Murarius

ОП - 2 (неофициальная тема)

Вы уже прошли ОП-2 ?   835 голосов

  1. 1. Вы уже прошли ОП-2 ?

    • Да. Прошёл полностью. На этом пожалуй хватит.
      64
    • Да. Прошёл полностью. Начал повторно.
      121
    • Нет. Прохожу. Уверен что пройду до конца.
      351
    • Нет. Прохожу. Возможно брошу это занятие.
      124
    • "Ниасилил". Бросил. Просто захожу почитать тему.
      175

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

10 376 сообщений в этой теме

8c122e0801bce66acb2df52da7cad6d7b2cda920


Объединенный Пак - 2 (неофициальная тема)


 
Внимание! Техническая поддержка осуществляется силами игроков и энтузиастов - умельцев. Авторы мода вести техподдержку на нашем форуме отказались.
Ссылки на сторонние ресурсы с обсуждением и техподдержкой запрещены.

Все в одном : Народная Солянка, ООП, ОП-1, Шахматист. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов.


Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧ+НС+ОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры.
По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне.
Совершенно другой геймплей. ОП-2 - это другая игра. Это - другая, еще неизвеcтная Зона.
Авторы мода: @proper70, @Buusty, @Akill

Proper70: Основное скриптование, в первую очередь все самое сложное и труднореализуемое. Небольшие квесты, все основные правки баланса и атмосферы игры, основная работа по выправлению всех обнаруженных нестыковок, вылетов и глюков ТЧ и солянки. Куратор проекта.
Buusty: Все новые стволы, новые монстры, куратор по конфигам, создание больших битв, квесты.
Akill: Просто невероятное количество новых квестов и сюжетов. Диалоги, скриптование.

Далее небольшой список тех, кто оказал активную помощь в деле создания ОП-2:
Александрыч: уйма новых моделей оружия, правка/оптимизация текстур, а также старых моделей оружия, многие стволы сделаны им специально для ОП-2 "под заказ". Автор сценария и идейный вдохновитель одного из новых сюжетов ОП-2. Целая куча дельных советов по оптимизации оружейного баланса в игре.
Resident Evil, FenRiR: Почти все новые труднодоступные тайники. Авторы сценария и режиссеры сюжета "Снайпер", сюжета по эмбрионам и по островам.
volazar: Выправление всех вылетов и глюков, связанных с алспауном, включая безголовые на АС, в Лабиринте и МГ. Автор и скриптер сюжета по тайникам с телепортами и сюжета по полетам.
kot_begemot: Множество различных идей, предложений. Создание продолжения тайников Коллектора и документов для Воронина. Автор нескольких труднодоступных тайников.
bubulyka: Идейный вхдохновитель и автор большей части всего того юмора, который Вы встретите в ОП-2)). Автор нескольких труднодоступных тайников.
БороДа!: Автор нескольких прекрасных мест для тайников и идейный вдохновитель отличных заданий по сюжету "Снайпер".
kirag, lsclon: Помощь в понимании сложных моментов скриптов.
перегар, Alfa2012, ШиЗ, jgar: Текстуры, иконки.
Charsi, 22ff, amik, goroff: модели.
amik, goroff: партиклы.
Artem_K., jgar: Новые модели неписей.
Grisli: Вся работа со звуком.
Mecheniy@Mecheniy, Grisli, Мерцающий: Худы.
Лобсанг, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, БороДа!: Активное и очень тщательное тестирование.
vesker, kabachok: Авторы подавляющего большинства невероятных и взрывающих мозг мест для тайников.

