Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Revisor   

 

 

После того, как все из бара переезжают в Чернобыль, там не остается проводников, лиса нет, может сделать проводников кого-нибудь из подручных Петренко, он вроде как остается и с ним еще 2е человек. Я как сделал нычку в баре, складывал туда уникальное оружие, арты, броню, так и оставил там нычку + ремонтник есть (Петренко). Туда-то проведут, а обратно приходится самому выбираться.

 

// Хорошо, сделаю.

 

// Готово :)   Lipkiy

 

А почему никто не водит на армейские склады из проводников? К стоянке сталкеров можно было бы сделать чтоб кидало, там где торгаш находится. Приходится в бар просить проводников вести, а потом уже своим ходом на АС. Не критично, но не удобно. Да и вообще много куда не помешало бы сделать переход (стройплощадка, например), там тоже торгаш есть, да и квестодатель присутствует. 

П.С: я наверно уже утомил своими просьбами и пожеланиями  :lol:

 

// Да нет проблем, сделаю ^_^ . Lipkiy

 

После установки 1.1d проводника на цементном заводе нет. Нет диалога про это даже, хотя ученый в бункере есть.

П.С: Сейчас еще раз накатил поверх всего - тоже самое. 

А какому чуваку ты прописывал диалог? Может там уже другой стоит :mellow:

 

// Ищи зеленого с АКСом, у меня их два, у обоих диалог. Lipkiy



Не нашел, всех оббегал (6 человек) никого с диалогами проводника нет  :mellow:  Скорее всего они уходят куда-то, только куда?  :)  Может в Припять (у них там стоянка)?

П.С: Помню что был там проводник, вот и недоумеваю, думал может в 1.1d поправил, хз тогда.

 

// Странно, у меня они на месте, в Припяти пусто, да и вряд ли могли уйти туда. Lipkiy

07d43e48fa02t.jpg

 

Изменено пользователем Lipkiy
Объединил посты.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kit56   

А проводников можно поставить на новый патч1.3002

 

// Не проверял, нет времени пока. Lipkiy

Изменено пользователем Lipkiy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dysha   

@kit56

 

На 1.3002 не работает. По крайней мере с сейвов. С новой игры не пробовал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kit56   

А новости есть про проводников?

 

// Обновил под патч 1.3003. Дошел до бара в новой игре, вроде работоспособно, возможны проблемы. Lipkiy

Изменено пользователем Lipkiy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
IGOR™   
У меня с ранних сейвов игра не загружается, но стоит удалить файл bind_stalker.script, все ОК. НИ без проблем. В чем может быть причина?
Установка:

1) Чистый S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000
2) Патч   STALKER_LostAlpha_Patch_v1.3003
3) Lost Alpha Full_RUS
а)Русификатор озвучки Lost Alpha v.1.0
б)Русификатор текста Lost Alpha v.3.0
4) LA NeuroChanges by Chriotmao
а) LA NeuroChanges by Chriotmao 1.0.3
б) Адаптация под русификатор с озвучкой
в) Патч, LA Changes by Chriotmao Patch
5) Мод The Guiders Mod v1.2 *** Версия мода: 1.2 (обновлено 21.10.2014 18:37) ***
6) Кое что от Mecheniy@Mecheniy.
Пункт 6 в нём адаптировано все под вышеупомянутое.

 

 

Это в логе:

