Murarius

Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

1 383 сообщения в этой теме

Lost Alpha

 

 

0b69a9da1bd6.png


Авторы игры: Dezowave Team, GSC Game World
Официальный арт Lost Alpha (1219*1751, 596 Кб), и релизный трейлер (автор - @Cossack-HD)
Lost Alpha - долгожданная глобальная разработка в серии игр S.T.A.L.K.E.R.

 

Не пора ли навестить Зону ещё разок, Сталкер?

Мы начали разработку Lost Alpha летом далёкого 2008 года. Изначально целью проекта было воссоздать вырезанные уровни, о которых знали все фанаты Сталкера. Через некоторое время проект перестал быть простым модом и превратился в нашу игру мечты, в то, каким мы видели S.T.A.L.K.E.R. Мы надеемся, что нам удастся подарить вам такие же чувства, которые вы испытывали, играя в S.T.A.L.K.E.R. первый раз. Lost Alpha – это плод нашей любви и трудолюбия. Мы сильно увлечены игрой, и мы надеемся, что вам понравится играть и моддить Lost Alpha также как нам нравилось создавать её!
Что же теперь? Это было сложным решением – выпустить игру внепланово в столь короткие сроки.
Я должен сказать, что я очень горжусь нашей активной командой, потому что мы создали что-то, что уходит за грани нашей фантазии. Lost Alpha отлично выглядит, хорошо играется, но, она, в некотором роде, не безупречна. Однако, называть что либо безупречным – это субъективно. Это одна из причин, по которой мы надеемся, что сообщество AMK-Team будет радо создать новые модификации на базе LA чтобы улучшить все возможные аспекты игры.
Безусловно, мы и сами попытаемся обновлять игру всякий раз, как появится возможность сделать её лучше и, мы надеемся, что процесс доработок пройдёт не без вашей помощи. Кто знает, быть может официальные обновления будут содержать многочисленные правки, созданные сообществом.
Мы сделали всё возможное, чтобы приблизить Lost Alpha к нашей "игре мечты". Мы думаем, что мы преуспели в этом.
Единственный вопрос, который пока что остался без ответа: "Похоже ли это на, то о чём мечтали вы?" Давайте выясним это вместе, в Зоне, а потом, мы надеемся, что силами вашего крупнейшего моддерского сообщества вы создадите различные вариации модов, которые помогут каждому игроку превратить Lost Alpha в персональную и уникальную игру мечты.

 

Dear Stalkers, welcome to The Zone once more!

We started to develop Lost Alpha in the summer of 2008. The project first started out as a modification to add back the cut levels which all Stalker fans knew of. After a while, it became more than just a modification, it became our dream game, how we saw S.T.A.L.K.E.R. We hope to give you the same feeling when you first played S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha was a labour of love. We are passionate about it and we hope you all will enjoy playing and modding it as much as we enjoyed creating it!
So what now? It was a hard decision to release the game in such a quick, and unplanned way.
I have to say, I'm very proud to our active team members, because we created something which is beyond our imagination. It looks awesome, it plays just fine, but somehow its still not perfect. However this is subjective to what we call perfect. This is one of the reasons why we hope that AMK-Team community will have passion to make new mods based on LA to improve all possible aspects of the game.
On top of that, we will try to update the game whenever we can to make it even better than it is now. Also we hope that you will participate in game updating Who knows, maybe official Lost Alpha updates will have lots of community fixes.
We feel we succeeded in making Lost Alpha as close to our Dream Game as possible.
Now the question remains: Is it close to what You have dreamed of? Let's find it out together in the Zone, and after that, hopefully, you, as the biggest modding community, will make your own mods which will allow players to customize Lost Alpha and bring it closer to each players’ personal Dream Game.

 

Администрация AMK-Team выражает огромную благодарность @Cossack-HD (Алексей)
за помощь в коммуникации с Dezowave Team и переводе обращения на русский язык.


В этой теме ведется обсуждение сюжетной линии, квестов, монстров, локаций, артефактов и прочих игровых составляющих.