Авторы ОП-2 благодарны всем тем нескольким сотням (!) сталкеров, кто самыми разными способами много или мало помогал нам в создании этого мода. Хочется выразить отдельную благодарность ff22 за модель летающего острова, amik и goroff за новых шикарных монстров, аномалии и просто великолепные партиклы, kirag за фотоаппарат, полет и многие другие скрипты, за неоценимую помощь в разъяснении и понимании очень сложных моментов скриптов, а также за те скрипты, которые, я так и не понял до конца, как они работают)) Без его помощи некоторых сюжетов и многих новых квестов просто бы не было. И, конечно же, особая благодарность lsclon за постоянные очень подробные и доходчивые консультации по многим вопросам, а также за реализацию некоторых простых и не очень задач, возникавших по ходу создания ОП-2)
Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.
Все перечисленные ниже изменения служат одной цели: смещение игрового процесса в сторону реализма.
Уровни сложности переименованы в более похожие теперь на то, что есть в игре: "Разминка", "Экстрим", "Выживание" и "Реализм". Это сделано потому, что теперь от уровня сложности зависит не только вероятность попадания и степень наносимого хита (как это было в ТЧ и Солянке), а еще и многие другие вещи, касающиеся баланса, защит, тактики ведения боя и других моментов игры. Тактика ведения боя на Реализме и на Разминке теперь совершенно разная. Поэтому игра на самом легком уровне (Разминка) Вам покажется настоящей разминкой по сравнению и игрой на Реализме)
Многие просили для усиления хардкора уменьшить переносимый вес. Сделано альтернативное решение, которое будет гораздо интересней, чем простое уменьшение веса. Переносимый вес снижен до 80 кг. Также, у всех экзоскелетов, в том числе у Стального Крыса, дополнительная грузоподъемность приведена к одному уровню: 60-90 кг. Это чтобы не бегали в одной только экзе бандитов, затем в Стальном Крысе. При этом сильно увеличена грузоподъемность гравикостюма - в нем можно нести в общей сложности 310, а после апгрейда до 340 кг, и у него убраны все отрицательные свойства. Таким образом его ценность резко увеличена. Но: теперь в гравикостюме Вы не можете пользоваться оружием. Это есть реализм, так как нагруженный барахлом сталкер воевать не может - у него обе руки заняты - несут хабар. Чтобы воевать с монстрами - нужно освободить руки - выложить часть хабара. Поэтому, завидев врага - кидаем рюкзак, и в него, или просто на землю скидываем часть барахла, снимаем гравикостюм, одеваем боевую броню и идем воевать. Затем забираем все и идем дальше. Или прокладываем маршрут в обход скоплений врага, прячемся за кустами, постройками, перепадами рельефа. Чтобы осмотреться: останавливаемся, снимаем гравикостюм (ГГ при этом не может двигаться от перегруза) - типа освобождаем руки - берем бинокль, осматриваемся, затем одеваем гравик обратно и идем дальше. Пока ГГ смотрит в бинокль - вещи не выбрасываются. Или, сначала зачищаем маршрут следования, затем несем хабар. Как это и есть по жизни. А то набрали 270 кило, и воюем вовсю с монстрами - это не есть гуд. Поэтому, с одной стороны, теперь с хабаром беготни будет поменьше - за раз можно унести больше груза. Но и нести это все можно только тогда, когда вокруг тихо и спокойно. Тактика хомячества заметно меняется.
У всех бронежилетов сделана зависимость веса переносимого груза от их износа. Чем более изношен бронежилет, тем меньший вес гг может нести. Весь лишний хабар будет периодически вываливаться из рюкзака. Зависимость от износа линейная, т.е., если полностью исправный бронежилет добавляет 60 кг, и с ним вы можете нести 80+60=140 кг, то убитый наполовину (50%) добавляет только 30 кг, и в убитом наполовину бронежилете Вы сможете нести только 80+30=110 кг. Если возьмете 120, или даже 130 кг, то двигаться Вы сможете, но лишний хабар уже будет вываливаться по дороге. В инвентаре уменьшение веса от износа не отображается - там всегда показывается переносимый вес для полностью исправного бронежилета. Это тоже есть реализм - Вы не можете знать заранее, когда и сколько хабара может выпасть через порвавшийся бронежилет. Так что вовремя ремонтируйте свой любимый гравикостюм или экзоскелет, или носите меньше, чтобы не терять хабар. Любителей править вес также предупреждаю: весь лишний хабар свыше допустимого веса также будет периодически выпадать, так что запаритесь подбирать. 340 кг в гравикостюме более чем достаточно, чтобы доставить хабар торговцу, который дороже покупает и выполнить все квесты на хомячество.
Итак, резюмируем. Вещи не разбрасываются в четырех случаях: когда нет перегруза, когда ГГ разговаривает, работает с тайником или смотрит в бинокль. Поэтому для доставки большого количества хабара торговцу с помощью гравикостюма у нас есть 3 способа:
1. Идем тупо к торговцу, встретив врага - кидаем рюкзак, в него, или просто на землю сваливаем барахло, переодеваемся в боевую броню и идем воевать.
2. Хабар несем не прямой и короткой дорогой, а в обход скоплений врага, прячась за укрытиями, предвигаясь ползком.
3. Сначала зачищаем территорию, потом возвращаемся и несем хабар.
Коэффициент уменьшения переносимого веса броника зависит от уровня сложности. Приведенный выше пример расчетов - 100% зависимость дополнительного переносимого груза от износа - работает на Реализме. При снижении уровня сложности зависимость переносимого веса от износа снижается меньше и при том же износе броника можно нести больше. На Разминке зависимости от износа нет - вещи не разбрасываются даже при максимальной загрузке, независимо от износа броника, если не читерить с весом.
Артефактами нельзя набрать ни одного из иммунитетов свыше определенного процента. Этот процент зависит от уровня сложности и составляет:
На Разминке - 100%, Экстриме - 86%, Выживании - 73%, Реализме - 60%.
Все лишние артефакты, увеличивающие любой иммунитет свыше указанного процента автоматически снимаются с пояса, о чем приходит соответствующее сообщение. Воевать стало гораздо реальнее - с ножом на толпу монстров можно кинуться только на Разминке. На Реализме же во многих боях придется придумывать новую, более похожую на реальную жизнь тактику. Но результаты предварительного тестирования показали, что это нововведение не делает игру сложнее. Просто теперь ГГ даже в Стальном Крысе не будет Терминатором, которому любые монстры нипочем. И это заставит Вас придумывать новую тактику в тех боях, которые Вы раньше проходили без проблем, выставив иммунитеты свыше 100%. Лимит в 60% на Реализме - это выведенный путем тестирования и прохождения первого ОП лимит, который делает игру на Реализме по настоящему сложной на всем ее протяжении, но без фанатизма - все битвы проходятся вполне реально, если подумать и выбрать правильную тактику. Лимиты автоматически изменяются при изменении уровня сложности в Главном меню. Если не получается пройти на Реализме - перейдите на Экстрим. А кому лень или неохота думать, или нравится воевать ножом с табунами монстров - ставьте Разминку и вперед. Таким образом учтены пожелания всех групп игроков.
Последнее время сложилось мнение, что одетый бронежилет не защищает ГГ, а защищает только самого себя. Это мнение ошибочное. Бронежилет защищает ГГ, но: при расчете наносимого повреждения защиты артефактами и защиты бронежилетом не складываются, а применяются раздельно.
Формула следующая: получаемый хит = наносимый хит*(1-защита броней)*(1-защита артами).
Например, если костюм имеет 50% защиты от пуль, и Вы набрали 25% этой защиты артефактами, то Вы получите (1-0.5)*(1-0.25) = 0.375 или 37.5% от наносимого хита, а не 1-(0.5+0.25) или 25%, как может казаться, если обе защиты сложить.
Другой пример: бронежилет имеет 50% защиты от электрошока, и Вы набрали артефактами 90% этой защиты. В сумме получается больше 100% и кажется, что ГГ должен быть неуязвим по хиту электричеством. Но это не так. Вы все равно будете получать 5% повреждения при каждом попадании в аномалию Электра, потому что (1-0.5)*(1-0.9) = 0.05 или 5%.
Поэтому степень защищенности ГГ все же зависит от одетого бронежилета. Просто она не так заметна, как кажется на первый взгляд)
На Реализме принудительно отключается распознавание НПС и расстояние до цели. Ну где вы видели, чтобы ствол показывал, друг или враг перед тобой? А еще вдобавок к этому и расстояние до него? Вот из соображений реализма эти опции и отключаются. Определяйте своих и чужих, как в реальной жизни - по внешнему виду. А расстояние измеряйте с помощью бинокля или оптического прицела. Еще, конечно, нужно бы отключить прицел. А то что это за суперснайпер в лице ГГ, который при стрельбе "навскидку", с колена четко попадает в голову врагу с 30-50 метров? А если убрать прицел, то в голову попасть станет гораздо сложнее. Но мод и так достаточно сложный, поэтому отключение этой опции на Реализме оставлено на выбор игрока. Однако для полноты ощущений при игре на Реализме настоятельно рекомендуется отключать также и прицел. Атмосфера меняется еще радикальнее. Нужно будет постоянно и с умом пользоваться оптикой, а иногда ее и вообще нужно будет снимать, чтобы не мешала)
Процессор с частотой не ниже 2.5 Ghz
Не менее 4Gb ОЗУ
64х разрядная Windows
SSD диск с установленными на нем Windows, ТЧ и ОП-2
Неинтегрированная видеокарта. На полной динамике на интегрированных видеокартах возможно значительное падение FPS на сильно загруженных сценах. На интегрированной видеокарте комфортная игра возможна только на статике.
 