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 54229 files cached, 7975Kb memory used.
Init FileSystem 2.465684 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul 5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4060316 K], reserved[53004 K], committed[80920 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17194 K], process heap[17194 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7444 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: ;please
! Unknown command: ;aa
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\con] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68D9]: AMD Radeon HD 5570
* GPU driver: 7.14.10.304
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 733 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1040
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 9
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3705988 K], reserved[89508 K], committed[398744 K]
* [ D3D ]: textures[528 K]
* [x-ray]: crt heap[118970 K], process heap[118970 K], game lua[3478 K], render[175 K]
* [x-ray]: economy: strings[7059 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125825 K
Loading objects...
Loading models...
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader model_def_lplanes_2
compiling shader model_distort4ghost_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_distort4glass_0
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_distort_1
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_d_2
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lq_1
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\smoke'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_smoke03'
! Can't find texture 'amik\nature\list'
! Can't find texture 'amik\nature\wood_part'
! Can't find texture 'amik\weapons\9x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\shells_45_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01'
* [prefetch] time: 12762 ms
* [prefetch] memory: 104955Kb
* phase time: 12808 ms
* phase cmem: 226062 K
$ LA_DBG:[8147] Game_Start: Engine v1.3003() , Game: v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[8147] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[8147] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 201 ms
* phase cmem: 230779 K
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 230778 K
* Loading spawn registry...
* 23557 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 35566 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[8147] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8147] load_storehouse: size=[14]/[2746]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[8147] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[8147] Game_Init: Ver=[1.3003] Build=[5529=>5529] MemUsage=[17127.469]kB
$ LA_DBG:[8147] GameTime=[00:53:45] Map(24)=[la05_bar_rostok], knowMaps=[4]
* Log file has been saved successfully!
* Game Игорь_quicksave is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\Игорь_quicksave.sav' (3.905s)
* phase time: 3904 ms
* phase cmem: 291192 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 291385 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 56 ms
* phase cmem: 291434 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 291434 K
* phase time: 4676 ms
* phase cmem: 377723 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader base_lplanes
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 552 ms
* phase cmem: 381405 K
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65360 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 23539 verts, 735 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 55136 verts, 1723 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 30933 verts, 966 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 817797 indices, 1597 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 54200 verts, 635 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 348507 indices, 680 Kb
* phase time: 284 ms
* phase cmem: 381737 K
* phase time: 136 ms
* phase cmem: 385307 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 52643 v(20), 33306 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1028K), IB(195K)
* phase time: 71 ms
* phase cmem: 385405 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la05_bar_rostok\level.hom
* phase time: 53 ms
* phase cmem: 386036 K
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 386540 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 420101 K
* t-report - base: 2257, 1045008 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
* phase time: 5681 ms
* phase cmem: 422892 K
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 422892 K
* [win32]: free[2004668 K], reserved[98916 K], committed[2090656 K]
* [ D3D ]: textures[1084781 K]
* [x-ray]: crt heap[422892 K], process heap[422892 K], game lua[35434 K], render[236 K]
* [x-ray]: economy: strings[22953 K], smem[20276 K]
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[37012] level_weathers:presets level_weathers
$ LA_DBG:[37012] level_weathers:r2 active
$ LA_DBG:[37012] level_weathers:WeatherManager:__init: r2_active = true : 00:57:07
$ LA_DBG:[37012] level_weathers:Load: curr=[af_clear], next=[af_clear]
$ LA_DBG:[37012] level_weathers:has sav
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[PsiStorm]:LOAD:Size=[6][0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
...lost alpha\gamedata\scripts\psi_storm_manager.script:418: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:238: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[surgeHide]:LOAD:Size=[6][0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script:756: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[bind_stalker:wild_stalker_0022]:LOAD:Size=[263][37120]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:242: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_11.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_12.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_13.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_14.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_15.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_16.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\talk\jokes\joke_17.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\music\guitar_17.ogg
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[PsiStorm]:LOAD:Size=[27453][1]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
...lost alpha\gamedata\scripts\psi_storm_manager.script:418: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:238: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] surge_manager:loading weather fx at time = [6042145792]
Exception catched for [ros_hangar_area_megaphon]
0 : [C ] r_stringZ
1 : [Lua] .... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script(745) : load
2 : [Lua] ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script(240) :
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[PsiStorm]:LOAD:Size=[6][0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
...lost alpha\gamedata\scripts\psi_storm_manager.script:418: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:238: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
[C]: in function 'r_stringZ'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script:745: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[surgeHide]:LOAD:Size=[6][0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script:756: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
[C]: in function 'r_stringZ'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script:745: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] [error]ABORT CALLED:
$ LA_DBG:[37012] [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1003)
$ LA_DBG:[37012] [error]Line: 1024
$ LA_DBG:[37012] [error]Description: set_save_marker:[bind_stalker:ros_dolg_guard6]:LOAD:Size=[271][0]:build=[5529]
$ LA_DBG:[37012] ABORT:
stack traceback:
...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:1024: in function 'set_save_marker'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:242: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
[C]: in function 'r_stringZ'
.... - lost alpha\gamedata\scripts\surge_manager.script:745: in function 'load'
...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240: in function <...r. - lost alpha\gamedata\scripts\bind_stalker.script:228>
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[37012] ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
//  чёрт его знает в чём дело, нужно посмотреть чистый bind_stalker, в моем по сути только очистка маркеров с проводников. Lipkiy
 