Ссылки на скачивание мода - здесь.
Обсуждение вылетов и других технических проблем ведется в этой теме.
Если у вас есть готовые правки или модификации для Lost Alpha, вы можете разместить их здесь.

 
 

Я.Диск - https://yadi.sk/d/k61p-1tXda8jX


Пережатая gamedata из установщика - всё тоже самое, только вес архива 483,7 МБ -  https://yadi.sk/d/yCX3rvwqe4gtB
Данный русификатор содержит в себе полную локализацию и полный перевод игры Lost Alpha. Переведены и переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.

 

ОСНОВАТЕЛЬ ПРОЕКТА, РУКОВОДИТЕЛЬ ПЕРЕВОДА: Макс Кощей (Koschey999) ПОМОЩНИК: JleXa Altogolik
ПЕРЕВОД ДИАЛОГОВ:Alexsandr Griboov,Евгений Николаев,Павел Кровин,Александр Фадеев,Илья Хренов,Insane Spirit,Артём Селихов,Дмитрий Андреев,Михаил Романов
ОЗВУЧКА ДИАЛОГОВ:Константин Погодаев,Роман Сопко,Александр Дасевич,Владимир Курдов,Михаил Суслов,Олег Сеник,Игорь Куликов (Ashword),Аленушка Андронова
АВТОРЫ НОВЫХ АНЕКДОТОВ:Владимир Звездов,Виктор Ерастов,Никита Агапкин,Костя Хоменко,Sasha Emelyanov,Владимир Савин (Dargalon),Сергей Семенов (ssereys),Александр(Veres),Роман (R.O.M.E.R.O),Андрей (Безумный_Шляпник),Сергиенко Роман Петрович,Шайтан
АВТОР НОВЫХ ПЕСЕН: Константин Погодаев
ПЕРЕВОД ТЕКСТА:Владислав Макагонов (Dovator),Александр Пронякин (stratosultra),Владимир Костеров,Владимир Звездов
ФОТОРЕДАКТОР: Александр Коэн (SteKoVvV)
ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ПОМОЩЬ В ПЕРЕВОДЕ:Гоша Чепурнов,Dmitriy Yakushin,Иван Баюра Переводчикам и авторам проекта перевода Lost Alpha на notabenoid.com.

Способ установки: Распаковать и запустить exe-файл. В опциях игры включить  "русский язык" НИ желательна, но не обязательна. Просто некоторые изменения (например имена НПС) не вступят в силу.

 



  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 4
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/wrench_orange.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

На стройплощадке квест на базе сталкеров, берётся у ремонтника, ему ещё транзисторы будут нужны, их брать в погребе в деревне бандитов на той же локации.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

На стройплощадке

Я помню этот квест из 1.3. Но там все предметы находились на той же локации. Может Серому что-то добавили? Я видел у него диалог насчет работы, но кроме спасти друга на локации лес не выполнял. Этот, кстати весьма "вкусный" по наградам, что от спасенного, что бонус от Серого...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет. Кто знает как вылечить это безобразие

 

00f3287f3dba2990d845b516d058ea6a.jpeg

 

Днём погода почти как ночью. Глаза устают от постоянного напряга, пропадает всякое желание играть.

В ОП-2 я, например, знаю как изменить погоду, а вот здесь эти правила не работают.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто подскажет - любое оружие (огнестрел) видит только боеприпас в магазине - остальные не видит - показывает  0 . Подскажите что поможет решить проблему .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

остальные не видит - показывает 0

На пояс не пробовали подцепить патроны?


Днём погода почти как ночью

 

Я почему то думал, что во всём погода виновата. Но оказалось, что был не корректно настроен user.ltx (очевидно в последнем патче). Подкрутил в этом файле параметр r2_tonemap_middlegray (0.5 на моём мониторе), как картинка сразу приобрела адекватный вид в пасмурный и дождливый день.

 

d0d92953b8e443acf9fff5eeb874f2f6.jpeg

 

Также приглушил раздражающий звук дождя и некоторые другие громкие звуки (приёмник у сидоровича, краш деревянных ящиков, удар при падении баллонов и тп). Ставится на версию с русской озвучкой.