Инструкция НЕ от автора ( даже и не думайте ставить игру по авторской инструкции ). Читаем и ставим ниже:
1. Ставим чистый ТЧ. Оригинал, версии 1.0000.
2. Ставим по стандартным ПЫСовским путям. То есть туда, куда ставиться по умолчанию игра
(C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R )
3. Ставим последовательно патчи 4, 5 и 6.
4. Запускаем чистую игру ТЧ и для проверки начните НИ. Играет ? Отлично. Выходим из игры.
5. Не трогаем никаких антивирусов, файерволлов.
6. Запускаем инсталлятор ОП-2. Он предложит установить мод, по пути из п.2.
7. Жмём "далее.....далее...далее", в конце выбираем свой монитор. Имя которое запросит игра может быть любым, оно ни на что не влияет.
8. На этом всё. Можно начинать НИ.
9. В процессе установки мода, инсталлятор, удалит все дэбэшки оригинала, но часть файлов конфигурации оставит.
10. Вот так должна выглядеть папка мода с игрой e90170c505236dfa733230929d73d5775eb4ec18

11. Если вы обратили внимание, то отсутствует папка gamedata. И это очень хорошо. Можно легко накатить правку и также легко снести её. Основа игры не пострадает ибо упакована.
12. Текущие правки из шапки ставятся очень просто. Копируете папку gamedata в папку с игрой. Всё. Правка установлена.
Захотите удалить - снесите папку gamedata.
13. Можете поставить движок от ОГСЕ. Ссылка на него на 1 странице темы Соли. Ставить только 2 файла : движок и библиотеку. Шейдеры не надо.

