462 сообщения в этой теме

Тема создана для обсуждения и решения технических проблем Lost Alpha (вылеты, графика и пр.).

Обсуждение игровых моментов (сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и пр) - здесь.

Ссылки на скачивание - здесь.

Наиболее частые проблемы и способы их решения собраны в третьем посте этой темы.


Добавил:

Вопрос: Почему не работает кнопка меню "Опции LA"?

Ответ: Она выключена в первоначальном релизе. Будет включена в ближайших патчах (или убрана).


h_1398807779_5782444_1a82258982.jpg

 



"Полный путь к игре\bins\xr_3da.exe не является приложением Win32."

 


auto _linenums:0">[error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 115 [error]Description : item [deedee_find_item_2_descr] not found!! или

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex::GetById
[error]File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 115
[error]Description : item [deedee_find_item_3_descr] not found!!

Статус: Исправлено





Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pdacontacts.script:1670: attempt to index field '?' (a nil value)

Статус: Исправлено





Expression : 0
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : PhraseDialog.cpp
Line : 152
Description : No available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start]

Статус: Исправлено





Expression : no_assert 
Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById 
File : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h 
Line : 115 
Description : item [pda_npc_sell_014_article] not found!!

Статус: Исправлено


Ошибка: Кнопки в меню накладываются поверх окон загрузки игры, завершения и выхода из игры:
s_1398854350_3244361_679ea754f0.jpg

Статус: Исправлено
 



Ошибка: На локации "Бар-Росток", есть сундук, который открывается в одном месте, а находится в другом.
 
Статус: Исправлено
 


Ошибка: При резкой остановке в транспорте "УАЗ", отваливаются её части. Конкретно: левое зеркало, запаска.
После этого также нельзя отремонтировать машину, заправить, открыть багажник.
 
Статус: Исправлено
 


Ошибка: У транспорта "УАЗ", неестественно вывернута дверь.
 
Статус: Исправлено

Ошибка: При попытке ремонта костюма новичка (светлый костюм), деньги снимаются, но костюм не ремонтируется.
В меню улучшений, нельзя переключится на другие предметы.

Статус: Исправлено


Ошибка: В комбинаторе артефактов, нельзя выбирать рецепты. При нажатии на область, где отображаются рецепты, можно выбрать только первый.

Статус: Исправлено


Ошибка: В локации "Лаборатория X-10", не открывается квестовая дверь с помощью кода 3823.

Статус: Исправлено



Ошибка: Проблема с заправкой транспорта. Сколько топлива не заливавай, бак не наполняется.

Статус: Исправлено



Ошибка: Проблема с меню использования транспорта. Не работает меню багажника, ремонта, заправки у Москвича, УАЗика, и возможно у других. Работает у Нивы.

Статус: Исправлено



Ошибка: На локации "НИИ Агропром", квест "Помочь сталкерам отбиться от военных" не выполняется.
 
Статус: Исправлено
 


Ошибка: Из инвентаря невозможно выбросить артефакт "Кровь камня".
 
Статус: Исправлено
 


Ошибка: Проблема с дверью и NPC на локации "Бар-Росток": NPC упирается в дверь, если та открыта, и мешает проходу ГГ.
 
Статус: Исправлено
 


Ошибка: При сдаче некоторых квестов пишет "Новая метка получена" с парой цифр, но в КПК ничем не отображается.
 
Статус: Исправлено



 




[error]Expression : fatal error
[error]Function : CTexture::Load
[error]File : ..\xrRender\SH_Texture.cpp
[error]Line : 216
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open video stream

 
Ошибка: На локации "Болота", после диалога с "Доктором", при загрузке другой локации.

Статус: Исправлено
 



 

Expression : wave&&wave->length()
Function : CSoundRender_Source::LoadWave
File : SoundRender_Source_loader.cpp
Line : 65
Description : Can't open wave file:
Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg

 
Ошибка: Вылет при сновидении в локации "Лаборатория X-10".