// пофиксил вылет в версии 1.2.1. Lipkiy
Изменено пользователем Lipkiy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
IGOR™   

Ошибка это или нет, судить не мне. После ухода Бармена и сталкеров с территории Бара, отметка проводника на Лысом так и остается, хотя самого НПС нет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kit56   

Ну у меня там три отметки проводников-Лысого и ещё двоих долговцев.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
IGOR™   

@kit56

У меня в Баре было только два проводника, как и должно быть, Лысый и долговец. Но долговец то остался, находится в ангаре.

 

// Ошибка игры, поскольку эти долговцы и Лысый просто становятся невидимыми, а не убираются из игры, потому и метка сохраняется. Но если бы их убило, меток бы не осталось. Lipkiy

Изменено пользователем Lipkiy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kit56   
только два проводника, как и должно быть,

У меня их было больше- два долговца на северной заставе и трое в самом баре. а вот их метки после разгрома Бара-https://yadi.sk/i/LyPP8j_1cjnce

У меня есть скрины всех проводников в Баре-5 штук.

Изменено пользователем kit56

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! У меня мод работает, но с диалогами проблема.

faa5864419d4t.jpg e457ae8ef668t.jpg

 

// Если ставил поверх мода еще что-то (русификатор например), то проверь на наличие в них файла gamedata\config\files_sect.ltx, если есть - то зависит от того что ставил, но если ставил русификатор - переставь мод заново.

// Lipkiy

Изменено пользователем Lipkiy

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Поставил мод версии 1.2.2. Зашел в туннель на Агропроме, там Крот и еще 3 непися. Диалогов ни у кого нет. Русификатор ставил сразу после третьего патча и задолго до проводников.

Изменено пользователем Gorodetskij

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет! Мод нужный, реально избавляет от пустой беготни...но!

Нечто подобное(перемещение между локами) есть в Соли, но там это реализовано через ручные телепорты. К чему я всё это...

В ходе тестирования замечено следующее: к примеру, я(ГГ) нахожусь на Янтаре и договорился с проводником идти на Кордон. По деньгам сошлись, снарягу проверили и в путь...

Время "выхода" путь 11-00, время "прибытия" на Кордон 11-01(?), как так то? Туда пёхом идти по игровому времени почти полдня...

Просьба к автору(авторам) мода - при переходах между локами с проводниками добавьте "потраченное" время, иначе проводник "джинн"(?).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tihik   

Похоже грохнули проводника на Агропроме, в здании завода стоял. Пора барахлишко на продажу уносить а проводника нет. Из нейтралов на локации, только на болоте дезертир и группа Крота в тоннеле(4 человека). Можно как-то его заспавнить? Спавнер установлен. Если спавнить нейтрала из спавн-меню, у него только "до встречи" в диалогах. Надо видимо определенный профиль?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
tihik   

Переиграл, от задания "помочь сталкерам", теперь проводник выжил. Но все равно интересно, можно ли заспавнить проводников?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
prived   

 

 

адаптированный под LA DC

НИ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

НИ
Судя по теме в прошлых версия НИ была не нужна.....а значит...скорее всего и здесь так же....но точно не уверен.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
nik1967   

НИ?

Нет, не нужна. Сейчас пилю обнову - смена времени при перемещении, не сильная зависимость от оригинальных файлов при установке. Надеюсь получится.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×