В процессе. Предложения по FAQ пишите в личку @Гектору.
==============================================================================
Для тех, кто в первый раз играет в Народную Солянку.

Настоятельно рекомендую ознакомиться с FAQ по Народной Солянке. Читать там не много, всего одна страница текста. Практически всё, что там изложено годится и для ОП-2.. Смотрим здесь
Ну и конечно же ГИД по Народной Солянке никто не отменял. Смотрим здесь
Кроме этого обратите внимание на темы Тактика в Народной солянке , Обсуждение и прохождение Народной солянки , Объединенный Пак ООП+К+МА , Вылеты и проблемы солянки.
По мере поступления информации о несоответствии, каких-либо изменений и дополнений в квестах и пр. постараемся оперативно обновлять данный раздел.

ГИД по ОП-2 находиться ЗДЕСЬ.
Предложения по гиду пишите в личку @Гектору.
ВНИМАНИЕ!
Все нижеперечисленные правки являются неофициальными.
Авторы мода не несут ответственность за их работоспособность и проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
По всем вопросам обращайтесь к авторам правок (если они указаны или известны) через личные сообщения или в этой теме.
====================================================
Название : Замена мелкого шрифта
Автор :@kassyyan
Ссылка :[/size]http://rusfolder.com/40692323
====================================================
Название :[/size] Бессмертные НПС для ОП-2 [/size](Работает только при условии начала новой игры!)[/size]
Автор :[/size] @xuyc
Ссылка :[/size]https://yadi.sk/d/Oyk5ytl0iMhfZ
Волк, Лис, Фанат, Толик, Проводник, Шустрый, Петруха, Серый, Бес, Юрик, Прапор, Артем Кулинар, Витек Ворон, [/size]Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Повар, Кэп, Сергей Лохматый, Пуля, Макс Любер, Бром, Лысый, [/size]Старший блокпоста на входе на территорию долга со Свалки, Пличко, Захар, Петренко, Иванцов, Воронин.[/size]

====================================================
Название : "Фотозона + Фотоживность" к ОП-2.
Автор : @Forest Of Shadows
Ссылка - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=846324
====================================================
Название: Полный список лута для ОП-2.txt
Авторы : @BFG & @Гектор
Ссылка : http://rusfolder.com/40725841 и http://yadi.sk/d/J4xyCFTwQWWb3
=====================================================
Название : Убираем время для дополнительных квестов
Автор : @xuyc
Ссылка : http://yadi.sk/d/22rwG0SVQ9iXn
=====================================================
Название : Фикс для ОП-2 + народные правки
Ссылка : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=849522
=====================================================
Александрыч вообще то делал анимацию бега для фотоаппарата, незнаю почему разрабы отключили её (всё считают что читерно?), значит с 200 кило я могу бегать, а с маленькой коробочкой нет? Цепляется видать за что то)) Включил бег с фотиком. http://rghost.ru/55589955

=====================================================
=====================================================
Автор: Перегар
Тем кого не устраивает музыка в меню, меня если честно еще с ОП1 достало. Отключил, поставил одну из оригинала. http://rghost.ru/55589735
====================================================
Название : Мини-HUD для ОП-2 - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=857694
Адаптировал : BFG
============================================================
Патчи и фиксы единым архивом, по состоянию на 20-04-2015 ( залил Astronom31 )
https://yadi.sk/d/OwjIoLD-hr3f5
 
Описания изменений для патчей и фиксов (залил Гектор)
https://yadi.sk/d/NLlVJVqSkvrhH
 
Облако ( BFG ) - все патчи и фиксы https://cloud.mail.ru/public/LVY3/QQ4CDtS9d
Патчи и фиксы по отдельности, по состоянию на 11-05-2015 ( залил BFG )
==========================================
В данной теме категорически запрещается не приветствуется обсуждение персонажей, их поведения и пр. не имеющего прямого отношения к модификации ОП-2. По всем возникающим вопросам добро пожаловать в тему Разговоры о Народной солянке и в поиск по разделу Форум Народной солянки
============================================================================
Для всех сравнений ОП-2 с другими модами, обсуждений "реализьма" и прочих общих дебатов
существует тема "Разговоры о модах".
============================================================================