Статус: Исправлено



 

[error]Expression : wave&&wave->length()
[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File : SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line : 65
[error]Description : Can't open wave file:
[error]Arguments : c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg

 
Ошибка: Вылет около т.н. "Монолита", в локации "Саркофаг".

Статус: Исправлено
 




 

[error]Expression : _valid( bi.mTransform )
[error]Function : CKinematics::CLBone
[error]File : ..\xrRender\SkeletonRigid.cpp
[error]Line : 157
[error]Description : callback kils bone matrix bone: front_gun_tower

 
Ошибка: Вылет на локации "Тёмная лощина".

Статус: Исправлено
 



 

Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()
Function : CPHSkeleton::RestoreNetState
File : PHSkeleton.cpp
Line : 246
Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[5], visual name[physics\vehicles\niva\veh_niva_u_02], id[6649]

 
Ошибка: Вылет при переходе с локации "Тёмная Лощина", на локацию "Тёмная долина".

Статус: Исправлено
 



 

Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

 
Ошибка: Вылет при попытке использования ремонтного комплекта.

Статус: Исправлено

 

<<< aka_sektor
Модифицировал и обновил - lord_Aron

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вылет на янтаре в в подземелье, при попытке взять проволоку, гроза нормально берётся, которую одиночка перед входом просит найти.Стоит ПАТЧ ДО ВЕРСИИ 1.3001

+прицел без раскачивания

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : script_engine.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...r. - lost alpha\gamedata\scripts\tasks_yantar.script:25: attempt to call field 'id' (a number value)
 

stack trace:

0023:6C44461F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:6BA096A5 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

 

.sav: http://rghost.ru/54910177

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

Переустановил игру, патч не ставил, всё прошлось, вылетов меньше стало, патч либо поб 32 бит заточен? Либо не доделан(

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вылет при загрузке в Х-16, после отключения 4-х генераторов. :(

* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3600.00 mhz, 81-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53183 files cached, 7907Kb memory used.
Init FileSystem 1.575410 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5565, May 1 2014

EH: E52F6BF982292D12899856B86928CEA3

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4053612 K], reserved[51552 K], committed[89076 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17103 K], process heap[17103 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7367 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
~ Invalid syntax in call to 'r2_ssao'
~ Valid arguments: st_opt_off/st_opt_low/st_opt_medium/st_opt_high
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1280
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3802 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x2048
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3782956 K], reserved[85444 K], committed[325840 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[118574 K], process heap[118574 K], game lua[3467 K], render[253 K]
* [x-ray]: economy: strings[6944 K], smem[0 K]
"f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 125451 K
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 120733 K
$ LA_DBG:[2981] Game_Start: Engine v1.3001() , Game: v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 223 ms
* phase cmem: 125285 K
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 125284 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31977 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[2981] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2981] load_storehouse: size=[15]/[7346]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2981] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2981] Game_Init: Ver=[1.3001] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16392.750]kB
$ LA_DBG:[2981] GameTime=[08:02:05] Map(41)=[la16u_labx16], knowMaps=[20]
* Log file has been saved successfully!
* Game 229 is successfully loaded from file 'f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\229.sav' (3.073s)
* phase time: 3072 ms
* phase cmem: 180739 K
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 180772 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 180820 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 180820 K
* phase time: 2408 ms
* phase cmem: 236038 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader vert_dt
compiling shader vert_dt
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader add_point
compiling shader vert_point
compiling shader add_spot
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap_dt
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader avg4
* phase time: 112 ms
* phase cmem: 239337 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 34902 verts, 1090 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 27351 verts, 854 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 478647 indices, 934 Kb
* phase time: 1224 ms
* phase cmem: 239352 K
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 240022 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 240022 K
* Loading HOM: f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la16u_labx16\level.hom
! Invalid HOM triangle (-27.698788,3.335688,-9.219154)-(-28.213528,3.336353,-7.804932)-(-29.194557,3.336353,-5.107546)
! Invalid HOM triangle (-27.698788,11.430037,-9.219156)-(-28.213531,11.430689,-7.804934)-(-29.194897,11.430689,-5.107557)
! Invalid HOM triangle (-26.278507,-3.000315,-93.958321)-(-26.793247,-2.999650,-92.544098)-(-27.774277,-2.999650,-89.846710)
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 240257 K
* phase time: 89 ms
* phase cmem: 240314 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 251157 K
* t-report - base: 799, 375494 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* phase time: 8938 ms
* phase cmem: 252830 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 252830 K
* [win32]: free[3104084 K], reserved[89748 K], committed[1000408 K]
* [ D3D ]: textures[402978 K]
* [x-ray]: crt heap[252823 K], process heap[252823 K], game lua[33534 K], render[284 K]
* [x-ray]: economy: strings[21774 K], smem[0 K]
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[19403] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_distort_0
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_def_lqs_2
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_1
! [LUA] File not found "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__l.ogg"!
! [LUA] File not found "f:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\ambient\x16_psy__r.ogg"!
stack trace:

0023:63E8398A xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:63ED5044 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:63ED105D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:64165FCE xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6412C1EE xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:641225AB xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:011E722E XR_3DA.exe, CSheduler::Pop()
0023:64127B6C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:012147F5 XR_3DA.exe, CSheduler::Update()
0023:641C56AB xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

 

savegame: savedgames.rar

 

 

А у меня другой вылет:

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : script_engine.cpp
[error]Line          : 75
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value)

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Гребня (в Янтаре) отсутствует в диалогах квестовый пункт (есть только "Что нового" и "Пока"). Пользуясь случаем, его гитара лежит?

 

У Гребня отсутствует пункт в диалоге на сдачу задания по нахождению его вещей.

http://rghost.ru/54914242

http://rghost.ru/54914242

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бар (Росток ) "Мусорная " текстура крыши гаража (DX10) :

f4994270a5e4f688e35fc2994a72ac365f2543188c4383c66808cfca109119c3097674ef5f254318

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Писали или нет, в поиске не нашел такой ошибки.

Иконка ВАЛа после апгрейда превращается в СВУ:

7b1ec26b46035893d4df394ed9c7042625c09018

 

 

LA 1.30013 + НИ

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

- исправлен случайный вылет связанный с разделом контакты в КПК

Сдается мне, что это большая неправда. Удалось получить вылет при входе в контакты:
$ LA_DBG:[2447859] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2447859] save_storehouse: size=[12]/[5300]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2447859] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav'
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[1918696 K], reserved[129700 K], committed[2145844 K]
* [ D3D ]: textures[960292 K]
* [x-ray]: crt heap[400957 K], process heap[400957 K], game lua[55396 K], render[13806 K]
* [x-ray]: economy: strings[131016 K], smem[8637 K]
$ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2464275] Game_Save:BuildMod=[5529]:[17:31:34]:MemUsage=[36435.211]kB:TimeFactor=[7]
$ LA_DBG:[2464275] task_manager:save:#tasks=[0]/[0],size=[16]
$ LA_DBG:[2464275] treasure_manager:save: #treasure=[9],size=[83]
~ NetPacket #1 stores 34 objects in 11145b
~ NetPacket #2 stores 45 objects in 10485b
~ NetPacket #3 stores 66 objects in 11356b
~ NetPacket #4 stores 75 objects in 10532b
~ NetPacket #5 stores 86 objects in 10977b
~ NetPacket #6 stores 274 objects in 8268b
~ NetPacket #7 stores 502 objects in 8194b
~ NetPacket #8 stores 1181 objects in 8200b
~ NetPacket #9 stores 1390 objects in 8503b
~ NetPacket #10 stores 1501 objects in 8379b
~ NetPacket #11 stores 1526 objects in 1746b
~ Used 11 NetPacket(s) total objects 6680 total stored 97785b
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 34114 objects are successfully saved
* Writing Store...
$ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[2464275] save_storehouse: size=[12]/[5300]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[2464275] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Game stalker_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\stalker_quicksave.sav'
stack trace:

 

LA 1.30013 (одним патчем) + НИ

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@*Shadow*, подобных багов полно:

вывернутая дверь

 

127ade82ab060ff7a3f9c95e4ce3f263d58a5c181a1888ff80c2a67527dfa17fe2ffd9ead58a5c18

 

 

при резкой остановке отвалилась запаска и левое зеркало

 

7f3e19ea36e4ccd3727b2a0cc76acd6ed58a5c18

 

 

огонек без лампады

 

d4d62d075bdbdf4ac0066e18650d5e13d58a5c18606ef4c3bc82af8c86acdcb192db50c4d58a5c18

 

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос касательно апгрейда оружия. Когда я пытался улучшить оружие (у Петренко на локации Бар) заметил такую особенность, пример: при установке опции на увеличение точности оружия, точность оружия после её покупки снижается, т.е. "проапгрейдил точность ствола, а она только хуже стала". В описании улучшения пишется "повышается точность и т.д.", ниже же показывает, типа "-17%" (в смысле к точности). Вот и получается - плачу за то, чтобы оружие испортили. Кто-нибудь сталкивался с этим? Скринов на данный момент приложить не могу (после переустановки сохранения у меня перестали работать, а скринов ранее я, к сожалению, сделать запамятовал)

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

Гхм,проблема с артом "кровь камня",не могу выбросить,при этом с остальными все впорядке

 

Прикол в том, что в игре есть два типа этого артефакта (Кровь камня): один обычный, другой по типу квестового (в инвентаре лежит, продать/выбросить его нельзя). У самого также было - на Свалке у одного бандита нашёл, так всю игру я с этим артом потоми бегал

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

Кстати о том приборе для "смешивания" артефактов, вернее о необходимых для них рецептов - я припоминаю, что пользователь @aresmen где-то оставлял аналогичный вопрос (но ни самого поста, ни ответов на него найти не могу). У Сахарова можно купить эти рецепты, но загвоздка в том, что не все (вроде остаются четыре рецепта), и их никак не купить - деньги тратятся и всё тут. Никто решения проблемы не находил? (извиняюсь за повторный вопрос, если решение уже где-то излагалось)

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяюсь к @pancake468, видимо имеется в виду такое вот

edf6349db259a4683d57fea743046f494ff30918

 

Это что - улучши ствол до уровня "геморрой"? :o

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу опять добавить жалобу на транспорт. И как раз про разваливающийся уазик. Его можно заправлять, чинить и использовать багажник только пока на нем висит запаска. Как только она слетает в меню транспорта больше не зайти.

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гхм,проблема с артом "кровь камня",не могу выбросить,при этом с остальными все впорядке

 

0d8403bbfaeb5e09970af8fb68954e3053dced18 6c74928b85ca66f6a0d26f7334a7473d53dced18

 

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

Так,и снова я. Шел я значит к х7.и решил разбить ящичек,в итоге ошибка:

1. Сохранка и лог: http://yadi.sk/d/56KJCoa-Nyquj

2. Скрины места:

 

3cb54028bb1dd78adc5f68355cddc8c753dced18 c9b50a6db8b56ba38c3bd2bfb049b4ab53dced18

 

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку".

Проверил лично: подтверждаю. Также добавил временный fix для этого вылета. <<< aka_sektor

 

Хочу опять добавить жалобу на транспорт. И как раз про разваливающийся уазик. Его можно заправлять, чинить и использовать багажник только пока на нем висит запаска. Как только она слетает в меню транспорта больше не зайти.

