса, т.е когда его загрузил. Загрузил сохранение которое до него, всё норм, играю дальше.

Это уже было после того как с тёмной долины на кордон перешёл, перестрелял зомбей что остались от задания про станок, и сохранился, и начался час ужасов. Пол игры прошёл, и на тебе читер :)

Так что это баг мода, за баг мода и в баню, круто.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ, тоесть админы и разработчики, либо тестеры. Вы чего сходите с ума? Что вы все ссоритесь из-за этих правок и из-за обсуждения этого мода на этом форуме? Мы(т.е. обычные игроки) ждали это чудо несколько лет! И вместо того, чтобы играть и обсуждать игру, мы ваши "батлы" обсуждаем! И что вы почти все залупились на BFG? Это единственный человек, который пытается помочь нам! Тут даже куратора еще нет, тут в два раза больше работы! И ладно бы он все время на форуме сидел, но у него же своя личная жизнь есть, человек работает с 8 до 10 вечера! И все равно нам помогает!

Вообщем вывод; мне мод пока во всем устраивает, третий день играю, и все с кордона не вылез. Но правки, это кому как


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не надо спорить. Правы и одни и другие. Но! С чего началось модостроение? Правильно, с распаковки Сталкера. Желающие получили в свое распоряжение готовую gamedatu. И пошло - поехало. В мои 62 и прочие недуги очень тяжело играть без правок некоторых свойств ГГ. Я не делаю полное бессмертие и не ношу на себе тоны хабара, но для себя все же что-то правлю. Играю только в Сталкера, прошел по несколько раз все моды, а теперь сижу и смотрю на установленный ООП-2. Хочу играть а не все проходимо. Вот так. Знаю, что со временем все раздраконится, но это время.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И да - реализм, это круто, но тут это означает, что ГГ - обезьяна с кривым стволом, убиваемая с ПМ-а, а враги - почти бессмертные снайперы, валящие с "гадюки" с сотни метров белке в глаз. Любой бандюк из-за горизонта со второго-третьего выстрела с говенного ПП достает Меченого как пацана, а ГГ высаживает пол-обоймы б/б с Абакана в морду лица - и тогда ура. Это реализм?

Реализм - когда Семенов отправляет в лабу за декодером и говорит - "недалеко от главного пульта", а потом на форуме поправляют - "места изменили". Ептыть, а описание не изменили? Я убил 4 часа реального времени, обшаривая лабу, залез туда, куда и раньше думать не мог, старательно отгоняя мысль - а может эта хрень под текстуры провалилась, или мне нужно жопой нажать на какой-то специальный угол и запустится рестриктор, который отреспит этот декодер?

 

пысы: нашел декодер, его не видно ваще - то есть нужно просто ходить и тупо тыкаться во все углы. Ок, очень интеллектуальный поиск.

Изменено пользователем BFG

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 5

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   1 пользователь