Как пользоваться поиском? Инструкция здесь: Поиск по форуму

Для начала немного картинок для поиска по форуму. Без комментариев, просто следуем по стрелкам


e01101037c7615eadede7c2860d9ae965f3ad118f531cd2e08735f59ccd2422b1832580f5f3ad118f8f34082501ea4f1eaaa34d56bbeaa6e5f3ad118
При нажатии на id попадаем на нужный пост в соответствующей теме.
Ну и собственно по теме ОП-2. Всё аналогично. Если надо найти слововочетание - набираем его "в кавычках". Если вместо окончания поставить звёздочку (*) и любой знак препинания (например ?), то круг поиска расширится. Допустим если по запросу Кеп поиск ничего не даёт (на момент составления этой инструкции), то по запросу Кеп*? результат будет для "Кепу, кепа, кепом" и пр.
Ищем Биорадар e93d5dc1e13ba608b520debc277720d45f3ad1185e8738404cc6dfdc9781537652aebee55f3ad118

а теперь биорадар* 5f3075d36262319654514292160e38e15f3ad1184842de9afedd89eaf2e21090f8f2cc105f3ad118
Как говорится - "Почувствуйте разницу". Смелее экспериментируйте с формой запроса и удача вас настигнет.
Вроде просто всё, Если у кого-то будут предложения и дополнения - рассмотрим и дополним


Чтобы срезать монстра ногу - НОЖ бери с собой в дорогу ! © BFG
 
Шахматист, на форуме АМК вообще и в этой теме в частности, не обсуждается. Потому, что... вот почему (вопросы можно задать в ЛС пользователю @Keeper, )


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 14
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 18
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/cross.png × 2
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 22
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/spellcheck.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tyurdistr, ставь екзешник от ОГСЕ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поставил умолчание 1024*768, так как на родном 1920*10809af0d10853fca0d1805297ae6ad2694b5bc83618не видно ни зги.       Ещё опция "Автообыск трупа" не пойму как работает?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VAVKA,когда заглядываешь в труп автоматом берется патроны, еда и аптечки.

 

@clon222, труп спецназовца Андрея, или как его тут, который лежит недалеко от Петрухи, около моста, при его обыске/взятии с него записки и спавнится этот терминатор. Обыскивай его позже, когда заимеешь хоть калаш какой-нибудь. И этот труп будет лежать долгое время, до Агропрома точно, так что не торопись пока.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чудо снайпер убивается легко, если есть обрез - то вообще без проблем, в Выхлопе сколько патронов? 5 - вот и считайте выстрелы, прячтесь за бульдозером, потом во время перезарядки подбегаете и шмяк ему в чердак (совсем близко не подходите, а то прочтете то, что на прикладе написано)) делов то. С альфой в туннеле повозиться придется, убиваются туго, только в переносицу (там у них нежное место) советую сначала наведаться к Борову в ТД, там можно оптикой разжиться, ток основную ветку не берите, а то смысла не будет.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. У меня Звездочет спятил,зачистил всю местность у моста и заодно вояк с Кузей на пару,сам похоже стал бессмертным,убить его у меня не получилось. И античит достал, уже орет на любой поднятый ствол с вояк.

Ставил движок от ОГСЕ и мини правки все три.

Изменено пользователем ymka

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забавный баг случился, был костюм почти в хлам убитый, а стал новее нового, почему, как, не известно, но порадовало! Да и в солянке картинка была более реалистичная что-ли! была б возможность вернуть, и бинокль соляночный ух как охота!,

Изменено пользователем Кубанец

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@olodkav, Аномалии фоткай под корешок - внизу, при удачной фотке будет СМС

 

@olodkav, Ну в самом низу - откуда аномалия "растёт" f62d91672d40450cf30779d49e1b51d2d557f1182729976.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго.

Вальнул, возле Деревни Новичков, мужика со снайперкой, забрал у него ПДА, а сейчас в Пещеру идти надо, там вроде всё заберут. Может стоит переиграть и этого со снайперкой после Пещеры валить? или ПДА останется? Тяжко зараза убивался, с двухстволки положил, аж сам не верил сначала, что ему "капут".

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аномалии надо снимать под нижний срез как бы и без зума,в пда описано задание,спокойно фоткаются все, у меня только жарку не сфоткать никак. Фотограф прям какой то.

игорь 77

Пда останется.

Изменено пользователем ymka

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчет согласований об открытии темы с авторами и техподдержке.

 

Перед релизом речь велась о том, что тема для обсуждений будет открыта в любом случае, оставалось решить только вопрос о техподдержке мода. Решили официальную техподдержку не вести.