Катайте запорожец,машинка идеальная.Жаль в тракторе горючка слишком быстро кончается,так бы на нем ездил. Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Список найденных мною разных ошибок в S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha, некоторые с вариантами исправления: 

 

Восстановлен цветной компас на билдовский HUD (нужно скопировать файл ui_hud_map_arrow.dds в gamedata\textures\ui

из S.T.A.L.K.E.R v1.0006)

Слишком громкие звуки детекторов

Текстуру HUD бинокля слишком вытянутая (вариант: взять из версии 1.0006)

В HUD пистолета ПМ не видно передергивание затвора при перезарядке (вариант: файл HUDа ПМ взять из версии 1.0006)

Нет возможности таскать трупы монстров и людей (вариант: добавить необходимые строки в файл system.ltx)

Это не совсем ошибки. Сделай, если нужно. <<< aka_sektor

 

Неправильная иконка пирог из крысы в инвентаре

А какой быть должна? Покажи, если знаешь. <<< aka_sektor

 

Нет мигания цветных светодиодов на PDA (они находятся на PDA справа)

На кордоне у собак появляется громкий звук бега и дым под ними (может и на других локациях тоже, не проверял)

Это не совсем ошибки. <<< aka_sektor

 

На всем оружии, где возможно прицепить подствольник, нет звука выстрела из подствольника

Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

столкнулся с такой непоняткой-при разрядке ак74 и абакана кол-во патронов в инвентаре прыгает.

может стать даже меньше чем было.

p.s.если нужен сейв-только вечером.

 

Да, .sav нужен. А ещё скрины того, что ты считаешь ошибочным. <<< aka_sektor

 

возвращаюсь к непонятке с патронами

http://rghost.ru/54918427

пробуем разряжать ПМы,наблюдая за их кол-вом в инвентаре.

 

еще одна область"не пройдешь" как за жд мостом

http://itmages.ru/image/view/1648839/ebf33dcf

http://rghost.ru/54918345

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку".

Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor

 

вылет при попытке воспользоваться ремнабором

Engine error. Last line in stack trace:
CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()+298431 byte(s) E:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrGame.dll

stack trace:

0023:6BC0709F xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6BBFA413 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6BBFA413 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6BC08A30 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6BBBDFED xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardPress()
0023:6BC1AA7E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
0023:6BA49629 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6BA49320 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:013B340A XR_3DA.exe, CInput::MouseUpdate()

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

 

сейв: http://rghost.ru/54919214

патч стоит + НИ

 

Этот вылет известен. ОК, обновил "шапку".

Проверил лично: подтверждаю.

Спасибо за отзыв. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Заметил такую ошибку с зеленым карликом(тот который почти бюрер), для его тела неправильно настроен материал после его смерти мы получаем "деревянную" куклу вместо "тряпичной" мелочь, а в глаза бросается. Для знающих перенастройка в сдк займет пару минут, а то я просто уже забыл как актор эдитором там пользоваться, да и не установлен он у меня :)

Вот залил скрины чтобы понятнее было.

http://rghost.ru/54923213

http://rghost.ru/54923194

Обратите внимание на положение тела и следы от ножа на нем.

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю, к каким ошибкам это отнести, решайте сами. Но трупы не должны одевать оружие :

b4cecb11999dc96fc4ad3e814b37353e5e13631876992e03b2fc41fb7fbfe04f034e9f705e136318d137a57688df447177f9e4a9340023ee5e136318

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет! Вылет при разговоре с Петренко.

Лог

Сейв перед вылетом

Установлен LA v1.3000 + Патч v1.30013

Конфиг LA - Dx9 Максимальные настройки. Конфиг железа в подписи.

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку".

Проверил лично: подтверждаю. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. не работает арена. если по сюжетной линии прийти в бар на арену то собаки не спавнятся.

 

2. если  начать новую игру и сразу сделать ТП в бар на арену то возможно несколько вариантов развития бага.  спавнится одна собака. спавнятся 2 собаки, но одна убегает сквозь стену за пределы арены. спавнятся 2 собаки которая убегает сквозь стену застревает в стене и можно убить обеих но квест все равно не засчитывается.