 

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер. Не могу перейти из Бара на озеро Янтарь. Вылет:

 

FATAL ERROR

 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBlender_default::Compile
[error]File          : BlenderDefault.cpp
[error]Line          : 62
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_green_gate 
 
Пробовал менять освещение не помогло. Прошу помощи.
Все отбой победил вылет.
Изменено пользователем DarkThrone75

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 DarkThrone75 

 

 Приветствую. Такая-же проблема с "зелеными воротами" . Напиши как победил вылет. Спасибо.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По ходу прохождения ещё утихомирил звуки грома, и некоторые другие резкие звуки. Извлечь содержимое архива в папку с игрой с заменой файлов, если стоит предыдущая правка.

 

 


P.S. Появился патч 1.4004, с обязательной новой игрой.

 

 

Список изменений:

 

- исправлено описание АКМС
- убран level changer на недоделанную локацию oldroad
- исправлена проблема с дверьми в бункер на Янтаре
- задания от группировки "Грех" побочные и не обязательны для прохождения
- на "Темной долине" теперь попасть на склад бандитов не так просто wink
- ключ от тюрьмы на их базе нельзя украсть на глазах у торговца
- починен инвентарь на 4:3 и 16:9
- поправлены иконки свойств артефактов
- доработаны иконки инвентаря
- У "Шульги" в лесу дописаны тексты для рандомных квестов
- продолжаем доработку квеста "Экспедиция"
- исправлен вылет с ПНВ после загрузки
- добавлен вес инвентаря при торговле
- поправлен бесконечный звук от контроллера
- контроллеру добавлен тестовый эффект на r3, r4 при отключенном блюре
- локация "Деревня" после подбора артефакта "Левитрон" вылетать не должна
- значения для плотности, радиуса травы, тонмапинга, яркости солнца ограничены
- новая консольная команда r3_backbuffers_count, рекомендуется поставить 3
- исправлена ошибка в схеме state_mgr
- исправлены английские тексты
- исправлены солнечные лучи (саншафты) на r4
- полноценная доработка DX10 рендера и гаммы
- стабильные шейдера для комфортной игры
- добавлен параметр "Яркость солнца" в видео-опции
- доработаны настройки погоды
- доработы дефолтные настройки после удаления user.ltx
- доработаны апгрейды детекторов и цены фиксеров оружия
- исправлена недоработка с нетпакетами и сейфами (била сейвы на "Темной лощине")
- исправлен рестриктор базы бандитов на "Темной лощине" (приводил к вылету)
- доработано поведение ИИ на базе бандитов
- ключ от тайника группы Стрелка теперь найти чуть проще smile
- Шустрый не будет дергаться под мостом после сдачи ему первого квеста
- починена консольная команда time_factor (баг с кровотечением, жаждой, голодом)
- исправили инициализацию полноэкранного режима для всех рендеров
- снижена вероятность появления в трупах частей мутантов после их смерти
- убитые нпс, мобы и рандомные квесты теперь учитываются в скиллах "Выживание", "Снайпер" и "Бартер"
- разнообразили музыку из магнитофона у Сидоровича
- исправлен вылет на Янтаре из-за долговца по story_id
- исправлен диалог с выдачей плохого пси-шлема Сахаровым на Янтаре
- игровой процесс на локации Росток оптимизирован таким образом,
что за ключом в лабораторию не нужно бежать в Бар
- изменен порядок выдачи противогаза на той же локации
- добавлены правки фобоса на торговлю (патч перезалит)
- начальный этап имплементации правок русской локализации от REALM и senyaGTA
- были ошибки с иконкой апгрейда, пда и торговлей в оригинальной версии патча

 

М-даа, если бы знать сколько ещё будет этих патчей с новой игрой. Похоже придётся пока поиграть в что то другое, пока не допилят LA DC -_-

Изменено пользователем Firewind

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1
  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наткнулся на грабли с торговцем на базе наемников на стройплощадке. Покупает без проблем, при попытке купить у него выдается недостаточно денег. Удалось только выполнить совмещенную операцию купли/продажи. Спецом сделал скриншот

http://ixbt.photo/photo/60889/53172AdqMSp5RY7/QaeObTdFAH/1184211.jpg

И, таки да, инструмент для тонкой работы для ремонтника на стройплощадке...