В итоге тему обсуждения мода мы открыли (разрешение авторов мода для этого не требуется), техподдержка будет осуществляться авторами только в том случае, если им этого захочется, и никак иначе, авторы ОП-2 здесь никому ничем не обязаны.

Сссылки на скачивание, очевидно, уберем, т.к. их размещение будет (скорее всего) нарушать Правила, вступающие в действие с понедельника.

 

Правки местных умельцев на официальном форуме поддерживаться вряд ли будут, но это вопрос скорее к @proper70.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

И как оно в рюкзаке поместилось?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ёмоё, ну и мясорубка в пещере palevo.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, по поводу правок и поддержки развели непонятно что, сделали их, нужно пользоваться, естественно по желанию . Со временем все наладится и будет замечательно, опять же по поводу лиценза развели дебаты... Никогда не пользовался лицензом и всегда всё было без проблем, ни торможения , ни вылетов вредных каких то.


Кстати по поводу авторской концепции мода в.т.ч. визуалов и т.д. Я пока что в Пещерке маюсь с монстровьем но ежели у всех экзоскелетов подобный худ .... То это я вам скажу мягонько так, огромная авторская Абшибочка.
Здесь общается множество продвинутых людей и поэтому обращаюсь ко всем - Ребята переделайте худ костюмов например из ОГСЕ можно поставить. Сам бы сделал да распаковывать в поисках нужных файликов нет времени к сожалению.
По поводу шрифта - снял с какого то мода у меня стоявшего когда то и закинул себе в долгий ящик, тут запустил , все пошло взял и выложил. Ах да еще страшнейшую тайну открою для таких товарисчей как Чезет, изменение шрифта было поставлено с другой версии игры и теперь нужно ожидать краха системы....:fie:

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Chezet, Ну насколько я понял на самом легком уровне ГГ бессмертен в Пещере , а на максимальном нет.

З.Ы. Насчет реализЬму ... Брал я тут давеча диск на АТП для Адреналина... реализЬм полный в деревянной избушке со всех сторон ...очередями... пока трупик на закорках подальше не отволок , так и погибал смертью храбрых ...

Изменено пользователем akva

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Но если в процессе народ потом столкнётся с возможными вылетами, разгребать их будет некому.

Здарова Макс.

Проясняю ситуацию и на этом более к этой теме не вернусь и если кто из ВАС ещё здесь что то такое запостит, буду тереть.

Я не случайно выделил слово "ВАС". Ибо с утра наблюдаю массовый наплыв, тех кто пасётся "сам знаешь где". И объяву Вашего Великого Начальника я читал, отслеживаю ресурс, а как ты хотел.

Дык вот.

Автор мода ОП-2, не будем поганить страницы форума его именем, свалил с форума, без объяснения причин для всех своих почитателей и ждущих мод.  Его право, мы пока живём в свободной стране. Как и его право полностью забыть открыть тему, отказать в техподдержке.

Нет вопросов. Кстати не было ни слова ЗДЕСЬ и от иных сотрудников мода ОП-2. Понимаю....начальник сказал молчать....вы вскинули под козырёк. И это вполне нормально. То есть полный игнор и 0 инфы. И это я понимаю и принимаю.

Однако есть и здесь люди, которые остались и играют в ОП-2, и ждут помощи, хотят обсуждать и делится опытом прохождения.

У нас же всё таки ресурс Сталкера, не так ли ?

От Создателя нет и не будет помощи. Да и ладно ! Мы и не из таких жоп выбирались. Худо бедно, но общими усилиями, решим что делать, если будут затыки по моду. Живой пример тому - мод ЛА. 

Тем более основа мода , всем известная Соль 3.09.2010. 

Эту Соль, тут каждый второй в теме, по памяти с заду наперёд может пройти. 

Абсолютно ВСЕ вылеты этой Соли известны. Это между прочим не я сказал, а официальное заявление команды Солянки сделанное очень давно. 

Но опять же есть многочисленные заявления создателя мода ОП-2, о том что большинство вылетов побеждено. И слава богу ! Все только приветствуют это.

Понятно, что появились новые баги, в связи с новым сюжетом, куда ж без них.

Уже ТО, что только в самом начале игры, треть игроков не может выйти из Пещеры, говорит о том, что тестеры свой хлеб зря лопали.

Уж начальные то пару лок, могли бы вылизать как собака "сам знаешь что". 

Но Создатель мода начинает утверждать, что мол неправильная установка и прочие стандартные фразы, которые все игроки уже знают.

Правильно, лучше обвинить всех, чем признать за собой явный промах с Пещерой. Что будет дальше ? Ну наверно что то будет, баги никуда не исчезли.