 

сейвы тут http://rghost.ru/54951163

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

так же присутствует глюк в параметрах при модификации оружия. вместо улучшения получаешь ухудшение. причину нашел . идем в config/weapons/upgrades

просто напутаны параметры.  

к примеру если папкой ниже посмотреть параметры винтореза по умолчанию видим       fire_dispersion_base        = 0.05  а в апгрейдах когда увеличиваем точность прописано изменение параметра  fire_dispersion_base             = 0.15 в результате получаем ухудшение точности  вместо улучшения.  кто то должен сидеть и разбирать апгрейды в ручную. я себе сделал винторез большего не надо да и времени нет.

 

Спасибо за отзыв. Если можешь - сделай fix. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фикс "Мусорных" текстур на локации "Бар-Росток"

Ссылка: http://yadi.sk/d/rMFaOgn4P5nbH

Автор: Chriotmao

3a01429bae.jpg

 

 

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

Если у вас слишком пересвеченное небо

1. Открываем консоль "Ё"

2. Туда пишем r2_tonemap_middlegray 0.50

 

Ну и как? Помогает? Скрины сравнения в студию! :) <<< aka_sektor

Помогает. Скринов сделать не могу. По умолчанию стоит 1.0, так что прошу сделать за меня.

У самого была такая проблема, решил вот этим параметром.

 

Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://yadi.sk/d/PdJcsvzKP6QeB

лечение вылета на радаре при квесте встреча с патриархом 

автор 

Lipkiy

 

Спасибо за fix. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак выяснили - в чем причина "засвеченного неба" в dx9.

 

Это шейдер объемного солнечного света (в меню называется тени от солнца). В режиме dx9 данный шейдер хоть и очень красив (особенно с ЕНБ), но выбеливает небо. Если кто-нить подскажет - где его искать и какие параметры он принимает - попробую исправить, и с вами поделюсь.

 

 

 

 

0_cbd50_52df3ef2_L.jpg - солнце скрыто за деревом

 

0_cbd4f_528d68b1_L.jpg - вылезло, каюк небу

 

обратите внимание на отличие оттенка неба:

 

 

0_cbd4c_d54c4cb7_M.jpg - выкл

 

0_cbd4d_126e8fbe_M.jpg - вкл

 

 

 

 

Спасибо за отзыв. Добавил в "шапку". <<< aka_sektor

 

aka_sektor, прошу прощения, но отключение шейдера - не решение проблемы... Глюк просто не наблюдается, но это не значит что его нет + объемное освещение от солнца очень красивое, грех не попытаться его исправить. Если есть контакт с разрабами или есть люди, кто знают устройсво рендера x-ray и системы его шейдеров - напишите плз, давайте хоть сами исправим.

 

Давайте, без давайте. Наше дело сообщить. Хотите исправляйте сами. <<< aka_sektor

 

update по теме засвеченного неба. Как и предположил вызывает его именно volumetric sun shafts, если эффект отключить, то небо будет в порядке, а тени от солнца на земле останутся (хотя и потеряют в зрелищности)

 

dx9, тени от солнца вкл, лучи - откл, как временное решение - сойдет.

 

Обновил в "шапке". <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor
объединил посты

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Помогите с ошибкой(

С перехода ЧАЭС на ГЕНЕРАТОРЫ, после разговора с Призраком следую за ним, на середине генераторов Стрелок падает, его поднимает Призрак и идем дальше, начинают появляться монстры химеры. не успеваешь в принципе их отстрелять как ошибка вылет

Engine error. Last line in stack trace:
 PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s)   D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrParticles.dll
 
XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\xrParticles.dll" at 0023:6E9EE883, PAPI::pDomain::transform_dir()+2931 byte(s)

 

Спасибо за отзыв. Этот вылет известен, но добавил в "шапку" твой вариант. <<< aka_sektor

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.