Изменено пользователем prived

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто выполнял заказы Шустрого? Он вообще долг отдаст?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очередные "грабельки"... Вчера закончил игру на моменте возвращения из МГ с кейсом для Сахарова. Засейвился в ангаре у него напоследок. Сегодня пытаюсь продолжить- охрана ученых палит в меня без разговоров. Пытаюсь переиграть с автосейва захода на локацию- один фиг. При этом смотрю в ПДА репутацию у военных: -100, нейтрально...

http://ixbt.photo/photo/60889/53172AdqMSp5RY7/QaeObTdFAH/1184228.jpg

Изменено пользователем prived

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Александр601. Мне всё же помогло победить вылет переходом на динамическое освещение. И проблема у меня уже другая. Убили болвана которому нёс винтовку. И теперь её не выложить не продать. И после этих подземелий двоится в глазах. Как долго это будет? Молодцы с новым патчем. Удружили с новой игрой. ЩЯ всё брошу и буду каждый раз по новому начинать. Ага.

Изменено пользователем DarkThrone75

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго вечера! Переход Кордон-Свалка вылет:

 

Expression : l_tID_Block.m_tpIDs + l_tID_Block.m_tCount != l_tpBlockID

Function : CID_Generator::tfGetFromBlock
File : c:\stalker_games_src\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\id_generator.h
Line : 68
Description : Requesting ID has already been used!

 

Автосейв убился. Попробую, конечно, с далекого сохранения. Но что это? СПС

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашел очередной косяк: вертолеты наемников над базой Долга невидимы. Слышу звук, вижу трассеры от пуль, но самих вертушек не видно. Пробовал переигрывать, перезаходил на локацию- пофиг...

Если кто на 2-м патче играет, попробуйте мой сейв перед диалогом с Петренко. Видите вертолеты? Может мое видео косячит? Если видите- поделитесь сейвом сразу после.

http://rgho.st/6Q7D6qNYf

Прошел... Не стал ночевать на Янтаре, пришел ночью в научнике с ПНВ и на полном динамическом увидел вертолеты.

Изменено пользователем prived

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
@prived,здравствуй! Опции => видео => расширенные => дальность прорисовки частиц сдвинь вправо. Писали, что помогает. Могу ошибаться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прив.

Блин нигде не могу найти документы для Петренко на Янтаре :mebiro_01:  Помогите скринами плиз!!!


И ещё один затык там же на Янтаре - Гребень не даёт задание на зачистку бандитов в деревеньке.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такое ощушение что мы в разные LA играем. Ваще не в теме, кто такой Гребень, что за документы...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Квест на документы:

0d2481a37cc04ed0535ef2732a9964c482b4d327

 

Гребень:

23d2a6728f41a75f86260942c6661b9b82b4d327

 

Гребень здесь:

a3bdcf310d84a49868359d912ad59b7182b4d327

 

По поводу задания Гребня(нашёл на одном из сайтов):

6e713ff170c9b4cf3f6bb866a019a8d882b4d327


Кстати, на первом скрине видно задание "Покинуть шахты".

Почему то до сих пор висит :mellow:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я с Гребнем не встречался, а, судя по тому, что бандитов в деревне и на заправке я уже зачистил, задания этого уже не увижу...

Петренко мне только на вертушки квест давал (защитить базу Долга).

Изменено пользователем prived

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, на первом скрине видно задание "Покинуть шахты".

Почему то до сих пор висит :mellow:

Наверно через другой выход вылез. У меня оно выполнилось, когда я вышел на опушку с Москвичем, где на опушке генератор стоит(там еще неподалеку порт с наемниками).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!


Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.


Войти

  • Пользователи, читающие эту тему   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.