Я тебе как тестер Новой Соли скажу. Потестить такую махину, как ОП-2, за 5 месяцев - НЕ РЕАЛЬНО ! И кто бы мне что не заявлял. Я знаю что такое тесты и как начинать НИ по 10 раз за час, когда скриптеры готовят новые правки как из печки пирожки.

Ну а теперь, после столь многобуквенного моего словоблудия, которое можно назвать преамбулой, будет амбула.

===============

Все те 3 мини-правки, никак и никоим образом не повлияют на вылеты, которые возможны.

1. Ни запчасти монстров, ни варка артов, в моде не проверяются античитом. Это я выяснил 100 %.

2. Что касается правки по грави-костюму, то там ясно указано - "Правка тестовая". У меня она работает, я нагружался до 320 кг и бегал и стрелял.

===============

Теперь правки, которые можно назвать читерными. Что сделано мною и проверено.

1. Убрал полностью разрыв рюкзака - работает, но надо бы потестить.

2. Убрал античит на спавн предметов в рюкзак ГГ напрямую скриптом - работает 100 %

3. Убрал ограничение на спавн ВСЕХ предметов в игре через главное меню и сумму 20000 рублей заменил на 5 рублей - работает 100 %. Вполне себе официальный чит-спавнер уже заложенный разработчиком мода.

4. Правка актора. Её я убирать не стал, а просто обошёл. Создатель сознательно лжёт, говоря о том, что проверяются ВСЕ параметры файла actor.ltx

Проверяется только 3 параметра ( деньги, прыжок и спавн лута ) и всего лишь наличие, этого файла в папке gamedata в директории игры. Каждый может проверить это. Создать папку и запихнуть туда НЕ правленый актор. То есть полностью оригинальный. И игра вылетит.

Это знаешь ли не античит, а детский лепет. Стоило городить огород.

5. Правка прыжка. О ней скажу особо. Передай там "сам знаешь кому", если он не в курсе, что в Сталкер играют люди в возрастной категории от 10 до 70 лет. И не все из них обладают идеальной реакцией и хорошей моторикой пальцев. Поэтому задрачиваться по 50 раз прыгая с крыши на кран, они не будут, а просто бросят мод.

Понимаю, что таковы требования создателя мода. Его право. Но раз он позиционирует такой мод как глобальный, то наверно не надо равнять всех под одну гребёнку и считать всех игроков супер мастерами. Многие действительно не могут куда то запрыгнуть, и не читеры вовсе, а просто хотят "побродить по зоне с ружьишком".

Ты скажешь - играйте в другие моды. И будешь и прав и не прав. Спорить не буду.

Правка прыжка сейчас на тестах, там в принципе, не так критично.

Тем более создатель мода однозначно заявил : можно пройти сюжет полностью и с читами. Ну не получит юзер в конце радостную СМСку о том, что ему присвоено звание "настоящий сталкер". Я глянул мимолётом скрипт, там должны суммироваться все ачивки.

==============

Сам я ни разу не скриптер и язык ЛУА не знаю вообще. Могу посмотреть малость конфигов, что то поправить, вставить монстра в игру по методичке или новый ствол. Поэтому я не замахиваюсь на глобальные правки. Это выше моих возможностей, да и желания собственно нет. По мелочи могу что то поправить. Ведь создана куча туторов по этому делу, их может прочитать каждый. Я читаю.

И ещё. Мне очень не нравится что автор мода ОП-2 заранее, ВСЕХ игроков считает ЧИТЕРАМИ.

Это знаешь ли паранойя, при том конкретная такая. Упоминание о читерстве преследует все его творения, вспомнить тот же ОП-1 и полностью "на голову трахнутый" диалог Воронина о сдаче документов.

Почему он так не уважает ИГРОКОВ. Его что в "контрЕ" пару раз аимщики подловили что ли ? 

Ведь именно Игроки и являются конечными потребителями его "продукта", под наименованием - мод.

============================

Ответственно заявляю, что все правки, кроме 3 первых, вы ( Игроки) ставите на свой страх и риск.

============================

Макс, никоим образом не хотел никого оскорбить этим постом. 

Все точки над "Ё" расставлены. Более обсуждать данную тематику я ни с кем не намерен.

Всем спасибо за внимание и что дочитали пост до конца.

Удачи на дорогах Зоны и пребудет с Вами сила Монолита.

IFR5ZLn.gif


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 10
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 8

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вечер добрый земляне! :)  Хочу поделиться догадкой. Вообщем, играл нормально, ни одного вылета и т.д.! Не было и смс по не понятным причинам от читконтроля, но вот после смерти загружаю сейв и игра почему то не стала на паузу, тут же почти сразу при попытке взять из личного схрона вещь приходит смс, ну думаю ,,переиграю,,! Переиграл и снова повторение, снова нет паузы и снова смс, только теперь при прыжке с горки. Пришлось выйти из игры полностью, и о чудо, есть пауза и никаких предупреждений! Так что думаю что то ломается в файлах если нет паузы при загрузке, если кто тоже это заметит то совет всем не допускайте этого в игре, иначе "чем дальше в лес тем толще партизаны"! Всем приятного прохождения!!!

Изменено пользователем olodkav

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неписям в конфигах что то поправили  видимо , воруют из таких  тайников , из которых раньше , ни разу  ни чего не  воровали . Приходится  делать новые закладки ,  в совсем пустынных местах . И воруют не всё сразу , или самое дорогое , а так , по мелочи . Сразу и не  заметишь , ( если много  хабара  в нычке ) . Так  что  думайте , где тайники делать ) ,

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Непонятно что так на правки то взъелись, мне вот нужны правки не все но ставлю. Или это реализм такой когда с двух десятков кабанов ни одной ноги не падает, безногие все видать, можно долго говорить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если убить непися втихую , то у него всё равно  будет  разряженное оружие . Каму то нужен , и нравится хардкор запредельный , но не всем же . Денег с трупов нет ни копейки , тайники ( играю на редких ) такие , что смешно просто ( пара  аптечек и бинт ) , за 2 локации ,   всего  1  тайник снял с трупа  , патрон у трупов  1-3  , круто  чё .


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребятки.

Да поймите вы простую штуку. Я не не против правок.

Более того - я сам читер. По необходимости.

У меня была раздроблена кисть левой руки и теперь пальцы плохо работают.

Мой ГГ неуклюж как слон в посудной лавке.

Я на форуме вам медленно отвечаю, потому что тексты набираю правой рукой.

Левой только шифт жму. Попробуйте как это весело - поймете. :(

Но как я и написал в своем посте выше, часть игроков имеет болезнь под названием "кривые ручки".

И не способна бороться с вдруг возникающими проблемами.

Предпочитая ругать кого угодно, только не себя.

Правишь сам - разбирайся сам. Большего мне не нужно.

 

Юра привет.

Во первых, Володя мне не начальник и пишу я тут по собственной инициативе.

Да бы избежать ненужной полемики в будущем. И тут и там.

Я не влазил в ваши (пишу ваши, потому что они действительно ваши. Я в них не участвовал.) разборки.

Я не хочу что бы от этих разборок страдали обычные юзеры.

Возможно кто то и вскидывал под козырёк, мне это не нужно.

Если ты готов тут оказывать посильную тех поддержку...

Ты знаешь - я с тобой всегда найду общий язык. 

Про глючность мода.

Туже пещеру я проходил раз 50. по просьбе того же тобою неназываемого.

У меня там не было никаких проблем, кроме спавна одного предмета не там где нужно.

Это было исправлено еще в феврале. И проверено.

Что там у народа глючит я даже понять не могу.

Я согласен с тобой, что тестированию уделили мало времени.

Ну сколько дали - старались как могли.

Практически все вылеты у меня были по слабому железу, но не по игре.

У меня что игра особенная?

Я не защищаю авторов мода, я констатирую то что видел своими глазами.

 

Теперь.

Правка по варке. Да будет работать.

Правка по монстрам. Да будет работать. Но обязательно будут посты о том что я поставил без НИ, а ручек, ножек нет.

Гравикостюм - что ты там делал я не смотрел. С тем весом что ты написал будет все нормально, даже чуть больше.

А ты сейвы с тоннами встречал? Так вот эти будут писать про проблемы, а ты и может я выполнять лишнюю работу.

 

Читерные правки.

Как же народ не считать читерами если ты сам их ими сделал?

А они с удовольствием эту наживку заглотнули.

Ты готов честно сказать, что когда команда выпустит новую Солянку, на следующий день к ней

 будет приложен комплект для читерства?

Вот пост № 155 честно и злорадно потирает ручки в ожидании новых твоих откровений.

Это про номера 1,2,3,4.

По пункту 5.

Игра буквально забита защитными рестрикторами, которые как ты знаешь можно только пересечь.

И рассчитаны эти рестрикторы именно под стандартный прыжок.

Так что твоя забота о инвалидах, типа меня, превратилась для них в невозможность прохождения игры.

Так как многие задания и большой объем спавна завязан именно на этом.

Я то знал где они, вот и проходил.

Или ты готов перелопатить всю игру дабы отключить для них это?

Боюсь у тебя получится новая игра.

 

Ты пойми что с Володей я тоже по многим пунктам не согласен.

А про пресловутый диалог у Воронина ругался с ним еще со времен Мастер Аддона.

Но это его точка зрения и он имеет на нее право.

 

p.s. для Кабачка. 3 начальных правки уже скачало 973 человека, на данную секунду.

И можно читерами никого не считать! :(

Вот тебе и ответ.

Изменено пользователем Chezet

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.